Storm Lord's Wrath / Ярость Повелителя Бурь: A Normal Day in Leilon
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Обычный День в Лейлоне Ed_dy 21.05.20 в 15:30 |
|
|
Встреча с Горожанами Ed_dy 21.05.20 в 15:39 |
||
|
Когда авантюристы начинают приближаться к поселенцам, используйте следующий текст для описания происходящего: Ed_dy 21.05.20 в 15:40 |
||
|
Небольшая толпа из пятидесяти персон собралась на поляне неподалеку от Главного Тракта, там где лес с северо-востока и болото с юго-запада отступили вглубь, образовав луга по обеим сторонам дороги. Половина луговой земли уже размечена под фруктовые сады и обширные посадки зерновых культур. Ed_dy 21.05.20 в 15:49 |
||
|
Собравшийся народ крайне взволнован. Одни трясутся от страха, другие гневно что-то выкрикивают, а в её центре разъяренная дварфийка размахивает руками и пытается заставить окружающих прислушаться к ней. Рядом скучающий человек в кольчужной рубахе и щитом с гербом Невервинтера. Не выдержав, в конце концов он начинает стучать копьем по щиту, чтобы утихомирить галдящих. Ed_dy 21.05.20 в 15:56 |
||
|
Взбешенная дварфийка - это Гризельда Кованнамедью, поселенцы между собой зовут её "Ворчуньей", но следят за тем чтобы она это не услышала. Гризельду нанял лично сам Лорд Неверембер для контролирования работ по восстановлению зданий заново отстраиваемого городка. Она распределяет задания строителям и выдает им зарплату в конце каждой десятидневки. Ed_dy 21.05.20 в 16:03 |
||
|
Рядом с ней сержант Хазз Ёррум, человек, страж, отвечающий за солдат из Невервинтера, в чьи обязанности входит защита поселенцев при восстановлении города. Сержант труслив, ленив и продажен. Ed_dy 21.05.20 в 16:07 |
||
|
Здесь же находятся еще две примечательных личности: Мерриголд Блистающий и Валди Эстапар. Мерриголд - жрец Латандера, Утреннего Лорда. Он и его приход получили право построить первый храм в Лейлоне. Церковь Латандера щедро заплатила за эту честь, и Мерриголд с помощниками следят за тем, чтобы рабочих кормили и окружали заботой. Ed_dy 21.05.20 в 16:13 |
||
|
Полуэльфийка Валди Эстапар бывшая рыбачка, которой Лорд Неверембер поручил курировать рыбное хозяйство в Лейлоне в помощь горожанам во время застройки. Пойманная её рыбаками рыба идёт на пропитание строителям, а излишки консервируются и перевозятся для продажи в соседние города. Ed_dy 21.05.20 в 16:19 |
||
|
Ворчунья, Мерриголд и Валди представляют собой городской совет Лейлона на данном этапе его восстановления. Главой совета хоть и считается Ворчунья, но если Мерриголд и Валди с ней будут не согласны, то решение дварфийки принято не будет. Ed_dy 21.05.20 в 16:22 |
||
|
Трудный Выбор Ed_dy 21.05.20 в 16:43 |
||
|
• Ворчунья начинает с того, что ругает горожан за то, что они были неуправляемой толпой при эвакуации. Она называет нескольких по имени, стыдя их перед всеми собравшимися. Ed_dy 21.05.20 в 16:45 |
||
|
• Далее она спрашивает, не заметил ли кто-нибудь чего-либо странного из происходящего в городе в то время, когда проходила эвакуация. Один из каменотесов заявляет, что видел, как что-то непонятное происходило в болоте, за островами в воде, но затем он собрал свои инструменты и побежал, так как солдаты приказали быстро уходить из города. Ed_dy 21.05.20 в 16:48 |
||
|
• Ещё один каменотес утверждает, что видел и слышал, как кричали в панике кое-кто из возвращающихся рыбаков, плывшие ещё на своих лодках по болоту. Другие кивают и утвердительно "хмыкают", свидетельствуя что тоже это слышали. Ed_dy 21.05.20 в 16:53 |
||
|
• В этот момент невысокий, носящий священный символ Латандера, драконорожденный кричит: "Да простит меня Утренний Лорд! У нас пропали двое детей, Смитвелл и Бернис. Они шли прямо за мной, когда мы покидали город." (Два ребенка людского сословия дружат между собой и являются сыном и дочерью двух рыбаков, оставшихся в лодках на воде.) Ed_dy 21.05.20 в 17:17 |
||
|
• Эти слова снова наводят панику среди собравшихся горожан, заставляя сержанта Ёррума вновь колотить копьем по щиту, призывая их к спокойствию. Ed_dy 21.05.20 в 17:20 |
||
|
• Мерриголд настаивает, что нужно немедленно вернуться в город и найти детей, пока с ними не произошло что-либо ужасное. Ворчунья упорствует, что всем нужно оставаться здесь до тех пор, пока из города не придет кто-либо из солдат и скажет что всё стало безопасно и поэтому пока никто никуда не пойдет. Валди сомневается что делать, так как никто из собравшихся (кроме сержанта Ёррума) не является обученным воином. Ed_dy 21.05.20 в 17:26 |
||
|
К этому моменту партия героев должна услышать достаточно для того, чтобы вмешаться в разговор, если желают добровольно отправиться в город для разведки и забрать детей, которым грозит опасность. Ed_dy 21.05.20 в 17:30 |
||
|
Поиски Малышей Ed_dy 21.05.20 в 17:48 |
||
|
Некоторые из мелких шалопаев напуганы и скучают по своим родителям, но другие полны озорства и слишком юны, чтобы осознавать последствия своих поступков (во многом как и авантюристы) и разбредаются по разным сторонам во время проходящего собрания. Ed_dy 21.05.20 в 17:55 |
||
|
Любого игрока, не увлеченного происходящим на собрании, можно попросить чтобы его персонаж помог служителям собрать вместе своенравных детей. Помогать придётся проходя проверки Сл 10 способностей, например Силы (Атлетика) чтобы снять их с дерева, Ловкости (Акробатика) чтобы вытащить из болота, или Харизмы (Убеждение или Запугивание) чтобы уговорить или приказать им вести себя хорошо. Ed_dy 21.05.20 в 18:21 |
||
|
Любой из искателей приключений, лучше всех себя проявивший в сборе малолетних сорванцов, может неожиданно приобрести собственного почитателя. Ребенок может быть настолько поражен и заинтригован персонажем, что будет постоянно задавая вопросы ходить за ним по пятам и желает стать точно таким же, как и персонаж (независимо от того, насколько это неуместно может выглядеть). Ed_dy 21.05.20 в 18:26 |
||
|
Шторм Приближается Ed_dy 21.05.20 в 18:41 |
||
|
Силы культа состоят из одного лучника и одного рыцаря темного прилива (см. приложение А) на каждых двух персонажей, включая соратников (округление вниз). Если персонажей нечетное число, добавьте одного рыцаря темного прилива. Ed_dy 21.05.20 в 18:44 |
||
|
Когда противники приблизятся, используйте следующий текст для описания происходящего: Ed_dy 21.05.20 в 18:45 |
||
|
На лошадях созданных из воды, скачут странного вида рыцари с символикой в виде трёх молний. Их сопровождает полная лучников повозка, запряженная еще одним водяным конем. Ed_dy 21.05.20 в 18:47 |
||
|
Кони движутся со скоростью 30 футов в раунд и не могут атаковать или наносить урон. Ed_dy 21.05.20 в 18:49 |
||
|
Когда члены Культа Талоса нападают, остальные граждане Лейлона разбегаются кто куда. Служители Латандера уводят детей в безопасное место, а взрослые направляются под укрытие ближайших деревьев. Сержант Ёррум, следует отметить, бежит быстрее всех. Ed_dy 21.05.20 в 18:51 |
||
|
Последствия Ed_dy 22.05.20 в 05:03 |
||
|
Повозку украли в городе, в ней до сих пор лежит пойманная кем-то рыба, так и не доставленная в рыбацкую. У одного из рыцарей темного прилива с собой зелье большего исцеления (potion of greater healing). Ed_dy 22.05.20 в 05:07 |
||
|
Просьба. Увидев, что угроза исходит из покинутого поселения, городской совет наконец понимает весь ужас сложившейся ситуации. Вполне возможно, что стражники и все, кто остался в городе, мертвы, и город может быть захвачен врагами. Совет просит партию проникнуть в город и разведать обстановку. Если в городе больше будет небезопасно, разгромленным поселенцам придётся вернуться в Невервинтер. Ed_dy 22.05.20 в 05:15 |
||
|
В Городе Происходит что-то Подозрительное Ed_dy 22.05.20 в 05:21 |
||
|
Приближение к городу. В город легко попасть следуя по Главному Тракту. Авантюристы могут решить войти в город и с менее заметного направления. В любом случае, они могут незамеченными достичь городских окраин. Ed_dy 22.05.20 в 05:24 |
||
|
Когда персонажи доберутся до Лейлона, используйте следующий текст для представления происходящего: Ed_dy 22.05.20 в 05:25 |
||
|
Похоже, восстановление города продвигается медленно. Ямы для частокола вырыты, но в них установлены лишь несколько бревен. В центре городских развалин небольшой утёс с практически разрушенной стоящей на нём высокой башней. Неподалеку от утёса находится единственное уцелевшее каменное здание, на его белом фасаде видна символика Латандера. Ed_dy 22.05.20 в 05:31 |
||
|
В юго-западной части города, рядом с начинающейся водной гладью болот, в небо поднимается дым из двух труб практически уцелевшего деревянного строения. Ed_dy 22.05.20 в 14:28 |
||
|
Перед ним тифлингша в голубой мантии вздымает руки к небу, и в ответ на её призыв над ней сгущаются темные тучи. Перед заклинательницей, на краю болотных вод, монотонно поющая небольшая группа людей с поднятыми вверх секирами. Ed_dy 22.05.20 в 14:35 |
||
|
Дети в Опасности Ed_dy 22.05.20 в 14:44 |
||
|
Если же вы хотите добавить в приключение драматизма и усилить для партии мотивацию, то пусть дети окажутся на улице, нуждаясь в том, чтобы их проводили в безопасное место, прежде чем они будут замечены культистами Талоса. Не забывайте, что добавляя в столкновение чего-то еще, приводит к увеличению сложности столкновения для партии. Ed_dy 22.05.20 в 14:50 |
||
|
Стоящая перед рыбацкой тифлингша - это жрец кракена (см. приложение А) Никсоксиус, перед ней у воды по одному берсерку на каждого персонажа, включая соратников. Они проводят ритуал по вызову водяных существ для уничтожения города. Ed_dy 22.05.20 в 14:55 |
||
|
Изначально персонажи находятся в 500 футах от жрицы. Она уже завершила часть ритуала, нужную для призыва водяного элементаля, и теперь каждые четыре раунда (пока жива), призывает по одной водной аномалии, вплоть до указанного ниже максимума. После призыва максимальное количество существ, она прекращает свой монотонный бубнёж и присоединяется к схватке, если конечно партия уже вступила в бой с берсерками. Ed_dy 23.05.20 в 10:04 |
||
|
Призываемые жрицей во время ритуала водные существа не появляются на поверхности до тех пор, пока не закончится это столкновение. Ed_dy 23.05.20 в 10:13 |
||
|
Ритуал. Наблюдающие в течении хотя бы одного раунда за происходящим персонажи, могут сделать проверку Сл 10 Интеллект (Религия). В случае успеха им удастся понять, что она делает, и то, что если её не остановить, жрица может призвать множество ужаснейших существ. Ed_dy 23.05.20 в 10:16 |
||
|
Последствия Ed_dy 23.05.20 в 10:20 |
||
|
Жертвенники Болот Ed_dy 23.05.20 в 10:32 |
||
|
Монстры. Исходя из количества раундов прошедших во время ритуала, до того как над ней удалось одержать победу, жрица Кракена успела призвать как минимум одного водного элементаля, и максимум по одной водной аномалии на каждых двух персонажей, включая соратников. Ed_dy 23.05.20 в 10:35 |
||
|
Когда существа появляются над поверхностью болот, используйте следующий текст для представления присходящего: Ed_dy 23.05.20 в 10:36 |
||
|
Болотистая вода пузырится и бурлит. В небе вспыхивает молния, высвечивая лежащих на грязных болотных островах в 60 футах от берега гуманоидов. Из высотой по пояс между берегом и островами воды внезапно вскипает гейзер, из которого появляются большие водные создания. Ed_dy 23.05.20 в 10:41 |
||
|
Развитие. Если персонажи не вмешаются, монстры двинутся к островам и убьют лежащих там без сознания рыбаков и солдат. Глубина воды между берегом и островами 3 фута, и является труднопроходимой местностью для любого существа без скорости плавания. Ed_dy 23.05.20 в 10:43 |
||
|
Последствия Ed_dy 23.05.20 в 10:44 |
