Pathfinder, Second Edition, Core Rulebook / Pathfinder, Вторая Редакция, Основная Книга: 1 Введение2

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Если ваш персонаж поклоняется какому-то божеству, запишите его. Чемпионы и Жрецы должны поклоняться своим богам.

gleb1m 28.08.19 в 12:49

0

Чтобы узнать больше о богах Pathfinder'а, смотрите страницы 437-440.

gleb1m 28.08.19 в 12:49

0

Возраст

gleb1m 28.08.19 в 12:24

0

Определите возраст вашего персонажа и запишите его на третьей странице листа персонажа. Описание происхождения вашего персонажа в Главе 2 дает некоторое представление о возрастных рамках вашей расы. По большому счету, вы можете играть за персонажей любого возраста. Сточки зрения механики игры, это не важно, но вы можете принять это во внимание при выборе характеристик и во время его развития. Слишком юные персонажи могут изменить тон некоторых угроз в игре, поэтому рекомендуется, чтобы персонажи были, по крайней мере, старше подростков.

gleb1m 28.08.19 в 12:57

0

Пол и обращение

gleb1m 28.08.19 в 12:32

0

Персонажи всех полов одинаково склонны становиться искателями приключений. Запишите пол вашего персонажа и, если это необходимо, местоимения для обращения к нему на третьей странице листа символов.

gleb1m 28.08.19 в 12:33

0

Сложность Класса

gleb1m 28.08.19 в 12:34

0

Степень сложности определенных способностей, присущих классу вашего персонажа, определяется этим параметром. Эта сложность равна 10 плюс бонус мастерства в этом роде опасности (+3 для большинства персонажей 1-го уровня) плюс модификатор ключевой характеристики.

gleb1m 28.08.19 в 13:50

0

Очки Героизма

gleb1m 28.08.19 в 13:06

0

Ваш персонаж обычно начинает каждую игровую сессию с одним Очком Героизма, и вы можете получить больше во время сессии, совершая героические поступки или разрабатывая хитроумные стратегии. Ваш персонаж может использовать Очки Героизма, чтобы получить определенные преимущества, такие как предотвращение смерти или переброс кости к20. Дополнительные сведения об Очках Героизма см. на стр. 467.

gleb1m 28.08.19 в 13:13

0

Класс Брони (КБ)

gleb1m 28.08.19 в 12:34

0

Класс брони вашего персонажа показывает, насколько трудно его поразить в бою. Чтобы вычислить КБ, сложите 10 и модификатор Ловкости вашего персонажа (но не больше верхней границы, определяемой доспехом; стр. 274), плюс бонус мастерства владения этой броней, плюс бонус защиты данной брони, а также другие постоянные бонусы и штрафы.

gleb1m 28.08.19 в 13:17

0

Грузоподъемность

gleb1m 28.08.19 в 12:34

0

Значение этого параметра определяет, сколько веса ваш персонаж сможет нормально нести. Если общий вес переносимых предметов больше чем 5 плюс модификатор Силы, то персонаж перегружен. И он не сможет переносить предметы общим весом превышающие 10 плюс модификатор Силы. Этот параметр равен сумме всех вещей, которые носит ваш персонаж; имейте в виду, что 10 легких вещей весят 1 единицу груза. Более подробную информацию об этом параметре можно найти в главе 6: Снаряжение.

gleb1m 28.08.19 в 13:58

0

ТАБЛИЦА 1-2: Девять мировоззрений

gleb1m 28.08.19 в 12:35

0

Добро Нейтрал Зло

gleb1m 28.08.19 в 12:35

0

Порядок Нейтрал Хаос

gleb1m 28.08.19 в 12:35

0

Законно-Добрый (ЗД) Законно-Нейтральный (ЗН) Законно-Злой (ЗЗ)

gleb1m 28.08.19 в 12:36

0

Нейтрально-Добрый (НД) Истинно Нейтральный (Н) Нейтрально-Злой (НЗ)

gleb1m 28.08.19 в 12:37

0

Хаотично-Добрый (ХД) Хаотично-Нейтральный (ХН) Хаотично-Злой (ХЗ)

gleb1m 28.08.19 в 12:46

0

Пример персонажа

gleb1m 28.08.19 в 12:47

0

Этот пошаговый пример наглядно иллюстрирует процесс создания персонажа в Pathfinder.

gleb1m 28.08.19 в 13:58

0

Шаги 1 и 2

gleb1m 28.08.19 в 13:52

0

Адам создает своего первого персонажа в Pathfinder. После обсуждения этого с остальными членами группы, он решил сделать дварфа-друида. После того, как он набросал несколько идей, он сначала записывает 10 в каждой характеристике

gleb1m 28.08.19 в 14:09

0

Шаг 3

gleb1m 28.08.19 в 13:52

0

Адам изучает материал о дварфах во второй главе. Он отмечает улучшение Телосложения и Мудрости (меняя их значения на 12). Он также применяет недостаток к Харизме, опуская значение до 8. Чтобы усилить свою оборону, одно свободное улучшение он применяет к Ловкости, увеличивая ее до 12. Он также записывает 10 Очков Здоровья, которые дает ему происхождение. Затем на листе своего персонажа он отмечает размер, скорость, язык и способность видеть в темноте, которую он получил, будучи дварфом. Наконец, он определяется с наследием,

gleb1m 28.08.19 в 15:02

0

Адам изучает материал о карлах во второй главе. Он отмечает усиление Телосложения и Мудрости (меняя их значения на 12). Он также отмечает плохую Харизму, опуская её значение до 8. Чтобы усилить свою оборону, одно свободное улучшение он применяет к Ловкости, увеличивая ее до 12. Он также записывает 10 Очков Здоровья, которые дает ему происхождение. Затем на листе своего персонажа он отмечает размер, скорость, язык и способность видеть в темноте, которую он получил, будучи карлом. Наконец, он определяется с наследием,

callingascetic 29.08.19 в 17:01

0

записав "горный" рядом с "дварф", и он выбирает Черту происхождения "Бегущий по камню", чтобы показать тесную связь своего персонажа с камнем.

gleb1m 28.08.19 в 15:03

0

записав "горный" рядом с "карл", и выбирает Черту происхождения "Бегущий по камню", чтобы показать тесную связь своего персонажа с камнем.

callingascetic 29.08.19 в 17:03

0

Шаг 4

gleb1m 28.08.19 в 13:52

0

Просматривая предыстории, Адам выбирает вариант Кочевник, потому что ему нравится идея одинокого друида-дварфа. Первое улучшение характеристики, предоставленное предысторией, Адам применяет к Мудрости, а свободное улучшение он применяет к Телосложению, увеличивая оба значения до 14. На второй странице он пишет "Уверенность (Выживание)" в разделе "Черты навыков", в строке Предыстория

gleb1m 29.08.19 в 11:47

0

Просматривая предыстории, Адам выбирает вариант Кочевник, потому что ему нравится идея одинокого карла-друида. Первое усиление характеристик, предоставленное предысторией, Адам применяет к Мудрости, а свободное он применяет к Телосложению, увеличивая оба значения до 14. На второй странице он пишет "Уверенность(Выживание)" в разделе "Черты навыков", в строке Предыстория

callingascetic 29.08.19 в 17:16

0

Наконец, он возвращается на первую страницу, пишет "Пещеры" рядом с первым навыком знания и ставит символ "T" рядом с ним и с навыком Выживание.

gleb1m 29.08.19 в 11:48

0

Шаг 5

gleb1m 28.08.19 в 13:51

0

Адам вписывает "друид" в строку класса в своём листе персонажа и цифру 1 в обозначении уровня. Класс "друид" увеличивает показатели своего ключевого умения, Мудрости, поэтому мудрость персонажа Адама теперь равна 16.

callingascetic 29.08.19 в 17:19

0

Шаг 6

gleb1m 28.08.19 в 13:51

0

У Адама остаётся ещё четыре свободных очка для увеличения характеристик. После некоторых раздумий, он вкладывает их в Мудрость(поднимая её до 18), так как это самая важная характеристика для класса, а также в Силу, Ловкость и Телосложение(поднимая их до 12, 14 и 16 соответственно), чтобы он лучше держался в бою. Затем он смотрит в таблицу 1-1, чтобы определиться с модификаторами характеристик и выписывает эти модификаторы под каждой характеристикой.

callingascetic 29.08.19 в 17:40

0

Шаг 7

gleb1m 28.08.19 в 13:51

0

Шаг 8

gleb1m 28.08.19 в 13:51

0

Шаг 9

gleb1m 28.08.19 в 13:51

0

Шаг 10

gleb1m 28.08.19 в 13:51

0

Друид-дварф по имени Гар готов к своему первому приключению!

gleb1m 09.09.19 в 11:50

0

Гар, карл-друид, готов к своему первому приключению!

callingascetic 10.09.19 в 12:14

0

Увеличение уровня

gleb1m 28.08.19 в 13:51

0

Мир Pathfinder – опасное место, в котором ваш персонаж на пути к становлению легендой столкнётся с ужасающими чудищами и смертельными ловушками. С каждой решённой проблемой персонаж получает опыт, что впоследствии позволит повысить уровень. С каждым уровнем персонаж обретает улучшенный навык, увеличенное сопротивление и новые способности, благодаря которым он столкнётся с более серьёзным вызовом и получит куда больше достойной наградой.

k1nda 29.08.19 в 17:45

0

Всякий раз, как ваш персонаж достигает 1000 опыта, он повышает уровень на 1. Укажите новый уровень на листе вашего персонажа рядом с именем класса и отнимите 1000 опыта с общего значения опыта. Если после этого останется какой-либо опыт, зафиксируйте его значение – он учитывается в подсчёте для следующего уровня, и вы станете на шаг ближе к очередному повышению уровня!

k1nda 29.08.19 в 17:51

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →