Готовый перевод Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: TOWER OF STORMS

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

ШТОРМОВАЯ БАШНЯ

"ШТОРМОВАЯ БАШНЯ" не связано ни с каким заданием, хотя одна из записей в таблице Слухи в Фандалине (стр. 9) может привести сюда искателей приключений. Это место сбалансировано для персонажей 3-го уровня, но и персонажи более низкого уровня могут выжить, если они будут осторожны и часто отдыхают между столкновениями..

Перед тем, как приступить к этой локации, ознакомьтесь с правилами подводных сражений в Книге правил.

ОБЗОР ЛОКАЦИИ

Штормовая Башня - это больше, чем просто маяк, это храм, посвященный злому божеству Талосу, Штормовому Лорду. Моэско, полуорк-отшельник, смотритель-охранник маяка, использует его пульсирующий свет для того, чтобы завлечь проплывающие слишком близко у берегов корабли на скалы. В манящем жутком зеленом свечении маяка повинно собственное сердце Моэско, которое было вырвано из его груди в результате злобного ритуала. Если сердце будет уничтожено, жуткий свет маяка погаснет.

Маяк построен на вершине голой, лишенной какой-либо растительности 80-футовой скалы. Во время отлива узкая дамба соединяет скалу с берегом и позволяет легко добраться до маяка. Высота дамбы над уровнем моря во время отлива - 5 футов, во время прилива дамба и песчаный берег погружаются под воду на 5 футов.

ПУТЬ К МАЯКУ

Штормовая Башня находится на побережье примерно в 35 милях к западу от Фандалина. Если персонажи покидают Фандалин на рассвете, к ночи они доберутся до Главного Тракта и разбивают лагерь для долгого отдыха. На следующий день отправившись в путь на запад от Главного Тракта, персонажи увидят штормовые тучи висящие над морем. К тому времени, когда они достигнут 100-футовых скал с которых открывается вид на маяк и Море Мечей, гроза достигает побережья.

ПРИБЫТИЕ

Персонажи прибывают во время отлива, когда дамба, ведущая к маяку, находится над уровнем моря. Опишите место в которое прибыли персонажи следующим образом:

Под высоким утесом, нависающим над береговой линией, от расположенного внизу песчаного берега узкая дамба ведет к скальному образованию почти окруженному водой. На вершине этого скалистого отрога находится каменное здание с башней маяка. Маяк пульсирует жутким зеленым светом. С каждой вспышкой направленного на запад в море, зеленого света слышен стук медленно бьющегося сердца.

Персонажи, ищущие безопасный путь вниз с утёса, замечают лестницу, вырезанную в узкой расщелине. Они могут спуститься по ней до самого берега, оказавшись к востоку от зоны T1. Когда они спустятся вниз, на песчаный берег выползает гигантский краб (см. статблок на стр. 57).

Гигантский краб как-то странно машет своими клешнями в сторону персонажей, и успешная проверка Мудрости Сл 13 (Уход за животными) интерпретирует это поведение как дружеский жест. Морская эльфийка Мираал при помощи магии наделила это существо показателем Интеллекта 10 и способностью говорить на Общем языке. Когда персонажи мирно подходят к нему, краб говорит: "Рад вас видеть!"и пытается завязать разговор, в ходе которого передает следующую информацию:

• "На вершине скалистого отрога есть гнездо злых гарпий."

• В здешних водах водятся акулы, но бояться надо только одну - злобную старую зверюгу, которую зовут Кинжальную Пасть. Она откусит тебе голову ради собственного развлечения."

• «Обломки пяти затонувших кораблей разбросаны вокруг скалы под маяком. Я достану сокровища с одного из этих кораблей, если ты мне поможешь».

ПОМОЧЬ ГИГАНТСКОМУ КРАБУ

Если персонажи соглашаются помочь гигантскому крабу, он просит их потревожить покой и протянуть руку помощи своей хозяйке - мёртвой морской эльфийке, Мираал, дух которой обитает в близлежащей пещере (зона Т1). Если персонажи выполнят просьбу духа-эльфийки, краб поблагодарит их и сдержит свое обещание, достав оружие +1 с места кораблекрушения "Несчастного любовника" (см. таблицу «Обломки Судов» на стр. 42).

ЛОКАЦИИ ШТОРМОВОЙ БАШНИ

На карте Штормовой Башни отмечены следующие места:

Т1. ПЕЩЕРА С ПРИВИДЕНИЕМ

Грубые ступени уводят вверх по 7-футовому высотой туннелю, пробитому в скале высотой в 30-футов. Туннель соединяется с влажной высотой в 8 футов пещерой, заросшей лишайником. Пещера остается над уровнем моря во время прилива и здесь обитает баньши (см. статблок на стр. 52). Баньши-Мираал, выглядит как призрачная эльфийка с жабрами, перепончатыми руками и ногами. Её призрачные одеяния плавно раскачиваются, как будто нежить плывёт под водой. Баньши не может удалится далее чем на 100 футов от пещеры, и поэтому не в состоянии добраться до маяка.

Мираал была морской эльфийкой, Моэско убил её и забрал себе материальный компонент для заклинаний Мираал - опаловую раковину в качестве трофея. Баньши желает, чтобы персонажи нашли раковину и принесли ее в пещеру, так как это наконец-то упокоит ее дух. Она попытается убить персонажей если они откажутся и будет преследовать их до ей разрешенного предела удаления от пещеры.

Т2. ПЛАТО

Грубо вытесанные ступени поднимаются по восточной стороне скалы. Гарпии из зоны Т5 (см. статблок на стр. 59) набрасываются на персонажей, когда они поднимаются вверх по этим ступеням. Смотрите детализацию в зоне Т5.

На вершине лестницы, примерно в 80-ти футах над водой простирается скалистое плато. Украшенные вырезанными на них молниями, деревянные двери с проржавевшими петлями и ручками, ведут в зону Т3. Все остальные двери в Штормовой Башне имеют аналогичную конструкцию и орнамент. Ни одна из дверей не заперта.

Т3. Фойе

В комнате высотой 15 футов пусто. Из грязных окон у северных стены персонажам видны две корабельные мачты, косо выступающих из воды.

Т4. Святилище Талоса

Опишите игрокам местность следующим образом:

Стены этой 15-футовой в высоту комнаты украшены фресками, на которых изображены корабли, подбрасываемые на кипящих волнах бушующего шторма, над ними нависает ухмыляющееся тёмное и страшное божество. В западной стене грязное, покрытое морской солью окно. У южной стены стоит каменный алтарь с вырезанными на нем молниями. Металлический прут спускается с потолка, разделяясь надвое, прежде чем вонзиться в алтарь.

Ухмыляющаяся фигура, изображенная на фресках - это хаотическо-злой бог бурь Талос, которого можно узнать с успешной проверкой Интеллекта (Религия) Сл 15. Для жрецов домена Бурь проверка автоматически успешна.

Из окна видны сломанные мачты нескольких затонувших в результате кораблекрушения кораблей.

Алтарь. Молниеотвод на крыше (зона T8) направляет электричество в алтарь, который преобразует эту необработанную элементную силу в магическую энергию. Первый из персонажей коснувшийся алтаря, получает представленные ниже Штормовые Чары. Дайте игроку этого персонажа карточку с описанием Штормовых Чар.

Штормовые Чары. Вы заряжаетесь силой бури до такой степени, что крошечные искорки потрескивают в ваших глазах. Вы можете использовать заклинание молния [lightning bolt] (в версии 3-го уровня) в качестве действия. После трёхкратного использования, Штормовые Чары иссякают.

После того как алтарь дарует эту выгоду, он не может сделать это снова, пока не перезарядится. Алтарь заряжается, когда в громоотвод на крыше (см. зону Т8) попадают три разряда молнии во время шторма и эта энергия направляется вниз в алтарь. Молнии из других источников не способны к зарядке алтаря.

Т5. ВЫВОДОК ГАРПИЙ

Карниз, окруженный каменным бордюром высотой в 3 фута, служит гнездом для гарпий (см. статблок на стр. 59). Гнездо гарпий завалено гниющей растительностью и костями от их предыдущих трапез, на которую они охотятся вдоль морского побережья. Количество гарпий равно количеству персонажей в партии, включая помощников (но максимум три гарпии). Гарпия, чьи очки здоровья упали до 10 или меньше, делает попытку улететь во время своего следующего хода, рассчитывая вернуться на следующий день..

Сокровище. Персонажи, исследующие гнездо гарпий, находят зелье дыхания под водой. Когда персонажи получают это зелье, дайте им карточку Зелье Дыхания под Водой.

Т6. ВНУТРИ БАШНИ МАЯКА

Винтовая лестница с каменными, покрытыми красивым орнаментом перилами поднимается по внутренней стене круглой каменной башни. Каждая лестничная площадка на 20 футов выше предыдущей.

Т7. ОТШЕЛЬНИК МОЭСКО

В помещении высотой в 15 футов два окна выходящих на север. У южной стены инкрустированное ракушками кресло. В нём сидит Моэско, отшельник Талоса (см. статблок на стр. 51), одетый в доспехи сделанные из гигантского осьминога. На его коленях опаловая раковина, которую он забрал у морской эльфийки Мираал (см зону T1).

Под доспехами, там где должно быть сердце, в груди Моэско зияет дыра. Если его сердце (расположенное в зоне T9) уничтожено, сидящий в кресле Моэско мертв. В противном случае он жив и требует, чтобы незваные гости немедленно покинули Штормовую Башню или испытают на себе его гнев. Он атакует тех, кто посмеет бросить ему вызов, уверенный в своих способностях по защите маяка.

Если Моеско убит, но его сердце еще не уничтожено, его тело восстанавливается через 24 часа с полным запасом очков здоровья и снова становится активным. Новое тело появляется в 5 футах от сердца.

Сокровище. Возвращение опаловой раковины в зону T1 освобождает баньши, и дух эльфийки становится свободен. После этого персонажи вольны продать раковину. Линен Серый Ветер из Львиного Щита (см. стр. 9) предложит за неё 125 зм, или её можно продать за 250 зм в большом городе, таком как Невервинтер.

Т8. КРЫША И МОЛНИЕОТВОД

Отсюда персонажи могут увидеть сломанные мачты пяти потерпевших кораблекрушения кораблей к западу от маяка (зоны T10 - T14). Крыша окружена каменным бордюром высотой в 1 фут и железными перилами высотой в 2 фута. Такие же перила окружают площадку сигнального огня маяка (зона T9), находящуюся на 20 футов выше этой области.

Молниеотвод. Кованый железный молниеотвод высотой 10 футов направлен в небо. Во время грозы молния ударяет в него через случайные промежутки времени определяемые ДМ-ом, и энергия направляется через крышу к алтарю в зоне T4. Существо, оказавшееся в контакте с молниеотводом, в момент удара молнии, должно сделать спасбросок Ловкости Сл 15, получая 22 (4к10) урона электричеством при неудачном спасброске или вдвое меньше урона при успехе.

Т9. СЕРДЦЕ МОЭСКО

Вершина маяка с сигнальным огнём и узкой дорожкой вокруг него, частично открыта для стихии и окружена железными перилами. Три открытых арочных проёма позволяют пульсирующему зеленому свету маяка литься в западном направлении над морем. Свет настолько яркий, что любой персонаж посмотревший прямо на него, будет ослеплен на 1 минуту.

Свет исходит от все еще бьющегося сердца Моэско, парящего в воздухе в 5 футах от пола. Сердце было магически увеличено в десять раз по сравнению с обычным размером, и считается небольшим объектом с КД 10, 10 очками здоровья и иммунитетом к психическому урону. Сердце не может двигаться. При уменьшении его очков здоровья до 0, свет сердца гаснет, орган взрывается и уничтожается, не оставляя после себя никаких следов. Атаки направленные на сердце, имеют помеху, если нападающий не обладает иммунитетом к ослепленному состоянию или свет сердца не был специально приглушён (например, набросив на него одеяло).

ИССЛЕДОВАНИЕ ОСТАТКОВ

К западу от Штормовой Башни находятся пять затонувших кораблей (зоны T10 - T14), причем видны только их мачты. Персонажи, желающие поискать сокровища на кораблях, будут нуждаться в темном зрении или магическом источнике света, так как обломки находятся на глубине в 20 футов в мутной воде.

Маяк находится на 80 футов выше уровня моря, персонажи могут попытаться спуститься по склону скалы, чтобы добраться до воды. При спуске есть за что ухватиться, но склон влажный, так что при спуске и при подъёме требуется успешная проверка Силы Сл 10 (Атлетика). В случае неудачной проверки, персонаж соскальзывает и падает вниз, приземляясь в воду и получая 1к6 дробящего урона за каждые 10 футов падения.

Три 15-футовые охотничьи акулы (см. статблок на стр. 59) рассекают воду среди обломков. Кинжальная Пасть - самая злобная и голодная из них, и нападает без раздумий на персонажей после того, как они исследуют два потерпевших кораблекрушения корабля. Когда Кинжальная Пасть ранит персонажа, кровь попавшая в воду привлекает двух других акул, и они присоединяются к схватке на следующем ходу Кинжальной Пасти.

Т10 - Т14. ПОТЕРПЕВШИЕ КОРАБЛЕКРУШЕНИЕ

Экипажи на борту этих пяти судов погибли, когда злой свет маяка заставил их врезаться в скалы. Рыбы дочиста обглодали их скелеты, разбросанные по обреченным кораблям. Три акулы патрулируют район кораблекрушений (см. врезку "Исследование Остатков").

В таблице Обломки Судов указаны названия каждого корабля и сокровища, которые можно найти на них. Персонаж при помощи действия может исследовать внутреннюю часть затонувшего корабля. Во время действия персонаж должен сделать проверку Мудрости Сл 15 (Восприятие), и в случае успеха обнаружить сокровище. После того, как сокровища корабля будут найдены, больше ничего ценного с корабля извлечено быть не может.

Если найденный предмет является запертым сундуком, персонаж может использовать действие для поиска в обломках ключа от сундука, находя его успешной проверкой Сл 20 Мудрости (Восприятие). С другой стороны персонаж взломать замок сундука при помощи воровских инструментов и успешной проверкой Ловкости Сл 15.

Когда магический предмет найден и идентифицирован, дайте игрокам соответствующую карточку магического предмета. В случае с оружием +1 в зоне T10, выберите из числа доступных видов оружия (+1 боевой топор, +1 длинный лук, +1 булава или + 1 короткий меч). Можно найти только одно оружие +1, поэтому выберите оружие, которым умеет владеть по крайней мере один член партии.

ОБЛОМКИ СУДОВ

Зона. Название корабля. Сокровище.

Т10. Несчастный Любовник. +1 оружие по вашему выбору, найденное у скелета бывшего капитана корабля

Т11. Морской Ёж. Морская звезда прицепилась к запертому сундуку набитому соломой, внутри которой находится изящная статуэтка русалки из голубого кварца высотой 9 дюймов (75 зм)

Т12. Хвастун. Плащ множества стилей на скелете капитана корабля

Т13. Золотая Чайка. Запертый сундук, в котором 120 эм и шесть жемчужин (100 зм каждая) в черном шелковом мешочке

Т14. Косатка. Запертый сундук с полной зарядов волшебной палочкой секретов и книга заклинаний в кожаном переплете, содержащая заклинания волшебника: размытый образ [blur], очарование личности [charm person], понимание языков [comprehend languages], удержание личности [hold person], доспехи мага [mage armor], усыпление [sleep] и паучье лазание [spider climb].

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77545/449639

Переводчики: Ed_dy, gleb1m, k1nda

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0