Готовый перевод Storm Lord's Wrath / Ярость Повелителя Бурь: A Normal Day in Leilon
Обычный День в Лейлоне
После проведенного времени в Придорожном персонажи отправляются в Лейлон по Главному Тракту до которого чуть менее двадцати миль. Перед выходом к ним подходит Силла и интересуется можно ли ей составить им компанию по дороге. Если Силле откажут, она просто следует за ними на небольшом расстоянии, наигрывая печальную мелодию на своей губной гармошке от грустных мыслей о том, что ей не рады.
Встреча с Горожанами
Когда отряд оказывается менее чем в миле от восстанавливаемого города, они натыкаются на импровизированное собрание его горожан. Большая часть жителей находится здесь, так как были эвакуированы из-за того, что городская стража объявила тревогу из-за вторжения кого-то или чего-то в Лейлон.
Когда авантюристы начинают приближаться к поселенцам, используйте следующий текст для описания происходящего:
Небольшая толпа из пятидесяти персон собралась на поляне неподалеку от Главного Тракта, там где лес с северо-востока и болото с юго-запада отступили вглубь, образовав луга по обеим сторонам дороги. Половина луговой земли уже размечена под фруктовые сады и обширные посадки зерновых культур.
Собравшийся народ крайне взволнован. Одни трясутся от страха, другие гневно что-то выкрикивают, а в её центре разъяренная дварфийка размахивает руками и пытается заставить окружающих прислушаться к ней. Рядом скучающий человек в кольчужной рубахе и щитом с гербом Невервинтера. Не выдержав, в конце концов он начинает стучать копьем по щиту, чтобы утихомирить галдящих.
Взбешенная дварфийка - это Гризельда Кованнамедью, поселенцы между собой зовут её "Ворчуньей", но следят за тем чтобы она это не услышала. Гризельду нанял лично сам Лорд Неверембер для контролирования работ по восстановлению зданий заново отстраиваемого городка. Она распределяет задания строителям и выдает им зарплату в конце каждой десятидневки.
Рядом с ней сержант Хазз Ёррум, человек, страж, отвечающий за солдат из Невервинтера, в чьи обязанности входит защита поселенцев при восстановлении города. Сержант труслив, ленив и продажен.
Здесь же находятся еще две примечательных личности: Мерриголд Блистающий и Валди Эстапар. Мерриголд - жрец Латандера, Утреннего Лорда. Он и его приход получили право построить первый храм в Лейлоне. Церковь Латандера щедро заплатила за эту честь, и Мерриголд с помощниками следят за тем, чтобы рабочих кормили и окружали заботой.
Полуэльфийка Валди Эстапар бывшая рыбачка, которой Лорд Неверембер поручил курировать рыбное хозяйство в Лейлоне в помощь горожанам во время застройки. Пойманная её рыбаками рыба идёт на пропитание строителям, а излишки консервируются и перевозятся для продажи в соседние города.
Ворчунья, Мерриголд и Валди представляют собой городской совет Лейлона на данном этапе его восстановления. Главой совета хоть и считается Ворчунья, но если Мерриголд и Валди с ней будут не согласны, то решение дварфийки принято не будет.
Трудный Выбор
Персонажи оказываются в пределах слышимости собравшихся как раз в тот момент, когда Ворчунья собирается обратиться к горожанам. Искатели приключений могут подойти и прервать её в любой момент, пока вы используете представленное ниже развитие собрания до их непосредственного вмешательства:
• Ворчунья начинает с того, что ругает горожан за то, что они были неуправляемой толпой при эвакуации. Она называет нескольких по имени, стыдя их перед всеми собравшимися.
• Далее она спрашивает, не заметил ли кто-нибудь чего-либо странного из происходящего в городе в то время, когда проходила эвакуация. Один из каменотесов заявляет, что видел, как что-то непонятное происходило в болоте, за островами в воде, но затем он собрал свои инструменты и побежал, так как солдаты приказали быстро уходить из города.
• Ещё один каменотес утверждает, что видел и слышал, как кричали в панике кое-кто из возвращающихся рыбаков, плывшие ещё на своих лодках по болоту. Другие кивают и утвердительно "хмыкают", свидетельствуя что тоже это слышали.
• В этот момент невысокий, носящий священный символ Латандера, драконорожденный кричит: "Да простит меня Утренний Лорд! У нас пропали двое детей, Смитвелл и Бернис. Они шли прямо за мной, когда мы покидали город." (Два ребенка людского сословия дружат между собой и являются сыном и дочерью двух рыбаков, оставшихся в лодках на воде.)
• Эти слова снова наводят панику среди собравшихся горожан, заставляя сержанта Ёррума вновь колотить копьем по щиту, призывая их к спокойствию.
• Мерриголд настаивает, что нужно немедленно вернуться в город и найти детей, пока с ними не произошло что-либо ужасное. Ворчунья упорствует, что всем нужно оставаться здесь до тех пор, пока из города не придет кто-либо из солдат и скажет что всё стало безопасно и поэтому пока никто никуда не пойдет. Валди сомневается что делать, так как никто из собравшихся (кроме сержанта Ёррума) не является обученным воином.
К этому моменту партия героев должна услышать достаточно для того, чтобы вмешаться в разговор, если желают добровольно отправиться в город для разведки и забрать детей, которым грозит опасность.
Поиски Малышей
Пока проходит городское собрание, двое служителей Утреннего Лорда должны были присматривать за группой примерно из двадцати детей в возрасте от четырех до двенадцати лет. В городе принято что детей городских рабочих, пока они трудятся, опекают живущие в храме служители Латандера, так как храм в настоящее время является единственным в городе достроенным каменным зданием.
Некоторые из мелких шалопаев напуганы и скучают по своим родителям, но другие полны озорства и слишком юны, чтобы осознавать последствия своих поступков (во многом как и авантюристы) и разбредаются по разным сторонам во время проходящего собрания.
Любого игрока, не увлеченного происходящим на собрании, можно попросить чтобы его персонаж помог служителям собрать вместе своенравных детей. Помогать придётся проходя проверки Сл 10 способностей, например Силы (Атлетика) чтобы снять их с дерева, Ловкости (Акробатика) чтобы вытащить из болота, или Харизмы (Убеждение или Запугивание) чтобы уговорить или приказать им вести себя хорошо.
Любой из искателей приключений, лучше всех себя проявивший в сборе малолетних сорванцов, может неожиданно приобрести собственного почитателя. Ребенок может быть настолько поражен и заинтригован персонажем, что будет постоянно задавая вопросы ходить за ним по пятам и желает стать точно таким же, как и персонаж (независимо от того, насколько это неуместно может выглядеть).
Шторм Приближается
После того как драма (или комедия) собрания будет разыграна, и партия определилась с планом действий, первая угроза приходит к ним в виде повозки, полной отшельников Культа Талоса.
Силы культа состоят из одного лучника и одного рыцаря темного прилива (см. приложение А) на каждых двух персонажей, включая соратников (округление вниз). Если персонажей нечетное число, добавьте одного рыцаря темного прилива.
Когда противники приблизятся, используйте следующий текст для описания происходящего:
На лошадях созданных из воды, скачут странного вида рыцари с символикой в виде трёх молний. Их сопровождает полная лучников повозка, запряженная еще одним водяным конем.
Кони движутся со скоростью 30 футов в раунд и не могут атаковать или наносить урон.
Когда члены Культа Талоса нападают, остальные граждане Лейлона разбегаются кто куда. Служители Латандера уводят детей в безопасное место, а взрослые направляются под укрытие ближайших деревьев. Сержант Ёррум, следует отметить, бежит быстрее всех.
Последствия
После того как культисты будут побеждены, при осмотре павших будет обнаружено, что у каждого есть татуировка в виде трех параллельных молний на предплечье. Если кого-то удастся пленить и подвергнуть допросу, то пленник несёт какую-то зловещую ахинею, что его коснулось божественное безумство и пророчествует о скором пришествии Повелителя Бурь, чтобы очистить мир, утопив всех недостойных.
Повозку украли в городе, в ней до сих пор лежит пойманная кем-то рыба, так и не доставленная в рыбацкую. У одного из рыцарей темного прилива с собой зелье большего исцеления (potion of greater healing).
Просьба. Увидев, что угроза исходит из покинутого поселения, городской совет наконец понимает весь ужас сложившейся ситуации. Вполне возможно, что стражники и все, кто остался в городе, мертвы, и город может быть захвачен врагами. Совет просит партию проникнуть в город и разведать обстановку. Если в городе больше будет небезопасно, разгромленным поселенцам придётся вернуться в Невервинтер.
В Городе Происходит что-то Подозрительное
Разобравшись с культистами Талоса, персонажам следует поторопиться добраться до Лейлона и посмотреть, что же там происходит.
Приближение к городу. В город легко попасть следуя по Главному Тракту. Авантюристы могут решить войти в город и с менее заметного направления. В любом случае, они могут незамеченными достичь городских окраин.
Когда персонажи доберутся до Лейлона, используйте следующий текст для представления происходящего:
Похоже, восстановление города продвигается медленно. Ямы для частокола вырыты, но в них установлены лишь несколько бревен. В центре городских развалин небольшой утёс с практически разрушенной стоящей на нём высокой башней. Неподалеку от утёса находится единственное уцелевшее каменное здание, на его белом фасаде видна символика Латандера.
В юго-западной части города, рядом с начинающейся водной гладью болот, в небо поднимается дым из двух труб практически уцелевшего деревянного строения.
Перед ним тифлингша в голубой мантии вздымает руки к небу, и в ответ на её призыв над ней сгущаются темные тучи. Перед заклинательницей, на краю болотных вод, монотонно поющая небольшая группа людей с поднятыми вверх секирами.
Дети в Опасности
В предыдущий эпизод был включен околосюжетный ход: дружащие между собой десятилетние Смитвелл и Бернис задержались в городе во время нападения. То как вы используете этот момент, зависит только от вас, и оттого насколько хорошо вы знаете своих игроков. Некоторые игроки не любят возиться с находящимися в опасности детьми. В таком случае пусть эта парочка надежно спрячется в Храма Латандера и выйдет из него лишь тогда, когда это будет безопасно.
Если же вы хотите добавить в приключение драматизма и усилить для партии мотивацию, то пусть дети окажутся на улице, нуждаясь в том, чтобы их проводили в безопасное место, прежде чем они будут замечены культистами Талоса. Не забывайте, что добавляя в столкновение чего-то еще, приводит к увеличению сложности столкновения для партии.
Стоящая перед рыбацкой тифлингша - это жрец кракена (см. приложение А) Никсоксиус, перед ней у воды по одному берсерку на каждого персонажа, включая соратников. Они проводят ритуал по вызову водяных существ для уничтожения города.
Изначально персонажи находятся в 500 футах от жрицы. Она уже завершила часть ритуала, нужную для призыва водяного элементаля, и теперь каждые четыре раунда (пока жива), призывает по одной водной аномалии, вплоть до указанного ниже максимума. После призыва максимальное количество существ, она прекращает свой монотонный бубнёж и присоединяется к схватке, если конечно партия уже вступила в бой с берсерками.
Призываемые жрицей во время ритуала водные существа не появляются на поверхности до тех пор, пока не закончится это столкновение.
Ритуал. Наблюдающие в течении хотя бы одного раунда за происходящим персонажи, могут сделать проверку Сл 10 Интеллект (Религия). В случае успеха им удастся понять, что она делает, и то, что если её не остановить, жрица может призвать множество ужаснейших существ.
Последствия
После победы над силами Талоса на суше, партия может найти у Никсоксиус свиток с заклинанием множественного лечения ран (spell scroll of mass cure wounds). Однако у них не так много времени для передышки, потому что призванные ритуалом водные существа вот-вот появятся.
Жертвенники Болот
На болотных островах с языческими развалинами в бессознательном состоянии находятся схваченные культистами рыбаки и солдаты, предназначенные для жертвоприношения призванным тифлингшой водным существам.
Монстры. Исходя из количества раундов прошедших во время ритуала, до того как над ней удалось одержать победу, жрица Кракена успела призвать как минимум одного водного элементаля, и максимум по одной водной аномалии на каждых двух персонажей, включая соратников.
Когда существа появляются над поверхностью болот, используйте следующий текст для представления присходящего:
Болотистая вода пузырится и бурлит. В небе вспыхивает молния, высвечивая лежащих на грязных болотных островах в 60 футах от берега гуманоидов. Из высотой по пояс между берегом и островами воды внезапно вскипает гейзер, из которого появляются большие водные создания.
Развитие. Если персонажи не вмешаются, монстры двинутся к островам и убьют лежащих там без сознания рыбаков и солдат. Глубина воды между берегом и островами 3 фута, и является труднопроходимой местностью для любого существа без скорости плавания.
Последствия
После того как партия победит всех водяных существ, непосредственная угроза Лейлону будет устранена. Находящиеся без сознания люди на островах смогут быть переправлены на берег и вылечены.
Нанесенный городу ущерб минимален, погибло лишь несколько поселенцев, большинство из которых были храбрыми солдатами Невервинтера, отдавшими свои жизни защищая рыбаков, оказавшихся в своих лодках во время нападения.
Время для Передышки
Теперь, когда угроза устранена, партия может сообщить поселенцам, что они могут вернуться в ставший снова безопасным Лейлон. Поселенцы возвращаются к своей работе: строительству, сельскому хозяйству, рыбной ловле и другим видам деятельности для восстановления города.
Строительство Города
По мере развития этого и двух последующих приключений в серии, представленный в них Лейлон неспешно восстанавливается, если персонажи не будут слишком сильно вмешиваться в текущий процесс. Однако чем больше интереса авантюристы проявляют к отстройке, тем быстрее в город приходят новые проблемы.
Для заинтересованных в градостроительном аспекте кампании игроков, вы даже можете позволить им помочь спланировать рост и городскую застройку, изменив при этом прилагающую карту города. И это не просто прекрасно - это замечательно! Возможно, вам придется подправить детали более поздних приключений в городе и вокруг него, но это и есть то за что мы любим кампании D&D: история приключения создаётся вами и вашими игроками.
Пусть персонажи используют свое время простоя для помощи в постройке частокола, восстановления домов, рыбалки и охоты или вмешивания каким-либо иным образом в зависимости от своих пожеланий. В противном же случае вы можете просто объявить, что в городе всё спокойно до той поры, пока не появится следующее задание для авантюристов.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79649/474390
Переводчики: Ed_dy
Настройки
Готово:
