[OSR] Fish Fuckers / Fish Fuckers: INTRODUCTION
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Вступление darkmentat 27.04.20 в 18:20 |
|
|
Иннсмут — рыбацкая деревня на севере Девона, и это центр культа, основной деятельностью которого является секс с подводной расой гуманоидов, похожих на рыб. darkmentat 27.04.20 в 18:33 |
||
|
FISH FUCKERS — это приключения для четверых (или около того) персонажей не более четвертого уровня. Здесь достаточно сокровищ, которые можно найти и присвоить, но персонажи столкнуться с целой деревней враждебных рыбаков (и рыболюдей!), потому прорываться с боем — не лучшая идея. darkmentat 27.04.20 в 18:36 |
||
|
Карта на внутренней стороне обложки сделана как шпаргалка. Я советую подробно прочитать приключение, но использовать карту в качестве основного инструмента во время игры. darkmentat 27.04.20 в 18:47 |
||
|
Боевые характеристики приведены в тех местах, где они вероятно понадобятся, а также в приложении на стр ХХ. darkmentat 27.04.20 в 18:50 |
||
|
Главным поводом посещения деревни является то, что в ней есть какой-то источник золота, хотя в этом области нет шахт. Также дополнительные поводы путешествия в Иннсмут приведены на стр ХХ. darkmentat 27.04.20 в 18:54 |
||
|
Погодьте, тот самый Иннсмут, как у Лавкрафта? darkmentat 27.04.20 в 18:55 |
||
|
Первая группа для плейтеста состояла из ветеранов Call of Cthulhu и они насторожились, как только услышали название деревни. С другой стороны, я провел краткий онлайн-опрос и обнаружил, что не так уж много людей читали оригинальное произведение Лавкрафта, некоторые имели лишь смутное представление о нем, а некоторые вообще ничего не знали. Это значит, что я не могу предсказать, как ваша группа подойдет к приключению. darkmentat 27.04.20 в 19:00 |
||
|
Возможно лучше, если никто в группе не знаком с произведением, но даже в этом случае они столкнуться с сюрпризами. Например они, вероятно, не будут ожидать, что Глубоководные придут к ним с просьбой о помощи. darkmentat 27.04.20 в 19:13 |
||
|
Если только один игрок знаком с произведением, возможно его персонаж как раз родился в результате совокупления с Глубоководными где-то в другом месте или в Иннсмуте до прибытия Десмонда, и у него однажды вырастут жабры и он уйдет под воду. До того времени у него инсмутская внешность. darkmentat 27.04.20 в 19:23 |
||
|
Если все знакомы с произведением, я бы не удержался и сказал, что один из них Глубоководный гибрид, а затем выдавал бы игрокам намеки, играют ли они людьми или нет. Ради веселья можно поменять количество гибридов. Возможно даже никто из них не гибрит, а возможно все они! Это как в Звёздном крейсере „Галактика“, только с рыбами. darkmentat 27.04.20 в 19:44 |
||
|
Инсмутская внешность darkmentat 27.04.20 в 19:44 |
||
|
Тот, в ком течет кровь Глубоководного в какой-то момент своей взрослой жизни (где-то в 30 лет) сам превратиться в Глубоководного. Это отсылка на Лавкрафтовское "не совокупляйтесь с НИМИ" и давайте будем честными со стариком, он сделал их жизнь довольно неплохой. Последние строки из "Тени над Инсмутом" звучат почти празднично, как будто прото-версия песни "Octopus’s Garden". darkmentat 27.04.20 в 20:40 |
||
|
Но это произойдёт потом. А пока что персонаж просто выглядит немного странно и чем ближе к превращению, тем более он похож на скользкого типа, в самом прямом смысле. Глубоководные могут распознать таких персонажи, но не селяне — они не позволяют гибридам проживать достаточно долго, чтобы у них проявились отличительные признаки. Разве что Дезмонт возможно сможет распознать гибрида. darkmentat 27.04.20 в 20:56 |
||
|
Персонажи-гибриды не имеют каких-то особых способностей до превращения в Глубоководного. И я оставляю за вами решение, что происходит в этот момент. Гибриды чувствуют связь с Ритуальным Камнем (стр ХХ), но могут не подчиняться ему. darkmentat 27.04.20 в 21:08 |
||
|
Гибриды чаще всего сочувствуют Глубоководным и могут полностью их поддержать. Обсудите это с игроком и определитесь, как далеко вы хотите зайти, держа в уме, что механика "внутреннего врага" не всем по нраву. И я наверняка советую удержаться от откровенных предательств и ударов в спину, хотя бы потому, что у персонажей и так будет достаточно забот, но все зависит от вашей группы. darkmentat 27.04.20 в 21:18 |
||
|
Веселитесь! darkmentat 27.04.20 в 21:09 |
||
|
Келвин Грин darkmentat 27.04.20 в 21:09 |
||
|
У моря darkmentat 27.04.20 в 21:10 |
||
|
Ноябрь 2017 darkmentat 27.04.20 в 21:10 |
||
|
Общеизвестная информация про округу Инсмута darkmentat 29.04.20 в 12:29 |
||
|
Инсмут — рыбацкая деревня в восьмидесяти милях к западу от Бристоля у неровного и скалистого северного побережья Девона. darkmentat 29.04.20 в 12:32 |
||
|
Лов рыбы почему-то прекратился около пяти лет назад и многие люди покинули деревню. darkmentat 29.04.20 в 12:35 |
||
|
Население деревни когда-то составляло около трехсот человек, но из-за упадка сейчас тут около сотни жителей. darkmentat 29.04.20 в 12:39 |
||
|
По всей видимости промысел возродился и торговцы начали прибывать оттуда со свежим уловом. darkmentat 29.04.20 в 12:41 |
||
|
Они также иногда приходят с золотом, но в округе нет ни шахт, ни другой металлообработки, поэтому никто не уверен, откуда оно. Ходят слухи, что это, вероятно, контрабанда. darkmentat 29.04.20 в 12:42 |
||
|
Моряки видели огни, зажженные на пляже возле Инсмута. Ходят слухи, что это, вероятно, контрабанда. darkmentat 29.04.20 в 12:43 |
||
|
Недалеко от деревни есть древний форт на холме. Он, конечно же, наводненный злыми духами. darkmentat 29.04.20 в 12:44 |
||
|
Игровая информация про округу Инсмута darkmentat 29.04.20 в 12:44 |
||
|
Местность действительно каменистая и неровная, но с тропами, поэтому ее можно рассматривать как холмы для механик передвижения. darkmentat 29.04.20 в 12:48 |
||
|
Штормы распространены на северном побережье Девона. Кидайте 1к6 каждый день, и 6 значит что сейчас шторм. Прибавляйте +2 весной и осенью, и +4 зимой. В время шторма, дальность видимости и скорость передвижения уменьшены вдвое, закрытое пламя гаснет на 4+ при броске 1к6, а стрельба невозможна. Штормы длятся 1к6 часов. darkmentat 29.04.20 в 12:55 |
||
|
Приливы и отливы важны для приключения, например для исследования морской пещеры на стр ХХ, но это сложное явление. Это как-то связанно с расположением Луны и Солнца, и всякого такого, и я не собираюсь приводить точные таблицы со сведениями для севера Девона в 1635-ом. Используйте этот обобщенный механизм и передайте мои извинения вашим игрокам, которые знакомы с морским делом: darkmentat 29.04.20 в 13:00 |
||
|
Прилив: 01:00 darkmentat 29.04.20 в 13:00 |
||
|
Отлив: 07:30 darkmentat 29.04.20 в 13:00 |
||
|
Прилив: 13:30 darkmentat 29.04.20 в 13:01 |
||
|
Отлив: 20:00 darkmentat 29.04.20 в 13:01 |
