[OSR] Fish Fuckers / Fish Fuckers: INTRODUCTION

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Вступление

darkmentat 27.04.20 в 18:20

0

Иннсмут — рыбацкая деревня на севере Девона, и это центр культа, основной деятельностью которого является секс с подводной расой гуманоидов, похожих на рыб.

darkmentat 27.04.20 в 18:33

0

FISH FUCKERS — это приключения для четверых (или около того) персонажей не более четвертого уровня. Здесь достаточно сокровищ, которые можно найти и присвоить, но персонажи столкнуться с целой деревней враждебных рыбаков (и рыболюдей!), потому прорываться с боем — не лучшая идея.

darkmentat 27.04.20 в 18:36

0

Карта на внутренней стороне обложки сделана как шпаргалка. Я советую подробно прочитать приключение, но использовать карту в качестве основного инструмента во время игры.

darkmentat 27.04.20 в 18:47

0

Боевые характеристики приведены в тех местах, где они вероятно понадобятся, а также в приложении на стр ХХ.

darkmentat 27.04.20 в 18:50

0

Главным поводом посещения деревни является то, что в ней есть какой-то источник золота, хотя в этом области нет шахт. Также дополнительные поводы путешествия в Иннсмут приведены на стр ХХ.

darkmentat 27.04.20 в 18:54

0

Погодьте, тот самый Иннсмут, как у Лавкрафта?

darkmentat 27.04.20 в 18:55

0

Первая группа для плейтеста состояла из ветеранов Call of Cthulhu и они насторожились, как только услышали название деревни. С другой стороны, я провел краткий онлайн-опрос и обнаружил, что не так уж много людей читали оригинальное произведение Лавкрафта, некоторые имели лишь смутное представление о нем, а некоторые вообще ничего не знали. Это значит, что я не могу предсказать, как ваша группа подойдет к приключению.

darkmentat 27.04.20 в 19:00

0

Возможно лучше, если никто в группе не знаком с произведением, но даже в этом случае они столкнуться с сюрпризами. Например они, вероятно, не будут ожидать, что Глубоководные придут к ним с просьбой о помощи.

darkmentat 27.04.20 в 19:13

0

Если только один игрок знаком с произведением, возможно его персонаж как раз родился в результате совокупления с Глубоководными где-то в другом месте или в Иннсмуте до прибытия Десмонда, и у него однажды вырастут жабры и он уйдет под воду. До того времени у него инсмутская внешность.

darkmentat 27.04.20 в 19:23

0

Если все знакомы с произведением, я бы не удержался и сказал, что один из них Глубоководный гибрид, а затем выдавал бы игрокам намеки, играют ли они людьми или нет. Ради веселья можно поменять количество гибридов. Возможно даже никто из них не гибрит, а возможно все они! Это как в Звёздном крейсере „Галактика“, только с рыбами.

darkmentat 27.04.20 в 19:44

0

Инсмутская внешность

darkmentat 27.04.20 в 19:44

0

Тот, в ком течет кровь Глубоководного в какой-то момент своей взрослой жизни (где-то в 30 лет) сам превратиться в Глубоководного. Это отсылка на Лавкрафтовское "не совокупляйтесь с НИМИ" и давайте будем честными со стариком, он сделал их жизнь довольно неплохой. Последние строки из "Тени над Инсмутом" звучат почти празднично, как будто прото-версия песни "Octopus’s Garden".

darkmentat 27.04.20 в 20:40

0

Но это произойдёт потом. А пока что персонаж просто выглядит немного странно и чем ближе к превращению, тем более он похож на скользкого типа, в самом прямом смысле. Глубоководные могут распознать таких персонажи, но не селяне — они не позволяют гибридам проживать достаточно долго, чтобы у них проявились отличительные признаки. Разве что Дезмонт возможно сможет распознать гибрида.

darkmentat 27.04.20 в 20:56

0

Персонажи-гибриды не имеют каких-то особых способностей до превращения в Глубоководного. И я оставляю за вами решение, что происходит в этот момент. Гибриды чувствуют связь с Ритуальным Камнем (стр ХХ), но могут не подчиняться ему.

darkmentat 27.04.20 в 21:08

0

Гибриды чаще всего сочувствуют Глубоководным и могут полностью их поддержать. Обсудите это с игроком и определитесь, как далеко вы хотите зайти, держа в уме, что механика "внутреннего врага" не всем по нраву. И я наверняка советую удержаться от откровенных предательств и ударов в спину, хотя бы потому, что у персонажей и так будет достаточно забот, но все зависит от вашей группы.

darkmentat 27.04.20 в 21:18

0

Веселитесь!

darkmentat 27.04.20 в 21:09

0

Келвин Грин

darkmentat 27.04.20 в 21:09

0

У моря

darkmentat 27.04.20 в 21:10

0

Ноябрь 2017

darkmentat 27.04.20 в 21:10

0

Общеизвестная информация про округу Инсмута

darkmentat 29.04.20 в 12:29

0

Инсмут — рыбацкая деревня в восьмидесяти милях к западу от Бристоля у неровного и скалистого северного побережья Девона.

darkmentat 29.04.20 в 12:32

0

Лов рыбы почему-то прекратился около пяти лет назад и многие люди покинули деревню.

darkmentat 29.04.20 в 12:35

0

Население деревни когда-то составляло около трехсот человек, но из-за упадка сейчас тут около сотни жителей.

darkmentat 29.04.20 в 12:39

0

По всей видимости промысел возродился и торговцы начали прибывать оттуда со свежим уловом.

darkmentat 29.04.20 в 12:41

0

Они также иногда приходят с золотом, но в округе нет ни шахт, ни другой металлообработки, поэтому никто не уверен, откуда оно. Ходят слухи, что это, вероятно, контрабанда.

darkmentat 29.04.20 в 12:42

0

Моряки видели огни, зажженные на пляже возле Инсмута. Ходят слухи, что это, вероятно, контрабанда.

darkmentat 29.04.20 в 12:43

0

Недалеко от деревни есть древний форт на холме. Он, конечно же, наводненный злыми духами.

darkmentat 29.04.20 в 12:44

0

Игровая информация про округу Инсмута

darkmentat 29.04.20 в 12:44

0

Местность действительно каменистая и неровная, но с тропами, поэтому ее можно рассматривать как холмы для механик передвижения.

darkmentat 29.04.20 в 12:48

0

Штормы распространены на северном побережье Девона. Кидайте 1к6 каждый день, и 6 значит что сейчас шторм. Прибавляйте +2 весной и осенью, и +4 зимой. В время шторма, дальность видимости и скорость передвижения уменьшены вдвое, закрытое пламя гаснет на 4+ при броске 1к6, а стрельба невозможна. Штормы длятся 1к6 часов.

darkmentat 29.04.20 в 12:55

0

Приливы и отливы важны для приключения, например для исследования морской пещеры на стр ХХ, но это сложное явление. Это как-то связанно с расположением Луны и Солнца, и всякого такого, и я не собираюсь приводить точные таблицы со сведениями для севера Девона в 1635-ом. Используйте этот обобщенный механизм и передайте мои извинения вашим игрокам, которые знакомы с морским делом:

darkmentat 29.04.20 в 13:00

0

Прилив: 01:00

darkmentat 29.04.20 в 13:00

0

Отлив: 07:30

darkmentat 29.04.20 в 13:00

0

Прилив: 13:30

darkmentat 29.04.20 в 13:01

0

Отлив: 20:00

darkmentat 29.04.20 в 13:01

0
Минутку...