Готовый перевод BALDUR'S GATE GAZETTEER / Врата Балдура (справочник): BALDUR'S GATE GAZETTEER
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ВРАТАМ БАЛДУРА
Даже самые закаленные искатели приключений соблюдают осторожность во Вратах Балдура, где жизнь оценивается парой медяков, а жадность оказывается смертельнее, чем огонь дракона. Врата Балдура имеют репутацию сурового места, где преступления и возможности идут рука об руку, где все можно купить, продать или отобрать при помощи меча. Если чему-то может быть дана цена, то это продается где-то во Вратах Балдура. Наркотики и яды лежат на полках рядом с настойками и лекарствами. Товары из Чалта, механические чудеса из Невервинтера, волшебные фолианты из Калимшана, а также их самыми правдоподобные подделки - всё это можно найти в городских лавках.
Пылающий Кулак, компания наемников, оплачиваемая городом, защищает жителей без малейшего намека на гражданскую деликатность. Стража, охраняющая богачей Верхнего Города, существует только для того, чтобы служить старейшинам - независимому высшему классу города. Между тем преступность процветает под контролем Гильдии, которая контролирует почти каждое организованное преступное деяние, от азартных игр на причалах до шантажа на вечеринках в садах старейшин. Либо под эгидой Гильдии, либо вопреки ей, те, кто перерезает кошельки или горло, живут в городе достойно и смело предлагают свои услуги (порой даже открыто) как и у любые другие профессионалы.
Несмотря на все эти свои темные дела, Врата Балдура не лишены и светлой стороны. Некоторые жители искренне стремятся сделать город более безопасным, объединившись, создавая свои собственные, несовершенные, но эффективные законы.
ИСТОРИЯ ВРАТ БАЛДУРА.
С момента своего основания как тихое провинциальное поселение, Врата Балдура претерпели радикальные изменения, став центром опасности и приключений, которыми они являются сегодня.
Основание Врат Балдура
Несколько веков назад герой Балдуран годами скитался на прилегающих землях Моря Мечей и за его пределами. Когда, наконец, он вернулся в свою деревню Серая Гавань, он принес с собой фантастическое богатство, большую часть которого он подарил друзьям и семье. Эти сокровища значительно улучшили состояние Серой Гавани, открыв бизнес, расширив ее порт и возведя крепостную защитную стену вокруг города. В честь своего героического покровителя граждане назвали один из проходов в построенной стене Вратами Балдура. Однако в течение поколения ворота стали синонимом поселения, и с тех пор оно известно как Врата Балдура на картах Побережья Мечей.
Удивительный рост города привлек множество поселенцев. Крестьяне, пострадавшие от набегов и войн, фермеры, оказавшиеся без гроша в результате неурожая и засухи, пираты, ищущие нейтральный порт - каждый имел возможность оставить свой след в быстро растущем поселении.
Порядок во Вратах Балдура
По мере того, как город разрастался, начали обостряться вопросы законодательства и налогообложения. Старейшие семьи общины (как правило, достаточно богатые для того, чтобы позволить себе приобрести собственность внутри городских стен) стали известны в кругах как патриары и стали настороженно относиться к притоку чужаков, основавшихся за стенами. Создание различных дополнительных налогов на торговлю и путешествия привели к возникновению нарастающего насилия между Верхним Городом (за первоначальными стенами Серой Гавани) и Нижним Городом, основанном на склонах, ведущих к реке Чионтáр. Дома патриаров-старейшин подвергались грабежам, фамильные реликвии пропадали, наследников похищали и их больше никогда не видели. Золото текло как кровь, в то время как семьи и гильдии нанимали наемников, чтобы защитить себя. Только избрание новой группы правителей – известных как герцоги, коллективно названых Совет Четырех, привело дела в порядок. С тех самых времен, эти избранные правители стоят во главе городского управления.
Еще один столп порядка во Вратах Балдура сформировался, когда Элтан, известный местный воин, вернулся в родные края после подвигов в далёких землях. Видя происходящий хаос, расколовший его любимый город, Элтан объединил независимые наемные компании под знаменем Пылающего Кулака. Элтан использовал наемников, чтобы устранять возникающие очаги беспорядков, наказывать нарушителей закона за их преступления. Несмотря на то, что множество инцидентов краж, шантажа и убийств остались безнаказанны, основание Пылающего Кулака ознаменовало новую главу в истории города.
Порождения Баала
На протяжении многих лет, Врата Балдура скрывали бесчисленные злые планы и заговоры. Вероятно, самым подлым злодеянием является то, что совершил Баал, бог убийств, который предвидел свою смерть во Время Проблем. Будучи в теле смертного, Баал задумал воскресить себя при помощи своих потомков. Они активно охотились и убивали друг друга, в то время как выжившие собирали все больше божественной сущности Баала.
Саревок, одно из Порождений Баала и член гильдии торговцев Железного Трона, стремился разжечь войну с народом Амна и стать новым Богом Убийств. Другое Порождение Баала, при поддержке могущественных союзников, сорвало план Саревока и вернуло стабильность, а возможно даже мир, во Врата Балдура в очередной раз. Все же с тех времен, Баал и его последователи держат в страхе весь город.
ВРАТА БАЛДУРА СЕГОДНЯ
В этой главе описывается независимый город Врата Балдура в 1492 ЛД.
Первоначальная стена, окружающая Верхний Город все еще стоит, но теперь построена и вторая оборонительная стена, которая защищает Нижний Город. Внешний Город – это мешанина из наспех построенных лачуг и трущоб, тянется вдоль реки Чионтáр.
Несмотря на то, что Внешний Город на первый взгляд может показаться воплощением беззакония, каждый район во Вратах Балдура имеет свои собственные опасности. В Верхнем Городе, семьи старейшин и чиновники также вынуждены отстаивать свои позиции. Множество заинтересованных лиц пользуются приватными агентствами, чтобы раздобыть материал для шантажа, сорвать публичные выступления, или даже подставить невинных для обретения власти. Жертвы этих заговоров и те чиновники, которые хотят справедливую и честную правовую систему, вынуждены прибегать к найму своих собственных агентов для раскрытия заговоров, освобождения несправедливо заключенных граждан, и добывания доказательств, которые не может добыть Пылающий Кулак
Политические интриги Верхнего Города и насилие во Внешнем Городе сказались на обстановке в Нижнем Городе, середине города. Безудержная преступность, классовые зависти, внешние угрозы и экономическое давление заставило многих горожан почувствовать себя в ловушке своих же собственных домов. Патрули Пылающего Кулака реагируют на угрозы с необоснованной жестокостью, едва ли делая что-то для создания безопасной обстановки. Результатом этого, в последние годы, стало образование многих горожан в организованные группировки. Эти бригады объединяются по профессиональному признаку или по территориальной принадлежности, делая все возможное для защиты своих территорий. Хотя это и дало некоторым жителям города способ почувствовать, что они в состоянии управлять их жизнями самостоятельно, это также увеличило число вооруженных горожан на улицах. Вопрос «является ли Нижний Город по-настоящему безопасным после образования бригад?» остается открытым.
Во Внешнем Городе «весь мир» вращается у городских ворот. Здесь преступность и нищета противопоставляется чудесам издалека и богатейшим культурам со всего Фаэруна. Сочетание скитальцев и беженцев находится постоянно меняется, ежемесячно формируются и распадаются общины. Никто не может уследить за всеми иностранными традициями или опасными (иногда являясь воплощением зла) религиозными обычаями, процветаемыми во Внешнем Городе. Результатом чего, во Вратах Балдура повсеместно приняли политику «не навреди», когда дело касается конфессий и организациях, действующих в городе. Любой организации дозволяется открыто вести свою деятельность на территории города при условии, что такая деятельность не представляет для горожан опасности и вреда.
Помимо всего прочего, Врата Балдура – это еще и город искателей приключений, место, где наемники могут найти себе богатого покровителя, вступить в тайные общества, преследовать головорезов за награду или прийти на помощь отчаявшимся гражданам. Добросердечные герои борются с коррупцией и предают убийц правосудию, в то время как другие наемники с низкими моральными ценностями ищут хорошую плату за свою работу. Город полон возможностей, и является самым известным рынком услуг на всем Побережье Мечей. Информация, сокровища, тайны, даже души могут быть куплены или проданы за определенную цену.
Как однажды сказал один великий герой Врат Балдура: "Смотри куда ступаешь во тьме. Оглядывайся на то, что скрылось незамеченным в свете дня. Можешь получить приз за пределом твоей фантазии, а можешь сгинуть и никто и не вспомнит. Каждый день в твоей жизни - ты на грани. В один из них ты можешь стать легендой. Добро пожаловать во Врата Балдура!"
Врата Балдура и его герб
Население: 125 000 (преимущественно люди)
Правительство: Плутократия, возглавляемая Советом Четырех и Парламентом Пэров
Защита: Наемники Пылающего Кулака, Стража
Торговля: Красители, рыба, импорт из Чалта, наемники, судовые поставки
Организации: Гильдия, бригады, профгильдии
Религии: Гонд, Тимора, Амберли, любая другая законопослушная вера, культ Мертвой Троицы
Герб Врат Балдура подчеркивает роль города как центр речной и океанской торговли, название города также намекает на своего однофамильца, путешественника Балдурана. Поначалу символ олицетворял пиратскую эмблему, однако сегодня его элементы носят двоякое значение.
Изначально, чередующиеся полосы воды под кораблем знаменовали переменчивость и опасности моря, а также богатые награды, которые оно может принести. Багровые флаги корабля ссылались на суровую жизнь пиратов, кровопролитие на палубе и в воде. Перекрещенные снасти и скошенный парус символизировали паутину тайн и интриг, сопровождающие жизнь любого пиратского капитана.
Сегодня некоторые оптимисты, пытаются переосмыслить его интерпретацию, утверждая, что спокойные воды представляют желание города стать сильной мирной державой, а чистое небо символизирует процветающее будущее. Но те, кто знает историю города, видят коварство и насилие, лежащие в основе символа. Для многих же, противоречивые трактовки делают герб как нельзя лучше подходящим для города.
Соседи, Соперники и Союзники
Другие города и народы пристально следят за Вратами Балдура, так как этот город растет в богатстве, власти и влиянии.
Врата Балдура торгуют с прибрежными городами Глубовокодье и Невервинтерем на севере, и борются с агрессией торговцев Амна с юга. Амн стремится доминировать в торговле на Море Мечей и рассматривает Врата Балдура как растущую угрозу. Врата Балдура присоединились к Альянсу Лордов, коалиции независимых городов, которая включает Невервинтер и Глубоководье, во много из-за разногласий с Амном. В случае если Амн решит атаковать Врата Балдура, город может рассчитывать на других членов Альянса Лордов, которые придут на защиту. Эта договоренность приводит в ярость Амн, который не готов проверять решимость альянса.
На востоке, народы Эльтургарда и Кормира рассматривают Врата Балдура как беззаконную выгребную яму, с которой, возможно, когда-нибудь придется иметь дело. Особенно этим народам не нравится широкая религиозная толерантность, царящая в городе.
Крепость Свечей
Чтобы попасть в великую библиотеку Крепости Свечей, посетителю необходимо взамен предоставить служителям библиотеки книгу, которой еще нет в их архиве. Путешественники по пути в Крепость Свечей, частенько останавливаются во Вратах Балдура, ожидая, что они смогут найти такую книгу на городском рынке. Таким образом, Врата Балдура, занимаются небольшой, но оживленной торговлей редкими книгами. У некоторых торговцев привычна известная практика: покупать ценные книги без вопросов, продавать их по высокой цене. Путешественники, ищущие особую книгу, часто нанимают наемников или искателей приключений, чтобы те отправились в подземелье или руины и добыли им требуемый экземпляр.
Если информацию не удалось раздобыть на рынке слухов во Вратах Балдура, тогда Крепость Свечей становится следующей логической остановкой. Приключенцев иногда нанимают защищать отчаянных путешественников по пути на юг или для охраны возмутительно редких фолиантов, которые несут с собой ученые для допуска в Крепость Свечей. Гильдия знает как отличить путника собравшегося в Крепость Свечей, и частенько отправляет грабителей, чтобы украсть книги и перепродать их купцам в городе.
Эльтурель
До событий, описанных в этом приключении, священный город Эльтурель (столица Эльтургарда) находился выше по течению реки Чионтар. В то время как Врата Балдура – это беспощадный город, охраняемый наемниками, Эльтурель был законопослушным поселением благочестивого народа, охраняемым рыцарями Хелма, Торма, Тира и Латандера. Эти два города просто прямые противоположности друг друга.
Всякий раз, когда Врата Балдура пытались захватить слишком много территории по мнению Эльтургарда, Эльтурель вводил большой налог на торговые партии, направляемые вниз по реке. Такой вид экономического балансирования в сочетании с радикальными религиозными мировоззрениями породил вражду между двумя городами, хотя ни один их городов не стремился испытать военную мощь другого.
Порт Найанзару
Врата Балдура служат один из главных портов из которого торговые суда отправляют груз в Чалт, полуостров далеко к югу. Порт Найанзару, расположенный на северном побережье Чалта, имеет уважительные и взаимовыгодные торговые отношения с Вратами Балдура, и оба города объединяет неприязнь к народу Амна.
За пределами Порт Найанзару, Врата Балдура имеют свои собственные владения в Чалте. Форт Белуариан служит береговым плацдармом для интересов города, Пылающего Кулака и множества семей старейшин в Чалте. Этот маленький военный центр контролирует большую часть разведки (и разработки) в районах Чалта, контролируемых Вратами Балдура. Он так же служит отправным центром для контрабанды ценностей региона на Побережье Мечей, а так же для других целей, о которых горожане предпочли бы, чтобы коренные жители Чалта не узнали. Результатом чего, раритеты из глубин Чалта, регулярно просачиваются в порт и рыночные палатки Врат Балдура.
Морские пути между Вратами Балдура и Чалтом далеко не самые безопасные. В этих водах часто можно часто встретить пиратов, Амнийских каперов и морских чудовищ.
ПРАВИТЕЛЬСТВО
Парламент Пэров – группа, состоящая из почти пятидесяти членов-патриаров, разрешает спорные вопросы права и управления. Как только парламент приходит к решению большинства по какому-либо вопросу, обычно после долгих горячих дебатов, он представляет свою позицию Совету Четырёх. Трое герцогов и один великий герцог составляют этот правящий совет (подробнее см. "Совет Четырёх" ниже). Совет также принимает участие в голосовании по разрешению спорных вопросов, а в случае ничьи, голос великого герцога расценивается за два.
Распространённое мнение: множество членов парламента, и возможно даже один или несколько герцогов, могут быть подкуплены за свои голоса. Коррумпированные члены парламента не хотят, чтобы их поймали за принятием взятки, обычно не из страха правовых мер воздействия, а из-за того, что их сочтут некомпетентными среди своих коллег. Мнение таково, что человек, который так легко принял взятку, не заслуживает доверия принимать участие в решениях по управлению городской инфраструктуры. Чиновники прибегают к распространенному фарсу, покупая дешевые украшения или поддельные предметы искусства, внутри которых спрятаны взятки (обычно в виде платиновых монет или драгоценностей).
Совет Четырёх
Состоящий из четырёх герцогов, Совет Четырёх председательствует в правительстве Врат Балдура. Хотя Парламент Пэров и старейшины обладают большой властью, Совет Четырёх является высшим органом власти. Совет собирается в Больших Чертогах, крепости посреди Верхнего Города, и контролирует Пылающий Кулак, флот, сборщиков налогов и все коммунальные службы.
Великий Герцог Ульдер Равенгард
Ульдер Равенгард – бесстрашный солдат, поднявшийся через ряды Пылающего Кулака, чтобы стать его верховным маршалом. Равенгард использовал своё воинское положение и влияние, чтобы обеспечить себе место в Совете Четырёх. После смерти двух членов совета на фоне вороха коррупционных скандалов, он убедил Парламент Пэров поддержать его избрание великим герцогом.
Поднявшись на высшую должность в городском правительстве, Равенгард не желал отказаться от командования Пылающим Кулаком, что сделало его на сегодняшний день самой могущественной фигурой города. Его решение не понравилось никому, но Равенгарда это не волновало. Единственное, что беспокоит его – стабильность и процветание Врат Балдура, и он не доверяет ни одному из других герцогов, ни кому-либо в Парламенте Пэров ставить свои собственные интересы выше интересов города.
Равенгард поднялся до должности великого герцога, в значительной степени поддерживаемой идеалистами-обывателями и врагами других авторитетных герцогов. И несмотря на то, что он легко победил на выборах, Равенгард с трудом справлялся со своими обязанностями, обнаруживая что его руки связаны на каждом шагу, как открытой, так и невидимой бюрократией. Несмотря на это, он был голосом разума и здравого смысла в Совете Четырёх — если бы не эгалитаризм, на который некоторые надеялись. Он также в значительной степени доказал свою устойчивость к скандалам и коррупции, хотя многие из его товарищей-герцогов и тех кто сидит в Парламенте Пэров всё ещё регулярно переигрывают его в политическом плане. Одним из его единственных очевидных удовольствий, остаются внезапные смотры войск, которые он регулярно проводит у Скалы Змея.
Равенгарда недавно обманом заставили принять участие в дипломатическом саммите в Эльтуреле, не зная, что его политические враги во Вратах Балдура организовали эту встречу, как часть своего злобного заговора с целью отстранить его от власти. В его отсутствие у Пылающего Кулака нет лидера, а у Совета руководства.
Герцогиня Белинн Стелмейн
Когда-то энергичный и грозный политик, Герцогиня Белинн Стелмейн недавно перенесла припадок, который оставил её с частично парализованным лицом и замедленной речью. По правде говоря, "припадок" герцогини спровоцировал пожиратель разума, когда он мысленно овладел ею. Теперь Стилмейн ведет тихую войну сопротивляясь влиянию пожирателя разума, и выжидая когда ей удастся найти способ подать сигнал о помощи или подчинить свою волю обратно. Даже близкие Стилмейн не знают о ее тайной борьбе, хотя они прикрывают ее, как могут.
Учитывая её нынешнее положение, герцогиня Стелмейн не в состоянии противостоять попыткам своих коллег-герцогов захватить бразды правления во Вратах Балдура.
Герцог Диллард Портир
Он был уважаемым бизнесменом, но после ряда неудачных сделок отказался от своих инвестиций. Теперь он наслаждается плодами своего богатства и титула. Пережив своих жён и сыновей, герцог живёт один в своем поместье и ведёт переписку с племянницей Лиарой Портир, которая командует форпостом Пылающего Кулака на Чалте, известным как Форт Белуариан.
Герцог Портир не склонен к конфликтам и старается изо всех сил избегать стрессовых ситуаций. Он хорошо проявляет себя в социуме, но им легко манипулировать на политической арене. Он известен тем, что слушает с беспокойством, проявляет искреннее желание помочь, дает обещания разобраться в ситуации, а затем ничего не делает. В результате большая часть презрения граждан легла именно на его плечи.
Герцога Портира беспокоил дипломатический визит Равенгарда в Эльтурель - он опасался того, что без Равенгарда будет вытворять Пылающий Кулак. Теперь, когда его страхи воплотились в жизнь и Пылающий Кулак стал почти неуправляем, Герцог Портир решил написать племяннице, призывая её вернуться во Врата Балдура и принять командование Пылающим Кулаком в отсутствие Равенгарда.
Герцогиня Таламра Вантампур
Ядовитая, проницательная и агрессивная Герцогиня Таламра - матриарх семьи Вантампур. Рожденная ни с чем, она провела годы, барахтаясь в безвестности, ремонтируя и восстанавливая древнюю канализационную систему города. Последовало одно повышение за другим, пока её не назначили Мастером Водостоков и Подземных Ходов. К тому времени она уже трижды была замужем и родила троих сыновей. Её цель на всю жизнь состояла в том, чтобы вытащить себя и свою семью из канализации и попасть в высшее общество.
Годы политических сделок, перекладывания вины и взяточничества окупились, когда Таламра была избрана в Совет Четырёх. Хотя она проработала в совете самое короткое время, Герцогиня Вантампур, несомненно, является самым политически подкованным членом совета. Она мало говорит во время заседаний, предпочитая продвигать свою политическую повестку через личные встречи в своих кабинетах и в семейном поместье. Когда же она вступает в спор, то говорит с силой, превосходящей ту, что кажется соответствующей её возрасту, и решительно нивелирует оскорбления, которые оказываются слишком близко к (предположительно) скрытой правде.
Войска
Во Вратах Балдура размещаются следующие вооружённые формирования: Пылающий Кулак и Стража. Используя таблицу Время Прибытия Стражи можно определить через какой промежуток времени на место происшествия прибудут для расследования силы Стражи или Пылающего Кулака.
Время Прибытия Стражи
Район Время Прибытия Силы
Верхний Город 2к4 минут 2к4 стражника из Стражи
Нижний Город 4к6 минут 2к4 ветерана Пылающего Кулака
Внешний Город 6к8 минут 2к6 стражника Пылающего Кулака
Пылающий Кулак
Красно-золотой символ роты наёмников Пылающего Кулака стал символом Врат Балдура. Совет Четырёх финансирует Пылающий Кулак, поддерживая его как городскую армию. Великий Герцог Ульдер Равенгард является его бесспорным лидером.
Пылающий Кулак в основном патрулирует Нижний Город, хотя он имеет номинальную власть и над Внешним Городом. У компании достаточно дел по поддержанию порядка как внутри городских стен, так и за их пределами, в ближайших окрестностях, однако известно, что Кулак нанимает независимых агентов, когда им не хватает рук и те не вправе отказаться.
Тысячи солдат в настоящее время служат в Пылающем Кулаке: во Вратах Балдура, в крепости Скалы Змея на реке Чионтар и на отдаленных аванпостах, таких как Форт Белуариан в Чалте. Пылающий Кулак предлагает работу и чувство сопричастности любому, кто может поднять меч и выполнять приказы. В рядах компании можно найти коренных жителей Врат Балдура, иммигрантов, бывших преступников и отставных авантюристов.
Стража
Офицеры Стражи могут провести всю свою карьеру в Верхнем Городе. Финансируемая старейшинами, Стража имеет репутацию прославленных телохранителей для городской элиты.
Организованная и упорядоченная, Стража придерживается точного и предсказуемого патрулирования. В сумерках изгоняет из Верхнего Города всех, кроме его жителей, их прислуги и гостей с письменными приглашениями. Многие офицеры Стражи, родившиеся и выросшие в городе, гордятся тем, что узнают каждого жителя Верхнего Города с первого взгляда.
Стража действует из Цитадели - массивной крепости, встроенной в стены Верхнего Города. В опасное время колокола в Больших Чертогах и Цитадели звонят одновременно. Если перезвон продолжается дольше нескольких минут, каждый член Стражи обязан собраться в Цитадели или на назначенных сторожевых постах. Функция колоколов общеизвестна.
Действия Стражей Города
Используйте следующие таблицы всякий раз, когда группа сталкивается с представителями Пылающего Кулака или Стражи и вы не уверены как это должно происходить. Чаще всего такие столкновения происходят у городских ворот. Сделайте бросок по таблице Происходящее у Ворот чтобы случайным образом определить, что произойдёт с персонажами во время их прохождения городских врат.
Если кто-то вызвал Пылающий Кулак или Стражу, сверьтесь с таблицей Время Прибытия Стражи чтобы понять как быстро появятся представители власти. Затем сделайте бросок по таблицам Действия Пылающего Кулака и Действия Стражи определяя как стражники поведут себя по прибытии на место происшествия.
Происходящее у Ворот
к8 Развитие событий
1 Стражники дотошно обыскивают поклажу и телеги, досматривая и допрашивая всех подряд.
2 Стражники заставляют очередь желающих пройти врата ждать 6к10 безо всяких на это причин.
3 Стражники не пускают никого с животными, необычно выглядящим оружием и явно магическими предметами.
4 Стражники не пускают через ворота никого. Желающим войти или выйти надо ждать, пока ворота вновь откроют или идти к другим вратам.
5 Стражники занялись подозрительным путником и по-быстрому без досмотра пропускают остальных.
6 Стражники спешно освобождают проход, чтобы пропустить паланкин одного из старейшин.
7 Стражники пропускают без досмотра тех, кто заплатит 1зм за "экспресс-вход".
8 Стражники пропускают путников, почти не уделяя им внимания.
Действия Пылающего Кулака
к8 Действия
1 Стражники требуют всем лечь наземь, избивая дубинками тех, кто немедленно не выполняет их приказ. Всех обыскивают, конфискуют монеты, контрабанду и прочие ценности после чего отпускают.
2 Уставшие стражники хотят, чтобы все разошлись по своим делам.
3 Стражники конвоируют с собой 1к6 ранее арестованных головорезов и не желают возиться с ещё одной проблемой.
4 Стражники начинают аресты, но в процессе их отзывают и они всех отпускают.
5 Стражники невозмутимо проходят мимо, ведь они заняты охраной старейшины (дворянин)
6 Стражники устраивают аукцион взяток, определяя суммой кто будет арестован а кого отпустят.
7 Отряд стражников возглавляет офицер, следящий чтобы аресты проходили согласно уставу.
8 Стражники явно настроены агрессивно и атакуют любого кого посчитают виновным.
Действия Стражи
к8 Действия
1 Стражники немедленно арестовывают показавшегося им самым бедным, сажая его в тюрьму на 24 часа, после чего отпускают.
2 Стражники вмешиваются в происходящее и всех разгоняют, но никого не берут под арест.
3 Стражники конфискуют у всех оружие, но никого не берут под арест.
4 Стражники следят за происходящим не подвергая себя опасности.
5 Стражники явно подкуплены одним из богатеев и они делают всё чтобы ему угодить.
6 Стражники решают что не в состоянии справиться с ситуацией и вызывают на подмогу стражников Пылающего Кулака (Сделайте бросок по таблицам Время Прибытия Стражи и Действия Пылающего Кулака для определения как быстро прибудет и что будет делать вызванная подмога)
7 Стражники избивают всех не носящих драгоценностей, но никого не берут под арест.
8 Стражники арестовывают всех, кто не желает заплатить им по 5 зм.
Закон и Порядок
Все во Вратах Балдура должны подчиняться общему праву. Убийство, кража, нападение, шантаж и мошенничество - всё это влечет за собой суровые наказания. Старейшинам-патриарам, богатым и имеющим хорошие связи, предоставляется гораздо больше снисхождения, чем простолюдинам. Благородный наследник, который крадет из магазина, может отделаться штрафом, уплаченным родителем, в то время как простолюдин, совершивший то же преступление, может быть заключен в тюрьму или публично выпорот.
И Стража и Пылающий Кулак имеют право немедленно вершить правосудие, если они станут свидетелями совершающегося преступления. В неясных ситуациях или при участии влиятельного лица обвиняемый берётся под стражу до тех пор, пока не будет назначен судебный процесс. Старейшин и других влиятельных лиц обычно помещают под домашний арест, за исключением тяжелых обстоятельств. Простолюдины ждут суда в тюрьме. Иногда наёмники вытаскивают обвиняемого простолюдина из тюрьмы, чтобы обеспечить его безопасность до даты суда.
За незначительными преступлениями, такими как провоцирование общественных беспорядков, мелкое воровство или вандализм, следуют соответствующие наказания. Заключение в колодках, публичное унижение или штраф - обычные приговоры. Некоторые семьи старейшин считают мелкие преступления хуже крупных - это признак того, что человек не может управлять своими низменными инстинктами. Известно, что старейшины платят огромные взятки или оказывают серьезные услуги, чтобы защитить мятежного наследника от обвинения в незначительном преступлении.
Адвокаты должны принадлежать к Гильдии Адвокатов, чтобы практиковать право, а их гонорары подчёркивают, что они предпочитают представлять интересы богатых клиентов. Более бедные граждане часто вынуждены сдаваться на милость судов или наскребать последние монеты, чтобы нанять авантюриста для поиска доказательств своей невиновности.
ГОРОЖАНЕ
Среди жителей Врат Балдура множество разных рас и этнических групп. Хотя среди некоторых жителей и могут существовать предрассудки, в целом Врата Балдура - город многонациональный и расовотерпимый, если даже не гостеприимный.
Многие из семейств старейшин Врат Балдура могут проследить свою родословную из поколения в поколение, но немалая часть его жителей не родилась в самом городе. Большинство из них выходцы из Тетира, с Севера, с Западного Сердцеземья или других поселений на Побережье Мечей. Реже встречаются родившиеся в Амне, Высоком Лесу и государств с берегов Внутреннего Моря. Бывает, что даже путешественники из таких далей как Чалт, Малхоранд или Люирен прибыв в город по торговым делам в итоге решают остаться и поселиться в городе.
Бригады и Простой Люд
Для обычных обывателей Врата Балдура могут быть неуютным местом. У простого люда с извилистых улочек Нижнего Города прав куда меньше, чем у старейшин-патриаров и только бесцеремонные наёмники Пылающего Кулака могут обеспечить им безопасность. Ещё хуже обстоят дела у бедных обитателей Внешнего Города, многие из которых даже не считаются горожанами. Пылающий Кулак предпочитает пресекать преступления просто избив и виновника и жертву, а потому неудивительно что простой народ стал искать кого-то, кто станет их защитником. Вот почему жители Врат Балдура основали бригады - отряды единомышленников объединившихся для взаимной защиты. В зависимости от бригады защита может быть разной: от помощи в трактирной драке или охраны дружественных лавок до фиксирования торговых цен и распределения займов между бригадами.
Бригады первыми ввели такую практику как "капа". Согласно её правилам, любой кто ищет безопасного укрытия (как правило, скрываясь от Пылающего Кулака или иной угрозы) может подойти к дому или лавке и постучаться условным стуком: три коротких и один сильный удар. Жильцы обязаны впустить беглеца и спрятать его от угрозы даже если он будет являться членом конкурирующей бригады, и любой кто просит убежища у чужой бригады, остаётся перед ней в долгу - как сам, так и от лица своей бригады. Жестокость по отношению к получившему капу является основанием для немедленного исключения из бригады и таким "укрывателям" объявляется бойкот всеобщего презрения
Во Вратах Балдура действуют десятки бригад, столь же разных по поведению и методам, как и сами горожане. Например, все в Нижнем Городе знают: если нужны дешёвые мускулы, нанимай громил Союза Крепких Носильщиков и Гильдии Каменщиков. Даже Пылающий Кулак не станет добровольно влезать в драку с забрызганными кровью парнями из Блока Мясников или наёмниками и "советниками по безопасности" Беззнамённого Легиона. Другим бригадам, вроде Писарей и Мудрецов или Почтенного Ордена Ростовщиков и в голову не придёт запачкать насилием свои руки, а некоторым вроде Альянса Аптекарей или Братства Брадобреев кулаки вовсе не требуются для того, чтобы навести страху на соперников своими специфическими умениями.
От плотников до бакалейщиков, от Ложи Работников Кузни до Мудрых Ткачих, почти любая профессия имеет выход на свою бригаду. И не только у законных: Союз Кутил, куда входят продающие ночью наркотики, любовь и прочие удовольствия представители ночных профессий - одна из сильнейших в городе бригад, благодаря тем сведениям, которые они получают у своих клиентов.
Некоторые бригады просто базируются в определенном районе и связаны с территорией, а не с занятостью. Это и Истинные Паши Малого Калимшана и Пересекатели с Переправы Вирма, Могильщики с Ветховья или Денди из Цветущего Квартала и многие другие бригады.
Однако, безусловно, самая важная бригада для посетителей города - Привратники, которая состоит в основном из подростков-фонарщиков, зарабатывающих на жизнь тем, что за деньги показывают приезжим город, помогают наладить контакт с другими бригадами и дают на первое время небольшую совместную защиту.
Примечательные Законы
Из всех нюансов и ненадежно исполняемых законов города, следующие, как правило, наиболее удивляют вновь прибывших.
Иностранные Агенты. В то время как торговцы и посетители Врат Балдура всегда приветствуются, то шпионы и диверсанты - нет. Законные иностранные агенты, такие как послы, обязаны явиться в Большие Чертоги для собеседования и получения лицензии. Технически, посетители должны делать то же самое, но закон редко упоминается у городских ворот и ещё реже соблюдается. Что отличает посетителя от иностранного агента, может быть неясно, и, если у человека нет лицензии, отмечающей его как одного или другого, любой герцог или пэр может в одностороннем порядке изменить статус негражданина, фактически приговорив его к тюремному заключению или еще хуже.
Ограничение Размера Животных. По традиции, Врата Балдура запрещают животным, размером больше павлина, находиться в пределах городских стен. Посетители, решившие не сдавать своих любимых питомцев (или ценных животных, которых они намерены продать), иногда прибывают в город с большими павлинами на буксире, чтобы доказать, что их пушистый компаньон соответствует законным требованиям. Это привело к бурному росту, шумной и особенно жестокой индустрии разведения павлинов во Внешнем Городе.
Большинство путешественников платят за постой крупногабаритных животных либо во Внешнем Городе либо на ранчо за пределами города. Некоторые животные просто сдаются у ворот, становясь собственностью Стражи (в Верхнем Городе) или Пылающего Кулака (в Нижнем Городе), или продаются на ежемесячных аукционах.
Патриары
Старейшины города или Патриары - это привилегированный класс, чей титул зависит в основном от богатства и запутанных, крайне непоследовательных наследственных связей. Многие дворяне утверждают, что их род насчитывает несколько поколений от самого основания Врат Балдура. Они финансируют предприятия и набивают карманы политиков, но их имена позволяют оказывать им влияние во всех городских вопросах.
Среди старейшин-патриаров есть и личности с деловой жилкой, которые рано встают и целые дни проводят на встречах и переговорах. Они финансируют экспедиции в опасные места и нанимают исследователей для составления карт неизведанных территорий. Другие манипулируют влиятельными лицами города при помощи дипломатии и интриг и проводят свои дни в посещении театров и балов, скрытно заключая и разрывая на них союзы, составляющие основы жизнеспособности городских структур.
Патриары живут и работают в Верхнем Городе. В их особняках трудятся десятки слуг, дежурят отряды личной охраны. Окружающие Верхний Город стены и постоянно патрулирующая исключительно эту часть города Стража в значительной степени обеспечивает их безопасность. Всё это даёт побочный эффект, в результате которого многие старейшины-патриары месяцами не общаются с простым людом и становятся далеки от народа, порождая своей изоляцией противоречивые слухи о себе.
Патриарам известно об опасностях других районов города, где их богатство лишь приманка для грабителя, а покрытые славой имена не имеют никакого веса. Когда им приходится проезжать по Нижнему Городу, они всегда берут с собой охрану, но даже с ней они рискуют быть ограбленными или что ещё похуже.
Многие семьи старейшин нанимают для ведения дел в Нижнем и Внешнем Городах посредников. Когда обстоятельства вынуждают их к личному посещению Внешнего Города, обычно они делают это тайно, переодевшись, и наняв на свою защиту наёмников или авантюристов, которые не привлекают столько внимания, как личные телохранители в ливреях знатного дома.
Среди простого люда и криминальных городских элементов патриары имеют репутацию бессердечных сволочей. Здравый смысл подсказывает, что старейшины-патриары оторваны от городской повседневности и не ценят жизнь его обитателей и для многих аристократов это действительно так и есть. Гордые своим положением дилетанты, они тратят сбережения на легкомысленные пари, разврат и рискованные деловые предприятия. Для этих снобов простой люд - не более чем глупцы и цели для обмана, ничтожества не заслуживающие богатства и комфортабельных условий уже лишь потому, что не имеют достойного для имени воспитания.
Но есть среди старейшин и немногие, у кого вызывает серьезную озабоченность классовое неравенство во Вратах Балдура. Не в силах справится с коррумпированным правительством и равнодушием коллег, эти дворяне используют необычные способы помощи беднякам. Они тайно финансируют народных мстителей для защиты особо уязвимого населения, разыгрывают "ограбления" самих себя, а "краденое" передают в больницы и богадельни. Такие патриары знают, что действовать открыто - навлечь на себя презрение других аристократов, которые могут вывести их из своих союзов или расторгнуть сделки укрепляющие их положение в обществе. Хуже того, это делает их мишенью для продажной элиты, предпочитающей сохранить положение дел в городе так как оно есть.
Известно, что некоторые добросердечные, но наивные патриары отваживаются посещать Нижний и даже Внешний Город, чтобы помогать обездоленным или поделиться богатствами. Однако, даже замаскированные они становятся быстро раскрыты, и представляют собой лакомую цель для Гильдии и прочих преступников. Таким образом в темных подворотнях Нижнего Города бесследно сгинул далеко не единственный представитель этих патриаров-благотворителей.
Важные Семьи Патриаров
Ниже приведены названия и некоторые подробности о важных благородных семьях старейшин-патриаров города.
Бэлты владеют лошадьми на продажу и обмен для путешественников.
Бормалы происходят из дворянства Амна и имеют долю с южных серебряных рудников и виноградников.
Кадвэллы владельцы большинства городских артгалерей.
Дласкеры почти разорились, но пока им ещё принадлежит текстильная фабрика в Нижнем Городе и несколько скотобоен во Внешнем Городе.
Дуринболды происходят из дворянства Глубоководья и владеют большими стадами овец
Элтаны ведут родословную от Великого Герцога, основавшего Пылающий Кулак, но им пришлось продать часть своих проектов компании наёмников для покрытия долгов.
Эоманы владеют самой элитной парфюмерией во Вратах Балдура, а также цехами по переработке рыбы и китового жира, используемого для получения лампового масла
Гисты владеют большей частью городских красилен.
Гатмеры владельцы мясных и кожевенных цехов в городе.
Хьюны связаны с дворянством Тетира и Рыцарями Щита и у них есть доходные дома в других крупных городах.
Хлаты владеют несколькими кафе и погрязли в карточных долгах.
У Халлхоллинов довольно большой торговый флот и у них совместные торговые интересы с семьей Ирлентри.
Ирлентри также владельцы крупного торгового флота, имеют совместные торговые интересы с семьей Халлхоллин и являются членами Лиги Купцов.
Джаннаты владеют оловянными и медными рудниками.
Джассо - совладельцы переживающей не самый лучшие времена торговой компании Семь Солнц.
Линнакеры получают доход от рудников драгоценных камней в Тетире.
Мияры занимаются сборкой и ремонтом торговых фургонов для караванов, а также являются членами Лиги Купцов
Нуртаммасы инвестируют бизнес снабжения кораблей, отправляющихся в дальние плавания.
Оатуны импортируют вино и крепкий алкоголь.
Оберонам принадлежит большинство городских портовых ремонтных доков.
Провоссы остались почти без средств к существованию после потери своих стад крупного рогатого скота
Рэвеншейды торгуют чернилами, красителями, драгоценными камнями и ювелирными изделиями.
Рэдлоки долгое время тайно финансируют пиратство и контрабандистов.
Риллины владеют школой фехтования, поставляя новые поколения солдат, наёмников и головорезов.
Сашенстары владельцы судоходных и горнодобывающих компаний, текстильных цехов и являются членами Лиги Купцов.
Расколотые Щиты, клан щитовых дварфов, единственная не являющаяся людьми семья старейшин-патриаров, сыгравшая важную роль в возведении первоначальных стен города.
Тиллертерны владеют и сдают в аренду множество доходных домов в городе.
Ваммасы контролируют большую часть торговли с Чалтом.
Ваннаты покинувшие Невервинтер после извержения вулкана Горы Горячего Снега (Хотеноу) и заключившие брак по расчёту с местными патриарами для повышения своего статуса.
Вантампуры занимаются техническим обслуживанием города под бдительным руководством главы семьи - Герцогини Таламры Вантампур,
Витберны владеют сланцевым карьером к востоку от города.
ЭКОНОМИКА И ТОРГОВЛЯ
С торговыми путями, идущими на север и юг вдоль Побережья Мечей, портом на Море Мечей и реки Чионтар, ведущей вглубь страны, Врата Балдура идеальны в роли крупнейшего торгового центра. Ремесленники, купцы, торговцы и контрабандисты - все они без устали занимаются в городе бизнесом и многих иммигрантов греет мечта о том, что упорным трудом во Вратах Балдура можно добиться успеха.
Во Вратах Балдура немало экспорта и особенное положение занимает рыба, рыбий клей и морская соль, но главной экономической силой является сама торговля. Город может похвастаться множеством крупных и хорошо развитых торговых гильдий и большим рынком, где оптовики могут обмениваться товарами, прежде чем отправиться вверх или вниз по Побережью Мечей.
Благодаря обилию судов в порту и торговцев, направляющихся на север или юг, Врата Балдура являются одним из крупнейших рынков запада. Звон монет здесь ценится выше морали, а прибыль считается высшим благом. В результате тут можно продать или купить почти всё что угодно, будь то редкие драгоценности, магическое оружие, чьи-то тайны, союзы и даже убийства. Посетители ищут редкий импорт из Порт Найанзару, позеленевшие сокровища с морского дна, информацию для шантажа политических конкурентов или изготовленные на заказ яды.
Хотя в городе законы запрещают скупку краденого, контрабанду и заказы на убийство, о таких преступлениях сообщают редко и ещё реже на них реагируют. Если жалобу оставляет не старейшина или иное влиятельное лицо, блюстителям закона некогда и неинтересно ловить тех, кто занимается этим ради взаимовыгоды. Неписанный закон гласит: не делай ничего мешающего экономике города и не афишируй свои заключенные сделки. Пострадавшим от сомнительных с моральной точки зрения сделок придётся добиваться справедливости своими силами.
Профессиональные Гильдии
Ремесленники и купцы объединяются в профессиональные гильдии и следуют их официальным уставам. Непризнанные официально гильдии формально находятся вне закона, но во Внешнем Городе таких гильдий хватает с избытком.
Большинство профессиональных гильдий действуют в Нижнем Городе, но предпочитают продавать товар богатым семьям Верхнего Города. Простой люд ворчит, что они ничего не могут купить даже у своего соседа, весь товар лучшего качества и самые свежие продукты тут же отправляется в районы обитания городских богатеев. Работяга может целый день отработать в рыбной лавке, а потом ему придётся идти во Внешний Город и покупать там вчерашний улов у торговца без лицензии.
Во многих случаях гильдии переплетаются с бригадами. Такие группы заботятся о своих членах не только на работе, но и обеспечивают их безопасность на улицах и дома, чтобы те могли вернуться на работу следующим утром. В случае "необоснованного наезда" на члена гильдии, виновник может подвергнуться остракизму со стороны всех представителей этой профессии или даже оказаться загнанным в угол боевиками бригад с соответствующим инструментом в их руках.
РЕЛИГИЯ
Жителям Врат Балдура разрешается поклоняться любым божествам, лишь бы они при этом воздерживались от насильственных действий и ритуалов, мешающих торговле. Внутри городских стен возвышается множество храмов, а на улочках Внешнего Города расположены сотни крохотных святилищ разных конфессий.
В черте города поклоняются в основном известным и в целом уважаемым божествам. Большинство существующих храмов, где духовенство ежедневно проводит обряды, находится в Верхнем Городе, что не даёт возможности простым обывателям совершать богослужения после наступления темноты, когда в Верхнем Городе разрешено находиться лишь его обитателям. Днём же большинство простолюдинов работает и вера в их жизни отходит на второй план. Показная набожность и соблюдение религиозных обрядов считается в городе привилегией богачей и некоторые жители Врат Балдура даже считают, что демонстрация своей веры является признаком претенциозности и показухи.
Среди множества божеств, которым поклоняются во Вратах Балдура, несколько занимают особое положение.
Мёртвая Троица
Бейн (Повелитель Тьмы), Баал (Лорд Убийств) и Миркул (Владыка Костей) составляют Мертвую Троицу. Хотя эти божества потеряли большую часть своей силы, их вера по-прежнему внушает уважение и страх повсюду во Вратах Балдура. Открытое почитание Мёртвой Троицы не приветствуется, но официально не запрещено до тех пор, пока поклонение остаётся в рамках закона. То и дело появляются слухи, что тот или иной влиятельный политик является Порождением Баала. Почти всегда это оказывается клеветой не имеющей под собой никаких оснований, но изредка такие утверждения могут фактически повысить авторитет политика в глазах общества.
Более подробную информацию о Мёртвой Троице см. в разделе "Опасности Врат Балдура".
Гонд
Расположенный в Верхнем Городе Высший Дом Чудес действует как храм Гонда, божества изобретений и прогресса. В стенах храма его жрецам разрешается варить экспериментальные зелья и эликсиры, создавать и испытывать механических конструктов и нанимать местных жителей для участия в экспериментах - всё во имя изобретений и прогресса!
Высокопоставленные служители Гонда курируют ряд секретных проектов, спонсируемых богатыми патриарами-старейшинами или Пылающим Кулаком.
Хелм
В таком опасном городе, как Врата Балдура, молитвы Бдительному произносятся довольно часто. Члены Стражи и Пылающего Кулака, наёмники, телохранители и просто напуганные граждане просят Хелма о защите в его святилище, Бодрствующем Щите, расположенным в Верхнем Городе. Патриары, которые считают себя защитниками простого люда, также нередко просят Хелма о своём наставлении.
Орден Латной Рукавицы, организация доброго мировоззрения почитающая Хелма, тайно спонсирует линчевателей во Вратах Балдура. Эти самозваные "защитники невинных" оставляют символ Хелма на мёртвых преступниках или вырезают на теле живых, оставленных на пороге Пылающего Кулака.
Ильматер
Скромное святилище Ильматера расположено на тихой площади в районе Свалки. В Святилище Страдания раздают бесплатно питание и немного меди бедным и обездоленным прихожанам.
Даже в Верхнем Городе некоторые горожане считают, что их существование - сплошное страдание и мука. Мысль о том, что в боли есть оттенок благородства и эти страдания могут оказаться выпавшим на их долю божественным испытанием - утешает многих.
Некоторые патриары распространяют веру в Ильматера не из набожности, а чтобы подчинить бедное население. Если народ верит, что их страдания благородны, то меньше будет требовать улучшения своего положения, более высокой оплаты труда или больших прав. В недавнем прошлом на воротах многих поместий патриаров появились загадочные предупреждающие надписи, что "те, кто ложно славит Плачущего Бога, обнаружит, что сам приумножает свои страдания".
Огма
Радующее глаз строение из белого мрамора в Верхнем Городе, известное как Развернутый Свиток, служит святилищем Огмы. Паломники, идущие в Крепость Свечей, нередко останавливаются тут для покупки или обмена редких книг. Поблизости нередко можно найти искателей приключений, которые надеятся что их наймут для нахождения затерянных магических фолиантов.
Сиаморф
Сиаморф, богиня знатности и наследственного права на власть, не очень почитаема во Вратах Балдура, но ее лик нередко выглядывает из альковов старых дворянских поместий и из-за виноградных лоз в садах патриаров.
Давным-давно многие благородные семьи Врат Балдура поклонялись Сиаморф. Легенды гласят, что ее храм был настоящим чудом и неф алтаря украшали гербы самых могущественных правящих семей того времени. В тайном хранилище храма на случай какого-либо бедствия хранились кольца с печатями дворянских родов, генеалогические древа родословных и копии важных документов.
Много лет назад, во время одного из бунтов в городе, храм стал мишенью мятежников и был сожжен дотла. С тех пор было позабылось даже его точное месторасположение, однако ходят слухи, что хранилище храма, скорее всего, скрывается под домом одного из старейшин или даже под другим храмом. Городские охотники за сокровищами, отчаявшиеся политики и обанкротившиеся дворяне все еще надеются найти сведения о нём в не вызывающих доверия записях летописцев прошедших столетий.
Тимора
Приверженцы богини удачи собираются в ее храме, расположенным в Верхнем Городе. Многие во Вратах Балдура в повседневных делах полагаются на удачу и прихожан в храме мало не бывает. Даже жестокие преступники молят у Тиморы удачи, надеясь, что богиня оценит их смелость и отвагу. Те же негодяи, вершащие свои дела вне пределов интересов Гильдии, прежде чем отправиться на дело первым делом снимают шляпу в уважении перед Леди Удачей.
Горожане, вынужденные ночью отправиться в Нижний Город или отважиться задержаться на улочках Внешнего Города, обычно шёпотом молятся одновременно и Тиморе и Хелму. Они знают, что удача так же ценна, как и бдительность, если хочешь остаться в этом городе живым и невредимым.
Храм Тиморы неофициально служит местом сбора авантюристов, готовых к выполнению опасных поручений. Также в храм в надежде на помощь обращаются горожане у которых возникли довольно необычные проблемы или когда они оказались в чрезвычайно опасной ситуации.
Амберли
Ни один город, так тесно связанный с морем, как Врата Балдура, не может обойтись без храма Амберли. Рыбаки просят Королеву Глубин спокойной воды и богатого улова, моряки же отправляясь в плаванье умоляют её быть к ним милосердной.
Дань уважения Амберли отдают и контрабандисты. В безлунные ночи на небольших судёнышках через гавань проходит большая часть незаконных товаров, и они (особенно те, кто занят перевозкой опасных зверей и похитители душ) не забывают бросить несколько монет в воду на входе в гавань, чтобы задобрить своенравную Амберли.
Последователи Амберли проводят службы в Доме Водной Королевы, внушительном сооружении на одном из городских причалов. Они благословляют моряков и идентифицируют извлеченные из водных глубин реликвии. Когда Амберли недовольна тем, что вещь достали со дна, она выражает свое недовольство посылая свои жрецам знамения, призывающие их посоветовать нашедшему немедленно вернуть украденный предмет, пока его не настиг гнев богини.
ОПАСНОСТИ ВО ВРАТАХ БАЛДУРА
Преступность - мощная сила в городе. Страшные существа охотятся на его мощеных улицах, и поклоняющихся злым божествам становится всё больше и больше.
Гильдия
Организация, известная просто как Гильдия, объединяет карманников, ростовщиков, убийц, головорезов, мошенников, гробокопателей, воров-домушников и всех других преступников в городе. Гильдия действует под носом у Стражи и Пылающего Кулака, умело скрывая свою незаконную деятельность.
Каждый район города находится под контролем одного или нескольких авторитетых криминальных главарей, подчиняющихся главе Гильдии. Считая себя элитой преступного мира они часто берут себе звучные прозвища и придерживаются аристократического стиля в одежде. Под их крылом "трудятся" десятки обычных преступников и наиболее компетентные и беспощадные из них могут добиться для себя высокого положения и уважения в воровской среде.
Некоторые авторитеты предпочитают держаться в тени, другие действуют более открыто. Особенно во Внешнем Городе, где горожане часто знают своего местного криминального авторитет и могут попросить его помощи, получить в долг или разобраться с преступником, действующим сам по себе, таким как вороватый сосед. Авторитеты отслеживают оказанные услуги и помнят о долгах, требя их погашения тогда, когда им это будет удобно - и часто не забывая добавить к ним проценты.
Между авторитетами нередко происходят конфликты, и границы их территорий постоянно меняются. До тех пор, пока эти внутренние распри не мешают делам Гильдии или не привлекут внимание властей, никто в них не вмешивается. В городе шепчутся, что один из авторитетов Внешнего Города, известный как Чёткокостыль всеми слами пытается захватить часть территории Нижнего Города. Пересечение стены крайне рискованное дело и знающие люди предрекают, что всё закончится кровью.
Интересы Гильдии во Внешнем Городе в основном связаны с контрабандой и азартными играми. Иногда случаются разбой и кражи, но по большей части жители Внешнего Города слишком бедны, чтобы привлечь внимание Гильдии. Появляющие здесь путешественники порой становятся жертвами карманных краж, грабителей или уличного мордобоя. Поскольку стражники Пылающего Кулака предпочитают здесь не появляться, Гильдия долгое время действовала безнаказанно, но в последние годы вмешательство бригад и наемных авантюристов несколько остудила её влияние в этой части города.
Нижний Город является центром деятельности Гильдии. Местные жители достаточно состоятельны, чтобы оправдывать схемы их грабежа и рэкета, а Пылающему Кулаку не хватает людей, чтобы разбираться с каждым мелким преступлением. Гильдия занимается и разными коммерческими предприятиями, вроде подпольных игровых залов, звериных боёв, скачек и бойцовских турниров. Её члены контролируют незаконные пути проникновения в другие части города и помогают туда попасть за плату отдельным лицам и нелегальным товарам. Те, кто противостоит Гильдии (обычно обращаясь в Пылающий Кулак), рискуют навлечь на себя и соседей проблемы. Поэтому большинство жителей боятся сообщать о преступлениях и просят помалкивать про них и своих соседей.
В Верхнем Городе Гильдия занимается кражами со взломом, вымогательством, шантажом и мошенничеством. Старейшины-патриары могут даже нанять членов Гильдии для получения (или распространения) сведений о своих конкурентах, ввязывая Гильдию в политику Верхнего Города.
Только самые талантливые преступники осмеливаются на ограбления поместий патриаров, но мелкие подчиненные авторитетов часто обчищают карманы или пытаются смошенничать в отоношении местных жителей. Здесь Стража старательно следит за деятельностью Гильдии и хватает любого, кто надумает нарушить в районе покой. Впрочем, криминальным авторитетам часто удается прийти к соглашению со Стражей за взятки, чтобы офицеры Стражи смотрели в другую сторону. Главари преступных групп ежемесячно заносят Страже монету и сообщают новое стоп-слово для избежания ареста, если члены Гильдии попадутся Страже во время противоправных действий. Соперничающие группировки и не работающие на Гильдию преступники, желающие провернуть дельце в Верхнем Городе, готовы неплохо заплатить за знание этого стоп-слова, но любого члена Гильдии, уличенному в сливе и продажи на сторону информации, ждёт суровое наказание.
Известные Авторитеты Гильдии
Дела Гильдии находятся под контролем её криминальных авторитетов, некоторые из которых представлены ниже.
Гоблин Бенни. Для большинства является сюрпризом, что Гоблин Бенни выглядит совсем не так, как обещает его прозвище или его отвратительная репутация. Авторитет Цветущего Квартала - высокий, лощеный джентльмен лет тридцати с небольшим. Прозвище он заслужил за своё свирепое самолюбие, дикую ярость и склонность к отрезанию пальцев тем, кто его разочарует. Однако за злобностью Гоблина Бенни скрывается острый глаз и он со своими фальшивомонетчиками - мастера по изготовлению поддельных жетонов Стражи (для прохода в Верхний Город), лицензий для посещения города и разрешений на швартовку к городским причалам.
Чёткий Костыль. Главарь банды Неверующих из Сплетённых Песен - лидер лучших контрабандистов города, которые переправляют товары в город с реки Чионтар и через Утёс Пыльного Ястреба. Семидесятилетний авторитет утверждает, что когда-то на него напала печально известная (и сомнительно, что реальная) гигантская щёлкающая черепаха Старая Чольми, которая, по слухам, дремлет на дне Серой Гавани. В качестве доказательство своей байки он ходит с остатками разбитого в щепу паромного шеста в виде трости. В последнее время ЧёткокОстыль решил увеличить своё влияние в городе, и что его контрабандисты заслужили себе территорию в черте Врат Балдура. Он планирует нападение на популярный у контрабандистов район Трущоб в Нижнем Городе, которым заправляет его бывшая супруга Бродяжка в Бриллиантах.
Леди Виски. Немногие знают, что последняя наследница семьи старейшин Раддл умерла несколько лет назад. Несмотря на это, "Вдова Раддл" продолжает устраивать роскошные светские рауты в своем поместье, хотя никогда лично их не посещает. Вместо этого гостей приветствует предположительно её родственница, привлекая их острым умом, крепким алкоголем, политическими сплетнями и услугами сомнительной законности. Однако, похоже, никому точно неизвестно имя хозяйки - оплошность, в которой никто никогда не признается. В результате увекающаяся политикой и являющаяся резидентом Гильдии в Усадебном Квартале известна как Леди Виски.
Девятипалая Кин
Нынешняя глава Гильдии, Девятипалая Кин (см. прилагаемый статблок), презирает броскую одежду и магию иллюзий. Она предстает перед миром такой, какая она есть: скромная женщина среднего возраста и телосложения. Ее незапоминающаяся внешность не раз помогала ей в воровской карьере, жертвы не могли её вспомнить, даже когда снова сталкивались с ней лицом к лицу. За годы руководства Кин снискала репутацию вдумчивого прагматика. Когда это необходимо, она мстит за действия против Гильдии - при условии, что это несёт выгоду. Ее методы жестоки, когда это необходимо, и боятся её не меньше, чем уважают.
Кин все более раздражает сопротивление населения ее организации. Во все времена находились препятствовующие преступному бизнесу недоумки, но в последнее время рост организованных бригад и народные мстители крайне мешают деятельности Гильдии. Когда тщательно спланированное нападение на поместье патриара сорвал очередной народный мститель, ненароком предупредивший охрану, Кин а ярости объявила сезон охоты на всех этих благотворителей.
ДЕВЯТИПАЛАЯ КИН
Средний, гуманоид (человек), нейтральное
Класс Доспеха 15 (кожаный доспех)
Очки здоровья 84 (13к8 + 26)
Скорость 30 фт.
СИЛ 12 (+1) ЛОВ 18 (+4) ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 13 (+1) МДР 17 (+3) ХАР 14 (+2)
Спасброски Лов +7, Инт +4
Навыки Акробатика +10, Обман +5, Проницательность +6, Запугивание +S, Восприятие +6, Ловкость рук +10, Скрытность +10
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки Общий, Воровской жаргон
Ур.Опасности 5 (1800 опыта)
Хитрое Действие. В каждой свой ход в бою Девятипалая может использовать бонусное действие для того чтобы выполнить Рывок, Засада или Отступление.
Метатель Кинжалов. Девятипалая добавляет удвоенный бонус мастерства к урону, который она наносит кинжалами при дальнобойных атаках (уже учтен при ее атаках).
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Девятипалая трижды атакует кинжалом.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) колющий урон, плюс 6 колющего урона при дальнобойной атаке.
ОТВЕТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ (РЕАКЦИИ)
Невероятное Уклонение. Девятипалая вдвое уменьшает полученный ей урон от попадания, когда видит атакующего.
Мёртвая Троица
По Вратам Балдура постоянно циркулируют сплетни о заговорах старейшин и тёмных делишках Гильдии. Но ничьё имя в городе не является стольь явным синонимом бессмысленной жестокости как Мёртвая Троица. Ходят слухи, что полубоги Бейн, Баал и Миркул не раз побывали на улицах Врат Балдура лично вербуя себе последователей..
Бесчестные старейшины-патриары шепчут молитвы Бейну, когда хотят заполучить власть путём принуждения, запугивания и насильственного применения законов. Главари банд, злобные наёмники и те, кто опираются в делах на страх и подчинение также отдают дано уважения Бейну. Его последователи, демонстрируя свою властность и безжалостность, часто носят чёрные перчатки, которые являются священным символом Бейна.
Миркулу поклоняются те, кто жаждет общаться с мёртвецами и ими управлять. Расхитители гробниц в поисках утраченных знаний, зловещие предприниматели, решившие, что слуги-нежить выгоднее живых, прагматичные некроманты, стремящиеся выведать секреты у состоятельных мертвецов с Утёсного Кладбища - все они шепчут молитвы Миркулу. Из Мёртвой Троицы у Миркула самая скромная паства, ведь жители Врат Балдура редко опасаются умереть от старости - такова жестокая реальность жизни в полном опасностей городе. Так что добивающихся благословения Владыки Костей старцев немного, но эти его редкие последователи обычно крайне скрытны и богаты, и у них хватает скрытых ото всех ресурсов.
После того как Саревок, одно из Порождений Баала, желая обрести силу Лорда Убийств попытался разжечь войну между Вратами Балдура и Амном, о Порождениях Баала стало известно многим. Врата Балдура продолжают притягивать к себе его зловещих потомков, возможно из-за скверны в самом городе, а возможно просто из-за получившей известность истории с Саревоком.
В то же время поклонение Баалу стало пугающе популярным во Вратах Балдура. Мало кто открыто признаёт, что поклоняется Лорду Убийств, но существует негласное мнение, что любой кому выгодна насильственная смерть, хоть немного, но Баала почитает. Убийства лежат в основе многих городских заговоров и ремесло высокооплачиваемых убийц процветает благодаря деньгам патриаров, во Внешнем же Городе последователи Баала убивают при любой удобной возможности. Все эти кровожадные почитатели Лорда Убийств редко собираются вместе, но чтобы узнавать друг друга они отмечают себя, вырезая символ божества на больших пальцах рук и проливая свою кровь во имя Баала.
Хотя у Лорда Убийств нет официально признанных святилищ, многе считают, что храм Баала существует где-то рядом с городом или под ним, возможно в древних пещерах под канализацией или в глубинах Утёса Пыльного Ястреба. Ходят слухи, что в стены этого храма вставлены одиннадцать красно-кровавых кристаллов, которые разгораются всё ярче с каждым новым убийством, накапливая в себе силу либо для Баала, либо для его будущего Избранного. Некоторые даже утверждают, что сам Баал регулярно посещает этот храм и его появление в нём провоцирует всё больше и больше убийств.
Хотя Мёртвая Троица занимает важное место среди страхов горожан, поклонение в них в настоящее время в городе достаточно поверхностное. Последователи Мёртвой Троицы своими действиями внушают окружающим страх, а не желание поклоняться и в итоге их численность остаётся сравнительно небольшой. Однако, их зловещая репутация превосходит их реальную силу и по городу быстро разносятся слухи, когда символы этих богов появляются на стенах или когда Пылающий Кулак устраивает облаву на чрезмерно усердных фанатиков культа. Несмотря на преследование властей и общественные страхи культ Мёртвой Троицы продолжает существовать, заставляя многих недоумевать откуда у служителей Бейна, Баала и Миркула такой интерес к Вратам Балдура.
Кровожадные служители Мертвой Троицы окружили свою жертву возле статуи Минска и Бу
Убийства
Шантаж и воровство хорошо оплачиваются, но убийство - лучший инструмент для удовлетворения амбиций. Убийство заставляет замолчать свидетелей, избавляет от врагов и расчищает путь к власти. Наёмным убийцам во Вратах Балдура никогда в заказах недостатка не будет..
Во Внешнем Городе убийство - это практически образ жизни. Стража и Пылающий Кулак не защищают здесь местных жителей и преступники свободно разгуливают в этой части города. Криминальные авторитеты используют убийства для поддержания порядка в своих рядах и устранения угроз для своей организации. На так называемых "конечных улочках" валяются тела мертвецов, а самые отчаявшиеся жители Внешнего Города бродят между ними, надеясь найти пропущенную убийцами медную монету или неразвалившиеся башмаки. Они вырывают у покойников зубы, отрезают волосы на продажу, а иногда (по слухам) вырезают куски плоти, чтобы самим не умереть с голоду. Недавнее появление упырей во Внешнем Городе наверняка связано с ситуацией на этих самых конечных улочках.
В Нижнем Городе убийства случаются реже, но длительное аремя живущие здесь обитатели знают, что после наступления темноты по району лучше не ходить в одиночку. Желающие заработать монетку порой крутятся у таверн и продают свои услуги по сопровождению подвыпившим клиентам. Гуляки могут развлекаться так долго, как пожелают, а потом благополучно вернуться домой, при условии, что наймут себе надёжного охранника.
Большинство убийств в Нижнем Городе совершается по тем или иным причинам. Купца могут найти с перерезанным горлом и обчищенными карманами, чьего-то мужа убивают для того, чтобы вдова могла выйти замуж за кого помоложе, деспотичного лавочника зарежет его отчаявшийся работник - и проживающим в Нижнем Городе мотивы таких преступлений понятны. Что пугает местных обитателей, так это бессмысленные убийства, когда, например, находят разорванным на куски мужчину с карманами полными золотых монет, то настолько жестоко зарубленную женщину, что скорбящего мужа отправляют впоследствии в богадельню, то лавочник ни за что забьёт насмерть преданного ему продавца - именно такие преступления порождают панику и оголтелые слухи.
Простой люд болтает, будто что-то в самом городе подталкивают жителей к насилию. Одна из популярных версий утверждает, что на горожан влияют духи жестоких пиратов, некогда обитавших в его гавани, другая рассказывает, что дух давно казнённого серийного убийцы, Альхасваля Дренца, Свистуна из района Белой Башни, всё ещё бродит по городу, вселяясь в невинных и продолжая их руками свою серию убийств. Приключение Нисхождение в Авернус предлагает третий вариант: присутствие в городе магического предмета Щит Скрытого Владыки подпитывает алчность и амбиции недоброжелательных жителей Врат Балдура. Он спрятан в хранилище под виллой Вантампуров и в нём заперто исчадие ада. Когда щит будет вывезен из города, количество убийств в нём может резко пойти на убыль.
Неясно, то ли рост веры Баала во Вратах Балдура процветает из-за участившихся убийств, то ли убийства происходят из-за поклонения Баалу. Пылающий Кулак подозревает в серии недавних схожих по сценарию убийств поклонников Баала: жертв зарезали, а их кровь размазали вокруг голов в виде короны. Дознание пока не привело к арестам, но офицеры Пылающего Кулака подозревают, что убийцы были неприметно живущими простолюдинами, скрывающими за невзрачной жизнью свою истинную, кровожадную натуру.
.В Верхнем Городе убивают ради результата. Ограбления и случайные преступления здесь редки, так как Стража оберегает жителей Верхнего Города от преступников и всякого сброда. Самая большая угроза для старейшины-патриара - это другие патриары.
Подкуп и шантаж могут обеспечить голоса или поддержку лишь на время, а вот убийство меняет состав Парламента Пэров навсегда. Есть несколько элитных убийц берущих заказы только на политические цели. Зная, что их арест может скомпрометировать целый ряд влиятельных патриаров, представители Стражи не особо стараются выследить этих опытных наёмников. Гнев, который тогда обрушится на Стражу, не стоит заключения одного из этих наёмных убийц в тюремные застенки.
ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ
Сегодня Врата Балдура разделены на три округа: состоятельный Верхний Город на холмах над портом, шумный Нижний Город вокруг гавани и не подчиняющийся законам Внешний Город (включающий в себя все районы за пределами городских стен). В каждом округе города есть особенности, которые просто невозможно игнорировать: шум и плеск прибоя в Серой Гавани, тень от Утёса Пыльного Ястреба или врата, давшие название городу.
Важные достопримечательности отмечены на представленной в книге большой карте города Врата Балдура и его ближайших окрестностей.
Врата
Районы Врат Балдура разделяют девять врат, являясь единственной возможностью для прохода из Верхнего Города в Нижний Город или из обнесенного стеной города во Внешний Город и далее на мировые просторы за его пределами. Горожане, особенно если они не хотят раскрывать свою принадлежность к семье потенциально враждебной для собеседника, часто представляются названием ближайших к их дому врат. Выражение "у Врат Гонда" или "у Врат Дракона", дают понять из какого они района города и позволяют избежать более пространственных представлений.
Врата ведущие в Верхний Город охраняет Стража, а Пылающий Кулак - все остальные. Стражники на Вратах Балдура и Вратах Чёрного Дракона внимательно присматривают за происходящим и редко берут взятки. Несущие же дежурство на менее значимых и более укромных вратах стражники бывают невнимательны, особенно когда их отвлекает звон монет.
На входе в город любой должен оплатить въездную пошлину в 5 мм. Сумма небольшая, но позволяющая остановить от проникновения в город совсем нищих, для которых остаются трущобы Внешнего Города. На окраинах этих трущоб постоянно толпятся попрошайки и беженцы, особенно у Врат Чёрного Дракона и Врат Василиска, клянча медяки на оплату пошлины и надеясь, что стражники не прогонят их за беспокойство более зажиточных путников.
Когда городские врата не закрыты, через внешние с утра и до ночи спешат в город торговцы, а лоточники, курьеры и слуги движутся таким же потоком через внутренние. Сборщики пошлин работают быстро, но методично, проверяя ввозимый и вывозимый товар и присматривая за бесперебойным ходом коммерции, обеспечивая город причитающейся ему с неё долей.
На ночь городские врата закрываются. С наступлением темноты Стража выгоняет из Верхнего Города всех, кроме старейшин-патриаров и одетых в ливреи старейшин слуг, обладателей письменных разрешений или имеющих выданные Стражей специальные жетоны. Строгое соблюдение данного правила - одно из средств, с помощью которых обитатели Верхнего Города смотрят свысока на обитателей других городских районов. Не один купец из Нижнего Города, засидевшийся в ресторане или театре Верхнего Города до сумерек, вздрагивал от громких предупреждений Стражи о скором закрытии врат. Бежать вприпрыжку к вратам, конечно, тот ещё конфуз, но быть пойманным и выпроваженным силой гораздо более болезненно как для души, так и для тела.
На ночь врата закрываются для обеспечения безопасности патриаров. Уличная преступность перемещается из Верхнего Города в более бедные районы или вообще за городские пределы и старейшины-патриары могут прогуливаться по переулкам Верхнего Города практически ничего не опасаясь. Тем временем за пределами его освещенных улиц и охраняемых врат после наступления темноты в других районах становится намного опаснее.
Серая Гавань
Одна из самых крупных и глубоких гаваней на западном побережье Фаэруна, Серая Гавань является и одной из самых оживленных. Независимость города и его политика невмешательства к проходящему через порт (до тех пор, пока правление получает свою долю) людскому потоку и товарообороту привлекает в воды гавани и занимающихся честным бизнесом порядочных капитанов, так и пиратов, стремящихся выгодно сбыть награбленное. В итоге множество моряков строят неподалеку от гавани, в Нижнем Городе, себе дома или приобретают здесь недвижимость.
Наиболее яркой особенностью гавани является ее механизация, в виде десятков громадных кранов, насчётного числа оснащенных приводами ковшей и грузовых вагонеток, что значительно ускоряет процесс погрузки и разгрузки судов. Все эти чудеса созданы служителями Гонда, но управляют ими Портовики, самая могущественная бригада города, ведь если работники порта забастуют, экономика города будет остановлена. Руководит всем этим хозяйством начальник порта Дарус Келинот (законно-нейтральное, мужчина, человек, дворянин), который управляет портовой деятельностью и сбором налогов из небольшого, сильно укрепленного и отдельно стоящего кирпичного здания.
Порт представляет собой запутанное сплетение причалов, плавучих доков и якорных стоянок, от массивного пирса Пальчик Фрахтовщика для самых крупных барж, до более обычных причалов на Северном Валу или Общей Пристани. На самом деле наиболее дешёвый вариант долгосрочной стоянки - это беспорядочное скопление непришвартованных к берегу судов, под общим названием Флотилия, где корабли швартуются вместе к общим якорным буям, и где некоторые плавучие дома не снимались с якоря в течение нескольких десятилетий. Специальное подразделение Пылающего Кулака - Серые Полоскуны, патрулирует гавань и ни для кого не секрет, что более дорогие причалы охраняются лучше, чем их бюджетные варианты. Доподлинно известно, что в Серой Гавани нередко пропадали не только моряки, но и целые корабли, и хотя некоторые утверждают, что эти исчезновения связаны с деятельностью местных прибрежных пиратов, другие вспоминают про Старую Чольми, таинственном морском чудище, способном утаскивать корабли на темное дно реки.
Утёс Пыльного Ястреба
К востоку от города, над россыпями тянущихся вдоль торгового тракта трущоб и дешёвых постоялых дворов, возвышаются отвесные склоны из желтого гранита Утёса Пыльного Ястреба. Эта окруженная скалами гора является последним известным пристанищем для чионтарского пыльного ястреба (используйте статблок ястреба), некогда распространенного вдоль реки хищника, численность которого резко сократилась за последнее столетие из-за постоянной сутолоки в округе и бесконечно растущих трущоб Врат Балдура, поглотивших ареал обитания этой птицы.
Местная легенда гласит, что пыльный ястреб был любимой охотничьей птицей Балдурана, и что его чионтарская популяция произошла от его личных ястребов. Когда герцоги Врат Балдура поняли, что пыльный ястреб находится на грани вымирания, они объявили утёс, скальных склонах которого гнездятся ястребы, закрытым для не имеющих лицензии охотников. Но ни заграждения, ни отвесные склоны, окружающие большую часть горы, не останавливают браконьеров, ведь спрос на охотничьих пыльных ястребов среди богачей крайне высок.
Многие во Внешнем Городе возмущены тем, что гора стала частным владением и властями были снесены несколько лагерей и трущоб на её территории, и их обитатели оказались выкинуты на улицу. Ставшие бездомными негодуют из-за того, что патриары истратили деньги на обеспечение ястребам "дома", а они потеряли всё, что у них было. Другие недовольны действиями стражников Пылающего Кулака, запрещающих охоту на утёсе. Жилистые кролики и тощие перепела были не самой лучшей пищей, но она хотя бы была, а теперь у многих охотников и её нет.
Ходят слухи, что в прибрежных пещерах под Утёсом Пыльного Ястреба скрываются вервольфы, притворяющиеся обычными контрабандистами (или обычными зверями) и замышляющими козни против города. Всякий раз, когда воображение горожан потрясает очередное ужасное убийство, найдётся кто-либо утверждающий, что в этом точно виноваты вервольфы с Утёса Пыльного Ястреба.
ВЕРХНИЙ ГОРОД
Верхний Город, где проживает аристократия Врат Балдура - это место красоты и роскоши, где прекрасные скульптуры установлены возле старинных особняков, элитных театров и фешенебельных бутиков, а крошечные, огороженные каменными изгородями скверики, прячутся в укромных уголках улиц, словно драгоценности. Вдоль улиц растут деревья, благоухают цветники, перекрывая тянущиеся из расположенных ниже бедных районов неприятные запахи. Шелка и бархат, золотая тесьма и меха, прозрачные как слеза бриллианты и сверкающий жемчуг: это обычное зрелище в Верхнем Городе, в других же районах Врат Балдура встречаются лишь дешёвые подделки этого великолепия.
Всё в Верхнем Городе говорит о привилегиях и богатстве. Волшебные огни освещают чисто выметенные улицы, на некоторые из которых наложены чары, сдерживающие речной туман. Большинство главных храмов города расположены именно здесь, являясь вопиющим свидетельством того, что религиозные общины ставят богатую элиту города выше прихожан с пустыми карманами. Лучшие винные магазины, ателье и ювелирные лавки также находятся в Верхнем Городе, где Стража проводит ежевечерний ритуал изгнания посторонних, усиливая атмосферу роскошной эксклюзивности. Те, у кого нет ни выданных Стражей жетонов, ни поручительства старейшин-патриаров, все без исключения должны покинуть район с наступлением темноты.
Обитателям Верхнего Города приходится выглядеть шикарно и поддерживать фасады своих особняков в идеальном состоянии, иногда даже ценой сдачи в ломбард всего, что находится внутри его стен. Признаться в нуждаемости в этом районе равносильно росписи в своей полной и позорной несостоятельности.
Невыносимый снобизм патриаров вызывает ответное презрение у жителей Нижнего и Внешнего Города, на глазах которых кто-то наслаждается шикарной жизнью, а они сами не могут даже попробовать её на вкус. Стража безжалостно отгоняет нищих и недовольных от врат, за проход которых нужно заплатить "плавающую" суммой пошлину, всем кроме местных жителей, их спутников и обладателей жетонов Стражи, что фактически не позволяет беднякам даже войти в этот район. В свою очередь, патриары, оказавшиеся ночью за пределами Верхнего Города, рискуют как минимум быть ограбленными, избитыми или кое-что и похуже.
Врата
Верхний Город окружает построенная по приказу Балдурана столетия назад Старая Стена. В ней пробито шесть врат, через которые в район проходят посетители и доставляются товары. Для входа в Верхний Город, трубется быть патриаром или иметь от него приглашение или носить его ливрею или показать жетон Стражи выдаваемый ей жителям Верхнего Города и постояльцам его немногочисленных постоялых дворов или заплатить входную пошлину.. Жетоны и сборы принимаются только у Врат Цитадели, Врат Балдура и Врат Чёрного Дракона, остальные врата предназначены исключительно для прохода патриаров, их слуг и их гостей.
Врата Черного Дракона. Названные из-за головы дракона, которую сразивший его рыцарь когда-то повесил на них, Врата Черного Дракона выходят на дорогу, ведущую на север к далекому Глубоководью. Та голова дракона давно исчезла, но её каменная копия скалит клыки на проходящих в арку врат. Местная легенда утверждает, что в случае осады города каменная голова магическим образом может извергнуть кислоту в штурмующие врата войска.
Врата Цитадели. Эти врата являются единственным проходом в Цитадель Стражи. Они пробиты в стене Верхнего Города со стороны суши. В Цитадели у Стражи располагается небольшой отряд кавалеристов, формально для защиты и сдерживания толпы, но задействованный в основном для парадов, почетного эскорта и других церемониальных мероприятий. Поэтому в Цитадели находится единственную конюшню в пределах городских стен.
Врата Патриаров. Это общее название для четырёх менее крупных врат - Врат Гонда, Морских Врат, Свалочных Врвт и Усадебных Врат, все они которые обычно недоступны для простого люда. Их пробили уже после возведения стен Нижнего Города для того, чтобы обеспечить старейшинам удобный доступ из дома к своему бизнесу и обратно.
Эти врата, содержание которых оплачивается старейшинами в частном порядке, служат демонстрацией их личного успеха, более богато украшены и тщательнее охраняются, чем общественные врата. Официально проход через них закрыт тем, у кого нет ливреи той или иной семьи патриаров или письма с их разрешением, но ходят слухи, что авторитеты Гильдии и многоопытные слуги из свиты некоторых патриаров знают каких именно стражников можно подкупить. Все эти очевидные двойные стандарты постоянно раздражают жителей Нижнего Города, которые не могут воспользоваться вратами у себя под боком в районе и они вынуждены делать крюк для прохода через общественные врата.
Случайные Столкновения в Верхнем Городе
к20 - Столкновение
1-6 Нет
7-10 Не несущее вреда проишествие (бросок по таблице А)
11-16 Встреча с обитателями района (бросок по таблице B)
17-20 Несущее опасность столкновение (бросок по таблице С)
Таблица А: Верхний Город, Не Несущее Вреда Проишествие.
к12 - Взаимодействие
1 - Бледная как смерть горничная в ливрее семьи Бормал натыкаясь на группу шепчет "это не... моллюски" - и падает в обморок.
2 - Ухмыляющийся слуга оглядывает членов партии, крадучись подходит и вручает им элегантный малиновый конверт с приглашением на вечеринку в доме семьи Эомэйнов.
3 - Тараторящая священница Гонда с широко раскрытыми глазами сетует, что вор украл ее чертежи "карманных часов". Она описывает вора как высокого, пахнущего духами мужчину в черном и с красным шарфом.
4 - Болтливая незнакомка, Эллин Харбриз, приглашает партию на чай в Пекарню Харбриз, желая посплетничать с ними.
5 - Раздающий образцы своих товаров коробейник предлагает каждому члену партии бесплатную сигару.
6 - Уличный художник предлагает нарисовать портрет одного из персонажей за скромную сумму в 3 медяка. Портрет в итоге выходит так себе.
7 - Священник Тиморы подходит к группе и предлагает им за небольшое вознаграждение помочь сделать доброе дело для бедной семьи в Зале Леди.
8 - Зловещий, бестелесный шепот достигает ушей партии со стороны дома Хьюнов.
9 - К группе подходит волшебник Лорроакан и предлагает им за вознаграждение в виде чар делающих их обмундирования водостойким и защищающим от плесени, помочь ему очистить заваленные хламом верхние ярусы Башни Рамазита.
10 - Ивандра Риллин спрашивает группу, правда ли они умеют пользоваться оружием, которое носят. Если это действительно так, то не дадут ли они урок обращения с ним в её школе фехтования?
11 - На случайным образом выбранного персонажа падает воздушный змей, которым. забавлялся мальчишка из богатой семьи патриаров. Один из девяти телохранителей мальчика подбегает проверить, все ли в порядке с "пострадавшим" персонажем.
12 - Подозрительный с виду торговый агент утверждая, что точно знает, что нужно партии приводит персонажей в Погреба, демонстрируя им свои любопытные, но сомнительного качества товары.
Таблица В: Обитатели Верхнего Города
к10 - Встреча с...
1 - ... 2к4 стражниками из Стражи, требующими предъявить пропускные жетоны
2 - ... 1к4 прислужниками Гонда или Тиморы
3 - ... 2к6 спещащими по поручению слугами (обыватели) кого-то из патриаров
4 - ... 1 патриаром (человек, дворянин) и 6 его телохранителями (ветераны)
5 - ... 1к4 + 1 получившими свои титулы молодыми патриарами (люди, дворянины), каждый с одним своим телохранителем (головорезы)
6 - ... 1к6 приехавшими в город вельможами (дворянины) и с их 2к4 стражниками
7 - ... 1к4 посыльными из Больших Чертогов (разведчики)
8 - ... 2к4 артистами (обыватели)
9 - ... отрядом Пылающего Кулака из 1 офицера (рыцарь) и 2к4 солдат (ветераны)
10 - ... 1к4 обывателями, которых явно не должно быть в Верхнем Городе
Таблица С: Столкновения в Верхнем Городе
к10 - Столкновение
1 - 1к4 беса, маскирующиеся под воронов
2 - 1 горгулья в услужении Гильдии
3 - 1к6 гигантских многоножек вылезших из канализации
4 - 1к4 оживлённых доспеха покинувших Высший Дом Чудес
5 - 1 золотистый студень под канализационной решёткой
6 - ищущий жертву отряд похитителей Мёртвой Троицы (см. "Другие Столкновения с Мёртвой Троицей)
7 - ищущий жертву отряд убийц Мёртвой Троицы (см. "Другие Столкновения с Мёртвой Троицей)
8 - 1к4 доппельгангеров
9 - 1 серийный маньяк (наёмный убийца) разыскиваемый Стражей
10 - 2к4 кенку-грабителей, союзников Гильдии
Районы
Большинство приезжих замечает на улицах Верхнего Города лишь выставляемую напоказ роскошь, но сами жители различают их по уровню жизни и статусу. Богатство и стиль, а также месторасположение делят Верхний Город на несколько отличных друг от друга районов.
Улицы Цитадели. В северной части Верхнего Города доминирует Цитадель Стражи, где Стража проводит свои учения, расположены казармы и конюшня, а также несколько тюремных камер. На прилегающих к Цитадели улицах находится множество торговых лавок и сравнительно скромные, хотя все равно впечатляющие жилые здания, принадлежащие тем немногочисленным жителям Верхнего Города, которые не являются старейшинами-патриарами.
Усадебный Квартал. Самые роскошные резиденции расположены в западной части Верхнего Города. Здесь, в изысканных поместьях со скверами, внутренними двориками с фонтанами и личными оранжереями, проживает большинство членов Парламента Пэров, а также старые, гордые семьи, ведущие свои родословные со времен самого Балдурана.
Храмы. Грандиозные соборы и церкви упираются своими шпилями в небеса в этом расположенном в самом центре Врат Балдура районе, и самый заметный среди их числа - Высший Дом Чудес Гонда. Священники в церемониальных одеждах и празднично одетые прихожане- обычное зрелище в этой части города.Скромные просители встречаются редко, но некоторые упрямо приходят сюда каждый день, тратя все свои сбережения на входную пошлину ради капли надежды.
Ширь. Это основное отведенное под уличную торговлю пространство во Вратах Балдура, где каждый день торговцы на рассвете раскладывают товары на прилавках своих лавок. Уличная музыка и шумные представления здесь запрещены, и ближе к ночи те торговцы, которые не являются жителями Верхнего Города, должны собираться и покинуть район. Оживленный днем, рынок пустынен ночью, за исключением выходных и в дни проведения грандиозных торжеств.
Старая Стена
Оригинальная городская стена, построенная во времена Балдурана, окружает Верхний Город и отделяет его от Нижнего. Она занимает важное место в истории города и вымыслов про него. Как оригинальная реликвия первых городских границ (и, что более важно в повседневной жизни, реальное воплощение разделения патриаров от обычных граждан) Старая Стена является символом всего того, чем жители Врат Балдура одновременно и восхищаются и ненавидят в своём городе.
Большая часть Старой Стены была восстановлена после бывших в прошлом городских мятежей, и укреплялась во время последующих неспокойных времен, впоследствии пережитыми Вратами Балдура. Каждое предложение по обновлению коммуникаций Старой Стены приводит к конфликту между инженерами Гонда, продвигающими новые строительные технологии и материалы, и патриарами с консерваторами, жедающими сохранить оригинальную архитектуру. Тем временем контрабандисты и агенты Гильдии подкупают бригады строителей, подменяют чертежи и иным образом вмешиваются в планы строительства на каждом шагу, чтобы отвести работы по укреплению стен от их собственных тайных туннелей или побудить строителей построить новые.
После столетий такого неблагонадежного техобслуживания Старая Стена по-прежнему выглядит прочной преградой, но это только внешний вид. В действительности же, в ней или под её каменной кладкой, проложено множество секретных проходов. Информация о таких тайных ходах ревниво охраняется и пользуются ими крайне редко, поскольку риск обнаружения резко увеличивается при их частом использовании. В итоге, если Старая Стена подвергнется серьезной проверке прочности своих стен, защитники обнаружат её гораздо менее непреодолимой, чем считается.
Особняки Патриаров
Великолепные дома патриаров являются источником их гордости и средоточием высшего общества. Особняк служит доказательством того, что семья обосновалась во Вратах Балдура во время возведения Старой Стены, и что с тех пор этот род непрерывался в поколениях и процветал. Даже в тех редких случаях, когда особняк старейшины-патриара переходит в другие руки, новый владелец, как правило, прилагает все усилия, чтобы доказать (или сфабриковать) какие-либо родственные узы с предыдущим его владельцем.
Большинство особняков патриаров - это таунхаусы, а не отдельно стоящие поместья, поскольку Верхний Город всегда был ограничен своими стенами, и даже самым богатым семьям приходится мириться с теснотой застройки. Как правило, за увитыми виноградными лозами стенами особняков патриаров есть лишь небольшой, на вертикально стоящих шпалерах, садик во внутреннем дворе с фруктовыми деревьями и решётчатыми конструкциями для роз и глициний.
Из-за легендарного прошлого особняков и занимаемой ими небольшой площади в них скапливается множество семейных реликвий и накопленных за поколения ценностей. Однако иногда бывает, что за величественным фасадом скрываются царящие внутри признаки наступающего разорения. Содержание особняка дорогое удовольствие, а династии склонны рано или поздно заканчиваться. Хотя ни один патриар никогда открыто не признается в нехватке капитала, многие из них не против брака с состоятельными личностями со стороны, которые могут влить свой деньги и амбиции в их находящийся в упадке род.
Зелёные Фонари и Туман
Во Вратах Балдура есть несколько любопытных особенностей, не упоминаемых больше нигде в этом справочнике.
Туман. Одна из причин, почему пиратам так привлекательна Серая Гавань - окутывающий реку, причалы и большую часть Нижнего Города густой туман. Под его прикрытием легче вести незаконный бизнес или совершать убийства, не опасаясь что кто-то заметит происходящее, например, разглядывая город в подзорную трубу. Клубы тумана иногда доползают и до Верхнего Города, но здесь они слишком разрежены, чтобы служить прикрытием для преступников.
Зеленые Фонари. Во Вратах Балдура перед работающими заведениями зажигаются светильники с зелёными стеклами, тем самым указывая, что его двери открыты. В туманные ночи эти фонари освещают оживленные городские таверны, бордели, танцевальные площадки и залы для проведения празднеств несколько жутковатым зеленым сиянием.
Путеводитель по Верхнему Городу
Несмотря на хорошо охраняемые улицы и прилично выглядящие дома, Верхний Город полон как удивительных, так и не красящих его тайн. Некоторые из наиболее известных мест Верхнего Города представлены в алфавитном порядке ниже. Они также отмечены на карте Врат Балдура.
Дом Бормалов
Расположенный в Усадебном Квартале, дом семьи Бормалов представляет собой элегантный трехэтажный таунхаус из желтого гранита и сланца с вьющимися по стенам сада розами кремового оттенка. Прошлой весной к ним приехал погостить дальний родственник, привезя с собой целую прорву всяческой поклажи. На протяжении его визита домашние слуги вели себя несколько необычно, но Бормалы списали их поведение на последствия отравления моллюсками, от которого пострадали той весной многие знатные семьи. Несколько дней спустя родственник отбыл восвояси, позабыв кое-что из своего антиквариата в особняке. Бормалам негде было хранить этот хлам, и они перенесли его в семейный склкеп под домом, где он, почти всеми позабытый, и находится до сих пор.
Вскоре после этого жители трущоб во Внешнем Городе начали подвергаться жестоким нападениям беззвучно передвигающегося убийцы, одетого в старомодный, поношенный плащ патриара. Многие видели этого убийцу с бледным лицом, но никто не смог ему противостоять или проследить за ним до его логова, так как похоже после каждого своего убийства он просто растворяется в городском тумане.
Дальние Берега
Тендай и Ханни Береговые (хаотично-доброе, люди, обыватели) - супружеская пара, которая ведет успешный бизнес по импорту сушеного мяса, специй, традиционной кулинарии и аутентичной кухонной утвари из Порта Найанзару, где проживают остальные члены семьи Тендая. Поставляемые ими смеси приправ из душистого тмина, кориандра, имбиря, различных видов карри и разноцветной соли помогли прописаться деликатесам Чалта на столах патриаров города.
Несмотря на свой успех, бизнес Береговых выглядит достаточно прост и незамысловат, что привлекает внимание со стороны безнесменов, заинтересованных в его выкупе у семейной пары и последующем расширении. Однако, Береговые не заинтересованы в продаже своего дела, несмотря на многочисленные предложения от семей патриаров и анонимных покупателей. В итоге, в недавно прошедшие недели Дальние Берега пострадали от нападения вандалов, а владельцы получили угрожающие письма.
Дом Эоманов
Четверо братьев и сестер Эоман печально известны в Верхнем Городе своими эпатажными кутежами в масках, устраиваемыми в их особняке. Нисена Эоман (законно-злое, женщина, человек, дворянин), приглашает мечтающих улучшить своё положение из других районов города, на самом деле заманивая их в ловушку на своей вечеринке. Не имея жетонов Стражи, гостям Нисены грозит провести ночь в камерах Цитадели, если они попадутся стражникам в Верхнем Городе после наступления темноты. Поэтому у них нет другого выхода, как терпеть от неё и её друзей жестокие "игры", пока они не смогут сбежать из особняка на рассвете. Пока что игрища Нисены не закончивались реальными нанесениями вреда здоровью, но они становятся все более смелыми и порочными, и всего лишь вопрос времени, когда кто-нибудь да серьезно пострадает.
Несмотря на то, что братья и сестры Нисены (Доландра, Русорра и Трентеллер) считают такое поведение постыдным и недостойным ее положения, они не собираются перевоспитывать сестру, так как жертвы происходят из более низших слоёв общества, чье благополучие не стоит их усилий по прекращению "игр". Похоже, что родственники просто не понимают как далеко зашёл садизм Нисены, но вот некоторые злые культы города обратили своё внимание на эти забавы, и последователи Бейна считают, что такой талант семьи Эоманов надо всячески развивать.
Зал Чудес
Это большое величественное здание - священный музей дивных изобретений, созданных во имя Гонда. В отличие от похожего названием Высшего Дома Чудес, служащего как храмом, так и мастерской, в которой трудятся над опытным образцами ещё не готовыми для публичного показа, Зал Чудес предназначен для демонстрации доведенных до совершенства творений. Здесь есть всё, начиная от искусно замаскированных под обычную мебель сейфов, до таких невообразимых диковинок как паровой механический оркестр, паровой "дракон", позволяющий перемещать на большие расстояния значительные грузы, а также точнейшие клепсидры и модели планетарной системы. Под каждым демонстрируемым экспонатом на небольшой табличке расписано назначение этих диковин, имя его создателя и откуда он родом, если это известно.
Ходят упорные слухи, что под Залом Чудес находится скрытое от посторонних глаз хранилище сокровищ, охраняемое механическими монстрами. Это действительно так: великолепный алтарь Зала Чудес оборудован сложной системой нажимных пластин, открывающие ведущий под храм секретный туннель, по которому можно попасть к ряду хранилищ, охраняемых специально для этого созданными механизмами. В одних снабженных сейфами помещениях содержатся реликвии верующих, другие хранилища сдаются богатым клиентам, желающим хранить свои ценности при максимально возможной безопасности.
Пекарня Харбриз
Пекарня Харбриз, известна своими причудливо раскрашенными печеньями с корицей и сладкими булочками, за которыми приятно побездельничать в свободную минутку. Используя редкие пряности в своей выпечке и предлагая своей пресыщенной клиентуре широкий выбор экзотических чаев заведение пользуется спросом среди коммерсантов Врат Балдура. Это также любимое место для желающих поболтать днем патриаров, и Эллин Харбриз, пышнотелая рыжая хозяйка пекарни (законно-нейтральная, женщина, человек, шпион), знает о каждом значительном событии в кругах общения своих клиентов. Всем, кто хочет узнать последние светские сплетни, рекомендуют сначала заглянуть в Пекарню Харбриз.
Шлем и Плащ
Завсегдатаи Шлема и Плаща представляют собой своеобразное сочетание из состоятельных, но скромных патриаров, странствующих дворян, знаменитых бардов и амбициозных жителей Нижнего Города, надеющихся улучшить своё социальное положение заведя знакомства с элитой. Несмотря на кажущуюся простоту в меню, здесь безупречно обслуживают подавая великолепно приготовленные блюда из отличного качества продуктов. У приготовленной рыбы никогда не бывает характерного для выловленной в Серой Гавани вкуса, а вместо павлинов и куропаток готовят жареную курочку.
Постоялый двор и таверна состоит из двух соединенных вместе зданий. Шлем - это доходный дом с висящим над входом огромным железным шлемом, якобы принадлежавшем огненному великану. Здание Плаща несколько меньше размерами, и у него вместо вывески над крыльцом развевается мантия жречества Суни. Оба здания украшены привезенными из приключений трофеями, экзотическими и мирскими, в том числе мраморным бюстом единорога с бронзовыми рогами в вестибюле Шлема, который клиенты часто трут на удачу, и он всегда сияет как новенький.
Шлем и Плащ издавна привлекает к себе романтично настроенных отпрысков из семей патриаров. На протяжении многих поколений эти идеалисты, считающие своим вдохновителем божество Льюру, называют себя Рыцарями Единорога. Со временем то, что начиналось как беззаботное развлечение, стало реальной силой добра в мире, а некоторые из первых рыцарей добились славы своим героизмом. Сегодня Рыцари Единорога продолжают считать Шлем и Плащ своей неофициальной штаб-квартирой. Заведением даже управляют два ушедших в отставку члена Рыцарей - Ведрен и Халеста (нейтрально-доброе, люди, рыцари). Благодаря им и клиентура у доходного дома соответствующая, а бюст единорога в вестибюле Шлема служит напоминанием о том, как начиналось их движение.
Большие Чертоги
Здесь расположен практически центр деятельности правительства во Вратах Балдура. Тут проходят заседания Парламента Пэров и Совета Четырёх, и каждому герцогу совета отведён роскошный рабочий кабинет и более скромно обставленные залы совещания. Суды над преступниками, обсуждения налогообложений и собрания профгильдий также проводятся в Больших Чертогах.
Уголовные процессы проходят под председательством доверенного лица, назначенного одним из четырех герцогов, большинство из них считаются простыми административными делами и до вынесения приговора проходит несколько минут. Если только не появится беспристрастный свидетель или к сведению суда не будут представлены вызывающие сомнения в решении дела доказательства, для вынесения приговора обычно достаточно слов офицеров Пылающего Кулака или Стражи, после чего остается только поставить печати на заранее подготовленных охранниками документах. Такое судопроизводство потакает процветанию коррупции, усугубляемой почти абсолютной властью ведущего процесс доверенного лица при принятии решения о том, вынести ли обвинительный приговор или оправдать подозреваемого. Взяточничество и подкуп через влиятельных третьих лиц широко распространены, честные судьи редки и вызывают у всех серьёзную обеспокоенность.
Помимо проведения судов в Больших Чертогах размещены архивы, в которых содержатся все местные законы и постановления, резюме судебных решений и результатов судебных разбирательств, документация о праве собственности, уставы гильдий, итоги переписей населения и родословные всех благородных семей города и достаточно важных представителей простого люда. Записи ведутся с основания города, и тщательно охраняются все прошедшие столетия столетия. Документация не систематизирована, и разобраться в запутанных и своеобразно расставленных стеллажах с непривычки сложно, поэтому большинство посетителей предпочитают заплатить одному из работников архива, чтобы он нашёл в них то, что им требуется.
Наконец, на первом этаже восточного крыла Больших Чертогов находится музей истории Врат Балдура и мавзолей, где погребены его многочисленные герцоги и герои. Статуи древних знаменитостей, включая самого Балдурана, возвышаются над гробницами с их пыльными костями, а в случае с Балдураном - над прозрачным гробом, в котором хранится всё, что осталось от пропавшего основателя города: обрывки его плаща, меч, щит и любимая подзорная труба.
Высший Дом Чудес
Громадная просторная мастерская является центром религии Гонда во Вратах Балдура. Каждый день с рассветом Высший Дом Чудес наполняется звоном молотков по его наковальням и визжанием пил на верстаках. Под пристальным вниманием дотошного Старшего Ремесленника Андара Бука (нейтральное, мужчина, человек, священник) изобретатели трудятся над своими творениями вместе со священниками, послушниками и мастерами всевозможных ремёсел. Поскольку в мастерской создаются в основном экспериментальные опытные образцы, они не предназначены для публичного показа.
Храм Гонда процветает во Вратах Балдура неслучайно. Хотя на Побережье Мечей есть и более индустриально развитые или славящие своим образованием поселения, мало где ещё приверженцы Гонда могут рассчитывать на доступ к редким ресурсам и минимуму придирок от властей. Город заинтересован в новейших разработках жречества Гонда и власть имущим мало дело о нравственности разработок творений и их появления на свет. Ходят также упорные слухи, что у Высшего Дома Чудес есть тайная база для испытаний в городе или недалеко за его пределами.
Для видимости священники Гонда конечно предлагают исцеление и прочие магические услуги любому, кто может за них заплатить. Однако, чаще всего они настолько увлечены своими проектами, что неохотно отвлекаются на что-то иное, если только это не обладатель каких-то необычных ранений и недугов.
Дом Хьюнов
Могущество Хьюнов прибывает и убывает, подобно лунным циклам, но другие семьи старейшин небезосновательно их побаиваются. У Хьюнов серьезные связи по всему Побережью Мечей, и они могут усложнить жизнь любым потенциальным соперникам.
Этим небольшим особняком заправляет престарелая вдова Лютеция Хьюн (законно-злое, женщина, человек, дворянин). У Лютеции есть отдалившиеся от неё и живущие отдельно родственники, но нет детей, и ей грозит перспектива оставить после смерти дом семьи тем, к кому она испытывает отвращение. Чтобы этого не допустить, она заказала архивным работникам Больших Чертогов изучить генеалогическое древо семьи Хьюн и найти ей более достойного наследника.
Ходатайство Лютеции досталось связанной с Гильдией сотруднице архивов по имени Вирмель (законно-злое, женщина, человек, шпион), которая уже радостно потирает руки, предвкушая размеры взяток коммерсантов и деятелей преступного мира из Нижнего Города за возможность сфабриковать их связь с семейством Хьюнов. На кону ведь поставлено больше, чем сам особняк патриаров - покойный муж Лютеции был антикваром и страстным коллекционером карт, в его личной коллекции хранится множество раритетов из дальних земель. Если Лютецию обманут, вполне вероятно наследие её семейства и тайны, скрытые в коллекции покойного мужа, могут попасть в не самые чистоплотные руки. С другой стороны, если подкуп Вирмель сорвётся, Гильдия наверняка будет в бешенстве от срыва такого выгодного дела.
Камердинер Лютеции, камбион Каддрус, принявший облик необычайно красивого вдвое младше её мужчины, был послан ей на службу влиятельными дворянами из Тетира для защиты секретов семьи Хьюн, в том числе сведений о Рыцарях Щита, тайном обществе, связанным со Щитом Скрытого Владыки. Этот щит недавно исчез из фамильного склепа под особняком, и Каддрус теперь пытается вернуть его обратно и наказать повинных в его краже, и Лютеция довольна его рвением при выполнении этого щепетильного поручения.
Зал Леди
Стены здания храма Тиморы во Вратах Балдура сделаны из здешнего желтого гранита, на крыше черепица из глины и оно совершенно не выделяется из окружающей городской архитектуры. Лишь недавно во внутренних помещениях храма были восстановлены красивые мозаики, изображающие превозмогающих происки фортуны моряков.
Помимо проведения официальных религиозных обрядов, которые большинство верующих Тиморы посещают только по большим праздникам, основное назначение храма - относиться благосклонно к крупным пожертвованиям тех просителей, которые ищут заступничества у храма. По многим причинам горожане не доверяют Страже, Пылающему Кулаку и уж тем более Гильдии. Когда им необходима поддержка влиятельной организации, они часто обращаются за помощью к Госпоже Удаче. В Зале Леди всегда готовы выслушать их мольбы и принять соответствующие подношения. Хотя обычно поддержка храма оказывается в виде магических и иных благословений, священники иногда бывают впечатлены рассказами об особо вопиющей несправедливости, и передают просьбы о заступничестве лидерам духовенства. Такое случается редко, так как жрецы не желают подвергать риску сложившееся о Тиморе мнение верующих, бросаясь в бой с каждой несправедливостью приведшей просителя к её порогу. Тем не менее, порой служители анонимно обращаются к любящим собираться возле их храма авантюристам, и по возможности приплачивают им за восстановление справедливости.
Башня Рамазита
Шестиэтажная, цилиндрическая, построенная из закаленного красного кирпича в стиле пагоды Башня Рамазита, некоторыми считается уникальной достопримечательностью, а другими прискорбным бельмом на глазу. Она была построена почти столетие назад чудаковатым волшебником Рамазитом, мореходом из далекого Дурпара, прославившимся обширными знаниями о морских глубинах, и столь же огромным богатством. До того момента, как он разбогател и стал строить свою башню, Рамазит не был известен ни как умелый мореплаватель, ни как умелый маг, и каким образом он добился успеха остается загадкой.
Вскоре после завершения строительства своей башни, Рамазит умер при подозрительных обстоятельствах. Некоторые утверждают, что причиной смерти стал устроенный им беззаботный флирт с нимфой, но ходят упорные слухи, что гибель мага связана с его неожиданным успехом. По одной из версий, нимфа отомстила за какое-то ужасное преступление Рамазита против её расы, на которое маг пошёл ради обретения силы, по другой, что его душа сама была частью сделки с демонами. Какова бы ни была правда, Башня Рамазита пустовала в течении десятилетий, пока ее не приобрел Лорроакан, молодой и импульсивный маг, известного своим пристрастием к дорогим вещам и хронической нехваткой денежных средств. Лорроакан родом из города Аткатла на юге, и местные сплетники болтают, что он один из Волшебников в Капюшонах, изгнанных из Амна в результате заговора могущественного Дома Селемчант.
Лорроакан (нейтральное, мужчина, человек, маг) зарабатывает наложением чар на одежду, которые делают её водооталкивающей и предохраняют от плесневения, практичное, но скромное занятие, судя по которому его мастерство в магии не слишком велико. Это, в свою очередь и есть объяснение того, почему он не открыл верхние ярусы башни, ограничив себя первым и небольшой частью второго этажа.
Вечная нехватка денег побудила Лорроакана начать поиски наёмников, готовых рискнуть подняться на давно заброшенные верхние ярусы Башни Рамазита и раскрыть секрет богатства покойного волшебника. Тот момент, что как раз эти тайны и привели Рамазита к его безвременной кончине, а сам Лорроакан ничуть не сильнее его в магических искусствах и, пожалуй, даже значительно слабее, уже, похоже не волнует нуждающегося в средствах мага.
Дом Риллинов
Хотя Риллины были одной из самых уважаемых семей старейшин-патриаров во Вратах Балдура, несколько поколений назад они практически разорились. Только недавно им удалось поправить свои дела, и основная заслуга этого вновь обретенного процветания принадлежит Ивандре Риллин (нейтральное, женщина, человек, ветеран), которая вернулась во Врата Балдура после многих лет службы в Пылающем Кулаке и других компаниях наемников, где она когда-то оказалась и сделала карьеру, устроив бунт против скучной жизни своих предков.
Понимая, что ее семья нуждается в долгосрочном источнике доходов, Ивандра открыла в пристроенном к семейному особняку гостевом доме фехтовальную школу. Школа Риллин вот-вот должна выпустить первых своих учеников, которые обучались у Ивандры не менее пяти лет и заслужили своими талантами ее одобрение. Поскольку Ивандра суровый преподователь - это впечатляющее достижение и ученики вправе им гордиться. Она надеется, что они завоюют себе репутацию и добьются признания её школы по всему региону. Пока же она продолжает набирать новых учеников, оставляя подающих надежды, и отсеивая бесталанных. Некоторые из тех, кто не смог постичь науку владения мечом озлоблены, считая своё отчисление унижением, и затаили обиду на Ивандру и семью Риллин.
Три Старых Бочонка
Названная так в честь своей вывески - привязанных к столбу трех бочонков, таверна Три Старых Бочонка популярна среди нынешних и бывших членов Пылающего Кулака. Здесь подают простые и сытные блюда, большой ассортимент хорошего, но недорогого вина и пива и не любят шумных клиентов. Съёмные комнаты доступны как на короткий, так и на долгий срок, а также здесь предлагают своим гостям услуги починки, стирки, ремонта и заточки оружия и инструментов. Разумные цены и гостеприимная атмосфера побудили нескольких ушедших в отставку наемников Пылающего Кулака поселится тут на постоянной основе. Эти завсегдатаи также выполняют роль дополнительной охраны, что делает Три Старых Бочонка одним из самых безопасных мест для гостей Врат Балдура.
Владельцев - троих, с бородавками на лицах, братьев под пятьдесят лет за глаза прозвали "Тремя Старыми Жабами". Это несколько грубоватые, но добродушные Альстан, Бранхум и Клалброт Зимнебокие (нейтрально-доброе, мужчины, люди, обыватели), у которых можно легко выпросить в долг поведав свою душещипательную историю. Все повара и официанты в Трёх Старых Бочонках - вдовы и сироты наёмников Пылающего Кулака, в таверне регулярно хранятся собранные средства для семей тех, кто был искалечен или погиб во время несения своей службы, а добродушие братьев не всегда подкрепляется проницательностью, и они не один раз становились жертвами мошенников. Пару раз жуликам удавалось украсть столько, что Три Старых Бочонка оказывались на грани разорения и братьям приходилось искать помощь на стороне для возвращения утраченного и сохранения платёжеспособности их заведения.
Погреба
Под Ширью раскинулся лабиринт из складских помещений, полуподвалов для хранения пива и затянутых паутиною тоннелей, который называют просто Погреба. Мощёные брусчаткой помещения соединяются арочными проходами, многие из которых перекрыты железными решётками с ржавыми, но крепкими замками. Некоторые туннели поднимаются в здания на уровне улиц, другие приводят на сами улицы к решёткам канализационных стоков. Входов и выходов в Погреба не менее двух десятков, но далеко не все из них преданы огласке, а некоторые намеренно держатся в строжайшем секрете.
Погреба большинству жителей Врат Балдура известны как захудалый притон и бордель. Стража и Пылающий Кулак не отправляют в Погреба свои патрули, и порядок в них наводит банда головорезов в масках, зовущие себя Келари. Почти полное отсутствие закона делает Погреба популярным местом для разных тёмных личностей проворачивающих здесь свои дела, не рискуя быть пойманными стражей Верхнего Города. В курируемых ими "комнатах удовольствий" предлагаются азартные игры, услуги проституток, экзотический дурман и звериные бои - например гигантских канализационных крыс против пауков размером с собаку. Этих развлечений вполне достаточно большей части отваживших спуститься в Погреба горожан, чтобы на своей шкуре прочувствовать вкус опасности запретных плодов.
Однако и те, кто ищет более серьёзных вещей, тоже не останутся в обиде. В охраняемых помещениях Погребов под патронажем Гильдии ведётся черная торговля оружием, нелегальными прикрытиями бизнеса, поддельными жетонами Стражи, редкими ядами и прочей контрабандой. Для доступа к этим дилерам требуется одобрение Гильдии или дача внушительной взятки Келарям.
В дополнение к предложению нелегальных товаров, через Погреба можно попасть практически в любую часть Верхнего Города. Тайные туннели проходят под многими особняками патриаров, банками, различными заведениями и даже самими Большими Чертогами, и от их винных погребов и подвалов разделяют лишь фальшстены, которые нердеко бывают так тонки, что подслушивающий может узнать про самые деликатные планы и скандальные любовные связи.
Погребами управляет худощавый бородач Хелтур "Лоскут" Риббонд (нейтрольно-злое, мужчина, человек, наёмный убийца). Из-за ласковых, нарочито вежливых манер и широкой улыбки его покрытое шрамами лицо кажется ещё более зловещим. Лоскут никогда не теряет самообладания, даже когда со смертельной точностью швыряет ножи и бутылки в разбушевавшихся посетителей Погребов. Все верят, что он является авторитетом Гильдии или занимает в ней какое-либо другое высокое положение.
Развернутый Свиток
Построенный из белого мрамора, с куполообразной, окантованной золотого цвета листьями крышей ярко-красного цвета, храм Огмы выделяется среди окружающих его зданий. Под крышей расположен широкий и глубокий водоём с отражающей свет словно зеркало водной поверхностью и трибуна оратора с исключительной акустикой, так что его слова четко и ясно слышны собравшейся публике. Это сделало храм популярным местом для проведения свадеб, обрядов посвящения и прочих церемоний.
Есть такое поверье, что барды и художники, медитирующие половину суток на своё отражение в водоёме, раскрывают свой разум волеизъявлению Огмы и получают видение, вдохновляющее их к следующему творению. Размышления могут длиться как с рассвета до заката, так и с полуночи до полудня в любое время года, но поскольку Развёрнутый Свиток находится в Верхнем Городе, то всех, кроме местных жителей, на закате выдворяют за пределы Старой Стены.
Усадьба Вантампуров
Герцогиня Вантампур терпеть не может грязные сплетни, которыми наполнен Усадебный Квартал и его окрестности. Поэтому, её усадьба находится в районе Храмов, как можно дальше от других патриаров, но оставаясь при этом для них в пределах видимости. Для получения дополнительной информации о усадьбе см. главу 1.
Цитадель Стражи
Здание Цитадели в Верхнем Городе Стража использует как учебную базу, казарму и административный центр. В конюшне содержатся боевые кони Стражи, а в нескольких тюремных камерах обычные задержанные, ожидающие отправки на суд в Больших Чертогах или в тюрьму в Морской Башне Балдурана.
Кастеляном Цитадели является Верховный Констебль и Мастер над Стенами Осмурл Хаванак (законно-нейтральное, мужчина, щитовой дварф, ветеран). Он сильно привязан к своим подчиненным и не участвует в политических играх. Хаванак отвечает за снабжение Цитадели, следит за порядком денежных выплат казначеем, а также за содержанием строений Цитадели и Старой Стены в надлежащем состоянии. Он также наказывает провинившихся солдат Стражи - к обвинениям в их адрес он относится очень серьёзно и тщательно их расследует. Верховный Констебль Хаванак не терпит нарушений в рядах Стражи, но он один и многое остаётся им не замеченным.
Из Цитадели Стража днём и ночью отправляет свои регулярные патрули по Верхнему Городу и часовых на Старую Стену. Многие офицеры Стражи - сами патриары, наследники целых династий, верой и правдой служивших Вратам Балдура. Большинство из них проживают в Верхнем Городе и поэтому хорошо знают патриаров-старейшин города и без труда распознают самозванцев. В основном патрули Стражи общаются с жителями остальных районов города только в напряженной обстановке у ворот, и эти стрессовые обстоятельства нередко способствуют формированию у них предвзятых взглядов к остальному городскому населению.
Поскольку немногие из Стражи жили за пределами своих привилегированных стен, им мало что известно о трудностях повседневной жизни вне Верхнего Города. Солдаты Стражи нередко относятся подозрительно, а иногда и с презрением к тем, чьи манеры выдают в них "низкое происхождение", и хотя большинство офицеров старается соблюдать кодекс вежливости по отшению ко всем горожанам, неприязнь к беднякам в Страже пустила глубокие корни. Правда, чаще она всё-таки проявляется как снисходительность, а не открытая враждебность. При прочих равных обстоятельствах Стража скорее поверит на слово патриару или представителю Верхнего Города, и никогда не посчитает слова жителя Внешнего Города истиной.
Бодрствующий Щит
Святилище Хелма во Вратах Балдура представляет собой небольшую часовню, с символом недремлющего ока над входной дверью, с обеих сторон от которой, на стенах, нанесена гравировка в виде крыльев. В часовню на службу регулярно заглядывают рядовые Стражи и Пылающего Кулака, телохранители и все остальные, кто несет на себе бремя ответственности за защиту других.
По призыву Стражи или Пылающего Кулака, духовенство Хелма помогает поддерживать стены города в надлежащем порядке и противостоять тем, кто осмелится штурмовать его врата. Хотя Бдительный Бог и его последователи выполняют свой долг преданности вере беспристрастно и без оглядки на политику города, эта их роль, тем не менее, вызывает изрядное недовольство во Внешнем Городе.
Жрецы Хелма предоставляют исцеление любому желающему сделать пожертвование золотом и оружием. К тому же они поддерживают давнюю традицию пускать эти собранные средства на тех, кто получил тяжелые ранения при защите других от опасности. Это приводит к тому, что у дверей Бодрствующего Щита жёстко побитые дебоширы или суровые головорезы Гильдии рассказывают всевозможные невероятные истории, в которых они во время совершения героических поступков и получили свои раны.
Ширь
По закону все коммерческая деятельность, не осуществляемая в лицензированном и облагаемом налогом учреждении, должна проходить на Шире, знаменитой городской площади и торговым рынком. Каждое утро сюда стекаются торговцы, устанавливают торговые палатки и раскладывают на прилавках, доставляемые небольшой армией носильщиков, товары. Перед закатом всё непроданное отправляют с носильщиками или на телегах обратно за Старую Стену или платят непомерно высокую плату за аренду склада.
А с рассвета до заката Ширь представляет собой бурлящий, многонациональный рынок, где гадалки и мошенники соседствуют с торговцами, продающими специи, рыбу, меха, благовония и остальные всевозможные дорогие товары, какие только можно найти на всём континенте и за его пределами. Несмотря на многолюдность Ширь тщательно охраняется, и Стража зорко высматривает карманников. Здесь, под страхом крупного штрафа и изгнания с рынка, запрещено выступать уличным музыкантам, так что тут потише, чем на хаотичных рынках Внешнего Города. Зато не производящие шума артисты вроде мимов и жонглёров встречаются довольно часто.
Каждое утро Управляющий Ширью Джедрен Хиллер (законно-злое, мужчина, человек, разбойник) распределяет торговые места. Давние завсегдатаи рынка и проживающие в Верхнем Городе торговцы получают большинство лучших мест, а менее известные (или поскупившиеся на ожидаемую Хиллером взятку) отправляются в менее посещаемые закоулки рыночной площади. О продажности управляющего во Вратах Балдура складываются легенды, но у торговцев нет какой-либо другой альтернативы кроме дачи взятки, ведь доходы от одного удачного торгового дня значительно перевешивает эти убытки.
Статуя Минска и Бу. Долгие годы в самом сердце Шири стояла одна из лучших достопримечательностей города: статуя Возлюбленного Странника, весело улыбающегося могучего воина в доспехах, заботливо держащего в своих руках хомячка. Лишь недавно выяснилось, что это не статуя, а настоящий герой народа Рашеми - Минск и его спутник Бу, которого он величает "гигантским космическим карликовым хомяком", оказавшиеся в ловушке магии окаменения. Когда магию рассеяли, герои освободились и снова отправились в странствия, но при этом Ширь лишилась части своего очарования. Торговый люд поднял шум и управляющему пришлось заказать на замену покинувшим город Минску и Бу новую статую Возлюбленного Странника и установить её на тот же самый пьедестал, где в течении многих лет стояли реальные герои.
НИЖНИЙ ГОРОД
Полумесяц круто спускающихся к реке кварталов, служит домом простому народу Врат Балдура. Нижний Город представляет собой хаотичное переплетение соединенных вместе зданий с черепичными крышами, узких мощёных булыжником переулков с перекинутыми над ними мостками и упирающими в стены домов опорами, не дающими обрушиться переполненным жилым домам. Днём Нижний Город многолюдный и шумный, повсюду
кипит торговля, но по ночам он зстановится пугающе тихим. Фонари на столбах и в руках наёмных фонарщиков не делают заволакивающие ползущим с реки густым туманом улицы безопасными и горожане, кроме тех, кто держит таверны и прочие ночные заведения, запирают двери и закрывают от греха подальше разноцветные ставни на окнах своих домов.
Почти все в Нижнем Городе заняты той или иной коммерческой деятельностью. Повсеместно процветает преступность всех видов, от мелкой контрабанды до дерзких ограблений и убийств. Городские власти пытаются бороться с криминалом и платят Пылающему Кулаку за патрулирование улиц, но наёмники нередко больше похожи на армию оккупантов, чем на полицию, им легче избить всех кто попадётся на глаза, чем проводить тщательное расследование проишествий. Хотя большинство жителей и привыкло криками призывать патруль Пылающего Кулака при нападении на них явно с преступными целями, они в последнее время стали объединяться в так называемые бригады, которые не только прикрывают друг друга, но и решают более сложные проблемы. В такой окружающей обстановке законы воспринимаются скорее как рекомендации, и хотя основная масса жителей - просто обычный народ пытающийся устроить свою жизнь, старая поговорка про то, что у каждого во Вратах Балдура есть свой тайный скелет в шкафу, по-прежнему актуальна.
Врата
Трое врат Нижнего Города важны с точки зрения логистики, истории города и его символизма. Для прохода через врата из Внешнего Города не требуются жетоны, но нужно уплатить входную подать в размере 5 медяков и иногда здесь могут досмотреть груз и подвергнуть обыску вызывающих подозрение лиц.
Врата Балдура. Самые старые и наименее впечатляющие из городских врат, Врата Балдура тем не менее остаются сердцем города. Это единственные врата, через которые простой люд пропускают через Старую Стену и тем самым они символизируют неравенство между богатыми патриарами Верхнего Города и простолюдинами Нижнего. Когда-то лишь они вели в городскую гавань, но и сейчас по-прежнему Врата Балдура являются основным маршрутом, по которому город и патриары получают свой доход от деятельности порта.
Врата Василиска. Эти украшенные статуями врата в восточной стене соединяют Нижний Город с Прибрежным Трактом, петляющим через большую часть Внешнего Города, и уходящего затем на юго-восток к Амну, Тетиру и Калимшану.
Утёсные Врата. Небольшие, вечно затянутые туманом врата ведут к району Ветховья и расположенным там кладбищам. Есть немало историй, что у Утёсных Врат появляются духи бывших горожан, стремящихся вернуться обратно в город к своим домам, но местные жители знают, что все любые таинственные исчезновения скорее всего связаны с ограблениями или падением в реку с близлежащих утёсов.
Случайные Столкновения в Нижнем Городе
к20 - Столкновение
1-6 Нет
7-10 Не несущее вреда проишествие (бросок по таблице D)
11-16 Встреча с обитателями района (бросок по таблице E)
17-20 Несущее опасность столкновение (бросок по таблице F)
Таблица D: Нижний Город, Не Несущее Вреда Проишествие.
к12 - Взаимодействие
1 - Отряд одной из бригад с фиолетовыми повязками на рукавах и броско накрашенными глазами (Денди из Цветущего Квартала) останавливают партию и говорят персонажам, что они наблюдают за ними во избежание неприятностей.
2 - Репортерша из Уст Балдура подзывает членов партии, надеясь, что они смогут ей помочь добыть сведения для статьи о каком-то скандальном тайном сговоре.
3 - Мужчина предлагает одному из партии купить у него стеклянный глаз. Чуть позже, спотыкаясь, из таверны Краснеющая Русалка вываливается пьяный посетитель и матерясь начинает обыскивать близлежащие канавы в поисках своего глазного протеза.
4 - Гробовщик из компании Погребальные Услуги Медоточтивых подходит и спрашивает не хотят ли персонажи задуматься о возможности страхования от смерти, зловеще предупреждая о посмертной ответственности, если их трупы нанесут кому-либо ущерб.
5 - Скальма Шилвин из Экспедиций по Восточному Пути иронизирует по поводу качества доспехов одного из членов партии и предлагает обработать их "отпугивателем хищников" по сниженной цене за 10 зм.
6 - Страдающий фобией боязни крыс мужчина, мчится по улице с разбега натыкаясь на партию, бормоча о том, что только что стал свидетелем того, как стая крыс жрала чей-то труп неподалеку отсюда в переулке.
7 - Друид Торимеш протягивает одному из членов партии кусок коры с нарисованным на нём непонятным символом. Он говорит, что это послание от Рисующего Древа из Парка Озарений.
8 - Городской живописец прихлёбывая свой чай приглашает партию в кафе У Джопалина на бесплатную чашку их фирменного напитка.
9 - Сурово выглядящая женщина дружелюбным тоном сообщает персонажам, что Ларельра Тандрет нанимает вышибал в Тусклом Фонаре.
10 - Из змеящейся среди булыжной мостовой трещины раздаётся вскрик, когда на неё наступает кто-то из персонажей. Трещина тянется через несколько кварталов к Особняку Мандоркая.
11 - Два подвыпивших моряка зовут персонажей спеть с ними известную пиратскую песню Здоровенные Устрицы, но не могут вспомнить слова и, спотыкаясь, уходят.
12 - Мокрый и дурно пахнущий "друид" бежит со стороны Канализационных Цистерн. Если его остановить, он в панике кричит: "Там что-то вылупилось в дерьме!"
Таблица Е: Обитатели Нижнего Города
к10 - Встреча с...
1 - ... 2к6 членами уличной шайки или пиратами (головорезы)
2 - ... 1к4 + 1 грубоватыми торговцами (обыватели)
3 - ... 1к6 занятыми своими делами кенку
4 - ... 3к6 членами одной из бригад (обыватели), гневно протестующиеми против произвола Пылающего Кулака
5 - ... 2к4 патрульными Пылающего Кулака (ветераны)
6 - ... 1к4 карманниками Гильдии (шпионы)
7 - ... 1к8 попрошаек (обыватели)
8 - ... 1 репортером Уст Балдура (обыватель)
9 - ... 1к4 патриарами и их 3к6 телохранителями (головорезы)
10 - ... 1 авторитетом Гильдии (капитан разбойников) и 2к6 его боевиками (разбойники)
Таблица F: Столкновения в Нижнем Городе
к10 - Столкновение
1 - 1к4 стай крыс
2 - 1к4 невидимых беса
3 - ищущий жертву отряд похитителей Мёртвой Троицы (см. "Другие Столкновения с Мёртвой Троицей)
4 - ищущий жертву отряд убийц Мёртвой Троицы (см. "Другие Столкновения с Мёртвой Троицей)
5 - отряд принудительной вербовки на флот из 1к4 + 1 полуогров
6 - 1к6 боевики Гильдии (шпионы)
7 - 2к4 уличная шпана (головорезы)
8 - 1к6 наемники Пылающего Кулака (ветераны), которым не понравился внешний вид персонажей
9 - 1 привидение из Припортового Госпиталя
10 - 1к4 мимика, выдавающий себя за товар
Районы
Общий доход проживающих, превалирующий род занятий и традиции делят Нижний Город на несколько районов. Это разграничение порождает стереотипы и соперничество между горожанами - иногда комичное, а иногда старые обиды могут быстро перерасти и до рукоприкладства.
Цветущий Квартал. Состоятельные и вращающиеся в светском обществе жители Нижнего Города стремятся приобрести владения в Цветущем Квартале. Здесь таунхаусы втиснуты между дорогими бутиками и кофейнями, а сады на крышах домов и выложенные разноцветной плиткой террасы создают буйную жизнерадостную цветовую гамму.
Трущобы. Самый восточный район Нижнего Города славится нищетой. Его расположение наименее удобно для тех, кто хочет работать на обитателей Верхнего Города, но наиболее подходящее для контрабандных поставок товара из Расколотых Скал.
Восточный Путь. Район, где находятся Врата Василиска является основными воротами во Внешний Город и в мир за его пределами. Здесь встречают путешественников, предлагая им постоялые дворы, носильщиков и припасы для караванов, а также жителей Внешнего Города, желающих приобрести привезенные предметы роскоши по разумным ценам. Из-за обилия путешественников и чужестранцев это один из самых опасных районов города - преступники высматривают тех, кто незнаком с городом, не обладает связями среди местных и за них некому будет отомстить.
Свалка. Несмотря на своё название, это приличный район для среднего класса, застроенный в основном жилыми домами с небольшим количеством торговых заведений. Здания доходных домов старинные, но недорогие и в отличии от других районов вероятность того, что на улицах вас зарежут или ограбят сравнительно небольшая.
Морская Башня. В этом районе всё связано с Морской Башней Балдурана. Тут можно найти лучших в городе мастеров в изготовлении доспехов и оружейников, и здесь расположены многокомнатные дома для наёмников Пылающего Кулака и их семей. Танцевальные залы, бойцовские арены, таверны и прочие развлекательные заведения жмутся как можно ближе к ведущей в крепость дамбе, надеясь, что именно к ним заглянут наёмники спустить заработанное. В дни выплаты жалованья в Пылающем Кулаке весь район превращается в самое шумное место города - солдаты буйно празднуют веселясь от души и то и дело устраивают на улицах потасовки.
Кручи. Через район проходит самый короткий маршрут из порта в Верхний Город, а потому в Кручах чаще всего можно встретить состоятельных путешественников, для которых многие из успешных городских торговцев выставляют в манящих витринах лавок свой товар. А ещё именно этот район Нижнего Города с его крутыми улочками чаще всего посещают патриары, и из-за этого в Кручах патрулей Пылающего Кулака гораздо больше чем где-либо в Нижнем Городе.
Территории Бригад
Многочисленные бригады города основываются как по территориальному принципу, так и по профессиональной принадлежности, а потому их зоны влияния часто пересекаются и выходят за пределы того или иного района. Например, Портовики встречаются в любом, имеющим выход к реке районе Нижнего Города, но они редко пытаются заявить права на что-то за пределами своих пирсов и причалов. Более распространена ситуация когда бригады вроде Гильдии Зеленщиков или Братства Брадобреев действуют вообще во всех уголках города и у них нет конкретной территории. Такие бригады собираются вместе только в профессиональных интересах и многим из них и не требуется формальное место сбора - они встречаются там где им будет удобно, в складских помещениях или за кухонными столами, и их мало интересуют знамена и символы.
Тем не менее нельзя отрицать что те или иные бригады доминируют в определённых частях города. Иногда это является результатом того, что сообщества создают свою собственную бригаду для контролирования и защиты своего района. Таковы, например, Денди из Цветущего Квартала - отпрыски зажиточных торговцев, которые громко заявляют, что Пылающий Кулак делает недостаточно для защиты их района, и обожают бравировать своей отвагой, патрулируя окрестные таверны с дорогими мечами и фиолетовыми повязками на рукавах. Но чаще у бригады, действующей во всём городе, есть сложившийся естественным образом центр деятельности. Так, Союз Носильщиков и Блок Мясников, стремящиеся контролировать район Восточный Путь, собираются у Врат Василиска, откуда их членам ближе до скотных дворов и прибывающим в город караванов.
Если между двумя бригадами нет конфликта, обычно их члены спокойно сотрудничают друг с другом и не видят смысла борьбы за подвластную территорию. В конце концов, для процветания района нужны представители всех профессий - плотники и повара, бакалейщики и аптекари и так далее, а поскольку братья, сёстры и супруги часто принадлежат к разным бригадам, это помогает свести конфликты между ними к минимуму.
Путеводитель по Нижнему Городу
Ниже в алфавитном порядке представлены некоторые из самых известных мест Нижнего Города. Они также отмечены на карте Врат Балдура.
Уста Балдура
Пользующееся покровительством всех слоев общества, газета Уста Балдура является главным в городе источником новостей и сплетен. Редакция платит небольшой армии глашатаев за распространение газеты путём продажи её на улицах с громким оглашением прохожим её броских заголовков. От трущоб Внешнего Города до роскошных гостиных в особняках - повсеместно Уста Балдура держат жителей в курсе городских событий, публикуя нередко на основе этих новостей провокационные или шокирующие статьи. Такая официальная информация как сообщения о принятых Советом Четырех новых законов или результаты выборов, передаются редакции непосредственно из правительства, но большая часть публикуемого материала собирается наёмными репортёрами, и официальные заявления на страницах газеты часто соседствуют с язвительными авторскими колонками или нелестными политическими карикатурами на чиновников.
Эттард Нидл (хаотично-доброе, мужчина, человек, обыватель), руководит редакцией газеты из удивительно скромного переоборудованного склада в Свалочном районе. Нидл - сын известного в Нижнем Городе портного и его всегда бесило отношение надменных патриаров к его отцу и остальным мастерам при своих заказах. Уста Балдура он основал с целью предоставления менее имущим жителям Врат Балдура того, что он считал величайшим оружием для свершения социальных перемен: информацией. Вначале он просто платил местным фонарщикам за то, чтобы они выкрикивали собранные им сведения о несправедливостях в слоях обществ. Но это его начинание вызвало нешуточный всплеск интереса, информация стала приходить к нему из различных и многочисленных источников, и он сперва стал записывать статьи для своих распространителей (некоторых при этом пришлось научить читать), а затем и просто их продавать. Сейчас Нидл печатает газету целыми пачками при помощи механических переписчиков, купленных в Зале Чудес, и его источник финансирования это средства с размещения рекламы торговцев со всего города.
Хотя Уста Балдура и существуют благодаря своим рекламодателям и молчаливого санкционирования городских властей, они никогда не теряли своей популистской направленности. Нидл тщательно следит не только за тем, чтобы газета оставалась полезна властям и те не решили её закрыть, но и затем чтобы немалая часть публикуемых материалов была посвящена новостям, которые правительство предпочло бы утаить от общественности, от доказательств коррумпированности чиновников и скандалов в аристократических семействах до прямых разговоров о различных городских проблемах в сопровождении немалой долей критики правящей элиты. Особое место в его передовицах отводится Рильсе Раэль, авторитету Гильдии в Малом Калимшане и хорошей знакомой Нидла. Несмотря на то, что он недолюбливает Гильдию, Нидл видит в её стремлении к равноправию потенциального героя для народа и наивно надеется, что она может преобразовать Гильдию из грубой преступной организации в общественное ополчение на службе угнетенных и обездоленных горожан.
Уста Балдура - главный источник перспективной подработки для городских авантюристов. Нидл всегда не против нанять смелых "репортеров-исследователей", готовых проверить слухи о необычных событиях или добыть доказательства продажности элиты города. Даже просто чтение газетных заметок может дать повод для начала приключений - тут публикуются объявления о наборе наёмников, наполовину правдивые сообщения о нападениях чудовищ, которыми не занимается Пылающий Кулак и многое другое. И, конечно, успех или провал искателей приключений в каком-либо громком деле будут соответствующим образом освящены в следующем номере Уст Балдура (героические статьи о их подвигах или подборка иронических карикатур).
Клинок и Звёзды
Эта уютная гостиница была так названа из-за своей оригинальной вывески - зачарованному деревянному щиту, на чёрном поле которого была изображена кривая серебристая сабля в бледной изящной руке. Наложенные на щит чары заставляли мерцать вдоль клинка сабли похожие на звезды искрящиеся пятнышки света. Бывшая владелица гостиницы Аураян (хаотично-нейтральное, женщина, полуорк, разбойник) твердила, что этот иллюзорный эффект единственное наложенное на щит волшебство, и что он служит строго по своему назначению - привлекать публику.
Тем не менее похоже, что версия о происхождении щита куда интереснее, поскольку недавно и Аураян и щит пропали и гостиницей теперь управляет её встревоженная пропажей напарница по бизнесу - Люпин (хаотично-доброе, женщина, человек, обыватель), которая во всеуслышанье заявила, что исчезновение - результат какого-то злого умысла, но какого именно ей неизвестно.
Аураян помалкивала о своём прошлом, и врагов по мнению Люпин у неё не было. Женщина категорически несогласна с заявлением Пылающего Кулака, что Аураян попросту решила оставить её одну. Местный бродяга утверждает, что в ночь когда это всё произошло, видел как Аураян взобравшись наверх сняла щит, после чего сгинула во тьме переулка вместе с какой-то, закутанной в плащ личностью. С тех пор, однако, Люпин кто-то присылает посылки с обломками разбитого щита, на каждом из которых нарисовано маленькое созвездие. Хозяйка убеждена, что это какая-то карта, но куда она должна привести и под какими небесами расположена эта земля - непонятно, но она готова заплатить за ответ.
Краснеющая Русалка
Пользующаяся дурной славой по всему Побережью Мечей, таверна и постоялый двор Краснеющая Русалка известна как подходящее во Вратах Балдура место, где можно с легкостью устроить драку из-за любого пустяка, вроде случайно пролитой кружки или косого взгляда. В такие места просто так не ходят, разве что с оружием или толпой друзей - а лучше и с тем и с другим одновременно. Заведение получило свое название благодаря вырезанной в натуральную величину из дерева и висящей над барной стойкой русалки, чьё обнаженное тело прикрывают более дюжины прибитых к ней почерневших и сморщенных отрубленных кистей рук - сувениры, оставшиеся от тех, кто попытался не заплатить за свой счет.
За дверьми совмещенного питейного зала и входного вестибюля Краснеющая Русалка представляет собой запутанный лабиринт из пристроек, флигелей и хаотично соединённых уровней, таящий в своих недрах десятки небольших, убого обставленных комнатушек и вмещающий в себя как минимум четыре уровня под землей. Мало кого беспокоит возможность переночевать в Русалке, ибо персонал со всей серьёзностью предупреждает о том, что они не несут никакой ответственности за какие-либо пропажи, в том числе жизни и здоровья. Вместо этого, всё это множество подсобных помещений и комнатушек служит фактически местом деятельности различным тёмным личностям. Здешние завсегдатаи, якобы списавшиеся на берег вечно подвыпившие старые морские волки, на самом деле являются контактными лицами различных преступных группировок, от контрабандистов и бандитов до скупщиков крадёного, наркоторговцев и сутенёров. Некоторые из них работают на Гильдию, другие - на прочие криминальные организации со всего Побережья Мечей. Желающие вести дела с преступным миром Врат Балдура довольно скоро поймут, что здесь пригоршня серебра освежает память собеседников, но одно неверное слово - и вы очнётесь без гроша в кармане, валяющимся в грязи переулка у закрытых дверей заднего двора таверны. Ни для кого не секрет, что Краснеющая Русалка - притон преступников, но благодаря связям владельцев патрули Пылающего Кулака обычно обходят её стороной.
Погребальные Услуги Медоточтивых
Уже никто не помнит, с каких пор лунным эльфам семейства Медоточтивых стал принадлежать городской парк двухколесных ручных повозок-катафалков для сбора и перевозки трупов. Члены семейства теперь редко возят их сами, но их молчаливые работники постоянно мотаются по всему городу собирая мертвецов, закутывая их в погребальные саваны и вручную отвозят или в Святилище Страдания или на кладбища за счёт городских властей, и получая себе чаевые от скорбящих близких усопших.
Медоточтивые втайне медленно разбогатели на различных афёрах, связанных со смертью. Главная из них - тайное соглашение с Девятипалой Кин, согласно которой контрабанду прячут и перевозят в погребальных саванах трупов, которые стражники и сборщики пошлин никогда не проверяют. Ещё более отвратительно то, что они собирают и продают трупы и части тел городским культам и некромантам. Крупнейшей среди них является сама матриарх семейства Лейленна Медоточтивая (нейтрально-злое, женщина, лунный эльф, маг), отбирающая себе наиболее сохранившиеся тела для своих экспериментов и заменяя их в гробах трупами нищих или балластом. Если всё это вскроется, дела семейства потрясут город до глубины души, а Лейленне, возможно, придётся продемонстрировать своё творение некромантии, на создание которого она потратила много месяцев в подвале своего дома.
Счётная Палата
Эта надёжная цитадель коммерции уже столетия считается центром торговых операций во Вратах Балдура, являясь основной площадкой для обмена валют и оценки драгоценных камней и ювелирных изделий.
Счётная палата - не просто стоящее на набережной банковское здание, а скорее тщательно охраняемый настоящий толстостенный бункер без окон на двух первых своих этажах. Большинство обычных клиентов никогда не были далее конторских помещений первого этажа и им неизвестно, что основная часть Счётной Палаты находится ниже, простираясь в земные глубины словно некий центральный корень каменного корнеплода. Там находятся легендарные хранилища, где городские патриары и торговцы со всего мира хранят те свои сокровища, которые слишком ценны, чтобы хранить их где-либо ещё в менее надёжном месте. Лишь самые проверенные из числа гуманоидов охранники допускаются в недра Счётной Палаты. Вместо живых существ извилистые нижние коридоры патрулируют каменные големы, а за их стенами по специально затопленным тоннелям кружат элементали воды, что не позволяет ворам даже проникнуть к защищённым магией хранилищам.
Владельцем банка и главным казначеем бригады банкиров в городе, Почетного Ордена Ростовщиков, является Ракат Пышнобородый (законно-злое, мужчина, золотой дварф, капитан разбойников). Что ещё более важно, он ещё и авторитет Гильдии в Кручах, контролирующий выдающих рискованные ссуды самым отчаявшимся клиентам мелких ростовщиков, коллекторов, мошенников с недвижимостью и откровенного ворья. Похищенное вследствии множества ограблений хранится в сейфах Счётной Палаты рядом с законными депозитами и защищено не только надежными стенами банка, но и паутиной политического влияния Раката и его грабительских кредитов. Учитывая зловещую репутацию дварфа и прославленную неприступность банка, большинство воров даже не пытается проникнуть в Счётную Палату - но тот, кому это удастся, обеспечит себя до конца жизни.
Экспедиции Восточного Пути
Это заведение раньше скупало по дешёвке сомнительного качества снаряжение для исследования подземелий (чаще всего у рано бросивших это дело отставников) и перепродавало его оптимистично настроенным начинающим героям. Стройная дама, обычно носящая однобортное пальто - владелица бизнеса Скальма Шилвин (нейтральное, женщина, тифлинг, шпион) неплохо зарабатывала, но всё изменилось, когда Врата Балдура заключили выгодный союз с торговыми принцами Порт-Найанзару из Чалта.
Шилвин быстро воспользовалась растущим интересом к Чалту, экипируя толпы зеленых авантюристов на борту отплывающих на юг кораблей. Большинство из них так и не вернулись, так что точно неизвестно было ли ее снаряжение таким "джунглестойким" или "динозавроотпугивающим", как она его рекламировала. В конце концов когда пропали наследники нескольких амбициозных патриарских семей, спешно закупавшиеся снаряжением от Экспедиций, местные власти вынуждены были приняли меры. Теперь Шилвин может продавать свой непрезентабельный ассортимент товаров и снаряжение для исследования джунглей только после десятидневного периода предзаказа, что тем самым даёт возможность отправляющимся в Чалт подготовиться более тщательно к путешествию перед отплытием. Чтобы покрыть возникшие в результате убытки в бизнесе, Шилвин наладила контакты с несколькими коммерсантами (и пиратами), регулярно нуждающимися в пополнении своих судовых команд. После чего Экспедиции заработали репутацию компании, помогающей любому по-тихому быстро слинять из города, если им не слишком важно где в итоге они окажутся.
Таверна Эльфийская Песнь
Несмотря на свою буйную клиентуру, таверна является одной из самых популярных во Вратах Бальдура. Причиной тому время от времени слышимый по всему заведению и перекрывающий шум толпы призрачный голос эльфийки начинающий петь невыразимо печальную песню. Свет ламп в зале таверн при этом приглушается и безумно прекрасный голос в сочетании с печалью нередко пробивает на слезу даже грубую солдатню не понимающую ни слова на древнем эльфийском наречии (для получения о таверне дополнительной информации см. гл 1).
Фейерверки Фелогира
Из многочисленных труб и дымоходов этого четырехэтажного каменного строения постоянно вырываются клубы дыма необычных цветов. В тщательно продуманном выставочном зале, занимающем два нижних этажа, наследник давней семейной монополии на производство дымного пороха во Вратах Балдура алхимик Эвери Соншал (нейтральное, мужчина, человек, маг) производит демонстрацию продукции своей мастерской..
Дымовой порох резервируется только для нужд Совета Четырёх и Высшего Дома Чудес Гонда, но любой может приобрести множество других, не столь мощных алхимических товаров, от факелов с цветным пламенем до дымовых шашек и фейерверков, порой дополненных безобидными иллюзиями. Хотя в мастерскую, занимающую два верхних, не имеющих окон этажа, доступ запрещен и ведущую туда лестницу перекрывает массивная, словно в хранилище банка, железная дверь охраняемая наёмником из Безнамённого Легиона (головорез), Эвери, обладатель пышных бакенбард, всегда рад поболтать с клиентами и любителями алхимии на нижних этажах своего заведения.
Однако, в данный момент Эвери крайне встревожен. Недавно, пока он спал, кому-то удалось проникнуть в мастерскую и украсть четыре бочонка дымового пороха, оставив на их месте рисунок феникса. Эвери в ужасе от того, что воры могут сделать с порохом - он слишком хорошо знает, что таким количеством дымового пороха можно взорвать часть стены Больших Чертогов, Скалы Вирма или любой другой крепости. Тем не менее, какими бы ужасающими ни казались ему эти возможности, больше всего он беспокоится о себе: обеспечение безопасности хранения дымового пороха - это поставленная перед ним властями задача и он не может заявить о пропаже, боясь наказания за проявленную преступную халатность. С другой стороны, если он будет молчать, а воры воспользуются дымовым порохом - его посчитают замешанным в произошедшем. Единственный видимый им выход - это нанять кого-нибудь осторожного и заслуживающего доверия, чтобы найти украденное пока не стало слишком поздно.
Если дымовой порох поджечь, бросить или ударить по нему как-либо ещё, он взорвётся и нанёсет урон огнём всем существам и объектам в пределах 20 футов от себя: горсть лымового пороха - 1к6 урона, бочонок - 9к6. Успешный спасбросок Сл 12 Ловкости уменьшает урон вдвое. Заклинание развеять магию [dispel magic] наложенное на дымовой порох лишает его своей взрывоопасности.
Дом Филигранной Техники Гармульта
Это расположенное в районе Восточный Путь, широкое и с опасно нависающими над улицей балконами, трёхэтажное здание - нечто среднее между тренировочным залом и пивной. Возглавляемый старым мастером боевых искусств Гармультом (нейтрально-доброе, мужчина, человек, гладиатор), Дом Филигранной Техники предлагает не только всесторонние учёбные курсы для будущих воинов города, но и является базой для членов бригады Беззнаменного Легиона. Гармульт помогает лидеру этой бригады Дезри "Кишкодёру" Ламоуру сводить клиентов с наемниками и нанимает тренеров для проведения занятий во внутреннем дворе здания, под ленивыми взглядами отдыхающих на выходящих во двор балконах остальных членов бригады. Как правило, здесь всегда присутствует несколько наёмников-ветеранов, травящих друг другу байки в ожидании возможных контрактов.
Кто угодно может заплатить Гармульту за обучение в Доме Филигранной Техники, но только те, кого приняли в Беззнаменный Легион могут здесь тусоваться в ожидании нанимателей. Заявившихся сюда ради этого, вызывают на тренировочный спарринг во дворе, обычно с самим Гармультом. В случае если удастся своей техникой боя произвести на Гармульта впечатление, он улыбаясь крепко пожмёт руки и предложит новым членам бригады контракты телохранителей или чего-то подобного, взяв лишь небольшую комиссию за посредничество. Хотя и не все в Легионе рады новичкам, Гармульт разрешает в своём заведении только добровольные и не приводящие к летальному исходу спарринги. Мало кто из бригады решится бросить Гармульту вызов из-за риска упустить в будущем выгодные контракты.
Припортовый Госпиталь
Много лет назад крайне заразная эпидемия танцующего крупа - смертельного заболевания, заставляющего больного выкашливать свои лёгкие в приступах эпилепсии, заставила горожан пересмотреть своё отношение к медицине. Раньше заболевшие обращались за исцелением к священнослужителям своей веры, что лишь ускоряло распространение болезни, поскольку зараженные посещали разные храмы по всему городу, переполняя в них лазареты и в итоге в Нижнем Городе решили объединить усилия лекарей. Это патриары могут позволить себе вызов личных жрецов и врачевателей на дом, а на собранные с простого люда денежные средства воздвигли одно большое учреждение, в которое каждый может обратиться за лечением. В большинстве храмов города только обрадовались тому, что богослужение больше не будут прерываться заразными прихожанами, и предоставили жрецов для работы в госпитале. Конечно, качество лечения всё ещё зависит от оплаты, ведь жрецы редко работают бесплатно и те, кому не хватает средств обычно оказываются в мрачном с кровавыми пятнами подвале, где трудятся начинающие хирурги - но, по крайней мере нуждающиеся знают, куда они могут обратиться за помощью. Госпиталю хронически не хватает персонала, особенно в отделениях обслуживающих бедных жителей Внешнего Города, к тому же постоянно возникают проблемы с безопасностью - то пациенты разбушуются, то самопроизвольно явится нежить, то жрецы недоброго нрава божеств займутся безнравственным или экспериментальным лечением, а то и со складов пропадёт много обезболивающих наркотических средств.
Пожалуй, о царящих во Вратах Балдура нравах многое говорит то, что городские власти решили построить госпиталь рядом с Утёсными Вратами, которые ведут к кладбищам и находятся достаточно далеко от зажиточных районов.
Шипящие Камни
Одним из старейших зданий района Морской Башни является построенное в классическом Чессентском стиле невысокое каменное строение купален с тёплыми полами, мозаичным потолком и искуссно расписанными стенами.
Шипящие Камни занимают особую нишу в политике города благодаря своему статусу абсолютно нейтрального, безопасного, приватного места для встреч. Их давняя владелица Мерилин Алларир (нейтральное, женщина, лунный эльф, шпион) не позволяет посетителям проносить в купальни ничего, кроме предоставленных им персоналом банных простынь, а оружие и прочие вещи, которые они с собой принесли, включая одежду, сдавали на хранение при входе. Репутация Мерилин и её обслуживающего персонала так надёжна, что даже соперничающие между собой бригады или компании во время напряжённых переговоров, никогда не нарушают правил заведения.
Неукоснительное соблюдение заведением приватности также сделало купальни популярным местом для оказания платных интимных услуг в Нижнем Городе. Многие из самых востребованных куртизанок встречаются со своими клиентами в частных парных комнатах Шипящих Камней, доверяя Мерилин свои тайны, а репутация её заведения как места для деловых встреч отводит от них подозрения ревнивых супругов и сплетниц. В отличие от Мерилин, Союз Кутил, бригада "ночных тружеников" не против продать выведанные у клиентов в банях секреты и тем, кому нужна такая информация, достаточно лишь шепнуть кому надо в нужное ушко. Эти две взаимоисключающие особенности купален не позволяют самой Мерилин официально вступить в Союз Кутил, но бригада пользуется банями как своей штаб-квартирой, сдавая в аренду помещения и проводя заседания у просторного центрального бассейна.
Парк Озарений
Сорок лет назад в город после десятилетий странствий и приключений вернулся друид Торимеш (законно-нейтральное, мужчина, щитовой дварф) и купил выходящий к реке участок крутого склона Утёса Пыльного Ястреба. Тут слишком большая крутизна для жилой застройки, а потому пустырь у края крепостных стен долгое время был нелегальной свалкой, куда местные сваливали мусор. Вместо уборки мусорных завалов, Торимеш магическим образом заставил оставшиеся здесь растения разрастись до размеров зеленого леска, поглотившего мусор нежной травкой своих полянок с рощицами и небольшими оврагами с холмами там, где кучи мусора были особенно высоки. Обновленную территорию он объявил общественным парком, аргументируя это тем, что единение с природой требуется всем слоям населения, а не только богатым старейшинам-патриарам в их личных садах. Сам Торимеш живёт в скромной хижине на краю скалистого выступа утёса, в месте которое до сих пор зовётся Мусоркой.
Главная достопримечательность Парка Озарений - Рисующее Древо. Посаженное Тормишем и выросшее за считанные дни дерево относится к неизвестному никому виду, а Торимеш упорно отказывается раскрывать его происхождение. Особенность дерева в том, что когда Торимеш подобающим друиду образом общается с деревом, часть его красноватой коры трескается и скручивается подобно свитку пергамента. Бережно разгладив "свиток" проситель увидит на нём, нарисованную кроваво-красным соком, пророческую сценку. Эти древесные предвиденья будущего порой загадочны, но неизбежно сбываются. Как бы ни хотелось городской элите овладеть подобной силой, у любого другого пытающегося сделать тоже самое ничего не выходит, а Торимеш приходит в чуть ли не убийственную ярость. Сам друид отказывается общаться с деревом за плату и снимает с него пророчества только по безмолвным прихотям Рисующего Древа или в обмен на диковинные или небезопасные услуги.
У Джопалина
Унаследовав от отца захудалую портовую таверну, Джопалин (нейтрально-злое, мужчина, полуэльф, головорез) превратил её в процветающее модное кафе. Многие были потрясены популярностью столь изысканного заведения у обычной портовой клиентуры, не догадываясь о том, что фирменный чай полуэльфа вызывает привыкание. Джопалин добавляет в чай листья траурного луноцвета, вызывающие медленно развивающую зависимость к нему у тех, кто его пьёт. Многие даже не понимают происходящего, осознавая лишь, что предпочитают этот чай всем прочим, а для узнавших про эту тонкость, порой бывает уже слишком поздно и у них не остаётся другого выбора кроме как вновь и вновь приходить сюда. Джопалин лично наблюдает за клиентами и следит за тем, чтобы его "особый" чай получали лишь кажущиеся чувствительными натуры, предохраняясь тем самым от возможных проблем со стороны тех, кто может оказать отпор, узнав правду.
В сыром подвале кафе Джопалин устроил типичный грязный притон для обычных наркоманов и для тех клиентов, которые стали настолько зависимы от чая с луноцветом, что уже не считаются не вызывающими подозрения посетителями. Этих несчастных впускают через пробитый сквозь стену соседнего здания проход. За происходящем в подвале на нескольких десятках грязных коек присматривает банда головорезов, собирая с наркоманов гонорары Джопалина и раздавая запасы луноцвета. Сам Джопалин параноидально подозрителен и живёт в шикарных и напичканных ловушками апартаментах над своим кафетерием.
Тусклый Фонарь
Старое, трёхмачтовое судно, мягко покачивается на волнах у причала на Штормобережной улице в восточной части порта. Корабль больше не пригоден для навигации, нуждается в ремонте и давно является пользующейся дурной славой таверной и игорным домом.
В теплые дни и вечера респектабельные клиенты могут покуривая сидеть за столиками на верхней палубе под висячими фонарями, наслаждаясь выпивкой между озвучиванием своих ставок, в то время как более шумная толпа тех, кто победнее, собирается у баров и игорных столов на нижних палубах (для получения о таверне дополнительной информации см. гл 1).
Особняк Мандоркая
Единственное пятно на лице благополучного Цветущего Квартала = это появившийся на бывшем пустыре из ниоткуда ночью внушительный особняк укомплектованный полным штатом молчаливых слуг. В нём прошло несколько шикарных балов для элиты Нижнего Города, хозяином на которых был эксцентричный и задумчивый волшебник Мандоркай. А затем, также внезапно как и появился, Мандоркай запер двери особняка и пропал из светской жизни. Снедаемые любопытством местные жители заглянувшие в окна, говорят, что особняк совершенно пуст, а мебель выглядит так, будто её не использовали годами. Однако, вскоре после этого, различные личности по всему городу стали получать приглашения в гости к магу, написанные серебряными буквами на чёрной бумаге, сложенной в пятиугольник.
Те, кто решил воспользовать приглашением и отправился в поместье, так и не вернулись. После нескольких таких исчезновений отряд Пылающего Кулака вломился в здание. Вернулось назад только двое бойцов, что-то бормочущих о изменяющихся комнатах и окровавленных бойнях с извивающими крюками и цепями. Взяться за работу по сносу здания никто не согласился и Совет Четырёх распорядился заколотить все двери, но сам особняк не трогать. Уже несколько десятилетий никто не видел, чтобы кто-то входил или выходил из него. Чёрные пригласительные письма до сих пор периодически появляются на порогах у горожан, но,подлинные ли они или это просто чей-то глупый розыгрыш, остаётся только гадать.
На самом деле Мандоркай получил оккультные знания и магический особняк заключив сделку с двумя тучными цепными дьяволами, близнецами Кириксом и Валисогом. Много лет Мандоркай выполнял свою часть договора, принося смертных в жертву дьяволам, пока случайное нарушение условий контракта не позволило дьяволам уволочь вопящего мага в Девять Кругов Ада. С тех пор ловушки особняка пустуют, а его способность видоизменять свои помещения не использовалась. Однако недавно в особняк проникла группа культистов в стремлении найти способ покорить его способности под свои нужды. Они пока ещё не выяснили каким образом наладить связь с цепными дьяволами, но когда им это удастся и учитывая, что в отличии от Мандоркая у них не будет никаких гарантий безопасности, всему району грозит ужасная катастрофа.
Форт Морская Башня Балдурана
Являющийся штаб-квартирой Пылающего Кулака форт построен на каменистом островке в городской гавани. Вздымающиеся прямо из воды гладкие каменные стены не дают возможности нападающим с моря высадиться на остров. На верхних площадках пяти внушительных башен форта установлены специально изготовленные жрецами Гонда катапульты-требушеты, бросающие свои каменные снаряды на расстояние втрое большее, чем у обычного осадного орудия, что позволяет контролировать не только всю гавань, но и противоположный берег реки. Вражеские корабли, команды которых не убоялись обрушивающейся с небес смерти, встретит ещё и массивная цепь преграждающая вход в гавань. Протянутая от Морской Башни к сваям под самым восточным причалом района Трущоб, цепь при помощи башенного кабестана вытравливается со дна и не даёт никакому судну крупнее гребной весельной лодки ни войти в гавань, ни выйти из неё. В случае атаки с берега, соединяющая форт с сушей дамба длиной в 400 футов, по всей своей длине будет находиться под прицельным огнём лучников со стен и поэтому не нуждается ни в воротах, ни в подъёмных мостах, так как глупцы сунувшиеся на неё, станут лёгкой мишенью защитников Морской Башни.
Без учёта расквартированного командного состава в Офицерской Башне, в форте посменно размещается примерно сотня солдат Пылающего Кулака. На внутреннем дворе помимо Офицерской Башни расположено ещё и здание Арсенала, в котором содержатся все виды оружия, какие только могут понадобиться отряду наёмников, а также трофеи из иноземных походов, собрание книг о военном искусстве и многое другое. По слухам, казна Пылающего Кулака хранится где-то под Офицерской Башней в освинцованном хранилище среди каменного монолита основания острова, защищаемая потайными дверьми с искусно выполненными механизмами открывания и полной опасных ухищрений магией.
Помимо защиты города форт Морская Башня также является тюрьмой во Вратах Балдура. Под ней, в естественной системе пещер, проложены три подземных уровня, из них два ниже уровня моря. Такое расположение обеспечивает не только надёжность содержания заключенных но и укрощает особо прытких, когда из сухих камер верхнего уровня их переводят в сырые на нижних, ну а особо отличившихся кидают в Плавучую Дыру - затопленную и неосвещённую шахту, где заключенным приходится стоять по колено в воде, чтобы не утонуть, и отбиваться от живущих тут слепых кусачих креветок. Длительные сроки заключения в городской тюрьме редки, но в камерах постоянно гниёт хотя бы несколько узников, от мелких преступников до посаженных по сфабрикованным обвинениям политзаключенных.
Если персонажи серьёзно нарушат законы Врат Балдура, они могут оказаться в камерах Морской Башни. Несмотря на то, что Пылающий Кулак считает охрану тюрьмы второстепенной задачей, попытка проникнуть в подземелье или сбежать из них будет непростой задачей. Лишь в камерах верхнего уровня есть небольшие зарешеченные оконца, а попытка пробиться сквозь стены камер нижнего уровня неизбежно приведёт к потопу. Часовые форта постоянно наблюдают за судами в гавани, особенно за теми которые подозрительно близко подходят к острову, а в ворота не пускают никого без причин и сопровождения. Все камеры тюрьмы оснащены стальными дверьми с надёжными замками, а ключи хранятся у тюремных надзирателей Альбрехта Малого (законно-нейтральное, мужчина, человек, гладиатор) или Когрус Камнемолот (законно-нейтральное, женщина, щитовой дварф, рыцарь). Провинившихся солдат часто назначают на "тюремную вахту" в наказание - из-за этого они более сурово обращаются с заключенными, но постоянно меняющийся состав караульных на руку тем, кто планирует побег из этих влажных застенков.
Ходы Сескера
Высокий, аляповатый особняк когда-то принадлежавший семье торговцев Сескер был заброшен после того, как последний член семьи умер в нём при загадочных обстоятельствах. Вскоре после этого здание купил Имбралим Скунд (нейтрально-злое, мужчина, человек, маг), поселился в нём и устроил мастерскую волшебника. Прибывшего из Аткатлы мага привлекли истории о строителе здания, контрабандисте, превратившем поместье в лабиринт тайных ходов, потайных комнат, фальшстен и скрытых входов и выходов о большей части которых уже забыли.
Скунд амбициозен и совершенно беспринципен. Он добился места официального волшебника при Совете Четырёх, регулярно оказывая совету услуги для продвижения собственных планов. Его редко можно застать дома, но за зданием присматривает четверо его слуг-алхимиков и группа охранников, которые приходят в особняк используя потайные ходы и их единственная задача состоит в том, чтобы разведать и нанести на карту как можно больше таящихся в здании секретов. В одной из записей городского архива Скунд прочитал, что создатель особняка погиб во время перевозки контрабандой редкой магической книги и заподозрил, что фолиант до сих пор таится где-то в стенах здания.
К сожалению, слуги Скунда не единственные кто его разыскивает. Привлечённый магическими аурами как книги, так и находящимся рядом особняком Мандоркая, через потайные ходы в лабиринт туннелей особняка пробрался нотик, который теперь прячется в них и следит за поисками ценной книги. До сих пор никто из обитателей особняка его не заметил, ведь последний, кому это удалось (предыдущий владелец дома) был убит разлагающим взглядом нотика, который по-прежнему не собирается отказываться от книги. Однако ему известно много тайн особняка благодаря как своей слежке, так и своей способностью к прорицанию и возможно, захочет поделиться ими за достойную плату.
Канализационные Цистерны
Как и во многих портовых городах, Врата Балдура традиционно сбрасывали свои сточные воды в реку и течение уносило их куда подальше от города. Однако по мере роста населения загрязнение реки начало становится опасным, и это привело к созданию канализационной системы и отстойных цистерн группой объединивших усилия друидов и патриаров.
В комплекс строений входят и три встроенные в стены на западной конце района Морской Башни цистерны отстойников, предназначенные для очистки сточных вод перед непосредственным сбрасыванием их в реку. Громадных размеров резервуары с магическим образом улучшенными растениями очищали проходящий через цистерны канализационный поток. Несмотря на то, что объект был чудом волшебства и экологического инженерного искусства, общественность не очень-то желало заботиться о отходах жизнедеятельности, и финансирование проекта вскоре было прекращено. С тех пор комплекс стал тенью своего славного назначения и находится в бедственном положении с трудом сдерживая накопленные отходы обитателей Врат Балдура от попадания в реку.
На данный момент объект все еще функционирует, но в основном служит штаб-квартирой и прикрытием бригады Смотрителей Стоков. Большинство "друидов" и техников, ухаживающих за растенииями в цистернах - это кто угодно, но только не обычные трудяги. На самом деле это узкоспециализированная воровская банда, использующая расположение очистного комплекса для незаметного проникновения в городскую канализационную сеть. Используя этот лабиринт туннелей они доставляют в город контрабандые товары и совершают дерзкие кражи со взломом. Нередко члены бригады оказывают и платные услуги - охота на подземных монстров или эскорт в нужное место через "кишечник" Врат Балдура..
Лидер Смотрителей Стоков, Генамайн Копали (нейтрально-злое, женщина, человек, наёмный убийца) заодно ещё и авторитет Гильдии в районе Морской Башни. Помимо криминальных личностей в её бригаде есть и несколько настоящих друидов, которые поддерживают работу комплекса и контролируют сторожевых зверей, в том числе нескольких сладко пахнущих ползающих насыпей, обитающих в резервуарах цистерн и вспенивающие их в процессе очистки. Мортлок Вантампур платит Генамайн чтобы та докладывала обо всём странном, что происходит в канализации. Сам же он в свою очередь передаёт всё своей матери, Герцогине Таламре Вантампур.
Святилище Страдания
Простое каменное святилище Ильматера, божества мучеников и страданий, находится на небольшой тихой площади, границы которой завалены лежанками и скудными пожитками бездомных жителей Нижнего Города. Сюда обнищавшие жители приходят за бесплатным обедом и несколькими медяками на оплату прохода через городские врата, благодаря заботам Брата Ходжеса (законно-доброе, мужчина, сильный сердцем полурослик, священник). Поддерживаемого всеми слоями общества и любимого своей общиной, священнослужителя-полурослика и его взрослых отпрысков Ханса и Сиссу (законно-доброе, сильные сердцем полурослики, прислужники) всегда можно застать здесь, общающимися с городскими отверженными и оказывающими им помощь и лечение по мере своих сил.
Единственным источником дохода церкви помимо пожертвований, является захоронение в усыпальнице, извилистые ряды склепов которой начинаются сразу за алтарём, соединяясь в некоторых местах с городской канализацией. За небольшую плату любой может разместить труп в тесной гробнице, где полчища канализационных крыс обглодают плоть, оставляя одни кости, которые служители Ильматера похоронят здесь же в специальном ящике-костнице. Хоть это и не самый славный конец, городская беднота порой может позволить себе лишь такое погребение в освященной земле, и Брат Ходжес делает всё возможное чтобы обставить эту церемонию с достоинством. К сожалению, недавно из канализации в усыпальницу пролез плодовитый ползающий падальщик и начал пожирать оставляемые трупы, оставляя после себя лишь след из извивающего молодняка. Брат Ходжес возмущен происходящим осквернением, но не решается сам сразиться с монстром, а Пылающий Кулак не спешит ему помогать. Церкви нечем заплатить, но в благодарность он готов бесплатно исцелить любого, кто разделается с этой угрозой.
Улыбающийся Боров
Своим откровенно неприличным меню с похотливыми названиями блюд кафе Улыбающийся Боров всегда вызывало вокруг себя нездоровый ажиотаж в зажиточном Цветущем Квартале. И все же нынешняя шумиха - это больше, чем рассчитывала его хозяйка Джента Аллинамак (хаотично-доброе, жензина, сильный сердцем полурослик, обыватель). В последние полгода в переулке за её кафе начали постоянно находить трупы, которых насчитывается уже больше дюжины и нет ни одного свидетеля, который мог бы пролить свет на их появление. У жертв нет ничего общего друг с другом - они разного возраста, расы, пола и достатка и пропадали из самых разных частей города, но ни у кого нет сомнений, что убийца один и тот же - на каждом теле обнаружены идентичные кривые разрезы на запястьях и проникающая рана в сердце. Нижний Город не на шутку взволнован из-за этих убийств, но пока что Пылающему Кулаку не удалось найти ничего, что помогло бы выйти на след убийцы, которого местные окрестили Жнецом. Клиентов в заведении Дженты становится всё меньше, она с не меньшим рвением чем у родных убитых хочет найти виновного и готова заплатить за поимку маньяка. На самом же деле убийца не один - это группа из трёх культистов Мёртвой Троицы, стремящихся своими действиями посеять страх в городе (см. Скотобойня Окорочка).
Волшебная Всячина
Высокое круглое здание с громадным куполом целиком изготовленным из цветного стекла считается одним из самых популярных магазинов магических изделий в городе. Проходящий сквозь разноцветные витражи крыши солнечный свет, танцует цветными зайчиками по поддерживающим купол сваям, лестницам и выходящим в центр террасам этажей. Расположенные наверху жилые помещения полны редких растений и книжных шкафов, а нижний этаж наполнен роскошной мебелью, толстыми коврами и выполняет роль торгового зала. Внутри этих изящных, магически защищенных стен можно купить и продать всевозможный антиквариат и обычные магические предметы у его владельца - экстравагантного волшебника с иссушенной правой рукой, Ривалена Чернорукого (нейтральное, мужчина, человек, маг).
В магазине практически всегда есть доступные для продажи зелья исцеления (potions of healing). Также Ривален располагает суммой примерно в 500 зм для закупки интересных магических предметов, но он умело торгуется и редко когда берет товар за его полную стоимость.
В настоящее время волшебник оказался в тисках необычной схемы рэкета. Его так называемая ученица Джиллиган (нейтрально-злое, женщина, скальный гном, шпион) на самом деле работает на Гильдию и всякий раз, когда Чернорукий заключает довольно крупную по сумме сделку, Джиллиган тайно отслеживает клиента и через несколько дней он попадает в засаду банды головорезов Гильдии, уже знающей о наличии у того крупной денежной суммы или ценного магического предмета, который в итоге продают обратно Чернорукому. Ривален недоволен этой схемой, но Гильдия старается грабить разнообразно, чтобы не наводить на Чернорукого подозрения, и он вынужден признать, что этот вариант для него выгоднее, чем просто платить рэкетирам за "защиту".
Дом Водной Королевы
Старейший храм во Вратах Балдура, Дом Водной Королевы, возвышается на огромном причале, словно выбравшееся из глубин чудище. Каменные стены храма ступенчатыми каскадами спускаются с причала в волны и уходят в речной ил. На дальнем конце пирса огромный фонтан в виде кормы тонущего корабля, из пробоин в которой в небо бьют струи воды, напоминая прихожанам о том, что может произойти если не умилостивить Амберли.
Служительниц волн, в основном это овдовевшие женщины чьи мужья сгинули в морской пучине или осиротевшие в результате связанных с морем проишествий молодые девушки, возглавляет суровая Алландра Седая (хаотично-злое, женщина, человек, священник) носящая титул Приливная Волна. Обычные горожане редко видят служительниц волн и их никогда не пускают внутрь храма. Когда верующий желает сделать пожертвование, он должен позвонить в колокол-рынду у двери. Две жрицы (хаотично-злое, женщины, люди, прислужники) откроют дверь, одна из них примет подношение пока другая произносит краткую молитву в дверном проёме. Как только слова молитвы закончатся, они вместе с пожертвованием уходят обратно и закрывают двери храма.
Никому из посторонних точно не известно, каким образом финансируются нужды храма, но суровые служительницы волн мало что покупают на рынках, кроме предметов первой необходимости. Возложенные пожертвования в торжественной процессии уносят вниз по спускающимся в мутную воду замшелым и источенными волнами ступеням с внешней стороны храма. Жрицы скрываются под водой на несколько минут и возвращаются обратно уже с пустыми руками. Можно только догадываться, что там происходит с сокровищами и по предположениям одних - их прячут в подводных хранилищах, других - что дары забирает сама Амберли. На самом деле сокровища оставляют у подножия лестницы, откуда их в течение часа забирают отряд из 2к6 сахуагинов под командованием жрицы сахуагинов, приплывающие из Моря Мечей забрать эти сокровища, а в обмен сахуагины воздерживаются от нападения на город, его гавань и выходящие в море корабли.
Когда жрицы Амберли по какой-либо причине желают чтобы судну или его команде был принесен вред, они оставляют рядом с сокровищами раковину двустворчатого моллюска. Когда она будет раскрыта, то магическим образом озвучивается на Общем не более 25 слов вложенного в неё послания. Эти сведения нужны сахуагинам для того, чтобы опознать требуемый для нападения корабль. Жрица сахуагинов при помощи заклинания языки [tongues] переводит послание, а затем организует атаку на судно во время следующего новолуния.
ВНЕШНИЙ ГОРОД
Шумный и зловонный, Внешний Город содержит всё, что элита Врат Балдура не пропускает через свои стены: бедняков, беженцев, сыромятни, скотные дворы и прочие производства раздражающие утончённый вкус высокородных патриаров. Внешний Город простирается от всех внешних городских врат и выглядит как хаотичное переплетение лачуг, торговых лавок, тележных обозов и шатров вдоль ведущих к стенам дорог, построенные своими владельцами здесь в надежде получить свою часть прибыли от торгового оборота города для собственного выживания. И действительно, немалая часть торговых сделок происходит на этих беспорядочных рынках и даже старейшины-патриары в своих паланкинах с надушенными подушками периодически совершают покупки у торговцев во Внешнем Городе.
Районы Чёрновратье и Ветховья жмутся к находящимся поблизости вратам, но большая часть Внешнего Города тянется вдоль Прибрежного Тракта, огибающего подножие Утёса Пыльного Ястреба от Переправы Вирма. Жители этих районов формально не являются горожанами, они не имеют своих представителей в правительстве и не находятся под защитой городской стражи. Пылающий Кулак редко отправляет свои патрули во Внешний Город, обычно появляясь здесь лишь с целью ареста кого-либо из местных жителей за преступления, совершённые внутри городских стен.
Социальные проблемы Внешнего Города привели к появлению небольших, замкнутых сообществ, в которых лишь соблюдение традиций и личные связи отделяют индивидуума от быстрой смерти.
Подходя к Городу
Приближаясь к Вратам Балдура по дорогам, путники сперва проходят через неблагополучные районы Внешнего Города. Обочины забиты прилавками стихийных рынков, кострами с готовящейся на них пищей и предприятиями, которые слишком шумны или зловонны. Здесь путникам придётся оставить своих крупных размерами верховых и вьючных животных в одной из бесчисленных конюшен или караван-сараев, а затем во вратах оплатить пошлину за проход через них в черту города. Путешественникам из южных краёв при этом "повезло" дважды: они сперва платят за проход по мосту Переправа Вирма, а потом, после пересечения районов Внешнего Города, окружающих Утёс Пыльного Ястреба, придётся заплатить во вратах ещё раз.
Прибывающие в город по реке, ожидают под присмотром вахтенных из Форта Морской Башни в центре Серой Гавани прибытия на борт портовых представителей на быстроходной лодке, которые в сопровождении патруля Серых Полоскунов (ветераны Пылающего Кулака) осмотрят корабельный груз, соберут налоговые выплаты и продадут почасовое разрешение на швартовку у многочисленных городских причалов. Крупные суда также могут сразу заплатить за существенно ускоряющие разгрузку услуги чудотворных механизированных кранов порта.
Случайные Столкновения во Внешнем Городе
к20 - Столкновение
1-6 Нет
7-10 Не несущее вреда проишествие (бросок по таблице G)
11-16 Встреча с обитателями района (бросок по таблице H)
17-20 Несущее опасность столкновение (бросок по таблице I)
Таблица G: Внешний Город, Не Несущее Вреда Проишествие.
к12 - Взаимодействие
1 - Член бригады Могильщиков с Утёсного кладбища спокойно интересуется у группы, не видели ли они проходившую мимо женщину в старомодном платье. Если уточнить у него приметы, он добавит, что она была "полупрозрачной".
2 - Священник из Церкви Последней Надежды умоляет группу помочь найти сбежавшего пациента.
3 - Над улицей летит, распугивая прохожих, волшебный топор. За ним следом гонится седобородый дварф (см. Танцующий Топор Дантелона).
4 - Из переулка в переулок, громко ухая словно какое-то животное, ходит Убис Гаринмур. Если спросить, чем он таким занят, он с неохотой ответит, что кое-кто сбежал из его зверинца.
5 - Худощавый полуэльф, Джемус Эксельтарион с Бойни Окорочка, громко восхищается левым ухом одного из персонажей и предлагает купить его за 15 зм.
6 - Член бригады Истинные Паши Малого Калимшана предлагает персонажам купить свежайшую выпечку, приготовленную по тайному рецепту его бабушкой, поясняя что собирает деньги на день рождения ребенка. Пирожные стоят 1 мм за штуку и действительно очень вкусные.
7 - Джонас "Гуднайт" Доброночи, владелец театра Оазис, драматически восхищается партией и приглашает их сыграть роли в его следующей невероятной сценической постановке.
8 - На партию натыкается звездочёт с покрасневшими глазами, со страхом таращащийся в небо. Если спросить что случилось, она указывает на небо и шепчет: "Звезды не там, где должны быть. Грядут темные времена!".
9 - Несколько хихикающих, полуголых гномов с разрисованными красками телами, катятся вниз по склону улицы на какой-то штуковине с колесами. Механизм выполняет роль передвижного художественного произведения созданного в Белой Башне и называемого "Патриары".
10 - Группа явно пьяных офицеров Пылающего Кулака, спотыкаясь, выходят из бара на Переправе Вирма. Они безуспешно пытаются затеять драку с партией, затем приносят свои извинения, неторопливо откланиваются и уходят.
11 - Малолетний член бригады Привратников спрашивает у партии, не хотят ли они по-быстрому срубить пару монет. Если они соглашаются, то просит их отвлечь внимание солдат Пылающего Кулака от недавно прибывшей семьи беженцев, которой он помогает.
12 - Торговец и стражник на вратах спорят о том, как правильно считается размер необычно маленького ослика и исключительно большого павлина. Они спрашивают мнение по этому вопросу у проходящих мимо членов партии.
Таблица H: Обитатели Внешнего Города
к10 - Встреча с...
1 - ...2к4 головорезами-калишитами и 2к4 головорезами-тетирцами проклинающих друг друга и вот-вот готовых подраться
2 - ...1к6 обывателями-гномами из коммуны Белая Крепость бросающих помидоры в прохожих, щеголяющих своим состоянием
3 - ...1к4 разбойниками скачущими верхом на лошадях, украденных из загона
4 - ...2к4 стражниками Пылающего Кулака не на службе или направляющихся в другое место и игнорирующих происходящие преступления
5 - ...1к4 патриарами (люди, дворяне) с сопровождающими их 2к8 стражниками
6 - ...1к4 уличными зазывалами (шпионы) раздающими рекламные листовки театра Оазис
7 - ...1к4 обывателями, пасущих 2к8 коз и одного павлина (используйте статблок грифа)
8 - ...2к6 попрошайками (обыватели)
9 - ...1 офицером (рыцарь) и 2к4 солдатами (ветераны) патруля Пылающего Кулака, направляющимся к Скале Вирма или идущих от неё
10 - ...2к6 бригадным отрядом Пересекателей или Могильщиков (обыватели) в уличном патрулировании
Таблица I: Столкновения в Внешнем Городе
к10 - Столкновение
1 - 2к4 гигантские крысы
2 - 1 капитан разбойников и 1к6 разбойников требующих заплатить мзду за "нахождение на их улице"
3 - 1к6 карманника (шпионов) Гильдии
4 - 1к4 упыря, ковыряющихся в лежащих в уличной канаве трупах
5 - 2к6 скелета, сбежавших с Утёсного Кладбища
6 - летающий двухлезвийный топор, терроризирующий прохожих (под эффектом иллюзии кровопийца из Танцующего Топора Дантелона)
7 - 1 сбежавший из Зверинца Гаринмура куролиск
8- 1к6 кровопийц
9 - 1к4 шакалов-оборотней, живущих в Малом Калимшане
10 - ищущий жертву отряд похитителей Мёртвой Троицы (см. "Другие Столкновения с Мёртвой Троицей)
Районы
Внешний Город состоит из следующих районов.
Черновратье. Заселенная площадь у Врат Черного Дракона. В Черновратье заняты предоставлением услуг путешествующим караванам по Торговому Тракту в Глубоководье и из него. Огромных размеров конюшни готовы принять в свои стойла скакунов путников, а община щитовых дварфов-кузнецов привлекает своим мастерством даже жителей Верхнего Города.
Малый Калимшан. Огороженный стеной район, где живёт община калишитов, ревностно охраняющих его от влияния Гильдии и прочих структур Врат Балдура.
Кварталы Неверных. Самый спокойный из районов Внешнего Города, в котором население готово заплатить Гильдии побольше, чем обычно, за защиту в обмен за повышенное обеспечение безопасности.
Расколотые Скалы. Прибывающих из южных краёв путников, первыми встречает самодостаточная деревушка рыбаков со множеством водяных мельниц. Власть в районе принадлежит местной банде гангстеров Крысы со Скал, а также здесь, благодаря своему доступу к реке, полно контрабандистов.
Свиное Копыто. В этом районе, объединившись против считающего их чужаками города, среди ароматов экзотических кушаний и рёва необычных зверей, перемешаны эмигранты из десятков дальних стран с представителями редких рас, от людоящеров до свирфнеблинов.
Каменные Глаза. Район, расположенный у давших ему название Врат Василиска, полон конюшен и скотных дворов. Многие, трудящиеся в пределах городских стен жители Внешнего Города, предпочитают селится здесь, чтобы быть как можно ближе к месту работы. Одной из самых влиятельных сил в районе является крупная община грузчиков-полуорков.
Ветховья. Уединенный от остальных, вечно укутанный стелющимся от реки туманом район, в котором расположено Утесное Кладбище.
Сплетённые Песни. Пересекших реку гостей принимает в свои объятия район, который славится невероятным разнообразием святынь и молитвенных домов - от небольших алтарей и идолов у дороги до расположенных в домах молелен. Конечно, тем кому требуется более существенная магия, придётся всё равно посетить расположенные в черте города крупные храма, но ни одно вероисповедание в этом районе не считается слишком чуждым или незначительным. Даже поклонение исчадиям и Мёртвой Троице в Сплетённых Песнях не запрещено, пока их последователи не нарушают законы.
Белая Башня. Получивший своё название из-за расположенного в центре особняка из белого мрамора, в котором размещается крупнейшая городская диаспора гномов, район славится своими вольными нравами и является домом для толп творческих личностей. Он мог бы привлечь к себе поддерживающих модные течения горожан на замену местным бунтарям, если бы не расположенные в нём зловонные дубильни и сыромятни.
Переправа Вирма. Район - это огромный, массивный мост пересекающий реку Чионтар, по краям которого теснится множество торговых лавок и доходных домов.
Путеводитель по Внешнему Городу
Внешний Город - это место, где мечты одних процветают, а других умирают. Говорят, тут находится всё самое наилучшее и наихудшее, что только есть во Вратах Балдура.
Далее представлены самые известные и печально знаменитые места Внешнего Города.
Смотрящий на Море Балдуран
Вскоре после того, как Балдуран окончательно пропал, на склонах утёса у Ветховья появилась эта статуя. Высотой, превышающей в два раза обычного человека, статуя неверятно похожа на Балдурана, который, прищурившись, смотрит поверх города у реки на запад в сторону моря. Её внезапное появление вызвало на некоторое время ажиотаж, но потом большинство решило, что это просто дань уважения великой личности и успокоились, пока однажды утром несколько месяцев спустя прохожие не заметили, что одна из рук статуи поднялась, прикрывая глаза от солнца. Учёные мужи немедленно принялись изучать статую и выяснили, что на рассвете первого дня каждого нового года статуя на мгновение покрывается "рябью" и меняет своё положение. Несмотря на то, что она всегда смотрит на запад, линия взгляда может отклоняться до тридцати градусов от предыдущего направления и иногда она смотрит в подзорную трубу или горделиво упирает руки в бедра или указывает куда-то рукой с раскрытой ладонью или принимает другие подобные позы.
На протяжении столетий основной версией считалось, что Балдуран до сих пор жив где-то далеко на западе, а статуя отслеживает его перемещения. Однако, несколько поколений назад, один из рыцарей Огмы поклялся пройти вдоль взгляда статуи так далеко, как только сможет и выяснить в итоге истину её взора. Путешествие оказалось коротким - в лесу, всего в нескольких милях к западу от города, он наткнулся на цилиндрическое каменное строение с открытой дверью и начинающимися сразу за ней ступенями, уходящей вниз под лесные корни лестницы. Крышу строения венчала статуя Балдурана меньших размеров, смотрящая в ту сторону, откуда он пришёл. Переливающие в дверном проёме огни явно магического свойства не дали возможности ему проникнуть внутрь, и не сумев их идентифицировать рыцарь поспешил обратно в город за более сведущей в магии подмогой, но когда они вернулись обратно, строение исчезло. С тех пор лесное строение, которое прозвали Гробницей Балдурана, обнаруживали ещё трижды таким же образом, каждый раз в новом месте, но до сих пор так и никто не смог в него войти.
Утёсное Кладбище
Земля во Вратах Балдура дорогая, плотность заселения высока и только богатые патриары могут позволить себе хоронить своих покойников в пределах городских стен, в катакомбах под храмами или семейных склепах на территории своих особняков. Всем остальным остаётся либо бесславное погребение в Святилище Страдания, либо захоронение на кладбищах за городской чертой. Самым крупным из последних является Утёсное Кладбище в Ветховье, где многие местные жители трудятся могильщиками, каменщиками, гробовщиками и профессиональными плакальщиками.
Давным-давно пустынной участок земли с несколькими склепами у скал, где сейчас находится кладбище, принадлежал семье Сзарр. Когда конкуренты по бизнесу перерезали всю семью во сне, никто не загорелся желанием перебраться в их бывшее поместье и власти решили превратить это место в единое большое кладбище для захоронения большинства покойников города.
Само кладбище представляет собой лабиринт из склепов и памятников, возведенных по неподдающейся никакой логике системе, в котором многокамерные костницы-оссуарии зажиточных торговцев и пиратских капитанов возвышаются над простыми плитами с полусгнившими деревянными святыми символами на могилах бедняков. Естественнную сеть пещер расширили и углубили для создания просторных склепов, но за прошедшие года половина карт была утеряна, а половину забывали обновлять и нередко могильщики часто натыкаются на крышку гроба там, где его не должно быть или проваливаются в забытый тоннель. Свою лепту в царящий на кладбище бардак вносят мародерствующие расхитители могил и одержимые некромантией почитатели Миркула, которые вытаскивают из них тела и перезахоранивают потом там, где им будет удобно. Но наиболее значительные изменения внёс случившийся несколько десятилетий назад сильный оползень, обрушивший немалую часть кладбищенского утёса в реку, в результате чего многие уцелевшие захоронения сдвинулись или оказались на поверхности, вызвав тем самым новый виток разграбления могил. Хотя жители Врат Балдура уже давно не хоронят покойников вместе с их ценностями, а самые доступные захоронения разворованы - все уверены, что некоторые величайшие сокровища прошлых веков всё ещё лежат в гробницах героев, чьи имена были стёрты с надгробных камней ветром и дождём.
За всем этим хозяйством присматривает крепкая бригада Могильщиков. Они не просто смотрители и работники, Могильщики стерегут мёртвых и защищают Ветховья. Из-за сосредоточенного в одно месте большого количества смерти постоянной проблемой кладбища является нежить. Скелеты и ревенанты то и дело вылезают из своих могил, а упыри и вурдалаки прокапывают тоннели в склепы и катакомбы привлеченные запахом разлагающейся плоти. Днём умертвия прячутся в могилах, пока ничего не подозревающих смертных пугают привидения и духи. Разделаться с этими угрозами, прежде чем они навредят горожанам - основная задача Могильщиков. Они по праву гордятся своей доблестью, но их лидер, поклоняющаяся Торму, Леона Вен (законно-доброе, женщина, человек, рыцарь), всегда ищет новых рекрутов или наёмников, готовых присоединится к ним в их крестовом походе против нежити. Бригада базируется в полусгоревшем старом особняке Сзарров в центре кладбища, в затхлых залах которого, говорят, всё ещё обитают привидения убитых Сзарров. Правда истории расходятся в своих толкованиях насчёт того, охотятся ли на Могильщиков привидения, или наоборот помогают им выполнять свои обязанности.
Церковь Последней Надежды
Этот, одновременно молельный дом и приют в районе Сплетенных Песен, давно служит пристанищем для душевнобольных пациентов. Его немногочисленный обслуживающий персонал не поклоняется ни одному конкретному божеству, но с уважением относятся к медитативной практике и другим, не несущим агрессии вероисповедованиям своих гостей.
Немногие самостоятельно обращаются в церковную службу, обычно пациентам снимают палату заботящиеся родственники или им неожиданно и тайно вручают приглашение от смотрительницы приюта, Матери Арамины (законно-доброе, женщина, человек, священник). Арамина - бывшая ученая дама из Крепости Свечей, которая всю жизнь изучала психологию, а потом перешла от теории к практике. Как Мать Арамина узнаёт о душевных страданиях отдельных личностей и в зависимости от каких сложившихся обстоятельств предоставляет бесплатное проживание в своём учреждении, остаётся загадкой, но до сих пор никто ничего подозрительного в её деятельности не заметил. По сути дела на Мать Арамину трудятся нанятые ей эмпаты, задача которых помочь нуждающимся избавиться от разрушающей сознание болезни. Однако, несмотря на свои благие деяния, Церковь Последней Надежды не пользуется всеобщей любовью. Опекающая район Сплетенных Песен для Гильдии, банда гангстеров Безбожники, видит в пациентах приюта лишь состоятельных горожан и бесхребетных блаженных, являющихся для них лакомыми мишенями для схем вымогательств, похищений и прочих преступлений. В настоящий момент, насколько это известно, никому из пациентов Церкви опасность не угрожает, но Мать Арамина рассматривает более надежные варианты обеспечения безопасности приюта.
Танцующий Топор Дантелона
В занимающем два этажа магазине продаётся всё, что может понадобиться искателям приключений от оружия и доспехов до гребных лодок и передвижных клеток для монстров. За заваленными товарами прилавками покупателей встречает хозяин - Энтарл Дантелон (нейтрально-доброе, мужчина, щитовой дварф, обыватель) который, по его словам, сам когда-то был авантюристом и в подтверждение показывает свой волшебный летающий топор, охраняющий лавку по ночам, рассказывая в обязательном порядке байку о эльфийской принцессе, которая заколдовала для него топор в награду за его героический поступок в её имя.
На самом деле Дантелоновский "танцующий топор" - просто прирученный кровопийца, на которого наложен эффект иллюзии в виде двухлезвийного топора. Дварф выпускает его полетать по ночам, а иллюзию наложила Изра Бракрель (нейтральное, женщина, полуэльф, маг) визажистка и парикмахерша, снимающая в аренду чердак над магазином. Изра славится своей сварливостью, не меньше чем магазин топором, и любому кто решил воспользоваться её услугами заклинателя, сперва придётся выслушать нелицеприятную критику своей причёски.
Хотя Дантелон может и не был никогда авантюристом, он любит с ними потрепаться и в курсе всех слухов о благоприятных возможностях подзаработать, которыми он может поделиться с платежеспособными клиентами. В данный момент он очень заинтересован информацией о пропавших недавно в Речных Ущельях группе контрабандистов с полным сундуком ценных магических зелий и с нетерпением подталкивает своих покупателей отправиться на их поиски, а потом по возвращении поделиться с ним подробностями приключения.
Конюшни и Зверинец Гаринмура
Поскольку верховых и вьючных животных не пускают внутрь городских стен, во Внешнем Городе невероятное количество наёмных конюхов и конюшен, начиная от грязных хлевов до таких амбаров со стойлами, в которых условия содержания получше, чем обслуживание в большинстве постоялых дворов. Крупнейшее такое заведение - Конюшни Гаринмура, которые пользуясь своим расположением в двух районах (Каменные Глаза и Черновратье), предлагают проезжающим через город путешественникам редкую услугу оставить своих животных в одном районе города и после их перегона конюхами конюшен забрать в другом. Ещё конюшни необычны тем, что сдают в аренду верховых животных нуждающимся в них жителям города, что даёт возможность горожанам отказаться от содержания собственных скакунов. И всё-таки главной особенностью, выделяющей Конюшни Гаринмура среди остальных конюшен, является его зверинец.
Бывший путешественник, Убис Гаринмур (хаотично-доброе, мужчина, человек, обыватель) постранствовал по миру и уже давно увлечён необычными животными. После создания бизнеса по содержанию большого количества обычных животных, ему было несложно расширить поле деятельности своего заведения. В его зверинце в районе Каменные Глаза содержится множество и обычных, и волшебных редких существ, от престарелого куролиска и двух гиппогрифов с подрезанными крыльями до совуха. Заинтересованный в новых экспонатах, он всегда готов заплатить искателям приключений за находящихся в здравом состоянии редких существ, иногда перепродавая более мелких и менее опасных тварей. Несмотря на популярность зверинца среди горожан желающих за пару медяков поглазеть на чудищ, живущие по соседству со зверинцем опасаются, что Убис несерьезно относится к безопасности содержания опасных тварей и это может привести к их побегу и последующей устроенной ими резни в районе.
Бойня Окорочка
Огромный комплекс загонов для скота, хлевов и коровников является самой большой скотобойней и живодёрней во Вратах Балдура. Хозяева расположенной для удобства городских мясников в районе Каменные Глаза бойни, постоянно враждуют с находящимися по соседству заведениями, конюхи и пастухи которых жалуются на то, что присутствующий везде запах крови пугает их животных. Вот только нервничать нужно самим горожанам, из-за того что недавно на бойне появился новый управляющий.
Стремясь посеять на улицах города страх и хаос, внедрившиеся на бойню культисты Мертвой Троицы начали убивать горожан, оставляя трупы в переулке за Улыбающимся Боровом в Цветущем Квартале. Для большего разжигания страстей культисты надрезают у трупов запястья и протыкают насквозь сердце, что породили слухи о том, что убийства являются делом рук невероятно беспощадного серийного убийцы.
Руководит ячейкой культа Паскуэ Инрил (чёрная перчатка Бэйна, см. статблок в Приложении D), который решив, что постоянный запах проливающейся крови, потроха и предсмертный вой животных послужат подходящим прикрытием для связанной с убийствами деятельности культа, подстроил гибель прежнего управляющего бойней и занял его место. С тех пор он постепенно увольняет старых работников и заменяет верными их делу культистами. Помогают ему Кориан Хи (мертвая голова Баала, см. статблок в Приложении D), которая днями забивает скотину, проламывая ей черепа огромным молотом, а по ночам возглавляет полевые операции культистов и полуэльф Джемус Эксельтарион (повелитель душ, см. статблок в Приложении D). Из этой троицы Джемус наименее убедителен в своей роли нового бухгалтера скотобойни, откровенно зловеще рассматривая клиентов, без утайки изучая непонятные фолианты и подолгу пропадая в хранилище трофеев культа - холодном погребе, где из частей тел жертв и скота он пытается собрать голема из плоти с головой барана.
Малый Калимшан
Несколько поколений назад до Серой Гавани добрался целый флот спасающихся от войны на юге беженцев из Калимшана. Вместо радушного приёма, жители Врат Балдура не дали им остановиться в черте города, и среди ночи вытурили их за стены через Врата Василиска, взяв при этом плату за проход. Отчаявшиеся и усталые беженцы нашли себе приют в караван-сарае во Внешнем Городе, принадлежавшем их сородичу-калишиту и потратили остатки своих сбережений на строительство новых домов вокруг караван-сарая в традиционном стиле калишитских поселений. Прошли года, но за возведенными стенами анклава южан, к жителям Врат Балдура и поныне относятся точно так же "дружелюбно", как когда-то они отнеслись и к ним.
В итоге в отношениях между Малым Калимшаном и остальной частью города сохраняется напряженность, особенно это относится к тем, кто проживает в городской черте. В отличие от большей части Внешнего Города, районы которого переходят один в другой так, что трудно сказать, где кончается один и начинается другой, Малый Калимшан чётко ограничен своими оштукаренными, высотой в 15 футов и толщиной в 5 футов кирпичными стенами, увенчанными башенками минаретов в классическом калишитском стиле. Стены не просто окружают район, Малый Калимшан напоминает типичный город Калимшана в миниатюре и внутри поделён на несколько друдачей (районов). Каждый друдач тоже огорожен стеной и его обитатели обычно принадлежат к одной большой семье или роду и в каждом есть как минимум одна религиозная святыня, постоялый двор или таверна, уличный базар и полный набор обслуживающих население заведений (типа кузниц, оружейных, сыромятен и мельниц). На первый взгляд такое обилие стен в Малом Калимшане делает его разделённым и негостеприимным, но на самом деле тостые стены служат улицами, с возвышения которых местным легко оглядеться, выбрать направление и добраться туда, куда им нужно.
Уступая только Шири хаосом и оживлением на своих базарах, Малый Калимшан открывает ближе к полудню свои ворота к лабиринтам торговых рядов для чужаков лишь на несколько часов в день. Местные торговцы, пользуясь привилегиями при заключении сделок с владельцами караванов, практически монополизировали продажу многих товаров с юга от шелков и отличных клинков из калишитской стали и до редких магических фолиантов. Однако, с наступлением вечера покупателей выпроваживают за стены анклава, позволяя. остаться лишь тем не-калишитам, кто породнился с семьёй из Малого Калимшана или ещё каким-то образом заслужил доверие жителей друдача. В то время как многие жители Малого Калимшана посещают большой город по делам или просто для развлечения, в их район-крепость после закрытия врат неспособен пробиться даже Пылающий Кулак, за исключением сложившейся крайне опасной ситуации, и вместо их патрулей друдачи охраняются ополчением из молодых неженатых воинов-амлакаров (стражник со скимитаром вместо копья).
Для жителей Врат Балдура кажется, что Малый Калимшан един, но в нём такие же проблемы, как и в любом поселении. Неравенство доходов становится особенно заметно из-за плотности заселения, при котором бедняки живут практически бок о бок с богатыми повелителями джиннов. Придерживающиеся старых изоляционистских взглядов ссорятся с новым модным течением пропагандирующим большего взаимодействия с остальным городом, но главная проблема Малого Калимшана - война между представителями бригады Истинных Паш и боевиками Гильдии. Паши считают Гильдию чуждой району организацией и всеми силами пытаются очистить улочки Малого Калимшана от её представителей, в то время как пользующаяся широкой известностью Рильса Раэль, авторитет Гильдии в районе и наполовину калишитка, разумеется этим возмущена. Так что каждую ночь жители покрепче запираются в своих домах, на крышах которых бушует война за территорию.
Среди самых общеизвестных мест Малого Калимшана - Калимский Ювелирный Центр, считающийся лучшим в городе ювелирном магазином и главным скупщиком краденых драгоценных камней по причине размещения здесь штаб-квартиры Гильдии в районе. Помимо проведения в принадлежащем ей Центре регулярных собраний общественных деятелей, Рильса негласно осуществляет контроль за Садом Шёпотов - лабиринтом из бумажно-деревянных ширм, в котором агентами Гильдии продаются и покупаются городские тайны, сохраняя анонимность обоих собеседников. Популярны также школы Обучающая Лампа и Академия Вердашира (она же Академия Дервишей), в стенах которых магов и воинов обучают старинным стилям древней родины, и попасть в ряды которых могут только лишь самые талантливые из чужаков. И конечно же, все старейшины-патриары Врат Балдура посещают знаменитый театр Оазис, где проходят самые смелые (иногда даже опасные) спектакли.
РИЛЬСА РАЭЛЬ
Средний, гуманоид (человек), нейтральное
Класс Доспеха 15 (кожаный доспех)
Очки здоровья 52 (8к8 + 16)
Скорость 30 фт.
СИЛ 14 (+2) ЛОВ 18 (+4) ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 10 (+0) МДР 11 (+0) ХАР 15 (+2)
Спасброски Лов +6, Мдр +2
Навыки Акробатика +6, Атлетика +4, Обман +4, Восприятие +2, Ловкость рук +6, Скрытность +6
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Общий, Воровской жаргон
Ур.Опасности 3 (700 опыта)
Хитрое Действие. В каждой свой ход в бою Рильса может использовать бонусное действие для того чтобы выполнить Рывок, Засада или Отступление.
Сосредоточенность. Если Рильса наносит урон существу при атаке оружием, она получает преимущество при бросках атаки против этой цели до конца своего следующего хода.
Тактическое Лидерство. Бонусным действием Рильса выбирает одно, видимое ей в радиусе 30 футов от себя, существо, которое после этого не провоцирует атаки по возможности до конца своего следующего хода, при условии, что оно может слышать приказы Рильсы.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Рильса совершает три атаки оружием.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющий урон.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) колющий урон.
Театр Оазис
Во Вратах Балдура множество небольших театров и кабаре, но ни одно из них не может сравниться с Оазисом с его легендарными представлениями. Владелец театра и режиссёр Джонас "Гуднайт" Доброночи (хаотично-нейтральное, мужчина, человек, шпион) ставит в нём ещё более эпатажные шоу, чем носимые им роскошные костюмы. В постановках используется всё, от живых чудовищ до мощной магии иллюзий и участвуют в них самые талантливые артисты города. Актёры и музыканты исполняют свои песни и монологи с вершин пылающих трапеций или пирамид из живых людей, а акробаты шокируют публику трюками, граничащими с пределами физической возможности.
Даже далёкая от высоких искусств деревенщина, неспособная оценить артистический гений Джонаса, ценит его спектакли за дерзкое нарушение всех запретов, вызывающий бурлеск и сатирические сценки, высмеивающие всех, от герцогов до самой Девятипалой Кин. Иногда представления заканчиваются не самым лучшим образом (вырываются на свободу монстры или ломается реквизит и исполнитель падает прямо в толпу), это лишь усиливает вокруг постановки ажиотаж, и патриары и простой люд устраивают давку за места. Цены билетов на проходящие днём представления зависят от спроса, сильно варьируясь в зависимости от покупателей.
Джонас всегда ищет новых артистов для своих постановок, но сейчас ему нужно нечто больше, чем просто талантливый бард или акробат. Постановочная стоимость эпатажных шоу заставила влезть его в долги, а манеры всех высмеивать отпугнули потенциальных покровителей и союзников. Гильдия вот-вот отберет у него в уплату кредитов театр, и чтобы выкрутиться ему нужно либо пойти на откровенное преступление, либо поставить самое потрясающее шоу в своей карьере. Идея у Джонаса конечно-же есть, но чтобы её осуществить, ему нужна группа опытных искателей приключений, готовая сыграть главные роли в первом в мире приключении проходящим на глазах живой аудитории.
Речные Ущелья
К востоку от города, где над излучиной реки Чионтар возвышается Утёс Пыльного Ястреба, бурлящие потоки воды проточили каменистую породу горы, образовав множество извилистых туннелей, постепенно стекая по ним в подземные водоносные горизонты. Отток воды в итоге слишком слаб, чтобы повлиять на течение, но этот лабиринт полузатопленных пещер стал для местных жителей источником полных таинственности легенд.
Хотя большая часть туннелей полностью затоплена, уровень воды в реке периодически изменяется и некоторые пещеры и ходы высыхают или лишь частично залиты водой, становясь излюбленным укрытием для изгоев, контрабандистов, водных хищников и особенно для любителей острых развлечений. Несмотря на слухи, что некоторые ходы ведут прямо под Врата Балдура, все известные на данный момент пещеры доступны только с реки, и даже донырнуть до входа или вплыть на лодке смертельно опасно - течение сносит на острые скалы и тех и других. Сказания о древних сокровищах в затопленных пещерах щедро приправлены предупреждениями о Старой Чольми, речном чудовище, якобы обитающим в Речных Ущельях. Однако большинство кладоискателей, проникнув в подсохшие туннели, были только разочарованы ничего там не обнаружив, кроме грубо сделанных надписей, пустых винных бутылок да стай голодных кровопийц.
Постоялый Двор Белая Башня
В городе, который не зря считается мрачным и опасным местом, постоялый двор Белая Башня - это искорка света и легкомысленности. Построенный разорившимся из-за нападения монстров некогда состоятельным караванщиком, белостенный особняк был стремительно захвачен после этого нелегалами и в последнее столетие является домом для общины гномов-авангардистов. Хотя тридцать семь квартир-студий постоялого двора сдаются только гномам, горожане всех рас могут приходить на скандально известные сюрреалистические вечеринки, концерты или отдающие безумством арт-перформансы и Белая Башня считается культовым местом для всех радикалов и революционеров города, а также многих творческих личностей и прочих оторванных от реальной жизни граждан.
Пернилла "Пролетарочка" Кабренок (хаотично-нейтральное, женщина, скальный гном, капитан разбойников), одна из открыто выражающих своё недовольство критиков властей Врат Балдура, объединила свои усилия с чудаковатым изобретателем и волшебником Ардрином Дигле (хаотично-доброе, мужчина, скальный гном, маг). По слухам, которые распускает сама Пернилла, они уже почти закончили работу над волшебным изобретением, которое "окончательно разорвёт цепи капитализма и приведёт народ к процветанию". При этом все детали проекта держатся в необычайной тайне и даже многие члены общины ничего о нём не знают. Покуда большинство строит предположения о по-видимому очередному способу "наезда" на городских патриаров, Гильдия и Пылающий Кулак намерены внедрить своих шпионов в проект революционеров и убедиться что он не представляет угрозы нынешнему положению дел во Вратах Балдура.
Переправа Вирма
Район представляет из себя два огромнейших моста, пересекающих реку Чионтар и соединяющихся друг с другом на Скале Вирма, высоком скалистом островке посреди реки. В построенной на островке крепости-форте размещается гарнизон Пылающего Кулака, в чьи задачи входит сбор пошлины с пересекающих реку путешественников и контроль подхода к городу со стороны Прибрежного Тракта в трудные времена. По всей длине Переправы Вирма разрешена застройка и по обеим сторонам от узкой дороги по центру каменных мостов громоздятся покосившиеся деревянные домики, таверны и лавчонки, буквально склоняясь над проезжающими между ними. Ещё больше построек, нередко составляя несколько ярусов из стоящих друг у друга на крыше домов, закреплены свисающими за краями мостов прямо над водой. Время от времени эти сооружения, оборвав крепления рушатся в реку, утягивая за собой соседствующие постройки, однако, это не отпугивает снимающих в них площади арендаторов, желающих первыми продать свои товары путникам на входе в город или облегчить их карманы перед уходом.
Даже по меркам Внешнего Города обитатели Переправы Вирма считаются повесами и отъявленным сбродом. Район славится дешёвыми барами и игорными домами, откуда разбуянившихся пьянчуг могут вышвырнуть прямо в реку и в то же время здесь находится самая большая и сплочённая община сильных сердцем полуросликов, чей небольшой вес и дома с низкими потолками идеально подходят для местной, крайне опасной застройки.
Несмотря на то, что Переправа славится разгулом на ней криминала, её жители крепко держатся друг за друга и местная бригада Пересекатели следит, чтобы преступники обращали своё внимание на путешественников, а не на обитателей мостов. Тех, кто не желает соблюдать установленные негласные правила, ждут угощения из Пряностей Свитжина, шаткой лавочке висящей за краем моста, где её владелец полурослик из-под полы продаёт сильнодействующие наркотики и не оставляющие после себя следов яды.
Скала Вирма
В центре реки на заросшей водорослями скале, где по легендам когда-то давно обитал бронзовый дракон, построен форт, чьи отвесные и скользкие от влаги стены практически невозможно преодолеть. В форте расположен гарнизон Пылающего Кулака и он является пропускным пунктом по дороге во Врата Балдура, на котором взимается пошлина с направляющихся на север путников. Любой, кто хочет пересечь реку по двум мостам у форта, должен заплатить пошлину в 5 мм и пройти сквозь крепость по длинному центральному тоннелю, полным бойниц для стрелков в стенах и "дыр-убийц" в потолке. Охраняют форт от двадцать пяти до пятидесяти солдат Пылающего Кулака, на закате разводные мосты по обе стороны крепости поднимаются и до утра проход закрывается, заставляя опоздавших искать ночлег в одном из многочисленных постоялых дворов на мостах Переправы Вирма.
Всего в форту-крепости четыре уровня: первый - уровень моста, представляет собой узкий тоннель и несколько комнат для уплаты дорожной пошлины; второй - уровень арсенала, где хранится горючее масло, копья и всё что требуется в случае осады; третий - уровень казарм, для отдыха солдат и офицеров гарнизона и подземный уровень, расположенный ниже уровня моста в основании скалы с камерами для временного содержания заключенных, склада для провизии и нескольких небольших лодок (на случай если гарнизону придётся делать вылазку через хорошо укрепленный и перекрытый стальными прутьями входной люк на уровне реки) Солдаты гарнизона как правило делятся на две категории: разочарованных тем, что их отправили собирать подати вдали от города, и довольных лёгкой работёнке и возможности "оторваться" на Переправе Вирма, и как раз благодаря вторым, патрули Пылающего Кулака не слишком рьяно относятся к своим обязанностям по наведению порядка на мостах.
Командор Скалы Вирма, старый служака Скорпин Журавель недавно умер во сне. Злой умысел в смерти обнаружен не был, и Великий Герцог Ульдер Равенгард как раз подбирал Скорпину замену, когда ему пришлось уехать в Эльтурель с дипломатической миссией. До тех пор, пока в форт не прибудет замена, командование фортом принял на себя Маг-Защитник Скалы Гардак Горн (нейтрально-злое, мужчина, щитовой дварф, маг), которого недолюбливают солдаты гарнизона, так как он следит за ними с помощью своего гомункула.
ЗА ПРЕДЕЛАМИ ВРАТ БАЛДУРА
Используйте представленные таблицы для определения, с кем или с чем могут столкнуться персонажи на ведущих к Вратам Балдура и обратно дорогах. Применяйте таблицы так часто, как вы этого пожелаете.
Столкновения на Дорогах
к20 - Столкновение
1-4 Нет
5-14 Путники (сначала бросок по таблице J затем по таблице K)
15-20 Чудовища (бросок по таблице L)
Таблица J: Путники
к12 - Встреча с...
1 - ... 3к4 местными крестьянами или скотоводами (обыватели)
2 - ... караваном из 1к4 иноземных торговцев (обыватели) и 3к6 стражников
3 - ... 1к6 мудрецами (обыватели)
4 - ... 3к6 эмигрантами или беженцами (обыватели)
5 - ... 2к4 солдатами Пылающего Кулака (ветераны}
6 - ... с едущим в запряженной двумя упряжными лошадями карете семейством 1к4 патриаров (дворянины) с 2к6 стражниками верхом на ездовых лошадях
7 - ... 2к4 наёмниками (головорезы}
8 - ... 1к6 паломниками (прислужники)
9 - ... 1к6 бойцами Гильдии (разбойники)
10 - ... архимагом в сопровождении щитостража
11- ... 1к6 артистами (обыватели)
12 - ... гладиатором, ведущим быка запряженного в телегу с клеткой, в которой находится медуза с мешком на голове и кандалами на запястьях
Таблица К: Цель Путников
к10 - Отправились во Врата Балдура, чтобы ...
1 - ... заработать на продаже товара, который они считают необычайно хорошим
2 - ... найти покровителя для создания творческого или делового предприятия
3 - ... предупредить власти о возможной угрозе для города
4 - ... увидеть новшества от Церкви Гонда
5 - ... купить запрещенные в других поселениях товары
6 - ... сделать дооснащение и отправиться в дальнее плаванье
7 - ... заработать и продолжить своё путешествие
8 - ... основать новаторское предприятие
9 - ... купить редкую книгу для прохода в Крепость Свечей
10 - ... наладить связи с Гильдией
Таблица L: Бродящие в Окрестностях Врат Балдура Чудовища
к12 - Столкновение
1- 1к6 вервольфа, принявших обличье людей-попрошаек или стаи волков
2 - 2к4 кровопийцы
3 - 1к4 эттеркапа и 1к4 гигантских паука
4 - 3к6 кобольда
5 - 1 босс гоблинов и 3к6 гоблина
6 - 1 дриада и 1к4 спрайта, прячущихся на дереве
7 - 1к4 анхега, выкапывающиеся из земли
8 - 1 василиск
9 - 1к4 шакало-оборотней, принявших обличье людей (нищие, артисты или торговцы)
10 - 1 капитан хобгоблинов и 3к6 хобгоблина
11 - 1 вожак стаи гноллов и 3к6 гнолла
12 - 1 виверна
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77696/451094
Переводчики: Ed_dy, NewBermuda, DUNGEONS_GUEST, frankie4fingers
Настройки
Готово:
