Starbound / Перевод модов: FU codex v5.6.414

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

^green;Азотное море^white; - Разве это звучит как хорошее место для купания? Действительно, не звучит. Но думаю, там есть полезная жидкость.\n

sh1zik 05.07.20 в 10:58

0

^green;Металлическая луна^white; - Не так уж много можно сказать об этом. Эти луны почти полностью состоят из металла. Весьма полезно, когда вам нужны металлические руды.\n

sh1zik 05.07.20 в 10:59

0

^green;Первобытный лес^white; - Огромные деревья, множество диких животных и обилие природных ресурсов делают эти места прекрасным местом для посещения. Обычно они не слишком опасны, но все равно будь осторожен...никогда не знаешь, что может скрываться в этих огромных лесах.\n

sh1zik 04.07.20 в 19:48

0

^green;Атропус^white; - Поистине необычный тип мира, Атропусные планеты одновременно живые и мёртвые. Они буквально состоят из плоти и некоторые даже считают их разумными существами. Повсеместно считается, что они (я цитирую) - чертовски мерзкие.\n

sh1zik 05.07.20 в 11:04

0

^green;Горный^white; - Хотя это довольно очевидно по названию, но мне было поручено сообщить вам, что эти миры довольно холмистые и имеют горы. Они богаты ресурсами, но являются занозой в заднице, из-за необходимости альпинистского снаряжения для исследований.\n

sh1zik 05.07.20 в 11:06

0

^green;Прибрежный^white; - Эти океаны намного более скалисты и нестабильны, чем типичные водные планеты. Как правило им не хватает тропических островов, но если вы любите каменистую местность и коралловые рифы, они могут оказаться в вашем вкусе.\n

sh1zik 05.07.20 в 11:13

0

^green;Тёмные^white; - Эти необычные миры, очень древние и что-то мешает солнечным лучам достичь их поверхности. Однако там могут быть кое-какие полезные вещи. Принесите много света!"

sh1zik 05.07.20 в 11:17

0

"title" : "FU Гайд 3",

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06

0

"description" : "Под-биомы",

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06

0

"^green;Суб-биомы^white; - В дополнение к основным биомам, FU также добавляет очень много суб-биомов. Это может произойти в любом мире и как правило, довольно случайно (в пределах разумного кончено). Несколько примеров:",

sh1zik 04.07.20 в 20:00

0

"^green;Бесплодные земли^white; - Вы не найдете здесь много растений, но вы найдете руду и минералы. Чаще всего они встречаются в пустынях.",

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06

0

"^green;Область кустов пупырки^white; - Ну, это один из способов быстро запастись стручом пупырырки. Полезно. Наиболее распространено в Прото-мирах.",

sh1zik 04.07.20 в 19:58

0

"^green;Область кровавого камня^white; - Во многом как и тип планеты, Поля кровавого камня совершенно странные.",

sh1zik 04.07.20 в 19:58

0

"^green;Известковая область^white; - отличное место, чтобы запастись йодом путём обработки извести.",

sh1zik 04.07.20 в 19:57

0

"^green;Область адского огня^white; - Вы найдете тонны адских растений в этих небольших регионах. Ох, и лаву.",

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06

0

"^green;Облученные отходы^white; - По сути, то же самое что и сами их планеты.",

sh1zik 04.07.20 в 19:46

0
+1

"^green;Лавовое озеро^white; Лава. Это...в значительной степени она.",

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06

0

"^green;Луга^white; - Цветы. Очень много цветов.",

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06

0

"^green;Пустырь^white; - Мертвое пространство ничего веселого или счастливого. Не улыбайся.",

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06

0

"^green;Смола^white; - Регионы со смолой жаркие, полны смолы и костей. Плюс в том, что они дают много нефти.",

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06

0

"^green;Первобытный лес^white; - Древние леса заросшие массивными деревьями. Очень полезное место, чтобы запастись дровами.",

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06

0

"^green;...и еще несколько десятков!^white; - Существует много других микробиомов, которые можно обнаружить, имеющие полезные ресурсы для ваших исследований. Будьте начеку и исследуйте!"

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06

0

"^green;Суб-биомы^white; - В дополнение к основным биомам, FU также добавляет очень много суб-биомов. Это может произойти в любом мире и как правило, довольно случайно (в пределах разумного кончено). Несколько примеров:\n

sh1zik 04.07.20 в 19:43

0

^green;Бесплодные земли^white; - Вы не найдете здесь много растений, но вы найдете руду и минералы. Чаще всего они встречаются в пустынях.\n

sh1zik 04.07.20 в 19:34

0

^green;Область кустов пупырки^white; - Ну, это один из способов быстро запастись стручом пупырырки. Полезно. Наиболее распространено в Прото-мирах.\n

sh1zik 04.07.20 в 19:31

0

^green;Область кровавого камня^white; - Во многом как и тип планеты, Поля кровавого камня совершенно странные.\n

sh1zik 04.07.20 в 19:22

0

^green;Известковая область^white; - отличное место, чтобы запастись йодом путём обработки извести.\n

sh1zik 04.07.20 в 19:08

0

^green;Область адского огня^white; - Вы найдете тонны адских растений в этих небольших регионах. Ох, и лаву.\n

sh1zik 04.07.20 в 17:15

0

^green;Облученные отходы^white; - По сути, то же самое что и сами их планеты.\n

sh1zik 04.07.20 в 10:51

0

^green;Лавовое озеро^white; Лава. Это...в значительной степени она.\n

sh1zik 04.07.20 в 10:49

0

^green;Луга^white; - Цветы. Очень много цветов.\n

sh1zik 04.07.20 в 10:49

0

^green;Пустырь^white; - Мертвое пространство ничего веселого или счастливого. Не улыбайся.\n

sh1zik 04.07.20 в 10:48

0

^green;Смола^white; - Регионы со смолой жаркие, полны смолы и костей. Плюс в том, что они дают много нефти.\n

sh1zik 04.07.20 в 10:46

0

^green;Первобытный лес^white; - Древние леса заросшие массивными деревьями. Очень полезное место, чтобы запастись дровами.\n

sh1zik 04.07.20 в 10:43

0

^green;...и еще несколько десятков!^white; - Существует много других микробиомов, которые можно обнаружить, имеющие полезные ресурсы для ваших исследований. Будьте начеку и исследуйте!"

sh1zik 04.07.20 в 10:45

0

"title" : "FU Гайд 4",

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:07

0

"Здесь нет тупых вопросов - только тупые люди."

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:07

0

"title" : "Frackin'Universe Эффекты",

sh1zik 03.07.20 в 03:51

0

"description" : "Эффекты и вы",

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:07

0

"FrackinUniverse добавляет большое количество дополнительных эффектов состояния, экологических опасностей и взаимодействий с окружающей средой. Это может быть как вредным, так и полезным в зависимости от обстоятельств. Это краткое руководство должно помочь вам разобраться в них. Нажмите на следующую страницу, чтобы продолжить.",

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:07

0

"^yellow;Сопротивления^reset;: Ваше сопротивление к эффектам имеет довольно важное значение. Имейте в виду, что чем выше процент одной из ваших характеристик, тем меньше вы подвержены различным дебаффам, а также урону этого типа. Ваши недостатки тоже играет свою роль. Например, Флоран с модом ^cyan;Frackin Race^reset; имеет -50% К сопротивлению огню. В результате, он будет получать на 50% больше урона от огня и будет нуждаться в ^orange;доп. сопротивлении на 50%^reset; чтобы убрать штраф. Итак, если мир имеет 40% к требованию по сопротивлению (далее)",

Lord_Draconis 09.06.20 в 02:07

0

" для иммунитета ^orange;на самом деле нужно 90%^reset;. С другой стороны, если ваша раса имеет бонус против какого-то элемента вам потребуется ^orange;меньшее сопротивление^reset; чем в обычном случае. Раса с +30%-ым сопротивлением Огню потребуется -30% к любым перечисленным эффектам огня, чтобы иметь иммунитет. Это позволяет вам иметь естественный иммунитет к незначительным эффектам, таким как жара в пустыне или небольшой холод. ^cyan;Все сопротивления суммируются^reset;. (далее)",

sh1zik 04.07.20 в 09:54

0

"Предположим, что сопротивление для типов биома работает как:   20% / 40% / 60%  (Слабое / Умеренное / Сильное). Обратите внимание, что сильные бури и другие факторы могут влиять на эффективность эффектов биомов, поэтому иногда у вас будут повышенные требования, пока происходит событие. Кроме того, враги также могут иметь сильные и слабые стороны по части сопротивления. Некоторые из них совершенно невосприимчивы к определенным элементам, но их легко победить другим, поэтому будьте готовы экспериментировать.",

sh1zik 04.07.20 в 10:05

0

"^yellow;Разрушение блоков^reset;: Если вы падаете слишком быстро, некоторые блоки не смогут выдержать нагрузку вашего веса. Лёд, стекло, слизь, грязь и другие материалы могут разрушиться при ударе. Так что следите за своими шагами и будьте осторожны. ",

sh1zik 04.07.20 в 10:14

0

"^yellow;Эффекты блоков^reset;:  Некоторые блоки дают баффы или дебаффы, когда на них наступают. Многие из них не имеют показателей, но влияют на ваше движение. Снег, грязь, грязь джунглей и глина - вот некоторые примеры этого в действии. Асфальт увеличивает вашу скорость передвижения по земле, что полезно на базах. Экспериментируйте и вы можете найти некоторые действительно полезные вещи.",

sh1zik 04.07.20 в 10:17

0

"^yellow;Температура^reset;: Холод, Жара и Радиация - это вещи из обычной Starbound, правда. Но в FU они играют другую роль. Вы не найдете много эффектов с иммунитетом в наборах НЭЗ. Вместо этого вы будете в первую очередь использовать ^cyan;сопротивления^reset; полученные от них или модули. Чем выше ваше сопротивление к элементу, тем меньше он будет беспокоить вас (или будет полностью заблокирован). Сопротивления суммируются.",

sh1zik 04.07.20 в 10:23

0

"^yellow;Погода^reset;: Существуют различные типы погоды, которые могут причинить вам вред. Всем можно противостоять с соответствующим типом защиты. Электрические бури блокируются электрическим сопротивлением, ядом и т.д. Однако некоторые менее очевидны, например, болезнь эфира требует особого иммунитета от доспехов или модулей.",

sh1zik 04.07.20 в 10:32

0

"^yellow;Пустынная жара^reset;: Пустыни, как правило, сухие и не влажные. Их жара будет медленно истощать ваше здоровье и сытость. С полудня до заката будет хуже. Ночи относительно безвредны и прохладны. Под землёй холоднее. Вы можете противостоять Пустыням, благодаря сопротивлению к Огню.",

sh1zik 04.07.20 в 10:36

0

"^yellow;Жара джунглей^reset;: Подобна пустыне, жара в джунглях постепенно истощает ваше здоровье и сытость, но ночью становится менее суровой. В отличие от Пустынной жары, для противодействия этому эффекту вам потребуется физическое сопротивление.",

sh1zik 04.07.20 в 10:38

0

"^yellow;Радиация^reset;: Излучение может быть довольно опасным для неподготовленных. Этот неприятный эффект быстро истощит ваше здоровье и энергию (ваше максимальное здоровье/энергия, а не текущее количество). Если вы достигнете 0 макс. Здоровья, вы умрете без предупреждения...так что следите за собой. Вы также будете голодать быстрее. Ветер ухудшит ситуацию для вас. Для защиты требуется сопротивление к Радиации.",

sh1zik 04.07.20 в 10:42

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →