Готовый перевод Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: BUTTERSKULL RANCH

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

РАНЧО МАСЛЯНОГО ЧЕРЕПА

Ранчо Масляного Черепа сбалансировано для персонажей третьего уровня, однако персонажи второго уровня тоже способны его пережить, если они будут сфокусированы на спасении Альфонса Калазорна и избегать сражений. Персонажи четвертого уровня и выше должны спасти Большого Эла и его ранчо без каких-либо особенных хлопот.

ОБЗОР ЛОКАЦИИ

Альфонс Калазорн раньше был шерифом Трибора, городка на востоке, где он был известен как Большой Эл Калазорн. Он ушел в отставку десять лет назад, но сидеть без дела было ему не по нутру. В поисках нового вызова он освоил участок плодородных земель в пяти милях восточней Кроличьей Ягоды и превратил его в ранчо. Позже он достроил там свинарники, курятники, разбил огороды, кукурузные поля и посадил яблоневый сад. Впрочем, большая часть заработка поступает к нему от продажи масляных черепов – больших кусков масла, искусно слепленных в виде черепов гуманоидов. В основном он продает свое масло в городках на востоке, но оно добирается и до фандалинской лавки Припасы Бартена. Масло Большого Эла сделано из молока Петунии, его любимой породистой коровы.

Когда белый дракон Криовейн выгнал орков из Форта Ледяного Пика, они подались в низины. 10 дней назад небольшая банда орков атаковала ранчо. Они выпустили свиней перед тем как поджечь сараи и кузницу. Некоторым животным, включая дюжину лошадей и корову Петунию удалось сбежать в неразберихе пожара, тогда как Большому Элу и его работникам повезло меньше. При попытке отбиться от нападающих орков, Большой Эл был схвачен, а работники убиты. Всего лишь одному работнику удалось сбежать верхом на лошади от нападения и принести в Фандалин вести о налёте.

ЦЕЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Чтобы завершить задание Ранчо Масляного Черепа (см. Последующие задания) искатели приключений должны спасти Альфонса Калазорна и либо убедить его вернуться в Фандалин, либо зачистить его ранчо от орков. Альфонс также просит помощи в поиске своей любимой коровы, обещая в обмен щедрую награду

ПУТЬ НА РАНЧО

Наиболее быстрым и безопасным способом добраться из Фандалина до Ранчо Масляного черепа является путешествие по Триборской Тропе на северо-восток. Протяженность пути составляет 60 миль и учитывая, что в день персонажи преодолевают 24 мили, они могут рассчитывать на два продолжительных отдыха в ходе путешествия.

СТОЛКНОВЕНИЯ ПО ПУТИ

Во время путешествия на ранчо персонажам предстоят следующие столкновения.

ЛОШАДИ В КРОЛИЧЬЕЙ ЯГОДЕ

Заброшенный городок Кроличья Ягода пугающе тих и только ветер воет в сожженных и разрушенных зданиях. Когда искатели приключений пробираются через руины поселка или проезжают мимо них, они замечают трех неоседланных ездовых лошадей (см. их параметры на стр. 62), пасущихся у старого колодца. Персонажи, успешно совершившие проверку Мудрости (Внимательность) со Сл 10 видят, что лошади заклеймены буквами Б.Э.К (Большой Эл Калазорн). Персонажи, совершившие проверку Мудрости (Обращение с животными) со Сл 15 могут приблизиться к лошадям, не испугав их, и даже оседлать их.

КОРОВА ПЕТУНИЯ

На пути между Кроличьей Ягодой и ранчо персонажи встречают корову Петунию (см. ее параметры на странице ), мирно пасущуюся на поле в нескольких сотнях футов от Триборской Тропы. У на шее Петунии висит колокольчик и приблизившиеся к ней персонажи замечают на ее крупе клеймо: буквы Б.Э.К. (Большой Эл Калазорн). Петуния - дружелюбная, спокойная корова. Если с ней хорошо обращаться, она повсюду следует за своими новыми благодетелями.

ПРИБЫТИЕ

Следующие места отмечены на карте Ранчо Масляного Черепа. Когда искатели приключений попадают на ранчо, прочитайте игрокам следующий текст в рамке:

Ранчо Масляного Черепа занимает большой участок земли расположенный между двумя холмами на северной стороне Триборской Тропы. За покосившимся деревянным забором раскинулись кукурузные поля, яблоневый сад, огороды и пастбища. Дорожка отходит от Тропы, чтобы привести к двухэтажному фермерскому дому рядом с прудом. К западу от фермы находятся обугленные остатки кузницы и сожженный до основания сарай .

Неприкаянные свиньи бродят по полям, садам и огородам, а между фермерским домом и опустошенным сараем валяются покрытые роем мух трупы двух орков и тела пяти людей в рабочей одежде. Никаких ценностей у мертвецов нет.


ИССЛЕДУЯ ЖИЛИЩЕ ФЕРМЕРА

Фермерский дом внешне представляет собой двухэтажное бревенчатое здание со скатной крышей и каменной трубой. Деревянные двери с железной дверной ручкой висят на металлических петлях. Окна снабжены ставнями, которые могут быть заперты изнутри, но в момент прибытия персонажей все ставни распахнуты.

Орки-вредители (см. стр. 62) поселились в фермерском доме, прибрав к рукам эль и продукты питания Большого Эла. Орков в три раза больше, чем персонажей в партии, не считая соратников. Поместите орков в области с B1 по B9 так, как считаете нужным. Орки не ждут неприятностей, но сражаются до конца.

B1. КУХНЯ

Входная дверь жилища ведет в эту зону, где находятся большая маслобойня, стоят рабочие столы, стеллажи с припасами еды и элем, а на стенах развешаны кастрюли и сковородки. На отдельном маленьком столе здесь стоит деревянная полая форма для масла в виде черепа

B2. ПУСТОЕ ФОЙЕ

Скрипучая деревянная лестница ведет отсюда в область В5.

B3. СТОЛОВАЯ

В этой комнате находятся две деревянных столешницы, стоящие на козлах, вдоль которых стоят деревянные скамьи. Развешанные по стенам черепа крупного рогатого скота представляют собою убранство помещения.

B4. КЛАДОВКА ПОД ЛЕСТНИЦЕЙ

В этой кладовке установлены полки с посудой.

B5. ГОСТИНАЯ

В этом зале стоят мягкие стулья и игровые столы. По полу разбросаны несколько игровых карт Ставки Трёх Драконов и рассыпаны деревянные Драконьи Шахматы

Б6. СПАЛЬНЯ БОЛЬШОГО ЭЛА

Большая кровать и громоздкий шкаф из кедра занимают основное пространство этой украшенной пейзажами, висящими на стенах, комнаты

Сокровище. Любой персонаж, обыскивающий шкаф и успешно совершающий проверку Мудрости (Внимательность) со Сл 15 находит потайное отделение на дне шкафа, в котором лежит кольчужная рубашка из легкого серебристого металла (если персонажи забирают и опознают этот магический предмет, выдайте им карточку мифрильной кольчужной рубахи).

Б7. СПАЛЬНИ РАБОТНИКОВ РАНЧО

В каждой из этих комнат есть две кровати и два сундучка. Содержимое сундучков представляет собою аккуратно сложенную одежду и бесполезные личные вещи.

Б8. ОФИС БОЛЬШОГО ЭЛА

Стол Большого Эла завален стопками гроссбухов и засыпан кипами бумаг, описывающих всю историю деловых операций за последние 10 лет.

Персонажи, обыскивающие захламленный офис, находят небольшой мешочек, похороненный под залежами бумаг. В мешочке находится деньги от товарных операций и заработная плата: в общей сложности 65 зм., 145 см., и 220 мм.

B9. КЛАДОВКА НАД ЛЕСТНИЦЕЙ

В этой кладовке хранится швабра, метла и ведро.

B10. ХОЛОДИЛЬНЫЙ ПОГРЕБ

Деревянные двери установлены на северной стороне фермерского дома скрывают каменную лестницу, ведущую вниз в подвал. Когда персонажи исследуют погреб, прочитайте следующий текст:

В погребе вы видите земляной пол, стены, выложенные из камня, и восьмифутовый потолок, укрепленный деревянными балками. К стулу в центре комнаты привязан крупный человек с мешком на голове. Полки вдоль стен выложены черепами из сливочного масла, покрытые тонким защитным слоем воска.

Связанная фигура - Альфонс Калазорн, ветеран (см. его характеристики на стр. 63). Персонажам понадобится 1 минута, чтобы освободить Большого Эла от веревок. Избитый орками, он имеет 9 оставшихся хитов и будет благодарен любому лечению, которое персонажи смогут предложить. У него нет ни оружия, ни доспехов (КБ 11).

Освободившись, Большого Эла можно убедить покинуть свое ранчо, если пройти проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение) со Сл 10. Но он предпочел бы остаться, одолжить у героев оружие и убить оставшихся орков.

Большой Эл не может работать без своей любимой коровы. В качестве награды за ее возвращение он предлагает свою мифрильную кольчужную рубаху (спрятанную в области В6). Если персонажи не привели Петунию с собой, они могут обыскать местность вокруг ранчо. Каждый час, проведенный в поисках, бросайте к6. Если выпадет 6, партия найдет Петунию. Если один или несколько персонажей осуществляют поиски верхом на лошадях, они найдут Петунию при результате 5 или 6.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77545/449629

Переводчики: Gotham_Rat, gleb1m

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0