Storm Lord's Wrath / Ярость Повелителя Бурь: Aid from Phandalin

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Поддержка из Фандалина
Задание "Поддержка из Фандалина" сбалансировано для персонажей 8-го уровня, хотя и 7-го уровня персонажи в состоянии пережить данное столкновение.

Ed_dy 25.05.20 в 19:51

0

Обзор Локации
Городок Фандалин находится невдалеке от Триборской Тропы соединяющей Главный Тракт и город Трибор. Расположенный в предгорьях Гор Мечей, Фандалин стал оживленным торговым центром и местом добычи полезных ископаемых после того, как отважные герои разобрались с проблемами возникшими в его окрестностях.

Ed_dy 25.05.20 в 20:02

0

Цель Задания
Для выполнения задания Поддержка из Фандалина, искатели приключений должны обеспечить безопасность для пастуха и его стада по дороге в Фандалин, забрать приготовленный для Лейлона товар в Припасах Бартена и выжить несмотря на атаки сил Культа Талоса и некроманта Уларана Мортуса.

Ed_dy 25.05.20 в 20:10

0

Путешествие в Фандалин
Однажды утром к героям является член городского совета и просит их помощи в одном деле. Одна из горожан, гномка Пинчвит Качайкопыто, большая специалистка по части выпаса коз. Однако её стадо несколько необычно. Она разводит не простых, а гигантских коз, не только превосходных производителей молока и мяса, но и с высоко ценящейся за свою прочность и теплоту шерстью.

Ed_dy 25.05.20 в 20:19

0

Элмар Бартен, владелец магазина "Припасы Бартена" в Фандалине, заключил сделку с богатым купцом из Глубоководья, продав часть скотины Пинчвит по очень хорошей цене. Так как козопас работает на Дагульта Неверембера и Лейлон то, то что идёт во благо Пинчвит является благом и для города.

Ed_dy 25.05.20 в 20:27

0

При сделке отдельно оговорено, что козы должны быть доставлены в Фандалин. Пинчвит - знающая своё дело козопас, но она далеко не боец. Ей и ее козам требуется охрана по дороге из Лейлона в Фандалин. Также городской совет Лейлона попросит персонажей купить фургоны, чтобы забрать и привезти множество различных припасов для городских нужд.

Ed_dy 25.05.20 в 20:31

0

Расстояние от Лейлона до Фандалина всего двадцать одна миля или около того, но гнать стадо надо будет через лес и луга, где нет ничего напоминающего дорогу или тропу. Пинчвит разумно предпочитает держать стадо подальше от оживленных дорог.

Ed_dy 25.05.20 в 20:35

0

Кроме того, козы не самые послушные животные среди домашней скотины. В день они проходят всего около трех миль,что растянет поход в Фандалин как минимум на 7 дней. К тому же с парой сотен непослушных коз в любой момент что-нибудь может пойти не так, как было задумано пастухами.

Ed_dy 25.05.20 в 20:39

0

Столкновения в Пути
Во время похода в Фандалин персонажам предстоят следующие столкновения.

Ed_dy 25.05.20 в 20:43

0

Под присмотром
В какой-то момент во время перегона над направляющимся в Фандалин стадом пролетает пара виверн. Хотя виверны и не обладают развитым интеллектом, они понимают, что большая группа сопровождения у лакомой добычи может оказаться для них опасной.

Ed_dy 26.05.20 в 05:01

0

Однако, при виде крупных хищников, козы впадают в панику и разбегаются во все стороны. Авантюристам придется постараться, чтобы удержать коз компактным стадом, так как виверны без колебаний сожрут отбившихся.

Ed_dy 26.05.20 в 05:04

0

Выпас. Когда стадо начинает распадаться, каждый персонаж может сделать проверку Сл 10 Мудрости (Уход за животными). Если хотя бы половине проверок сопутствует успех, персонажам удается сохранить цельность стада, и виверны улетают в поисках более легкой добычи. В противном случае, стадо распадается и много коз становятся легкой целью для атак виверн. Если это произойдет, то у персонажей будет следующий выбор:

Ed_dy 26.05.20 в 05:09

0

• Они могут держаться вместе, спасая при этом половину стада, но теряя многих коз из-за нападения виверн, что снижает количество монет, которые город мог бы получить от торговца.

Ed_dy 26.05.20 в 05:13

0

• Они могут разделиться, выбрав для охраны по одной из отделившихся от стада группе. В результате половине партии придётся сражаться с одной виверной, а другой половине - с другой, при этом расстояние между группами будет порядка 3000 футов и они не будут в состоянии помочь друг другу.

Ed_dy 26.05.20 в 05:18

0

Голодные Огры
Однажды ночью (или днем, если того требует ситуация), когда перегонщики и стадо стояли на отдыхе, запах коз учуяло племя огров, которые всегда голодны, а от аромата козлятины просто дуреют и поэтому решаются напасть.

Ed_dy 26.05.20 в 14:50

0

Охраняющий ночью стадо и спящих персонажей может сделать проверку Сл 15 Мудрости (Уход за животными) или Мудрости (Проницательность), при успехе заметив, что козы становятся излишне беспокойными. У него будет в запасе три раунда, чтобы успеть разбудить всех спящих и принять меры предосторожности.

Ed_dy 26.05.20 в 14:58

0

По прошествию этих трех раундов, трое огров плюс ещё один на каждого персонажа, исключая соратников, появляются из мрака ночи и начинают хватать коз. Как только персонажи вмешаются, огры бросают коз и атакуют авантюристов.

Ed_dy 26.05.20 в 15:01

0

Фандалин в Вашей Кампании
Поскольку это приключение и последующие считаются продолжением истории Дракона Ледяного Пика, вполне вероятно, что ваши игроки уже взаимодействовали с НИП города Фандалин и у них уже есть своя собственная история отношений с его жителями. Представление здесь города и его НИП-ов, нужно рассматривать как вводную. Вам нужно будет изменить отношение НИП к партии или убрать\добавить актуальных НИП, основываясь на том, что в вашей кампании произошло ранее.

Ed_dy 26.05.20 в 15:09

0

Если Фандалин не присутствовал в ваших предыдущих приключениях, то вы можете узнать больше о городе в Стартовом Наборе D&D Essentials Kit. В том случае когда вы не хотите покупать какие-либо продукты подробно описывающие Фандалин, вы можете создать свой собственный Фандалин на основе представленных в этом приключении областей.

Ed_dy 26.05.20 в 15:13

0

Прибытие
По прибытию в Фандалин, Пинчвит спешит к Бартену для завершения сделки. Авантюристы могут отправиться вместе с ней к торговцу, после чего прогуляться по Фандалину, закупая необходимые для Лейлона припасы и фургон для их доставки.

Ed_dy 26.05.20 в 15:17

0

Ранее ставшие городскими героями персонажи приветствуются куда бы они ни пошли с уважением и почётом. Знающие их горожане предлагают бесплатную еду и выпивку, в сопровождении большого количества рукопожатий, похлопываний по спине и просьб об автографах.

Ed_dy 26.05.20 в 15:20

0

В городе
По мере того, как персонажи будут заниматься приобретением и сохранностью фургона, лошадей и припасов для Лейлона, они смогут узнать о появившихся в Фандалине лазутчиках, некоторые из которых работают на Культ Талоса, а другие наняты Улараном Мортусом и последователями Миркула.

Ed_dy 26.05.20 в 15:28

0

Постоялый Двор «У Камнехолма»
В скромном двухэтажном постоялом дворе есть комнаты для аренды и общая зона для столования. Заведением управляет Тоблен Камнехолм, невысокий и дружелюбный человек.

Ed_dy 26.05.20 в 15:35

0

Поздним вечером, когда герои находились в общем зале, Тоблен замечает как открывается входная дверь и делает шаг чтобы встретить нового посетителя. Однако, дверь быстро закрывается, никто не входит, и Тоблен удивленно качая головой говорит, что, похоже это был некто Аргус Скил, который открыв дверь сразу же почему-то ушел. Скил - новичок в городе, утверждающий что он старатель, но похоже ничего пока не нашедший. Он появляется здесь только по ночам.

Ed_dy 26.05.20 в 15:42

0

Вслед за Скилом. Если персонажи поспешат за ним, они смогут заметить с успешной проверкой Сл 16 Мудрости (Восприятие), что Скил быстро нырнул в заброшенную лачугу на окраине города. В подвале этого здания он и обитает вместе с несколькими подчиняющими ему упырями. (Для получения дополнительной информации о Скиле и его упырях см. ниже "Нападение".)

Ed_dy 26.05.20 в 15:48

0

Проследовав за Скилом в хижину, персонажи обнаружат что в лачуге никого нет. Проверка Сл 20 Интеллекта (Расследование) поможет обнаружить ведущий в подвал потайной люк в полу, где прячется нежить. Обнаружение здесь нежити и победа над ней приведет к тому, что нежить не нападет, когда персонажи будут покидать город.

Ed_dy 26.05.20 в 15:52

0

Магазин «Львиный Щит»
Лавкой управляет женщина средних лет, Линен Серый Ветер и она продаст персонажам лошадей, нужных для запрягания в фургон с припасами для Лейлона. Самих телег или фургонов для продажи у неё нет, но она подскажет, что их можно приобрести на Рудной Бирже.

Ed_dy 26.05.20 в 16:00

0

У Линен появилась новая помощница, рыжеволосая эльфийка Веллин Огневорон. Веллин занимается доставкой и заключает в окрестностях сделки вместе со своей, преклоняющей перед ней, командой кобольдов. Она также является членом Культа Талоса и их шпионом в Фандалине. (Для получения дополнительной информации о Веллин и кобольдах см. ниже "Нападение".)

Ed_dy 26.05.20 в 16:05

0

Найдя в Часовне Удачи символ Талоса и показав его Линен, персонажи узнают от неё, что Веллин носит такую же брошку, хотя в последние дни она её не одевала.

Ed_dy 26.05.20 в 16:08

0

Если персонажи обращаются к Веллин по поводу ее потерянной броши, культистка и ее слуги-кобольды бросаются в атаку. Победа над ними приведет к тому, что персонажам не придется столкнуться с ними позже, когда они будут покидать город.

Ed_dy 26.05.20 в 16:10

0

Припасы Бартена
Магазином, при помощи своих двух помощников Андера и Тистла управляет Элмар Бартен. Он и Андер знают последние городские слухи и охотно ими поделятся, но Тистл говорить на эту тему будет неохотно. Успешная проверка Сл 15 Мудрости (Проницательность) покажет, что он нервничая, что-то скрывает.

Ed_dy 26.05.20 в 16:17

0

Чтобы получить от него информацию, с ним нужно общаться с помощью проверки Сл 15 Харизмы (Запугивание или Убеждение), после её успеха он признается, что ему очень понравилась Веллин, новая помощница Линен в "Львином Щите". Они проводили время вместе, узнавая получше друг друга, когда она вдруг начала говорить какую-то жуть о том, что верит в то, что придёт Повелитель Бурь и уничтожит всех слабых и неверующих, и что он должен присоединиться к ней. С тех пор он старается её избегать.

Ed_dy 26.05.20 в 16:30

0

Фандалинская Рудная Биржа
Здесь персонажи смогут приобрести нужные им повозки или фургоны. Управляющая биржой расчётливая Халия Торнтон знает о появившихся в городе лазутчиках, но ничего о них не расскажет, если ей не предложить за эту информацию как минимум 50 зм.

Ed_dy 26.05.20 в 16:34

0

Получив вознаграждение, она готова рассказать персонажам столько информации, сколько вы посчитаете нужным. Но если персонажи будут с ней вести себя грубо или попытаются заплатить меньше, чем она просит, она с радостью расскажет или Скилу, или Веллин, или им обоим, что о них знают персонажи и каковы их планы.

Ed_dy 26.05.20 в 16:37

0

Часовня Удачи
Члены городского совета Лейлона попросили героев забрать в часовне десять флаконов со святой водой. Однако по прибытию герои обнаружат, что часовня было ограблена и здесь ничего нет. Нет никаких признаков на то чьих рук это дело, но после успешной проверки Сл 15 Интеллекта (Расследование) персонажи находят серебряную брошь с тремя параллельными молниями, что указывает на нахождение в городе последователей Талоса.

Ed_dy 26.05.20 в 16:42

0

Ратуша
Городская ратуша представляет собой каменное здание с деревянной крышей, колокольней позади и пустующей доской для объявлений перед ним. Харбин Вестер, староста и банкир, при встрече с персонажи вежлив, но кажется взволнованным и раздражительным.

Ed_dy 26.05.20 в 16:48

0

Если персонажи спрашивают о причинах его обеспокоенности, он пожалуется на то, что в последняя время окончательно испортилась погода. Разбушевавшийся вдруг ветер повредил несколько зданий, а три человека были поражены молнией.

Ed_dy 26.05.20 в 16:52

0

Кроме того, за последние пару десятидневок похоже пропало без вести несколько человек. Правда это не абсолютно точно, так как пропавшие без вести были гостями или путешественниками, не имеющие никакого отношения к Фандалину. Вполне возможно, что они просто уехали, но некоторые из них утверждали, что собираются надолго остаться в городе.

Ed_dy 26.05.20 в 16:56

0

Нападение
Когда герои упаковывают в конце своего визита вещи, собираясь отправиться обратно в Лейлон, лазутчики как из Культа Талоса, так и из последователей Миркула независимо друг от друга решают, что они являются помехой им планам и их нельзя оставлять в живых. (Если персонажи уже имели дело с обоими группами, это столкновение не произойдет.)

Ed_dy 26.05.20 в 17:12

0

Для запуска столкновения используйте карту городских задворок. В то время, пока персонажи загружают повозки, затмевая солнце опускаются грозовые тучи и к ним приближаются Аргус Скил (мужчина, порождение вампира) и два упыря, плюс один упырь на каждого персонажа, включая соратников. Для защиты себя от дневного света Аргус носит плотные, тяжелые одежды.

Ed_dy 26.05.20 в 17:19

0

В то же время с другой стороны подходят Веллин Огневорон и два кобольда-дракощита (см. приложение А), плюс один кобольд-дракощит на каждого персонажа, включая соратников. Веллин - женщина, дамаррка, мастер-вор (см. приложение А).

Ed_dy 26.05.20 в 17:23

0

Когда начинается сражение, две группы последователей зла увидят своих "противников" и также нападают по мере возможности друг на друга. (см. сноску "Трехсторонний бой".)

Ed_dy 26.05.20 в 17:30

0

Трехсторонний Бой
Бой - это изюминка игры для большего количества игроков: они любят вызов, тактику и постановку. Сражение с участием трех разных сторон одновременно может обеспечить полностью все эти основные моменты. Однако ведение такого боя требует осторожности и практики.

Ed_dy 26.05.20 в 17:38

0

С помощью трехстороннего боя очень легко сокрушить персонажей, если обратить все своё внимание на партию. С другой стороны, такой бой может быть слишком легким, если две другие стороны просто будут уничтожать друг друга, не слишком отвлекаясь на авантюристов.

Ed_dy 26.05.20 в 17:39

0

Ниже приведены некоторые советы по ведению трехстороннего боя:

Ed_dy 26.05.20 в 17:40

0

• Начните с сосредоточения большинства атак на персонажах. Это быстро создаст тонус и подчеркнет опасность ситуации. Игроки должны знать с самого начала, что если все враги навалятся на них общим скопом, то столкновение, скорее всего, закончится для них печально.

Ed_dy 26.05.20 в 17:42

0

• Внимательно отслеживайте очки здоровья персонажей. Когда у авантюристов появляется чувство безнадежности или опасность начинает выходить за пределы их возможностей, тогда пусть другие стороны на некоторое время займутся друг другом, давая персонажам шанс восстановиться и перегруппироваться.

Ed_dy 26.05.20 в 17:45

0

• Поощряйте тактическое мышление. Если одна из сторон в битве состоит из диких монстров или безмозглой нежити, дайте подсказку, что они атакуют лишь ближайших к себе врагов и не помышляют ни о какой тактике. Это может побудить персонажей держаться от таких врагов на расстоянии или столкнуть их друг с другом. Данный нюанс подтолкнёт к продумыванию тактики боя, что крайне ценится некоторыми игроками.

Ed_dy 26.05.20 в 17:51

0

• Постановочный финал. Трехсторонние сражения иногда могут затянуться на большое количество времени из-за множества участвующих в нём бойцов. Используйте свои возможности DM-а для регулирования накала битвы в её финале. Когда станет ясно, что персонажи проиграют, отправьте на них всех монстров. Но когда будет видно, что герои одерживают победу, оставшиеся враги быстро погибают для избежания затягивания развязки.

Ed_dy 26.05.20 в 18:03

0

Последствия
После того, как персонажи разберутся с лазутчиками, либо по отдельности в ходе своих расследований, либо сразу со всеми во время финального сражения, они смогут обнаружить на них новые улики.

Ed_dy 26.05.20 в 18:06

0
Минутку...

Следующая страница →