Готовый перевод Storm Lord's Wrath / Ярость Повелителя Бурь: House of Thalivar

Дом Таливара

Задание "Дом Таливара" сбалансировано для персонажей 7-го уровня, хотя персонажи 8-го уровня также могут столкнуться здесь с трудностями.

Обзор Локации
Двести лет назад в Лейлоне поселился волшебник Таливар и построил в нём башню для своих магических исследований. Сферой интересов Таливара были иные планы бытия. На верху своей башни он установил планарный маяк привлекающий к себе из других миров, словно мотыльков к огню, необычных существ и парализуя их для своих последующих исследований. С годами у ведущего затворнический образ жизни мага в башне скопилась целая библиотека его исследований и образовалась впечатляющая коллекция монстров.

Но как-то летом Таливар перестал выходить из башни в город за припасами. Местные жители, отправившиеся к нему узнать не произошло ли с ним каких-либо неприятностей, не вернулись, и стоящего в центре Лейлона Дома Таливара стали избегать. Заброшенная башня и ползущие про неё слухи привлекали к себе искателей приключений, пытающихся проникнуть в её тайны в поисках сокровищ. Когда на Торил обрушилась Магическая Чума, магия планарного маяка стала перенаправлена наружу, в город, парализовав его жителей там, где они стояли, и в итоге став причиной разрушения поселения.

Присланные из Невервинтера солдаты снесли планарный маяк и начали восстанавливать саму башню под нужды городского гарнизона. Их усилия возглавляет Галлио Элибро, могущественный волшебник и высокопоставленный член Ордена Многозвездных Плащей.

Галлио получил тайный приказ от своего начальства завладеть рукописями Таливара и отстроить заново, усилив его, планарный маяк. К сожалению ему мешает привидение внутри башни, своей деятельностью напугав трудящихся здесь солдат. Галлио и не подозревает, что бродящий по башне дух Таливара каждую ночь овладевает им, чтобы продолжать свои исследования!

Цель Задания
Чтобы завершить задание Дом Таливара, искатели приключений должны или уничтожить или отправить на покой привидение Таливара, не причинив вреда Галлио Элибро.

Дорога к Башне
Дом Таливара построен на скалистом утесе в центре города. Местные жители избегают этого места, и утес зарос ежевикой и колючим кустарником. Проложенная солдатами проторенная тропа, вьется по утесу к подножию башни.

Встречи на Тропе
У поднимающихся по тропе к башне персонажей, произойдут следующие встречи.

Струсившие Солдаты
В самом начале тропы герои встречаются с четырьмя, о чём-то спорящими солдатами: это двое людей Эрлум и Коз, застенчивый дварф Гори и сержант Ёррум. Одетые в плащи солдат Невервинтера трое стражников предостерегают героев не рисковать подниматься к башне с привидениями. Если их порасспрашивать, они поделятся следующей информацией:

• Солдаты работали над реконструкцией башни, но прошлой ночью они увидели привидение и сбежали.

• До этого постоянно происходили странные вещи: пропадал инвентарь, начинал бить странный озноб и доносился чей-то жуткий шепот.

• Привидение в виде старика с растрепанными волосами и горящими глазами появилось когда они работали на третьем этаже башни.

• Их командир, волшебник Галлио Элибро, все еще в башне. Солдаты слишком напуганы, чтобы пойти и проверить как у него дела.

Преуспевший в проверке Сл 12 Мудрости (Проницательность) персонаж, поймёт, что солдаты что-то скрывают. Если на них надавить, то они расскажут кое-что ещё:

Галлио Элибро в последнее время вел себя странно. Он выглядел излишне переутомленным, и ночами они видели как он бродил по башне в ночной рубашке и что-то бормотал себе под нос.

Наблюдающая Незнакомка
Поднимаясь по тропе к башне, герои замечают фигуру, наблюдающую за ними с вершины холма: темнокожая уроженка Турмиша в кольчуге. Она отступает в тень при приближении партии и вскоре исчезает из виду. Персонажи видевшие изображение Мечей Лейлона, замечают поразительное сходство с одним из давно умерших героев. Когда они поднимутся к башне, женщины нигде не видно.

Прибытие
Когда персонажи доберутся до башни, прочитайте или перефразируйте следующее:

Высокая полуразрушенная башня вздымается ввысь с вершины утеса. Почерневший от копоти верхний ярус лишился половины стен и крыши и от него по одной из сторон здания тянется вниз трещина. Вокруг неё недавно возведены деревянные ремонтные леса для проведения восстановительных работ. Две лежащие в руинах арки ведут внутрь нижнего яруса башни.

Башня не охраняется, и единственный кто в ней остался это маг Галлио Элибро. Если игроки попытаются позвать мага снаружи - см. "Сделка с Галлио", или если они решат войти и исследовать башню - см. "Планировка Дома Таливара".

Сделка с Галлио
Галлио Элибро - задумчивый мужчина, рашеми, маг (за исключением подготовленного заклинания знание легенд [legend lore] вместо конуса холода [cone of cold]). Его неустанные исследования довели его на грань истощения и почти лишили его сна (он не знает, что привидение Таливара овладевает им каждую ночь, когда он засыпает). Галлио одет в испачканную кляксами мантию, вьющиеся черные волосы взъерошены, а кончики пальцев фиолетовые от чернил.

Маг в ярости оттого, что его подчиненные оставили свою работу. Он умоляет группу избавить башню от любых присутствующих здесь духов, чтобы его люди могли вернуться и продолжить реконструкцию стен здания. Галлио не видел никаких призраков, но он не сомневается в словах своих работников. Пока персонажи исследуют помещения, он остается в своем кабинете (зона H3). Если его попросят, Галлио может поведать об известной ему истории башни.

Одержимый Маг
Каждую ночь привидение Таливара приходит с Эфирного Плана и пока Галлио спит, вселяется в него делая мага одержимым. В отличие от обычной одержимости привидением, Галлио остается в неведении, что теряет контроль над своим телом и находится под действием эффектов от заклинания паук [spider climb]. Он ползает по башне в одной ночной рубашке, тревожно всматривается в груду обломков на её вершине и что-то записывает в старом дневнике Таливара (зона Н9). При столкновении пугает своих противников используя Ужасный Облик, или пытается их победить (см. "Бой с привидением Таливара"). Таливар без колебаний покидает тело Галлио, если почувствует угрозу.

Проделки Привидения
Привидение Таливара пытается напугать любого, кто войдет в его башню. По мере того, как персонажи исследуют её этажи, бросайте к6 по таблице Проделки, представляя игрокам творящие вокруг жуткие вещи или изобретая свои собственные проделки!

Проделки Привидения
к6 Проделки

1. Внезапный порыв ветра гасит любой открытый огонь.
2. Персонаж видит свое собственное постаревшее отражение в луже или оконном стекле.
3. Книги сами собой падают с полки.

4. Любые домашние питомцы или животные в группе начинают шипеть, лаять или отступать от совершенно пустого угла одной из комнат.
5. Один из дневных рационов партии внезапно портится и сгнивает на глазах.
6. Из темного угла доносится чей-то зловещий шепот, но там никого нет.

Бой с Привидением Таливара
Персонажи могут попытаться призвать привидение Таливара при помощи магии, спиритического сеанса или любого другого ими придуманного способа. Помните, что его дух безумен и считает, что живет в кошмарах. Он не желает вступать в переговоры и отступает на Эфирный План при первых же признаках опасности.

Один раз в день, когда привидение Таливара возвращается на Эфирный План, он произносит магическую фразу призывающую в башню кромсателей звездных порождений (см. приложение А) по одному на каждых двух членов партии, включая соратников. Победить привидение Таливара в бою очень сложно, поэтому игрокам лучше найти способ помочь ему завершить невыполненную задачу, используя найденные в башне подсказки.

Особенности Башни
Дом Таливара - это 80-футовая высотой полуразрушенная каменная башня.

Потолки. Сводчатые потолки внутри башни достигают 20 футов в высоту. Четвертый этаж лишён крыши, а большая часть потолка третьего этажа провалилась в тех местах, где когда-то находился планарный маяк.

Освещение. Днем солнечный свет проникает на верхние этажи через проломы во внешней стене или через высокие окна. Первый этаж остается мрачным и тускло освещенным даже днем.

Двери. Двери сделаны из дерева, они не заперты и сильно прогнили. Все они громко скрипят при открытии.

Небезопасный пол. Некоторые участки пола прогнили и опасны. Если существо весом более 200 фунтов встаёт на данный участок, пол под ним обрушивается. Существо должно преуспеть в спасброске Сл 15 Ловкости или упасть на 20 футов вниз на нижележащий этаж.

Планировка Дома Таливара
На карте Дома Таливара отмечены следующие важные места.

H1. Башня Снаружи
Башня стоит на скальном плато. Величественный портик когда-то примыкал к зданию с западной стороны, но он давно рухнул, осталось лишь несколько сломанных арок каменной кладки. Восточная сторона башни реконструируется; попасть на строительные леса (зона Н7) персонажи могут поднявшись по лестнице на второй этаж.

H2. Вестибюль
Зал вестибюля усыпан каменной крошкой и строительным мусором. На полу лужицы с мутной дождевой водой, на карнизах сводчатого потолка гнездятся скворцы. В центре большой банкетный стол, на нём восемь солдатских вещмешков.

Сокровище. В вещмешках можно найти три зелья лечения (potions of healing), пять комплектов целителя и 123 зм. Однако вещи принадлежат солдатам и Галлио вряд ли будет рад, если персонажи их ограбят.

H3. Рабочий Кабинет Галлио
Стены заставлены книжными полками, на них десятки заплесневелых свитков и дневников, взятых из библиотеки на втором этаже. Галлио Элибро проводит здесь большую часть своего времени, пытаясь расшифровать зашифрованные записи исследований Таливара (см. зона Н6). Для ролевого отыгрыша магом, в тот момент когда персонажи входят в его кабинет см. "Сделка с Галлио".

H4. Кухня
Кухня в башне давно неиспользуется и покрыта слоем каменной пыли и щебня. Дымоход над очагом поднимается до половины башни и выходит из пролома на третьем этаже.

H5. Комната Слуги
Таливару помогал его верный слуга - фейри Мыльнянка, умерший, когда хозяин случайно впустил в башню целую ватагу монстров с других планов. Комната Мыльнянки обвалилась, его кровать погребена под грудой обломков. Потратившие на раскопки не менее 30 минут персонажи, обнаружат под ними раздробленные гуманоидные кости. Преуспевшие в проверке Сл 12 Интеллекта (Медицина) при изучении костей, идентифицируют их как принадлежащие фей-существу.

Воскрешение Мыльнянки
Читавшие дневники Таливара (зона H9) персонажи, могут быть заинтересованы в поднятии Мыльнянки из мертвых. Если у них есть для этого средства, загадочный по натуре фейри согласится помочь упокоить призрак Таливара. Старый маг с удовольствием выслушает его и упокоится, когда фейри скажет ему, что его существование - всего лишь сон. По завершению своей миссии Мыльнянка возвращается в Фейвилд.

Колдовать на кости заклинание разговор с мёртвыми [speak with dead] бесполезно, так как у останков нет рта.

H6. Библиотека
Полуразрушенные комнаты заставлены высокими книжными шкафами, набитых заплесневелыми записями исследований Таливара. В каждой комнате большая статуя девушки крестьянки, прижимающей указательный палец к губам в жесте соблюдения тишины. Преуспевшие в проверке Сл 15 Интеллекта (Религия или Магия) персонажи узнают в ней Мистру - богиню магии.

Записи Таливара сделаны в виде пиктограмм. Единственная магия, которая может их расшифровать, это заклинание исполнение желаний [wish]. Не имеющему доступа к такой магии Галлио приходится расшифровать их используя кропотливый метод проб и ошибок. Работа сложная, но Галлио стремится довести ее до конца. У персонажей нет достаточного количества времени для длительного изучения записей и вряд ли им удастся в них разобраться.

Статуи с ловушкой. Магические ловушки в статуях были давно обезврежены искателями приключений. Внимательное изучение покажет, что у каждой из статуй на спине нанесен магический символ разрушения. Преуспевшие в проверке Сл 15 Интеллекта (Магия) персонажи, опознают в них символы магии школы преобразования. Если символ удалить или исправить, статуя оживает и нападает на незваных гостей. Статуи - это Среднего размера каменные големы. Они нападают только на тех существ, которых слышат, и всегда нацеливаются на существо, производящее наибольший шум. Если определить самое шумное существо сложно, то они атакуют существо с самым низким показателем пассивной Ловкости (Скрытность). Статуи никогда не покидают пределов библиотеки.

H7. Строительные Леса
Солдаты построили по одной из сторон башни леса. Лестницы связывают шаткие платформы лесов между собой, а лебедка наверху используется для подъема бревен и укладки их между этажами.

H8. Обрушившиеся Комнаты
Комнаты полностью обрушены, завалив обломками этаж башни от пола до потолка. Сбежавшие из башни солдаты как раз расчищали завалы и их кирки и лопаты все еще лежат там, где они их бросили. Расчистка завалов заняла бы у одного человека неделю тяжелого труда.

H9. Спальня Таливара
Комната находится за каменным завалом обрушившихся по соседству комнат. Разбитое окно - это единственный вход, но вплетенная в оконную раму магия не позволяет большинству существ проникнуть внутрь. Каждый раз, когда существо пытается пролезть в окно, оно должно сделать спасбросок Сл 20 Мудрости. При неудаче существо забывает зачем оно здесь, и уходит заниматься другими своими делами. Если оно попытается снова влезть в окно в течение следующего часа, оно автоматически проваливает спасбросок. В состоянии одержимости Галлио может свободно пролезть в окно, не подвергаясь при этом воздействию магии.

Спальня принадлежала Таливару и здесь до сих пор его кровать и письменный стол. На столе, рядом с недавно открытой чернильницей лежит раскрытый дневник. Изучающие дневник персонажи поймут, что ему более ста лет и все сделанные фиолетовыми чернилами записи написаны одним и тем же почерком, но между старыми записями и новыми, появившимися всего несколько дней назад, промежуток почти в сто лет. Выдайте игрокам для изучения "Дневник Таливара", содержание которого представлено в сноске.

Дневник Таливара
Дневник принадлежит магу Таливару и подробно описывает проводимые им исследования внутри башни при помощи устройства, называемого Планарным Маяком. Свет этого артефакта притягивал существ со всех планов и заманивал их в ловушку внутри башни для последующего их изучения. В дневнике рассказывается, что маяк Таливара обнаружил могущественный магический предмет под названием Камень Руин. Таливар посвятил себя его приобретению - но нашел ли он его или нет, остается загадкой. Последняя запись о камне была сделана более ста лет.

Даты последних записей и свежесть чернил показывают, что они были сделаны совсем недавно. Таливар описывает, как каждую ночь он посещает в каком-то сне разрушенный аналог своей башни. В этом мертвом мире его тянет к груде обломков оставшейся от комнаты где находился маяк. Каждый раз, когда он приближается к развалинам, его останавливает жуткий страх. Таливар хочет, чтобы его слуга-фейри Мыльнянка оказался рядом и уверил бы его в том, что он спит, но фейри пропал и не появляется. Таливар молится, чтобы этот кошмар наконец закончился и он смог спокойно вернуться к своим исследованиям.

H10. Разбитый Маяк
Здесь когда-то находился планарный маяк, но теперь его остатки лежат в руинах под открытым небом. Вдоль стен остатки тюремных клеток с поломанными и отогнутыми прутьями, как будто запертые в них существа каким-то образом вырвались наружу.

Осматривающие обломки персонажи, раскопают в них части скелета Таливара. Если эти останки будут похоронены с использованием одного из обрядов при наложении заклинания церемония [ceremony], то Таливар обрядёт покой.

Церемония
1 уровень, ограждение (ритуал)
Время накладывания: 1 час
Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (порошок серебра стоимостью 25 зм, расходуемый заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Вы совершаете особую религиозную церемонию, наполненную магией. Когда вы произносите заклинание, выберите один из следующих обрядов, цель которого должна находиться в пределах 10 футов от вас во время накладывания.
Искупление. Вы касаетесь одного согласного существа, чьё мировоззрение было изменено, и совершаете проверку Мудрости (Проницательность) против Сл 20. При успехе вы возвращаете цели её изначальное мировоззрение.
Благословение Воды. Вы прикасаетесь к одной фляге воды и делаете ее Святой Водой.
Становление. Вы касаетесь одного взрослого гуманоида, который достиг совершеннолетия. На следующие 24 часа, каждый раз, когда цель совершает проверку характеристики, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату. Существо может получить преимущества от этого заклинания только единожды.
Посвящение. Вы касаетесь одного гуманоида, который хочет посвятить себя служению вашему богу. На следующие 24 часа, каждый раз, когда цель совершает спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату. Существо может получить преимущества от этого заклинания только единожды.
Заупокойный обряд. Вы касаетесь одного трупа, и в течение следующих 7 дней цель не может стать нежитью, кроме как с помощью заклинания исполнения желаний [wish].
Венчание. Вы касаетесь взрослых гуманоидов, желающих связать себя узами брака. в течение следующих 7 дней каждая цель получает бонус +2 к КД пока они находятся в пределах 30 футов друг от друга. Существо может получить преимущества от этого заклинания снова, только если оно овдовело.

Напутствие Призрака
Когда героям удается отправить привидение Таливара на покой, они замечают ранее виденную ими у входа в башню женщину, когда поднимались из города на утёс. На этот раз она поднимает свой меч в молчаливом салюте, после чего исчезает.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79649/474393

Переводчики: Ed_dy

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0