Готовый перевод Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: DWARVEN EXCAVATION
ДВАРФИЙСКИЕ РАСКОПКИ
"ДВАРФИЙСКИЕ РАСКОПКИ" сбалансированы для персонажей 1 уровня, хотя и персонажи 2 уровня могут найти некоторые элементы приключения сложными. Персонажи 3 уровня или выше должны с легкостью зачистить руины и победить орков, которые появятся позднее.
ОБЗОР ЛОКАЦИИ
Дезлин Серосколый и Норбус Железноруный - щитовые дварфы и бизнес-партнеры. В поисках золота в горах к юго-западу от Фандалина, они решили исследовать ближайший каньон и нашли свидетельства древнего поселения дварфов, погребенного под завалом. Последние несколько месяцев они провели в поисках сокровищ, расчищая обломки и обыскивая руины, но пока что не нашли ничего ценного.
За поселением, расположенным у дальней стены каньона, находится старый храм Аббатора, злого дварфийского бога алчности. Во время солнечных затмений Аббатор требует жертвы кровью и драгоценными камнями. Однажды бог не получил вовремя жертву от священников этого храма, поэтому он вызвал землетрясение и обвал, которые разрушили часть храма и погребли поселение под камнями. Священники в храме, которые не были полностью убиты, были превращены в золотистые студни - унизительные отражения голода и алчности Аббатора.
ЦЕЛИ ЗАДАНИЯ
Чтобы завершить задание в Дварфийских раскопках (стр. 10), героям нужно лишь предупредить Дезлина и Норбуса о белом драконе. Затем благодарные гномы предложат искателей приключений помочь с раскопками, предлагая им в качестве награды несколько драгоценных камней, если те избавят храм от находящихся в нем монстров. Если персонажи останутся и помогут Дезлину и Норбусу, персонажи столкнутся с орками на обратном пути (см. "Когда орки атакуют", стр. 23).
ПРИБЫТИЕ
Дварфийские раскопки проводятся к востоку от Лейлона, в 15 милях к юго-западу от Фандалина, в восточной части каньона (область Е1). Когда персонажи достигнут области E1 на карте, прочтите следующий текст вслух:
Скалистые стены каньона поднимаются на высоту 80 футов. В конце каньона, в стене высотой в двадцать футов из черного камня, вырезаны огромные ворота, одна ее каменная створка ненадежно висит на петле, а другая отсутствует. За этими открытыми вратами, в тени высокой горы на востоке, лежит разрушенное поселение. Все тихо.
Если персонажи объявят о своем прибытии, Дезлин и Норбус подойдут и поприветствуют их. В противном случае, персонажи встретятся с дварфами в области E3.
ЛОКАЦИИ РАСКОПОК
На карте дварфийских раскопок отмечены следующие места.
Е1. КАНЬОН
Дно каньона усеяно щебнем и лишено растительности, за исключением нескольких крепких и ветвистых сорняков.
Е2. РАЗРУШЕННОЕ ПОСЕЛЕНИЕ
Все сведения об этом поселении, включая его название, исчезли вместе с его жителями, погибшими в результате схода лавины. Валуны, которыми было завалено это место, были унесены, оставив взору очертания каменных зданий в виде обрушившихся стен. Каменный колодец на дальней стороне развалин заполнен обломками.
Поселок был полностью разграблен. Персонажи, которые обыскивают руины, найдут лишь несколько раздробленных дварфийских костей и следы недавних костров, в целом ничего ценного.
Е3. ДВОР И ВНЕШНЯЯ СТОРОНА СВЯТИЛИЩА
Опишите это место так:
Частично разрушенная стена высотой в десять футов отделяет этот двор от остального поселения. Здесь лежит три больших груды обломков. К фасаду храма высотой в тридцать футов, у дальней стены ущелья, ведут ступени, поднимающиеся к каменной платформе. В этом фасаде вырезан открытый дверной проем высотой в три метра. По обе стороны стоят старые гранитные статуи дварфов в плащах в натуральную величину. Злые улыбки виднеются на их стертых лицах.
Если герои еще не встречались с Дезлином и Норбусом, те едят пайки за восточной грудой обломков, наблюдая при этом за входом в храм (область Е4). Это обыкновенный дварфы (см. стр. 55), говорящие на Общем и Дварфийском языках, и обладающие темным зрением на расстоянии до 60 футов. Дезлин прямолинеен и черезчур честен. Норбус суров и особенно осторожен. Они обмениваются шутками, словно старая супружеская пара.
Каждый дварф имеет десять пайков, бурдюк, инструменты каменщика и один из двух Камней послания. Гномы предлагают эти волшебные предметы тем, кто готов избавиться от золотистых студней в области Е5, обыскать храм в поисках других угроз и сделать его безопасным. Если персонажи получат эти камни, дайте игрокам две карточки Камней послания. Желая поскорее возобновить раскопки, дварфы предлагают разделить то, что они найдут внутри, с персонажами, которые им помогут.
ОСОБЕННОСТИ СВЯТИЛИЩА
Храм (области Е4-Е11) ровно выточен из массивной породы. Следующие особенности являются общими для каждой области:
Потолки. Ровные потолки во всем храме 10 футов высотой.
Двери. Все двери выполнены из резного камня с каменными штырями для петель. Секретные двери вписываются в окружающую каменную кладку. Чтобы найти потайную дверь, необходимо обыскать стену и успешно пройти проверку Мудрости (Восприятие) со Сл 15. Дезлин и Норбус уже нашли одну секретную дверь в области Е4. Остальные еще не открыты.
Пыль и мусор. Храм завален пыльными обломками. Области, заполненные обломками, являются труднопроходимой местностью (см. Книгу правил).
Свет. В храме нет источников света, так как дварфы-священники Аббатора полагались на свое темное зрение.
Е4. ПЫЛЬНОЕ ФОЙЕ
Вбитые в пол колья держат открытыми два ряда двойных дверей. Одна потайная дверь на север уже открыта, а комната за ней содержит только обломки.
Е5. СВЯТИЛИЩЕ
Эта область содержит пять потайных дверей, одна из которых скрывается в одной из каменных колонн, удерживающих потолок. В дальнем конце комнаты стоит алтарь из известняка, весь в засохшей крови. Дезлин и Норбус уже были здесь, но их отпугнул золотистый студень (см. характеристики на стр. 61). Он висит на потолке над алтарем. Если партия состоит из двух или более персонажей (не считая соратников), то к южной стене прилипает второй такой же студень.
Сокровища. Секретная дверь в колонне скрывает углубление, заполненное черепами дварфов, которые вывалятся, когда дверь откроется. В нижней части ниши находится незапертый каменный сундук, содержащий 15 драгоценных камней стоимостью 10 зм каждый.
Е6. ЧАСТИЧНО РАЗРУШЕННАЯ КОМНАТА
Землетрясение разрушило часть этой комнаты, и теперь здесь нет ничего ценного.
Е7. СЕКРЕТНЫЙ ТУННЕЛЬ
Укрывшись за потайными дверями, золотистый студень (см. стр. 61) прячется в обломках в южной части этого коридора.
Е8. СПАЛЬНЯ СВЯЩЕННИКА
Три каменных остова кроватей стоят у восточной стены.
Е9. РИЗНИЦА
В юго-западной стене установлена пустая каменная купель. Каменный гардероб в восточной стене содержит гнилые остатки двух костюмов из красной кожи (мантии, которые носили священники Аббатора, ныне иссохшие и бесполезные).
Е10. ЧАСТИЧНО РАЗРУШЕННАЯ КОМНАТА
Здесь, в обломках, по пояс погребен скелет дварфа-священника в доспехах из гнилой красной кожи. Дварф погиб, когда часть комнаты рухнула.
Сокровища. На шее скелета висит священный символ Аббатора: маленький драгоценный кинжал на серебряной цепочке. На нем изображена дварфийская руна, которая переводится как "Жадность - это хорошо" и стоит 50 зм.
Е11. ЗАЛ АЛЧНОСТИ
Чтобы попасть в эту комнату, персонажи должны расчистить завалы, которые ее блокируют. У одного персонажа это займет около 40 часов. Совместная работа персонажей пропорционально сократит время.
Альков на южной стене хранит обломки разрушенной статуи. В северном алькове стоит статуя дварфа с рогами, жадно смотрящего на сияющую зеленую жемчужину в руках. Если взять драгоценный камень, он превратится в пыль, а статуя взорвется. Любое существо в радиусе 10 футов от взрывающейся статуи должно выполнить Спасбросок Ловкости со Сл 15, получив 22 (4к10) колющего урона в случае провала и половину при успехе.
КОГДА ОРКИ АТАКУЮТ
Орки (см. стр. 62) прибудут в область Е1, когда персонажи закончат дела с дварфами. Количество орков равно количеству персонажей в партии, включая соратников. Орки, изгнанные со своей земли Криовейном, ищут новое логово и будут сражаться до смерти.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77545/449632
Переводчики: gleb1m, mrThirteenth
Настройки
Готово:
