Готовый перевод Storm Lord's Wrath / Ярость Повелителя Бурь: Aid from Phandalin
Поддержка из Фандалина
Задание "Поддержка из Фандалина" сбалансировано для персонажей 8-го уровня, хотя и 7-го уровня персонажи в состоянии пережить данное столкновение.
Обзор Локации
Городок Фандалин находится невдалеке от Триборской Тропы соединяющей Главный Тракт и город Трибор. Расположенный в предгорьях Гор Мечей, Фандалин стал оживленным торговым центром и местом добычи полезных ископаемых после того, как отважные герои разобрались с проблемами возникшими в его окрестностях.
Цель Задания
Для выполнения задания Поддержка из Фандалина, искатели приключений должны обеспечить безопасность для пастуха и его стада по дороге в Фандалин, забрать приготовленный для Лейлона товар в Припасах Бартена и выжить несмотря на атаки сил Культа Талоса и некроманта Уларана Мортуса.
Путешествие в Фандалин
Однажды утром к героям является член городского совета и просит их помощи в одном деле. Одна из горожан, гномка Пинчвит Качайкопыто, большая специалистка по части выпаса коз. Однако её стадо несколько необычно. Она разводит не простых, а гигантских коз, не только превосходных производителей молока и мяса, но и с высоко ценящейся за свою прочность и теплоту шерстью.
Элмар Бартен, владелец магазина "Припасы Бартена" в Фандалине, заключил сделку с богатым купцом из Глубоководья, продав часть скотины Пинчвит по очень хорошей цене. Так как козопас работает на Дагульта Неверембера и Лейлон то, то что идёт во благо Пинчвит является благом и для города.
При сделке отдельно оговорено, что козы должны быть доставлены в Фандалин. Пинчвит - знающая своё дело козопас, но она далеко не боец. Ей и ее козам требуется охрана по дороге из Лейлона в Фандалин. Также городской совет Лейлона попросит персонажей купить фургоны, чтобы забрать и привезти множество различных припасов для городских нужд.
Расстояние от Лейлона до Фандалина всего двадцать одна миля или около того, но гнать стадо надо будет через лес и луга, где нет ничего напоминающего дорогу или тропу. Пинчвит разумно предпочитает держать стадо подальше от оживленных дорог.
Кроме того, козы не самые послушные животные среди домашней скотины. В день они проходят всего около трех миль,что растянет поход в Фандалин как минимум на 7 дней. К тому же с парой сотен непослушных коз в любой момент что-нибудь может пойти не так, как было задумано пастухами.
Столкновения в Пути
Во время похода в Фандалин персонажам предстоят следующие столкновения.
Под присмотром
В какой-то момент во время перегона над направляющимся в Фандалин стадом пролетает пара виверн. Хотя виверны и не обладают развитым интеллектом, они понимают, что большая группа сопровождения у лакомой добычи может оказаться для них опасной.
Однако, при виде крупных хищников, козы впадают в панику и разбегаются во все стороны. Авантюристам придется постараться, чтобы удержать коз компактным стадом, так как виверны без колебаний сожрут отбившихся.
Выпас. Когда стадо начинает распадаться, каждый персонаж может сделать проверку Сл 10 Мудрости (Уход за животными). Если хотя бы половине проверок сопутствует успех, персонажам удается сохранить цельность стада, и виверны улетают в поисках более легкой добычи. В противном случае, стадо распадается и много коз становятся легкой целью для атак виверн. Если это произойдет, то у персонажей будет следующий выбор:
• Они могут держаться вместе, спасая при этом половину стада, но теряя многих коз из-за нападения виверн, что снижает количество монет, которые город мог бы получить от торговца.
• Они могут разделиться, выбрав для охраны по одной из отделившихся от стада группе. В результате половине партии придётся сражаться с одной виверной, а другой половине - с другой, при этом расстояние между группами будет порядка 3000 футов и они не будут в состоянии помочь друг другу.
Голодные Огры
Однажды ночью (или днем, если того требует ситуация), когда перегонщики и стадо стояли на отдыхе, запах коз учуяло племя огров, которые всегда голодны, а от аромата козлятины просто дуреют и поэтому решаются напасть.
Охраняющий ночью стадо и спящих персонажей может сделать проверку Сл 15 Мудрости (Уход за животными) или Мудрости (Проницательность), при успехе заметив, что козы становятся излишне беспокойными. У него будет в запасе три раунда, чтобы успеть разбудить всех спящих и принять меры предосторожности.
По прошествию этих трех раундов, трое огров плюс ещё один на каждого персонажа, исключая соратников, появляются из мрака ночи и начинают хватать коз. Как только персонажи вмешаются, огры бросают коз и атакуют авантюристов.
Фандалин в Вашей Кампании
Поскольку это приключение и последующие считаются продолжением истории Дракона Ледяного Пика, вполне вероятно, что ваши игроки уже взаимодействовали с НИП города Фандалин и у них уже есть своя собственная история отношений с его жителями. Представление здесь города и его НИП-ов, нужно рассматривать как вводную. Вам нужно будет изменить отношение НИП к партии или убрать\добавить актуальных НИП, основываясь на том, что в вашей кампании произошло ранее.
Если Фандалин не присутствовал в ваших предыдущих приключениях, то вы можете узнать больше о городе в Стартовом Наборе D&D Essentials Kit. В том случае когда вы не хотите покупать какие-либо продукты подробно описывающие Фандалин, вы можете создать свой собственный Фандалин на основе представленных в этом приключении областей.
Прибытие
По прибытию в Фандалин, Пинчвит спешит к Бартену для завершения сделки. Авантюристы могут отправиться вместе с ней к торговцу, после чего прогуляться по Фандалину, закупая необходимые для Лейлона припасы и фургон для их доставки.
Ранее ставшие городскими героями персонажи приветствуются куда бы они ни пошли с уважением и почётом. Знающие их горожане предлагают бесплатную еду и выпивку, в сопровождении большого количества рукопожатий, похлопываний по спине и просьб об автографах.
В городе
По мере того, как персонажи будут заниматься приобретением и сохранностью фургона, лошадей и припасов для Лейлона, они смогут узнать о появившихся в Фандалине лазутчиках, некоторые из которых работают на Культ Талоса, а другие наняты Улараном Мортусом и последователями Миркула.
Постоялый Двор «У Камнехолма»
В скромном двухэтажном постоялом дворе есть комнаты для аренды и общая зона для столования. Заведением управляет Тоблен Камнехолм, невысокий и дружелюбный человек.
Поздним вечером, когда герои находились в общем зале, Тоблен замечает как открывается входная дверь и делает шаг чтобы встретить нового посетителя. Однако, дверь быстро закрывается, никто не входит, и Тоблен удивленно качая головой говорит, что, похоже это был некто Аргус Скил, который открыв дверь сразу же почему-то ушел. Скил - новичок в городе, утверждающий что он старатель, но похоже ничего пока не нашедший. Он появляется здесь только по ночам.
Вслед за Скилом. Если персонажи поспешат за ним, они смогут заметить с успешной проверкой Сл 16 Мудрости (Восприятие), что Скил быстро нырнул в заброшенную лачугу на окраине города. В подвале этого здания он и обитает вместе с несколькими подчиняющими ему упырями. (Для получения дополнительной информации о Скиле и его упырях см. ниже "Нападение".)
Проследовав за Скилом в хижину, персонажи обнаружат что в лачуге никого нет. Проверка Сл 20 Интеллекта (Расследование) поможет обнаружить ведущий в подвал потайной люк в полу, где прячется нежить. Обнаружение здесь нежити и победа над ней приведет к тому, что нежить не нападет, когда персонажи будут покидать город.
Магазин «Львиный Щит»
Лавкой управляет женщина средних лет, Линен Серый Ветер и она продаст персонажам лошадей, нужных для запрягания в фургон с припасами для Лейлона. Самих телег или фургонов для продажи у неё нет, но она подскажет, что их можно приобрести на Рудной Бирже.
У Линен появилась новая помощница, рыжеволосая эльфийка Веллин Огневорон. Веллин занимается доставкой и заключает в окрестностях сделки вместе со своей, преклоняющей перед ней, командой кобольдов. Она также является членом Культа Талоса и их шпионом в Фандалине. (Для получения дополнительной информации о Веллин и кобольдах см. ниже "Нападение".)
Найдя в Часовне Удачи символ Талоса и показав его Линен, персонажи узнают от неё, что Веллин носит такую же брошку, хотя в последние дни она её не одевала.
Если персонажи обращаются к Веллин по поводу ее потерянной броши, культистка и ее слуги-кобольды бросаются в атаку. Победа над ними приведет к тому, что персонажам не придется столкнуться с ними позже, когда они будут покидать город.
Припасы Бартена
Магазином, при помощи своих двух помощников Андера и Тистла управляет Элмар Бартен. Он и Андер знают последние городские слухи и охотно ими поделятся, но Тистл говорить на эту тему будет неохотно. Успешная проверка Сл 15 Мудрости (Проницательность) покажет, что он нервничая, что-то скрывает.
Чтобы получить от него информацию, с ним нужно общаться с помощью проверки Сл 15 Харизмы (Запугивание или Убеждение), после её успеха он признается, что ему очень понравилась Веллин, новая помощница Линен в "Львином Щите". Они проводили время вместе, узнавая получше друг друга, когда она вдруг начала говорить какую-то жуть о том, что верит в то, что придёт Повелитель Бурь и уничтожит всех слабых и неверующих, и что он должен присоединиться к ней. С тех пор он старается её избегать.
Фандалинская Рудная Биржа
Здесь персонажи смогут приобрести нужные им повозки или фургоны. Управляющая биржой расчётливая Халия Торнтон знает о появившихся в городе лазутчиках, но ничего о них не расскажет, если ей не предложить за эту информацию как минимум 50 зм.
Получив вознаграждение, она готова рассказать персонажам столько информации, сколько вы посчитаете нужным. Но если персонажи будут с ней вести себя грубо или попытаются заплатить меньше, чем она просит, она с радостью расскажет или Скилу, или Веллин, или им обоим, что о них знают персонажи и каковы их планы.
Часовня Удачи
Члены городского совета Лейлона попросили героев забрать в часовне десять флаконов со святой водой. Однако по прибытию герои обнаружат, что часовня было ограблена и здесь ничего нет. Нет никаких признаков на то чьих рук это дело, но после успешной проверки Сл 15 Интеллекта (Расследование) персонажи находят серебряную брошь с тремя параллельными молниями, что указывает на нахождение в городе последователей Талоса.
Ратуша
Городская ратуша представляет собой каменное здание с деревянной крышей, колокольней позади и пустующей доской для объявлений перед ним. Харбин Вестер, староста и банкир, при встрече с персонажи вежлив, но кажется взволнованным и раздражительным.
Если персонажи спрашивают о причинах его обеспокоенности, он пожалуется на то, что в последняя время окончательно испортилась погода. Разбушевавшийся вдруг ветер повредил несколько зданий, а три человека были поражены молнией.
Кроме того, за последние пару десятидневок похоже пропало без вести несколько человек. Правда это не абсолютно точно, так как пропавшие без вести были гостями или путешественниками, не имеющие никакого отношения к Фандалину. Вполне возможно, что они просто уехали, но некоторые из них утверждали, что собираются надолго остаться в городе.
Нападение
Когда герои упаковывают в конце своего визита вещи, собираясь отправиться обратно в Лейлон, лазутчики как из Культа Талоса, так и из последователей Миркула независимо друг от друга решают, что они являются помехой им планам и их нельзя оставлять в живых. (Если персонажи уже имели дело с обоими группами, это столкновение не произойдет.)
Для запуска столкновения используйте карту городских задворок. В то время, пока персонажи загружают повозки, затмевая солнце опускаются грозовые тучи и к ним приближаются Аргус Скил (мужчина, порождение вампира) и два упыря, плюс один упырь на каждого персонажа, включая соратников. Для защиты себя от дневного света Аргус носит плотные, тяжелые одежды.
В то же время с другой стороны подходят Веллин Огневорон и два кобольда-дракощита (см. приложение А), плюс один кобольд-дракощит на каждого персонажа, включая соратников. Веллин - женщина, дамаррка, мастер-вор (см. приложение А).
Когда начинается сражение, две группы последователей зла увидят своих "противников" и также нападают по мере возможности друг на друга. (см. сноску "Трехсторонний бой".)
Трехсторонний Бой
Бой - это изюминка игры для большего количества игроков: они любят вызов, тактику и постановку. Сражение с участием трех разных сторон одновременно может обеспечить полностью все эти основные моменты. Однако ведение такого боя требует осторожности и практики.
С помощью трехстороннего боя очень легко сокрушить персонажей, если обратить все своё внимание на партию. С другой стороны, такой бой может быть слишком легким, если две другие стороны просто будут уничтожать друг друга, не слишком отвлекаясь на авантюристов.
Ниже приведены некоторые советы по ведению трехстороннего боя:
• Начните с сосредоточения большинства атак на персонажах. Это быстро создаст тонус и подчеркнет опасность ситуации. Игроки должны знать с самого начала, что если все враги навалятся на них общим скопом, то столкновение, скорее всего, закончится для них печально.
• Внимательно отслеживайте очки здоровья персонажей. Когда у авантюристов появляется чувство безнадежности или опасность начинает выходить за пределы их возможностей, тогда пусть другие стороны на некоторое время займутся друг другом, давая персонажам шанс восстановиться и перегруппироваться.
• Поощряйте тактическое мышление. Если одна из сторон в битве состоит из диких монстров или безмозглой нежити, дайте подсказку, что они атакуют лишь ближайших к себе врагов и не помышляют ни о какой тактике. Это может побудить персонажей держаться от таких врагов на расстоянии или столкнуть их друг с другом. Данный нюанс подтолкнёт к продумыванию тактики боя, что крайне ценится некоторыми игроками.
• Постановочный финал. Трехсторонние сражения иногда могут затянуться на большое количество времени из-за множества участвующих в нём бойцов. Используйте свои возможности DM-а для регулирования накала битвы в её финале. Когда станет ясно, что персонажи проиграют, отправьте на них всех монстров. Но когда будет видно, что герои одерживают победу, оставшиеся враги быстро погибают для избежания затягивания развязки.
Последствия
После того, как персонажи разберутся с лазутчиками, либо по отдельности в ходе своих расследований, либо сразу со всеми во время финального сражения, они смогут обнаружить на них новые улики.
Подчиняющиеся Скилу упыри, несут на себе такие же отметины в виде черепа как и у тех, кто нападал на Придорожный во время начала этого приключения. В одежде Скила полно колючек и шипов от растений произрастающих только в Топях Мертвецов. Это может подсказать персонажам, что угроза в виде нежити исходит из этих болот.
Веллин и ее кобольды носят при себе скрытые от глаз символы Культа Талоса. У эльфийки к тому же с собой футляр с парой линз и запиской на Общем, в которой говорится: "Линзы покажут секреты карты". Если их использовать при просмотре найденной в подвале Придорожного карты, то на ней обнаружится тайнопись, указывающая на различные другие места по Побережью Мечей где проводит свои операции Культ Талоса, а локация Громовых Утесов обведена кружком обозначающим центр их деятельности.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79649/474391
Переводчики: Ed_dy
Настройки
Готово:
