Готовый перевод Druidstone / Камень друидов: Тайна Леса Менгир: cards.lua_D

function power_affinity(slot0, slot1, slot2)
slot2 = slot2 or 1
assert(slot0 == DT_FIRE or slot0 == DT_WATER or slot0 == DT_COLD or slot0 == DT_LIGHTNING or slot0 == DT_PHYSICAL or slot0 == DT_CURE, "invalid damage type")
Padezh1 = nil
Padezh2 = nil

if slot0 == DT_FIRE then
slot3 = "fire"
Padezh1 = "огня"
Padezh2 = "огню"
elseif slot0 == DT_WATER then
slot3 = "water"
Padezh1 = "воды"
Padezh2 = "воде"
elseif slot0 == DT_COLD then
slot3 = "cold"
Padezh1 = "холода"
Padezh2 = "холоду"
elseif slot0 == DT_LIGHTNING then
slot3 = "lightning"
Padezh1 = "молнии"
Padezh2 = "молнии"
elseif slot0 == DT_PHYSICAL then
slot3 = "physical"
Padezh1 = [[
физического урона]]
Padezh2 = [[
физическому урону]]
elseif slot0 == DT_CURE then
slot3 = "cure"
Padezh1 = "лечения"
Padezh2 = "лечению"
end

assert(slot1 == "immune" or slot1 == "resist" or slot1 == "weak" or slot1 == "absorb", "invalid affinity")

slot5 = nil

if slot1 == "immune" then
slot5 = "Получает нулевой урон от " .. Padezh1 .. "."
slot4 = "Иммунитет к " .. Padezh2
elseif slot1 == "resist" then
slot5 = "Уменьшает получаемый урон от " .. Padezh1 .. " на 2."
slot4 = "Защита от " .. Padezh1
elseif slot1 == "weak" then
slot5 = "Увеличивает получаемый урон от " .. Padezh1 .. " на 2."
slot4 = "Уязвимость к " .. Padezh2
elseif slot1 == "absorb" then
slot5 = "Получаемый урон от " .. Padezh1 .. " восстанавливает здоровье в количестве полученного урона."
slot4 = "Поглощение " .. Padezh1
end

return {
id = "affinity_" .. slot3 .. "_" .. slot1,
name = slot4,
cost = slot2,
affinity_damage_type = slot0,
affinity_type = slot1,
tooltip = slot5
}
end

local function cond_info(slot0)
local r_table = {}
if slot0 == C_POISON then
r_table.id = "poison"
r_table.name = "яду"
r_table.name2 = "Яд"
elseif slot0 == C_INVISIBILITY then
r_table.id = "invisibility"
r_table.name = "Невидимость"
r_table.name2 = "Невидимость"
elseif slot0 == C_FREEZE then
r_table.id = "freeze"
r_table.name = "Заморозка"
r_table.name2 = "Заморозка"
elseif slot0 == C_BURN then
r_table.id = "burn"
r_table.name = "Горение"
r_table.name2 = "Горение"
elseif slot0 == C_CHARGED then
r_table.id = "charged"
r_table.name = "Невидимость"
r_table.name2 = "Невидимость"
elseif slot0 == C_PROTECT then
r_table.id = "protect"
r_table.name = "Заряд"
r_table.name2 = "Заряд"
elseif slot0 == C_PROTECT_FULL then
r_table.id = "protect_full"
r_table.name = "Защита"
r_table.name2 = "Защита"
elseif slot0 == C_SLEEP then
r_table.id = "sleep"
r_table.name = "Невидимость"
r_table.name2 = "Невидимость"
elseif slot0 == C_FOCUS then
r_table.id = "focus"
r_table.name = "Концентрация"
r_table.name2 = "Концентрация"
elseif slot0 == C_CONFUSED then
r_table.id = "confused"
r_table.name = "Дезориентация"
r_table.name2 = "Дезориентация"
elseif slot0 == C_SLOWED then
r_table.id = "slowed"
r_table.name = "\\nзамедлению"
r_table.name2 = "Замедление"
elseif slot0 == C_RALLIED then
r_table.id = "rallied"
r_table.name = "Погоня"
r_table.name2 = "Погоня"
elseif slot0 == C_GUARDING then
r_table.id = "guarding"
r_table.name = "На страже"
r_table.name2 = "На страже"
elseif slot0 == C_DODGING then
r_table.id = "dodging"
r_table.name = "Уклонение"
r_table.name2 = "Уклонение"
elseif slot0 == C_BLEEDING then
r_table.id = "bleeding"
r_table.name = "Кровотечение"
r_table.name2 = "Кровотечение"
elseif slot0 == C_STUNNED then
r_table.id = "stunned"
r_table.name = "Оглушение"
r_table.name2 = "Оглушение"
elseif slot0 == C_ENRAGED then
r_table.id = "enraged"
r_table.name = "Неистовство"
r_table.name2 = "Неистовство"
elseif slot0 == C_PHASED_OUT then
r_table.id = "phased_out"
r_table.name = "Искажение"
r_table.name2 = "Искажение"
elseif slot0 == C_GRADUAL_PETRIFY then
r_table.id = "gradual_petrify"
r_table.name = "Постепенное окаменение"
r_table.name2 = "Постепенное окаменение"
elseif slot0 == C_PETRIFIED then
r_table.id = "petrified"
r_table.name = "Окаменение"
r_table.name2 = "Окаменение"
elseif slot0 == C_STRENGTHENED then
r_table.id = "strengthened"
r_table.name = "Усиление"
r_table.name2 = "Усиление"
elseif slot0 == C_STOPPED then
r_table.id = "stopped"
r_table.name = "Остановка"
r_table.name2 = "Остановка"
elseif slot0 == C_DAZED then
r_table.id = "dazed"
r_table.name = "Ошеломление"
r_table.name2 = "Ошеломление"
elseif slot0 == C_WEAKENED then
r_table.id = "weakened"
r_table.name = "Ослабление"
r_table.name2 = "Ослабление"
elseif slot0 == C_POSSESSED then
r_table.id = "possessed"
r_table.name = "Одержимость"
r_table.name2 = "Одержимость"
elseif slot0 == C_SHIELDED then
r_table.id = "shielded"
r_table.name = "Щит"
r_table.name2 = "Щит"
elseif slot0 == C_REGENERATE then
r_table.id = "regenerate"
r_table.name = "Регенерация"
r_table.name2 = "Регенерация"
elseif slot0 == C_DISEASED then
r_table.id = "diseased"
r_table.name = "Болезнь"
r_table.name2 = "Болезнь"
elseif slot0 == C_POWER_ATTACK then
r_table.id = "power_attack"
r_table.name = "Усиление атаки"
r_table.name2 = "Усиление атаки"
elseif slot0 == C_CHARMED then
r_table.id = "charmed"
r_table.name = "Очарование"
r_table.name2 = "Очарование"
elseif slot0 == C_COMMANDED then
r_table.id = "commanded"
r_table.name = "Покровительство"
r_table.name2 = "Покровительство"
elseif slot0 == C_SUFFOCATING then
r_table.id = "suffocating"
r_table.name = "Удушение"
r_table.name2 = "Удушение"
elseif slot0 == C_DEFENDED then
r_table.id = "defended"
r_table.name = "Под защитой"
r_table.name2 = "Под защитой"
elseif slot0 == C_GUARDED then
r_table.id = "guarded"
r_table.name = "Под защитой стража"
r_table.name2 = "Под защитой стража"
elseif slot0 == C_IMMOBILIZED then
r_table.id = "immobilized"
r_table.name = "Обездвиживание"
r_table.name2 = "Обездвиживание"
elseif slot0 == C_DEFENDING then
r_table.id = "defending"
r_table.name = "Оборона"
r_table.name2 = "Оборона"
elseif slot0 == C_OILED then
r_table.id = "oiled"
r_table.name = "Масло"
r_table.name2 = "Масло"
elseif slot0 == C_LEECH_FOREST then
r_table.id = "leech_forest"
r_table.name = "Лич леса"
r_table.name2 = "Лич леса"
end
return r_table
end

function power_immunity(slot0, slot1)
slot2 = cond_info(slot0)

return {
id = "immune_" .. slot2.id,
name = "Иммунитет к " .. slot2.name,
cost = slot1 or 1,
immunity = slot0,
tooltip = slot2.name2 .. " не влияет на вас."
}
end

Дубовая кожа

Очарование

Казнь

Полная защита

Спешка

Ко мне!

Вой

Пронзание

Продолжение атаки

Оживление мёртвых

Рикошет

Тень

Песнь шторма

Торнадо

Безоружная атака

Всплеск

Наступление

Прицеливание

Удар в спину

Перевязка

Сильный удар

Безоружная атака

Кальтропы

Натиск

Рассечение

powers = {\n\t\t\t\tpower_add_uses_per_gem(),\n\t\t\t\t{ id = "add_target", name = "+1 цель", cost = 1, tooltip = "Атакуйте дополнительную третью цель, которая должна быть рядом с первой целью." },\n\t\t\t\tpower_inflict_nameicon(C_BLEEDING)\n\t\t\t},

Дезориентация

Калечащий удар

Лечение

powers = {\n\t\t\t\tpower_add_uses_per_gem(),\n\t\t\t\t{ id = "heal_bonus", name = "Лечить +1 здоровья", cost = 1, tooltip = "Применение способности лечит на 1 здоровья больше." }\n\t\t\t},

Рывок

Уничтожение нежити

Очищение

Уклонение

Двойной удар

Подхват

Пламя Михра

Добивание

Огонь

Первая помощь

Шквал

Концентрация

Силовой удар

Силовое поле

Заморозка

На страже

Лёд

Молния

Свист

Контроль разума

Грабёж

Масло

Память леса

Усиление атаки

powers = {\n\t\t\t\tpower_add_uses_per_gem(),\n\t\t\t\t{ id = "recover_health", name = "Восстановить %health_icon", cost = 1, leech = 1, tooltip = "Восстанавливает 1 здоровья, когда вы наносите урон Усилением атаки." }\n\t\t\t},

Защита

Притяжение

Регенерация

Возрождение

powers = {\n\t\t\t\tpower_add_uses_per_gem(),\n\t\t\t\t{ id = "extra_health", name = "+2 здоровья", cost = 1, tooltip = "Максимальное здоровье возрождённого существа увеличивается на 2 до окончания битвы." }\n\t\t\t},

Удар шидо

Щит

powers = {\n\t\t\t\t{ id = "auto_shield", name = "Щит со мной", cost = 1, tooltip = "Используйте Щит в начале битвы, не затрачивая очко действия." },\n\t\t\t\t{ id = "heal", name = "Тройное лечение", cost = 1, tooltip = "При создании Щита восстанавливает 3%health_icon." },\n\t\t\t},

Скольжение

Сюрикены

Сон

Нарезка

Кувырок

Удушение

Телепорт

Метнуть копьё

Ядовитая стрела

Исчезновение

Залп

Парадокс времени

Вихрь ветра

Восемь ветров

Боевая подготовка

Защитник

Волк одиночка

Мародёр

Подвижность

Зельевар

Защита

Красный послушник

Шиноби

Здоровяк

Улучшенное здоровье

Отчаяние

Арбалет

Двуручный топор

Двуручный молот

Клеймор капитана

Боевой топор

powers = {\n\t\t\t\tpower_add_uses("cleave", 1, 0),\n\t\t\t\tpower_on_kill("power_attack_on_kill", "Усил.атк. за убийство", 1, function(mob)\n\t\t\t\t\t-- without delay_call() power attack gets cleared at the end of attack\n\t\t\t\t\tdelay_call(function()\n\t\t\t\t\t\tplay_sound("power_attack")\n\t\t\t\t\t\tplay_flare_effect(mob, "flare2", 5.0)\n\t\t\t\t\t\tset_condition(mob, C_POWER_ATTACK)\n\t\t\t\t\tend)\n\t\t\t\tend,\n\t\t\t\t"Даёт одно использование Усиления атаки, когда вы убиваете врага."),\n\t\t\t},

Длинный лук

Кастет

Кинжал

Посох огня

Молот холода

Посох холода

Алебарда

Лук охотника

Фонарь

Лич

Молот рассвета

Тлеющий арбалет

Серп

Ловец душ

Копьё

Посох

Меч

Посох молний

Метательные ножи

Факел

Отравленное лезвие

powers = {\n\t\t\t\tpower_equip_ability("toxic_bolt", 1),\n\t\t\t\t{ id = "extra_poison_damage", name = "Отравленный\\n+1 урона", cost = 0, tooltip = "Наносит дополнительно 1 урона в ближнем бою, если цель отравлена." },\n\t\t\t},

Кувалда искажения

Штормовой лук

Дубантина

Медвежья шкура

Чёрная роба

Колючая кольчужка

Плащ охотника

Кираса циклона

powers = { { id = "floaty", name = "Лёгкость", tooltip = "Когда вы получаете урон, вас отталкивает назад.", cost = 0 }, power_equip_ability("tornado", 1) },\n\t\t},

Олений доспех

Доспех лансьера

Рубашка из листьев

Кожаная броня

Роба мага

Костюм ниндзя

Мантия крови

powers = {\n\t\t\t\t{ id = "drop_heart", name = "Уроните сердце,\\nполучив урон", cost = 0, tooltip = "Реакция: получив повреждения, уроните сердце в случайную клетку рядом." },\n\t\t\t},

Шёлковая рубаха

Жилет из прутьев

Шерстяная рубашка

Сапоги скорости

Плащ ночи

Фигурка

Ледниковый амулет

powers = {\n\t\t\t\t{ id = "freeze_attacker", name = "Заморозка угрозы", tooltip = "Один раз за миссию, первый, кто атакует вас в ближнем бою, замораживается на 1 ход.", cost = 1 },\n\t\t\t\tpower_affinity(DT_COLD, "resist", 0),\n\t\t\t},

Фартук златокователя

Гармоника Стирлинга

Кольцо защиты

Резиновые сапоги

Тактические очки

Талисман

Ивовая флейта

Гримуар Жандула

Анх

Бомба вреда

Бомба рассеивания

Камень основания

Приманка

Осколки Менгира

Свиток

Карманные часы

Красный перец

Динамит

Кристалл

Библиотечный указатель

Слеза эфира

Старая масляная лампа

Зелье

Череп

Шприц

Красная тетра

Зелёная тетра

Синяя тетра

Белая тетра

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79345/472315

Переводчики: CIbeaST

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0