Готовый перевод Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: DRAGON BARROW

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

ДРАКОНИЙ КУРГАН

"ДРАКОНИЙ КУРГАН" СБАЛАНСИРОВАН ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ 5ГО УРОВНЯ, хотя персонажи 4 уровня могут пережить это приключение, если они будут осторожны и отдыхают между столкновениями. Персонажи 6 уровня не должны испытывать проблем с зачисткой кургана и прохождением испытаний.

ОБЗОР ЛОКАЦИИ

Леди Танамер Алагондар была наследницей Невервинтера более века тому назад. Совместно с двумя отрядами приключенцев, она сразилась и убила Аздрака, зеленого дракона, который долго терроризировал Главный Тракт. Леди Алагондар погибла в бою и была похоронена под курганом, недалеко от места где пал сам дракон. Останки ее погибших сограждан и труп Аздрака были запечатаны в кургане вместе с ней, исходя пожеланий умирающей Леди Алагондар.

ЦЕЛИ ЗАДАНИЯ

Чтобы завершить заданий Драконий Курган, искателям приключений необходимо найти длинный меч убийцы дракона Леди Алагондар, который, согласно легенде, был захоронен вместе с ней.

ПУТЬ К КУРГАНУ

Курган находится примерно в 40 милях к северо-западу от Фандалина, среди холмов и лугов, между Главным Трактом и Невервинтерском лесом. Поскольку персонажи могут путешествовать около 24 миль в день, они должны совершить продолжительный отдых в глуши, прежде чем прибыть к кургану на второй день своего пути. Холодный ветер с побережья дует на них почти весь путь, иногда принося с собой и дождь.

ВНИМАТЕЛЬНЫЙ КЕНТАВР

После изгнания мородерами-орками из своего дома в Невервинтерском лесу, кентавр Ксант (см. стр. 55 его статблок) нашел убежище в холмах, недалеко от кургана. Заметив персонажей, Ксант мирно подходит и делится следующими предупреждениями:

• "Странные огни нависли над Драконьим Курганом ночью. Холм преследует беспокойные души мертвых."

• "Невервинтерский лес заполонили орки в союзе с полуорками заклинателями. Глубоко в лесу, на вершине холма, есть круг стоячих камней, где злые полуорки совершают свои темные ритуалы."

Ксант избегает Драконьего Кургана и хотел бы увидеть, как злые полуорки заклинатели будут изгнаны из Невервинтерского леса или убиты. Он предлагает провести персонажей к Кругу Грома (см. стр. 18), если они схватят полуорков, а так же готов подождать, пока персонажи закончат исследовать курган. Круг Грома находится примерно в 40 милях глубоко в лесу.

ОСОБЕННОСТИ КАТАКОМБ

Серия камер и туннелей на уровне земли образуют катакомбы под курганом. Они пахнут свежей землей и мертвенно несвежим воздухом.

Потолки. Везде плоские потолки высотой 8 футов.

Земляное Сооружение. Все туннели и комнаты имеют стены, полы и потолки, сделанные из утрамбованной земли.

Свет. Света в кургане нет. Приключенцам требуется темное зрение или собственные источники света, чтобы заглянуть внутрь.

Саркофаги. Саркофаги, обнаруженные в катакомбах, вырезаны из твердых гранитных блоков и закрыты тяжелым гранитными крышками. Соединения герметичны. Для снятия крышки требуется успешная проверка силы Сл. 20 (Атлетика). Каждая крышка представляет собой Средний объект с КД 17, 12 хитами и иммунитетом к яду и психическому урону.

ПРИБЫТИЕ

Когда искатели приключений окажутся в прямой видимости кургана, прочитайте следующий отрывок текста:

Перед вами возвышается холм высотой порядка 30 футов, его вершина слишком плоская, чтобы быть естественной. На травянистой возвышенности холма находится ряд белоснежных скал высотой в 1 фут, они подобно вытянутым когтям, изгибаются в сторону грозового неба.

Персонажи, которые поднимаются на вершину кургана и решают его осмотреть, могут заметить его характерную драконоподобную форму, пройдя спасбросок Мудрости Сл. 10 (Проницательность). Бледные скалы же напоминают шипы, торчащие из спины дракона.

Ночью в зоне Д2, используя свое Бестелесное Перемещение, с холма появляются блуждающие огоньки и парят над курганом, надеясь привлечь добычу своим свечением. Если блуждающие огоньки обнаруживают персонажей, то становятся невидимыми и уходят в курган.

ЛОКАЦИИ КУРГАНА

Следующие места относятся к карте Драконьего Кургана.

Д1. СЕКРЕТНЫЙ ВХОД

Одна из белых скал на вершине холма является каменным затвором, встроенным в землю. Персонажи, обыскивающие возвышенности холма, с успешным спасброском Мудрости Сл. 10 (Восприятие) могут обнаружить отверстие у основания скалы. Привязав веревку к вершине скалы, персонажи могут опрокинуть ее, совершив спасбросок Силы Сл. 19 (Атлетика). Заклинание открывания так же может опрокинуть ее. В отверстии под скалой видно винтовую лестницу с каменными ступенями шириной 2 фута, спускающуюся на 30 футов в зону Д2.

Д2. БЛУЖДАЮЩИЕ ОГОНЬКИ

За туннелями вокруг винтовой лестницы следят 3 блуждающих огонька( см. стр. 63 их статблок). Огоньки невидимы, пока не услышат как незваные гости спускаются вниз, после чего они загораются и движутся к дальней стороне трех скрытых ям-ловушек (зона Д3), надеясь заманить взломщиков прямиком к их погибели. Каждый огонек имеет свою собственную яму и атакует того, кто попал в нее. Сократившись до 7 хитов или утратив невидимость, огонек на следующем ходу убегает, чтобы спрятаться, пока персонажи не покинут курган.

Д3. СКРЫТЫЕ ЯМЫ-ЛОВУШКИ

Каждая из этих ям шириной 5 футов, глубиной 10 футов и вырыта из земли. Ряды ржавых мечей расставлены на полу каждой ямы, сверху прикрыты гнилыми деревянными досками под тонким слоем земли. Существо, использующее шест или подобный инструмент для продвижения вперед, обнаруживает яму с успешным спасброском Мудрости Сл. 10 (Восприятие).

Любое существо которое наступит на яму, проваливает в нее и получает 1к6 дробящего урона, пронзает себя 1к4 мечами, каждый из которых наносит 1к6 колющего урона.

Д4. КОСТЯНОЙ СЮРПРИЗ

Кости и сгнившее седло лошади Леди Алагондар лежат в южном углублении пещеры. Когда существо приближается к ним на 5 футов, кости и седло собираются вместе и поднимаются как целая скелетная лошадь. У нее статблок верховой лошади (см. стр. 62), с исключением того что она является нежитью. Лошадь привязывается к любому персонажу, который захочет оседлать ее.

Д5. УЗКИЙ ТУННЕЛЬ

Этот туннель шириной всего в 2 фута. На половине пути под слоем земли скрыта нажимная плита длиной 5 футов и толщиной 2 дюйма. Персонаж, продвигающийся вперед с шестом или каким-то похожим инструментом, может обнаружить плиту совершив успешный спасбросок Мудрости Сл. 10 (Восприятие). Первый персонаж, который наступит на плиту, заставит стены обрушиться, погребая всех существ внутри туннеля. Погребенное существо становится ослепленным и удерживаемым, полностью скрыто от атак и начинает задыхаться, когда у него заканчивается воздух(см. "Удушение" в Книге Правил). Только существо не попавшее в ловушку может расчистить завал, используя действие, чтобы прорыть ближайший к нему проход глубиной 5 футов. Существо в этом проходе не считается более погребенным.

Д6. ЛОЖНАЯ ГРОБНИЦА

Два закрытых каменных саркофага лежат в нишах, вырытых здесь же у южной стены. Каждый саркофаг при открытии испускает облако разъедающей пыли, заполняя область 10 на 10 футов к северу от себя. Любое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости Сл. 15 и получить 14 (4к6) кислотного урона если провалило бросок или половину урона в случае успеха. В саркофагах нет ничего интересного.

Д7. ГРОБНИЦА ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

Четыре саркофага в нишах содержат, покрытые плесенью, кости искателей приключений (барда, жреца, воина и волшебника), которые погибли сражаясь с Аздраком.

Сокровище. Северо-западный саркофаг содержит мертвого барда, который был похоронен с лютней иллюзий. В юго-восточном саркофаге запечатан волшебник с ожерельем из огненных шаров. Если персонажи обнаруживают и идентифицируют эти магические предметы, дайте им карточки "Лютня Иллюзий" и "Ожерелье Огненных Шаров".

Д8. УБИЙЦА ДРАКОНА

Два саркофага в нишах содержат заплесневелые кости и ржавые доспехи Леди Танамер Алагондар и ее верного оруженосца, но ничего ценного там нет. К северу от саркофага в стенах скрыты кости Аздрака, Громадного дракона. Рядом лежит череп дракона со всаженным в него длинным мечем.

Сокровище. Меч убийцы дракона Леди Алагондар. Дайте карту "Убийца Драконов" тому, кто его взял. Если меч забрали, то появляется Невидимый охотник (см. стр 59 его статблок), который атакует любого в этой области, пока меч не будет поставлен на место или хранитель не будет уничтожен.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77545/449631

Переводчики: mrThirteenth

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0