Pathfinder, Second Edition, Core Rulebook / Pathfinder, Вторая Редакция, Основная Книга: 1 Введение

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Все действия, которые занимают больше времени, чем один ход, являются продолжительными. Если в ходе исследования предполагается совершение продолжительного действия, то оно имеет тип "Исследование". Действия, которые занимают день или больше времени и которые может быть выполнена только во время отдыха, имеет тип "Отдых".

gleb1m 26.08.19 в 11:06

0

Читая Правила

Fraxinus_Acer 20.08.19 в 14:50

0

Эта книга содержит сотни элементов правил, которые дают персонажам новые и интересные способы реагировать на ситуации в игре. Все персонажи могут использовать основные действия, описанные в главе 9, но у отдельных персонажей часто есть специальные правила, которые позволяют им делать то, что большинство других персонажей не могут. Большинство из этих опций - это черты, которые можно получить, сделав определенный выбор при создании персонажа или при повышении уровня персонажа.

Fraxinus_Acer 20.08.19 в 14:52

0

Независимо от того, какую игровую механику они представляют, элементы правил всегда представлены в виде блока статистики, свода правил, необходимого для описания монстра, персонажа, предмета или другого элемента правил во время игры.

gleb1m 26.08.19 в 13:43

0

Там, где это уместно, вводятся блоки статистики с объяснением их формы. Например, раздел "Происхождение" главы 2 содержит правила для каждой из шести основных игровых рас, и в начале главы дается объяснение этим правилам.

gleb1m 26.08.19 в 13:45

0

Общий формат блоков статистики показан ниже. Некоторые пункты опускаются из блока статистики, если они не применяются, поэтому не все элементы правил содержат все пункты, описанные ниже. Каждое действие, реакция или свободное действие имеет соответствующий символ рядом с названием, указывающий его вид. Действия, которые могут быть завершены за один ход, обозначаются символом, указывающим, сколько действий необходимо потратить для их завершения; действия, на выполнение которых требуется больше времени, не содержат таких символов. Если персонаж должен достичь определенного уровня, прежде чем получить доступ к способности, этот уровень отображается справа от названия в блоке статистики. Правила также часто имеют особые типы, принадлежащие им (типы описаны в Словаре и указателе).

gleb1m 26.08.19 в 13:52

0

Заклинания, алхимические изделия и магические предметы имеют похожий формат, но их блоки статистики содержат ряд уникальных элементов (подробнее о заклинаниях читайте в главе 7, а подробнее об алхимических и магических элементах - в главе 11).

gleb1m 26.08.19 в 13:53

0

НАЗВАНИЕ ДЕЙСТВИЯ ИЛИ ЧЕРТЫ [одно действие] УРОВЕНЬ

gleb1m 26.08.19 в 11:08

0

ТИПЫ

gleb1m 26.08.19 в 11:08

0

Требования. Здесь перечислены минимальные значения характеристик, черты, ранги мастерства и прочие требования, которыми вы должны владеть, прежде чем вы сможете воспользоваться этим элементом правил. Черты также имеют требование по уровню, указанному выше.

gleb1m 26.08.19 в 12:41

0

Частота. Это предел того, сколько раз вы можете использовать эту способность в течение определенного времени.

gleb1m 26.08.19 в 12:38

0

Условие. Реакции и некоторые свободные действия имеют условия срабатывания, которые должны быть выполнены, прежде чем их можно будет использовать.

gleb1m 26.08.19 в 12:46

0

Обстоятельства. Иногда вы должны иметь определенный предмет или быть при определенных обстоятельствах, чтобы использовать способность. Если так, то это указан в данном разделе.

gleb1m 26.08.19 в 12:47

0
+1

В этом разделе описываются эффекты и результаты использования элемента правила. Если правилом является действием, оно объясняет, каков эффект или что вы должны бросить, чтобы определить этот эффект. Если черта, который меняет существующее действие или дает постоянный эффект, то здесь объясняется ее польза.

gleb1m 26.08.19 в 13:17

0

Дополнительно. Любые особые стороны правила объясняются в этом разделе. Обычно этот раздел появляется в чертах, которые вы можете выбрать несколько раз, объясняя, что происходит, когда вы это делаете.

gleb1m 26.08.19 в 13:19

0

Создание персонажа

gleb1m 26.08.19 в 12:37

0

Если вы не являетесь ГМ'ом, первое, что вам нужно сделать при игре в Pathfinder, это создать своего персонажа. Вы можете придумать предысторию вашего персонажа, его личность и мировоззрение, и это создаст условия для вашего отыгрыша во время игры. Вы будете использовать игровую механику, чтобы определить способность персонажа выполнять различные действия и использовать специальные умения во время игры.

gleb1m 26.08.19 в 14:11

0

В этом разделе приведено пошаговое руководство по созданию персонажа с использованием правил Pathfinder, а также руководство, которое поможет вам понять значение характеристик. Эти числа являются важной частью вашего персонажа, и вам будет предложено сделать выбор в отношении них в течение многих из следующих этапов. Создание персонажей пошагово описано ниже, но вы можете делать это в любом удобном для вас порядке.

gleb1m 26.08.19 в 14:13

0

Многие шаги на стр. 21-28 содержат инструкции по заполнению полей на листе персонажа. Лист персонажа приведен на стр. 24-25; вы можете найти его копию в конце этой книги или в интернете бесплатно в формате PDF. Лист персонажа разработан для удобства использования, когда вы играете в игру - но создание персонажа происходит в другом порядке, поэтому в процессе этого вы будете перемещаться вперед-назад по листу персонажа. Кроме того, лист персонажа включает все необходимые поля, даже если не все персонажи будут иметь что-то, что нужно поместить в каждое поле. Если какое-то поле на листе персонажа не применимо к вашему персонажу, оставьте это поле пустым.

gleb1m 26.08.19 в 14:16

0

Все этапы создания персонажа подробно описаны на следующих страницах; каждый из них отмечен номером, соответствующим шаблону листа персонажа на страницах 24-25, который покажет вам, где и что нужно писать. Если поле, которое вам нужно заполнить, находится на третьей или четвертой странице листа персонажа, которых не видно, в тексте будет об этом сказано.

gleb1m 26.08.19 в 14:19

0

Если вы создаете персонажа высокого уровня, лучше всего начать с этих инструкций, а затем обратиться к странице 29 для получения инструкций по увеличению уровня персонажа.

gleb1m 26.08.19 в 14:19

0

Шесть характеристик

gleb1m 26.08.19 в 12:37

0

Одним из важнейших аспектов вашего персонажа является оценка его характеристик. Эти значения отражают исходный потенциал вашего персонажа и влияют практически на каждое прочее значение в вашем листе персонажа. Определение значение ваших характеристик происходит не сразу, а за несколько шагов в процессе создания персонажа.

gleb1m 26.08.19 в 14:23

0

Характеристики делятся на две основные группы: физические и умственные. Сила, Ловкость и Телосложение - это физические характеристики, измеряющие физическую силу, подвижность и выносливость вашего персонажа. Интеллект, Мудрость и Харизма - это, напротив, умственные характеристики, которые измеряют образованность, осведомленность и силу личности вашего персонажа.

gleb1m 26.08.19 в 14:26

0

Высокое значение характеристики улучшает проверки и значения, связанные с этой характеристикой, как описано ниже. Воображая своего персонажа, вы также должны решить, на каких характеристиках вы хотите сосредоточиться, чтобы увеличить свои шансы на успех.

gleb1m 26.08.19 в 14:28

0

Сила

gleb1m 26.08.19 в 11:23

0

Сила отражает физическую мощь вашего персонажа. Сила важна, если ваш персонаж планирует участвовать в рукопашном бою. Ваш модификатор силы добавляется к броскам рукопашных атак и определяет, сколько веса может нести ваш персонаж.

gleb1m 26.08.19 в 14:03

0

Ловкость

gleb1m 26.08.19 в 11:23

0

Ловкость отражает подвижность персонажа, способность сохранять равновесие и его рефлексы. Ловкость очень важна, если ваш персонаж планирует совершать атаки с помощью дальнобойного оружия или использовать скрытность, чтобы застигать противников врасплох. Ваш модификатор Ловкости также добавляется к вашему КБ и к Спасброскам Рефлексов.

gleb1m 26.08.19 в 14:07

0

Телосложение

gleb1m 26.08.19 в 11:27

0

Телосложение измеряет общее состояние здоровья и выносливость вашего персонажа. Телосложение является важным параметром для всех персонажей, особенно для тех, кто сражается в ближнем бою. Ваш модификатор Телосложения добавляется к вашим Очкам хитов, а также к Спасброскам Выносливости

gleb1m 26.08.19 в 11:26

0

Интеллект

gleb1m 26.08.19 в 11:29

0

Интеллект измеряет, насколько хорошо ваш персонаж может учиться и рассуждать. Высокий интеллект позволяет вашему персонажу анализировать ситуации и понимать закономерности, а это значит, что он может получить дополнительные навыки и овладеть дополнительными языками.

gleb1m 26.08.19 в 14:01

0

Мудрость

gleb1m 26.08.19 в 11:29

0

Мудрость отражает здравый смысл, осведомленность и интуицию вашего персонажа. Ваш модификатор Мудрости добавляется к показателю вашего Восприятия и к Спасброскам Воли.

gleb1m 26.08.19 в 14:01

0

Харизма

gleb1m 26.08.19 в 11:29

0

Харизма отражает индивидуальную притягательность вашего персонажа и силу его личности. Высокий показатель харизмы помогает вам влиять на мысли и настроение других людей.

gleb1m 26.08.19 в 13:54

0

Обзор характеристик

gleb1m 26.08.19 в 12:24

0

В начале каждая характеристика равняется 10, что представляет среднее человеческое значение, но по мере создания персонажа вы будете менять эти значения, применяя улучшения, увеличивающие эти значения, или недостатки, уменьшающие их. По мере того, как вы создаете своего персонажа, не забудьте записывать изменения характеристик при принятии следующих решений.

gleb1m 26.08.19 в 12:27

0

Происхождение: каждое происхождение дает улучшение, а иногда и недостаток. Если вы хотите добровольно взять дополнительные недостатки, отметьте их на данном этапе (см. боковую панель на стр. 26).

gleb1m 26.08.19 в 12:22

0
+1

Предыстория: предыстория вашего персонажа дает два улучшения характеристик

gleb1m 26.08.19 в 12:09

0

Класс: класс вашего персонажа дает улучшение к важной для вашего класса характеристики, называемой ключевой характеристикой.

gleb1m 26.08.19 в 12:17

0

Определите значения: после выполнения всех шагов, можно добавить еще четыре улучшения к характеристикам по вашему выбору. Затем определите модификаторы ваших характеристик, основываясь на их значениях.

gleb1m 26.08.19 в 12:19

0

Улучшения характеристик

gleb1m 26.08.19 в 12:30

0

Улучшение характеристики обычно увеличивает ее значение на 2, но если значение характеристики, которую вы улучшаете, уже равняется 18 и более, то она увеличивается только на 1. На 1-м уровне персонаж никак не сможет получить значение выше 18.

gleb1m 26.08.19 в 12:33

0

Когда ваш персонаж получает улучшение, правила указывают, должно ли оно применяться к конкретной характеристике или к одной из двух характеристик на выбор, или это "свободное" улучшение, которое можно применить к любой характеристике. Тем не менее, когда вы получаете несколько улучшений одновременно, вы должны применить каждую из них к своей характеристике. Например, дварфы получают улучшение к Телосложению и Мудрости, а также одно свободное улучшение, которое может быть применено к любой характеристике, кроме Телосложения и Мудрости.

gleb1m 26.08.19 в 12:37

0

Недостатки в характеристиках

gleb1m 26.08.19 в 12:12

0

В Pathfinder недостатки в характеристиках не так распространены, как улучшения. Если у вашего персонажа есть недостатки - например, из-за происхождения - вы уменьшаете эту характеристику на 2.

gleb1m 26.08.19 в 12:14

0

Модификаторы характеристик

gleb1m 26.08.19 в 12:10

0

После того, как вы посчитали значения характеристик, вы можете с их помощью определить модификаторы, которые используются в большинстве остальных расчетов в игре. Найдите значения в Таблице 1-1: "Модификаторы характеристик" для определения модификаторов.

gleb1m 26.08.19 в 13:41

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →