Starbound / Перевод модов: FU codex v5.6.414
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
^green;Азотное море^white; - Разве это звучит как хорошее место для купания? Действительно, не звучит. Но думаю, там есть полезная жидкость.\n sh1zik 05.07.20 в 10:58 |
|
|
^green;Металлическая луна^white; - Не так уж много можно сказать об этом. Эти луны почти полностью состоят из металла. Весьма полезно, когда вам нужны металлические руды.\n sh1zik 05.07.20 в 10:59 |
||
|
^green;Первобытный лес^white; - Огромные деревья, множество диких животных и обилие природных ресурсов делают эти места прекрасным местом для посещения. Обычно они не слишком опасны, но все равно будь осторожен...никогда не знаешь, что может скрываться в этих огромных лесах.\n sh1zik 04.07.20 в 19:48 |
||
|
^green;Атропус^white; - Поистине необычный тип мира, Атропусные планеты одновременно живые и мёртвые. Они буквально состоят из плоти и некоторые даже считают их разумными существами. Повсеместно считается, что они (я цитирую) - чертовски мерзкие.\n sh1zik 05.07.20 в 11:04 |
||
|
^green;Горный^white; - Хотя это довольно очевидно по названию, но мне было поручено сообщить вам, что эти миры довольно холмистые и имеют горы. Они богаты ресурсами, но являются занозой в заднице, из-за необходимости альпинистского снаряжения для исследований.\n sh1zik 05.07.20 в 11:06 |
||
|
^green;Прибрежный^white; - Эти океаны намного более скалисты и нестабильны, чем типичные водные планеты. Как правило им не хватает тропических островов, но если вы любите каменистую местность и коралловые рифы, они могут оказаться в вашем вкусе.\n sh1zik 05.07.20 в 11:13 |
||
|
^green;Тёмные^white; - Эти необычные миры, очень древние и что-то мешает солнечным лучам достичь их поверхности. Однако там могут быть кое-какие полезные вещи. Принесите много света!" sh1zik 05.07.20 в 11:17 |
||
|
"title" : "FU Гайд 3", Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06 |
||
|
"description" : "Под-биомы", Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06 |
||
|
"^green;Суб-биомы^white; - В дополнение к основным биомам, FU также добавляет очень много суб-биомов. Это может произойти в любом мире и как правило, довольно случайно (в пределах разумного кончено). Несколько примеров:", sh1zik 04.07.20 в 20:00 |
||
|
"^green;Бесплодные земли^white; - Вы не найдете здесь много растений, но вы найдете руду и минералы. Чаще всего они встречаются в пустынях.", Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06 |
||
|
"^green;Область кустов пупырки^white; - Ну, это один из способов быстро запастись стручом пупырырки. Полезно. Наиболее распространено в Прото-мирах.", sh1zik 04.07.20 в 19:58 |
||
|
"^green;Область кровавого камня^white; - Во многом как и тип планеты, Поля кровавого камня совершенно странные.", sh1zik 04.07.20 в 19:58 |
||
|
"^green;Известковая область^white; - отличное место, чтобы запастись йодом путём обработки извести.", sh1zik 04.07.20 в 19:57 |
||
|
"^green;Область адского огня^white; - Вы найдете тонны адских растений в этих небольших регионах. Ох, и лаву.", Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06 |
||
|
"^green;Облученные отходы^white; - По сути, то же самое что и сами их планеты.", sh1zik 04.07.20 в 19:46 |
+1 | |
|
"^green;Лавовое озеро^white; Лава. Это...в значительной степени она.", Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06 |
||
|
"^green;Луга^white; - Цветы. Очень много цветов.", Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06 |
||
|
"^green;Пустырь^white; - Мертвое пространство ничего веселого или счастливого. Не улыбайся.", Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06 |
||
|
"^green;Смола^white; - Регионы со смолой жаркие, полны смолы и костей. Плюс в том, что они дают много нефти.", Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06 |
||
|
"^green;Первобытный лес^white; - Древние леса заросшие массивными деревьями. Очень полезное место, чтобы запастись дровами.", Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06 |
||
|
"^green;...и еще несколько десятков!^white; - Существует много других микробиомов, которые можно обнаружить, имеющие полезные ресурсы для ваших исследований. Будьте начеку и исследуйте!" Lord_Draconis 09.06.20 в 02:06 |
||
|
"^green;Суб-биомы^white; - В дополнение к основным биомам, FU также добавляет очень много суб-биомов. Это может произойти в любом мире и как правило, довольно случайно (в пределах разумного кончено). Несколько примеров:\n sh1zik 04.07.20 в 19:43 |
||
|
^green;Бесплодные земли^white; - Вы не найдете здесь много растений, но вы найдете руду и минералы. Чаще всего они встречаются в пустынях.\n sh1zik 04.07.20 в 19:34 |
||
|
^green;Область кустов пупырки^white; - Ну, это один из способов быстро запастись стручом пупырырки. Полезно. Наиболее распространено в Прото-мирах.\n sh1zik 04.07.20 в 19:31 |
||
|
^green;Область кровавого камня^white; - Во многом как и тип планеты, Поля кровавого камня совершенно странные.\n sh1zik 04.07.20 в 19:22 |
||
|
^green;Известковая область^white; - отличное место, чтобы запастись йодом путём обработки извести.\n sh1zik 04.07.20 в 19:08 |
||
|
^green;Область адского огня^white; - Вы найдете тонны адских растений в этих небольших регионах. Ох, и лаву.\n sh1zik 04.07.20 в 17:15 |
||
|
^green;Облученные отходы^white; - По сути, то же самое что и сами их планеты.\n sh1zik 04.07.20 в 10:51 |
||
|
^green;Лавовое озеро^white; Лава. Это...в значительной степени она.\n sh1zik 04.07.20 в 10:49 |
||
|
^green;Луга^white; - Цветы. Очень много цветов.\n sh1zik 04.07.20 в 10:49 |
||
|
^green;Пустырь^white; - Мертвое пространство ничего веселого или счастливого. Не улыбайся.\n sh1zik 04.07.20 в 10:48 |
||
|
^green;Смола^white; - Регионы со смолой жаркие, полны смолы и костей. Плюс в том, что они дают много нефти.\n sh1zik 04.07.20 в 10:46 |
||
|
^green;Первобытный лес^white; - Древние леса заросшие массивными деревьями. Очень полезное место, чтобы запастись дровами.\n sh1zik 04.07.20 в 10:43 |
||
|
^green;...и еще несколько десятков!^white; - Существует много других микробиомов, которые можно обнаружить, имеющие полезные ресурсы для ваших исследований. Будьте начеку и исследуйте!" sh1zik 04.07.20 в 10:45 |
||
|
"title" : "FU Гайд 4", Lord_Draconis 09.06.20 в 02:07 |
||
|
"Здесь нет тупых вопросов - только тупые люди." Lord_Draconis 09.06.20 в 02:07 |
||
|
"title" : "Frackin'Universe Эффекты", sh1zik 03.07.20 в 03:51 |
||
|
"description" : "Эффекты и вы", Lord_Draconis 09.06.20 в 02:07 |
||
|
"FrackinUniverse добавляет большое количество дополнительных эффектов состояния, экологических опасностей и взаимодействий с окружающей средой. Это может быть как вредным, так и полезным в зависимости от обстоятельств. Это краткое руководство должно помочь вам разобраться в них. Нажмите на следующую страницу, чтобы продолжить.", Lord_Draconis 09.06.20 в 02:07 |
||
|
"^yellow;Сопротивления^reset;: Ваше сопротивление к эффектам имеет довольно важное значение. Имейте в виду, что чем выше процент одной из ваших характеристик, тем меньше вы подвержены различным дебаффам, а также урону этого типа. Ваши недостатки тоже играет свою роль. Например, Флоран с модом ^cyan;Frackin Race^reset; имеет -50% К сопротивлению огню. В результате, он будет получать на 50% больше урона от огня и будет нуждаться в ^orange;доп. сопротивлении на 50%^reset; чтобы убрать штраф. Итак, если мир имеет 40% к требованию по сопротивлению (далее)", Lord_Draconis 09.06.20 в 02:07 |
||
|
" для иммунитета ^orange;на самом деле нужно 90%^reset;. С другой стороны, если ваша раса имеет бонус против какого-то элемента вам потребуется ^orange;меньшее сопротивление^reset; чем в обычном случае. Раса с +30%-ым сопротивлением Огню потребуется -30% к любым перечисленным эффектам огня, чтобы иметь иммунитет. Это позволяет вам иметь естественный иммунитет к незначительным эффектам, таким как жара в пустыне или небольшой холод. ^cyan;Все сопротивления суммируются^reset;. (далее)", sh1zik 04.07.20 в 09:54 |
||
|
"Предположим, что сопротивление для типов биома работает как: 20% / 40% / 60% (Слабое / Умеренное / Сильное). Обратите внимание, что сильные бури и другие факторы могут влиять на эффективность эффектов биомов, поэтому иногда у вас будут повышенные требования, пока происходит событие. Кроме того, враги также могут иметь сильные и слабые стороны по части сопротивления. Некоторые из них совершенно невосприимчивы к определенным элементам, но их легко победить другим, поэтому будьте готовы экспериментировать.", sh1zik 04.07.20 в 10:05 |
||
|
"^yellow;Разрушение блоков^reset;: Если вы падаете слишком быстро, некоторые блоки не смогут выдержать нагрузку вашего веса. Лёд, стекло, слизь, грязь и другие материалы могут разрушиться при ударе. Так что следите за своими шагами и будьте осторожны. ", sh1zik 04.07.20 в 10:14 |
||
|
"^yellow;Эффекты блоков^reset;: Некоторые блоки дают баффы или дебаффы, когда на них наступают. Многие из них не имеют показателей, но влияют на ваше движение. Снег, грязь, грязь джунглей и глина - вот некоторые примеры этого в действии. Асфальт увеличивает вашу скорость передвижения по земле, что полезно на базах. Экспериментируйте и вы можете найти некоторые действительно полезные вещи.", sh1zik 04.07.20 в 10:17 |
||
|
"^yellow;Температура^reset;: Холод, Жара и Радиация - это вещи из обычной Starbound, правда. Но в FU они играют другую роль. Вы не найдете много эффектов с иммунитетом в наборах НЭЗ. Вместо этого вы будете в первую очередь использовать ^cyan;сопротивления^reset; полученные от них или модули. Чем выше ваше сопротивление к элементу, тем меньше он будет беспокоить вас (или будет полностью заблокирован). Сопротивления суммируются.", sh1zik 04.07.20 в 10:23 |
||
|
"^yellow;Погода^reset;: Существуют различные типы погоды, которые могут причинить вам вред. Всем можно противостоять с соответствующим типом защиты. Электрические бури блокируются электрическим сопротивлением, ядом и т.д. Однако некоторые менее очевидны, например, болезнь эфира требует особого иммунитета от доспехов или модулей.", sh1zik 04.07.20 в 10:32 |
||
|
"^yellow;Пустынная жара^reset;: Пустыни, как правило, сухие и не влажные. Их жара будет медленно истощать ваше здоровье и сытость. С полудня до заката будет хуже. Ночи относительно безвредны и прохладны. Под землёй холоднее. Вы можете противостоять Пустыням, благодаря сопротивлению к Огню.", sh1zik 04.07.20 в 10:36 |
||
|
"^yellow;Жара джунглей^reset;: Подобна пустыне, жара в джунглях постепенно истощает ваше здоровье и сытость, но ночью становится менее суровой. В отличие от Пустынной жары, для противодействия этому эффекту вам потребуется физическое сопротивление.", sh1zik 04.07.20 в 10:38 |
||
|
"^yellow;Радиация^reset;: Излучение может быть довольно опасным для неподготовленных. Этот неприятный эффект быстро истощит ваше здоровье и энергию (ваше максимальное здоровье/энергия, а не текущее количество). Если вы достигнете 0 макс. Здоровья, вы умрете без предупреждения...так что следите за собой. Вы также будете голодать быстрее. Ветер ухудшит ситуацию для вас. Для защиты требуется сопротивление к Радиации.", sh1zik 04.07.20 в 10:42 |
