Готовый перевод [OSR] Fish Fuckers / Fish Fuckers: INTRODUCTION
Вступление
Иннсмут — рыбацкая деревня на севере Девона, и это центр культа, основной деятельностью которого является секс с подводной расой гуманоидов, похожих на рыб.
FISH FUCKERS — это приключения для четверых (или около того) персонажей не более четвертого уровня. Здесь достаточно сокровищ, которые можно найти и присвоить, но персонажи столкнуться с целой деревней враждебных рыбаков (и рыболюдей!), потому прорываться с боем — не лучшая идея.
Карта на внутренней стороне обложки сделана как шпаргалка. Я советую подробно прочитать приключение, но использовать карту в качестве основного инструмента во время игры.
Боевые характеристики приведены в тех местах, где они вероятно понадобятся, а также в приложении на стр ХХ.
Главным поводом посещения деревни является то, что в ней есть какой-то источник золота, хотя в этом области нет шахт. Также дополнительные поводы путешествия в Иннсмут приведены на стр ХХ.
Погодьте, тот самый Иннсмут, как у Лавкрафта?
Первая группа для плейтеста состояла из ветеранов Call of Cthulhu и они насторожились, как только услышали название деревни. С другой стороны, я провел краткий онлайн-опрос и обнаружил, что не так уж много людей читали оригинальное произведение Лавкрафта, некоторые имели лишь смутное представление о нем, а некоторые вообще ничего не знали. Это значит, что я не могу предсказать, как ваша группа подойдет к приключению.
Возможно лучше, если никто в группе не знаком с произведением, но даже в этом случае они столкнуться с сюрпризами. Например они, вероятно, не будут ожидать, что Глубоководные придут к ним с просьбой о помощи.
Если только один игрок знаком с произведением, возможно его персонаж как раз родился в результате совокупления с Глубоководными где-то в другом месте или в Иннсмуте до прибытия Десмонда, и у него однажды вырастут жабры и он уйдет под воду. До того времени у него инсмутская внешность.
Если все знакомы с произведением, я бы не удержался и сказал, что один из них Глубоководный гибрид, а затем выдавал бы игрокам намеки, играют ли они людьми или нет. Ради веселья можно поменять количество гибридов. Возможно даже никто из них не гибрит, а возможно все они! Это как в Звёздном крейсере „Галактика“, только с рыбами.
Инсмутская внешность
Тот, в ком течет кровь Глубоководного в какой-то момент своей взрослой жизни (где-то в 30 лет) сам превратиться в Глубоководного. Это отсылка на Лавкрафтовское "не совокупляйтесь с НИМИ" и давайте будем честными со стариком, он сделал их жизнь довольно неплохой. Последние строки из "Тени над Инсмутом" звучат почти празднично, как будто прото-версия песни "Octopus’s Garden".
Но это произойдёт потом. А пока что персонаж просто выглядит немного странно и чем ближе к превращению, тем более он похож на скользкого типа, в самом прямом смысле. Глубоководные могут распознать таких персонажи, но не селяне — они не позволяют гибридам проживать достаточно долго, чтобы у них проявились отличительные признаки. Разве что Дезмонт возможно сможет распознать гибрида.
Персонажи-гибриды не имеют каких-то особых способностей до превращения в Глубоководного. И я оставляю за вами решение, что происходит в этот момент. Гибриды чувствуют связь с Ритуальным Камнем (стр ХХ), но могут не подчиняться ему.
Гибриды чаще всего сочувствуют Глубоководным и могут полностью их поддержать. Обсудите это с игроком и определитесь, как далеко вы хотите зайти, держа в уме, что механика "внутреннего врага" не всем по нраву. И я наверняка советую удержаться от откровенных предательств и ударов в спину, хотя бы потому, что у персонажей и так будет достаточно забот, но все зависит от вашей группы.
Веселитесь!
Келвин Грин
У моря
Ноябрь 2017
Общеизвестная информация про округу Инсмута
Инсмут — рыбацкая деревня в восьмидесяти милях к западу от Бристоля у неровного и скалистого северного побережья Девона.
Лов рыбы почему-то прекратился около пяти лет назад и многие люди покинули деревню.
Население деревни когда-то составляло около трехсот человек, но из-за упадка сейчас тут около сотни жителей.
По всей видимости промысел возродился и торговцы начали прибывать оттуда со свежим уловом.
Они также иногда приходят с золотом, но в округе нет ни шахт, ни другой металлообработки, поэтому никто не уверен, откуда оно. Ходят слухи, что это, вероятно, контрабанда.
Моряки видели огни, зажженные на пляже возле Инсмута. Ходят слухи, что это, вероятно, контрабанда.
Недалеко от деревни есть древний форт на холме. Он, конечно же, наводненный злыми духами.
Игровая информация про округу Инсмута
Местность действительно каменистая и неровная, но с тропами, поэтому ее можно рассматривать как холмы для механик передвижения.
Штормы распространены на северном побережье Девона. Кидайте 1к6 каждый день, и 6 значит что сейчас шторм. Прибавляйте +2 весной и осенью, и +4 зимой. В время шторма, дальность видимости и скорость передвижения уменьшены вдвое, закрытое пламя гаснет на 4+ при броске 1к6, а стрельба невозможна. Штормы длятся 1к6 часов.
Приливы и отливы важны для приключения, например для исследования морской пещеры на стр ХХ, но это сложное явление. Это как-то связанно с расположением Луны и Солнца, и всякого такого, и я не собираюсь приводить точные таблицы со сведениями для севера Девона в 1635-ом. Используйте этот обобщенный механизм и передайте мои извинения вашим игрокам, которые знакомы с морским делом:
Прилив: 01:00
Отлив: 07:30
Прилив: 13:30
Отлив: 20:00
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79487/472296
Переводчики: darkmentat
Настройки
Готово:
