Druidstone / Камень друидов: Тайна Леса Менгир: cards.lua_D

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

function power_affinity(slot0, slot1, slot2)
slot2 = slot2 or 1
assert(slot0 == DT_FIRE or slot0 == DT_WATER or slot0 == DT_COLD or slot0 == DT_LIGHTNING or slot0 == DT_PHYSICAL or slot0 == DT_CURE, "invalid damage type")
Padezh1 = nil
Padezh2 = nil

if slot0 == DT_FIRE then
slot3 = "fire"
Padezh1 = "огня"
Padezh2 = "огню"
elseif slot0 == DT_WATER then
slot3 = "water"
Padezh1 = "воды"
Padezh2 = "воде"
elseif slot0 == DT_COLD then
slot3 = "cold"
Padezh1 = "холода"
Padezh2 = "холоду"
elseif slot0 == DT_LIGHTNING then
slot3 = "lightning"
Padezh1 = "молнии"
Padezh2 = "молнии"
elseif slot0 == DT_PHYSICAL then
slot3 = "physical"
Padezh1 = [[
физического урона]]
Padezh2 = [[
физическому урону]]
elseif slot0 == DT_CURE then
slot3 = "cure"
Padezh1 = "лечения"
Padezh2 = "лечению"
end

assert(slot1 == "immune" or slot1 == "resist" or slot1 == "weak" or slot1 == "absorb", "invalid affinity")

slot5 = nil

if slot1 == "immune" then
slot5 = "Получает нулевой урон от " .. Padezh1 .. "."
slot4 = "Иммунитет к " .. Padezh2
elseif slot1 == "resist" then
slot5 = "Уменьшает получаемый урон от " .. Padezh1 .. " на 2."
slot4 = "Защита от " .. Padezh1
elseif slot1 == "weak" then
slot5 = "Увеличивает получаемый урон от " .. Padezh1 .. " на 2."
slot4 = "Уязвимость к " .. Padezh2
elseif slot1 == "absorb" then
slot5 = "Получаемый урон от " .. Padezh1 .. " восстанавливает здоровье в количестве полученного урона."
slot4 = "Поглощение " .. Padezh1
end

return {
id = "affinity_" .. slot3 .. "_" .. slot1,
name = slot4,
cost = slot2,
affinity_damage_type = slot0,
affinity_type = slot1,
tooltip = slot5
}
end

CIbeaST 30.04.20 в 08:07

0
+3

local function cond_info(slot0)
local r_table = {}
if slot0 == C_POISON then
r_table.id = "poison"
r_table.name = "яду"
r_table.name2 = "Яд"
elseif slot0 == C_INVISIBILITY then
r_table.id = "invisibility"
r_table.name = "Невидимость"
r_table.name2 = "Невидимость"
elseif slot0 == C_FREEZE then
r_table.id = "freeze"
r_table.name = "Заморозка"
r_table.name2 = "Заморозка"
elseif slot0 == C_BURN then
r_table.id = "burn"
r_table.name = "Горение"
r_table.name2 = "Горение"
elseif slot0 == C_CHARGED then
r_table.id = "charged"
r_table.name = "Невидимость"
r_table.name2 = "Невидимость"
elseif slot0 == C_PROTECT then
r_table.id = "protect"
r_table.name = "Заряд"
r_table.name2 = "Заряд"
elseif slot0 == C_PROTECT_FULL then
r_table.id = "protect_full"
r_table.name = "Защита"
r_table.name2 = "Защита"
elseif slot0 == C_SLEEP then
r_table.id = "sleep"
r_table.name = "Невидимость"
r_table.name2 = "Невидимость"
elseif slot0 == C_FOCUS then
r_table.id = "focus"
r_table.name = "Концентрация"
r_table.name2 = "Концентрация"
elseif slot0 == C_CONFUSED then
r_table.id = "confused"
r_table.name = "Дезориентация"
r_table.name2 = "Дезориентация"
elseif slot0 == C_SLOWED then
r_table.id = "slowed"
r_table.name = "\\nзамедлению"
r_table.name2 = "Замедление"
elseif slot0 == C_RALLIED then
r_table.id = "rallied"
r_table.name = "Погоня"
r_table.name2 = "Погоня"
elseif slot0 == C_GUARDING then
r_table.id = "guarding"
r_table.name = "На страже"
r_table.name2 = "На страже"
elseif slot0 == C_DODGING then
r_table.id = "dodging"
r_table.name = "Уклонение"
r_table.name2 = "Уклонение"
elseif slot0 == C_BLEEDING then
r_table.id = "bleeding"
r_table.name = "Кровотечение"
r_table.name2 = "Кровотечение"
elseif slot0 == C_STUNNED then
r_table.id = "stunned"
r_table.name = "Оглушение"
r_table.name2 = "Оглушение"
elseif slot0 == C_ENRAGED then
r_table.id = "enraged"
r_table.name = "Неистовство"
r_table.name2 = "Неистовство"
elseif slot0 == C_PHASED_OUT then
r_table.id = "phased_out"
r_table.name = "Искажение"
r_table.name2 = "Искажение"
elseif slot0 == C_GRADUAL_PETRIFY then
r_table.id = "gradual_petrify"
r_table.name = "Постепенное окаменение"
r_table.name2 = "Постепенное окаменение"
elseif slot0 == C_PETRIFIED then
r_table.id = "petrified"
r_table.name = "Окаменение"
r_table.name2 = "Окаменение"
elseif slot0 == C_STRENGTHENED then
r_table.id = "strengthened"
r_table.name = "Усиление"
r_table.name2 = "Усиление"
elseif slot0 == C_STOPPED then
r_table.id = "stopped"
r_table.name = "Остановка"
r_table.name2 = "Остановка"
elseif slot0 == C_DAZED then
r_table.id = "dazed"
r_table.name = "Ошеломление"
r_table.name2 = "Ошеломление"
elseif slot0 == C_WEAKENED then
r_table.id = "weakened"
r_table.name = "Ослабление"
r_table.name2 = "Ослабление"
elseif slot0 == C_POSSESSED then
r_table.id = "possessed"
r_table.name = "Одержимость"
r_table.name2 = "Одержимость"
elseif slot0 == C_SHIELDED then
r_table.id = "shielded"
r_table.name = "Щит"
r_table.name2 = "Щит"
elseif slot0 == C_REGENERATE then
r_table.id = "regenerate"
r_table.name = "Регенерация"
r_table.name2 = "Регенерация"
elseif slot0 == C_DISEASED then
r_table.id = "diseased"
r_table.name = "Болезнь"
r_table.name2 = "Болезнь"
elseif slot0 == C_POWER_ATTACK then
r_table.id = "power_attack"
r_table.name = "Усиление атаки"
r_table.name2 = "Усиление атаки"
elseif slot0 == C_CHARMED then
r_table.id = "charmed"
r_table.name = "Очарование"
r_table.name2 = "Очарование"
elseif slot0 == C_COMMANDED then
r_table.id = "commanded"
r_table.name = "Покровительство"
r_table.name2 = "Покровительство"
elseif slot0 == C_SUFFOCATING then
r_table.id = "suffocating"
r_table.name = "Удушение"
r_table.name2 = "Удушение"
elseif slot0 == C_DEFENDED then
r_table.id = "defended"
r_table.name = "Под защитой"
r_table.name2 = "Под защитой"
elseif slot0 == C_GUARDED then
r_table.id = "guarded"
r_table.name = "Под защитой стража"
r_table.name2 = "Под защитой стража"
elseif slot0 == C_IMMOBILIZED then
r_table.id = "immobilized"
r_table.name = "Обездвиживание"
r_table.name2 = "Обездвиживание"
elseif slot0 == C_DEFENDING then
r_table.id = "defending"
r_table.name = "Оборона"
r_table.name2 = "Оборона"
elseif slot0 == C_OILED then
r_table.id = "oiled"
r_table.name = "Масло"
r_table.name2 = "Масло"
elseif slot0 == C_LEECH_FOREST then
r_table.id = "leech_forest"
r_table.name = "Лич леса"
r_table.name2 = "Лич леса"
end
return r_table
end

CIbeaST 30.04.20 в 13:05

0

function power_immunity(slot0, slot1)
slot2 = cond_info(slot0)

return {
id = "immune_" .. slot2.id,
name = "Иммунитет к " .. slot2.name,
cost = slot1 or 1,
immunity = slot0,
tooltip = slot2.name2 .. " не влияет на вас."
}
end

CIbeaST 30.04.20 в 13:07

0

Дубовая кожа

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Очарование

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Казнь

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Полная защита

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Спешка

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Ко мне!

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Вой

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Пронзание

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Продолжение атаки

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Оживление мёртвых

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Рикошет

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Тень

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Песнь шторма

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Торнадо

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Безоружная атака

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Всплеск

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Наступление

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Прицеливание

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Удар в спину

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Перевязка

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Сильный удар

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Безоружная атака

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Кальтропы

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Натиск

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Рассечение

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

powers = {\n\t\t\t\tpower_add_uses_per_gem(),\n\t\t\t\t{ id = "add_target", name = "+1 цель", cost = 1, tooltip = "Атакуйте дополнительную третью цель, которая должна быть рядом с первой целью." },\n\t\t\t\tpower_inflict_nameicon(C_BLEEDING)\n\t\t\t},

CIbeaST 01.05.20 в 13:48

0

Дезориентация

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Калечащий удар

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Лечение

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

powers = {\n\t\t\t\tpower_add_uses_per_gem(),\n\t\t\t\t{ id = "heal_bonus", name = "Лечить +1 здоровья", cost = 1, tooltip = "Применение способности лечит на 1 здоровья больше." }\n\t\t\t},

CIbeaST 13.07.20 в 06:05

0

Рывок

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Уничтожение нежити

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Очищение

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Уклонение

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Двойной удар

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Подхват

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Пламя Михра

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Добивание

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Огонь

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Первая помощь

CIbeaST 26.04.20 в 20:06

0

Шквал

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Концентрация

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Силовой удар

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Силовое поле

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Заморозка

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

На страже

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0

Лёд

CIbeaST 26.04.20 в 20:00

0
Минутку...

Следующая страница →