Готовый перевод Final Fantasy Tactics: The War of the Lions / Последняя Фантазия: Тактика: ОБУЧЕНИЕ - ИГРА ПО СЕТИ

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

{SP2}Если вы хотите бросить вызов другому игроку в режиме Ad Hoc, выберите «Бой» в таверне. Один игрок должен выбрать «Хозяин боя», а другой игрок выбирает «Присоединиться к бою». После того, как соединение будет установлено, принимающему игроку будет предложено установить правила вступления и начать битву.{SP2}Бой в заканчивается, когда все юниты одного игрока оказались без сознания, или выполнено максимальное количество действий. Если битва заканчивается из-за достижения лимита действий, то игрок с наибольшим количеством оставшихся юнитов становится победителем. Затем предметы присуждаются на основе результатов битвы, завершающей сессию рукопашного боя.

{SP2}Правила боя должны быть установлены до начала битвы.1. {Color 08}Выбор карты:{Color 00} Определяет, выбрана ли карта
{Tab 0B}принимающим игроком или случайным образом. 2. {Color 08}Лимит времени:{Color 00} Определяет, сколько общего времени выделяется {Tab 0B}каждому игроку проводить действия юнитов.
3. {Color 08}Лимит ходов:{Color 00} Определяет общее количество действий {Tab 0B}, которые каждая сторона может выполнить в бою.
4. {Color 08}Особые настройки:{Color 00} Определяет, будут ли в бою использоваться особые настройки, зависящие от времени {Tab 0B}.
5. {Color 08}Размещение ловушек:{Color 00} Определяет, будут устанавливаться ловушки {Tab 0B}вручную или случайным образом.
6. {Color 08}Количество ловушек:{Color 00} Определяет количество ловушек {Tab 0B}, которые можно установить в одном бою.
7. {Color 08}Арифметика:{Color 00} Определяет, можно ли использовать во время боя способность Арифметика {Tab 0B}.


{SP2}Битва заканчивается, когда все отряды, принадлежащие любому игроку оказались без сознания. Если лимит действий будет достигнут до того, как это произойдет, игрок с наибольшим количеством оставшихся юнитов в конце битвы станет победителем. Если у обоих игроков осталось одинаковое количество юнитов, битва заканчивается вничью.{SP2}После битвы три предмета присуждаются победителю, а один - проигравшему. В случае ничьи каждому игроку присуждается по два предмета.

{SP2}Юниты, побежденные в бою, не теряются безвозвратно. Они исчезнут с поля боя, когда истечет их обратный отсчет, но присоединятся к отряду после битвы. Все снаряжение и предметы, которые потребляются или уничтожаются во время битвы, также будут восстановлены в прежнее состояние по окончании битвы. {SP2}Единственным показателем юнита, который постоянно изменяется в результате многопользовательских сражений, является ОК. Помимо ОК и последующего повышения уровня профессии, все показатели возвращаются к своим первоначальным значениям по окончании боя.

{SP2}Следующие элементы управления будут использоваться в боях, если включена опция «Специальные элементы управления». - После выбора «Атака» нажатие × непосредственно перед ударом {Tab 07}оружия юнита отбросит врага на одну плитку. - Если вероятность попадания при атаке близка к 50 %, обоим {Tab 07}игрокам будет предложено несколько раз нажать ×, как только {Tab 07}атака будет подтверждена. Результат будет зависеть от того, какой {Tab 07}игрок нажмет кнопку большее количество раз. - Если юнит входит в клетку, содержащую ловушку, будет отображаться последовательность из {Tab 07}кнопок. Нажатие правильных кнопок в {Tab 07}правильном порядке в течение отведенного времени обезвредит {Tab 07}ловушку.

{SP2}Установка метода размещения ловушек «Случайно» или «Вручную» позволяет размещать ловушки на карте боя. Если юнит перемещается на клетку, помеченную противником, он будет затронут одним из нескольких способов, в зависимости от типа ловушки. Размещенные вами ловушки не могут активироваться вашими собственными юнитами. Тем не менее, ваши юниты будут затронуты, если они находятся в зоне действия ловушки, установленной одним из юнитов вашего противника. Активация ловушки приводит к следующим эффектам:
{Tab 07}{Color 08}Стена Игл:{Color 00} Потеря ОЖ{Tab 07}{Color 08}Газовая ловушка:{Color 00} Сон{Tab 07}{Color 08}Смертельная ловушка:{Color 00} Гибель {Tab 07}{Color 08}Мина:{Color 00} потеря ОЖ, Масло{Tab 07}{Color 08}Грибковая ловушка:{Color 00} Яд {Tab 07}{Color 08}Проклятье Камня:{Color 00}Нежить. Ловушки не могут быть установлены на плитках следующих типов:- Клетки, на которые не может двигаться ни один юнит - Клетки, которые юниты могут занимать в начале битвы - Клетки с водой глубиной более 1.

Учебник по бою 7. Это учебник по бою 7.

{SP2}Встреча с другим игроком позволяет вам объединиться для выполнения совместных миссий в режиме Ad Hoc. Выберите "Рандеву" в меню любой таверны, чтобы получить к ним доступ. После выбора «Начать миссию» в подменю Рандеву вам будет предоставлена ​​возможность провести миссию самому или присоединиться к миссии, организованной другим игроком. Один игрок должен выбрать «Принять миссию», а другой выбрать «Присоединиться к миссии». {SP2}После установления соединения принимающему игроку будет предложено выбрать миссию. На выбор будут доступны все миссии, для которых любой из игроков выполнил необходимые требования. После того, как решение принято лидером и подтверждено другим игроком, оба переходят к экрану формирования отряда. {SP2}Совместные сражения во многом аналогичны одиночным битвам, но количество юнитов, допущенных к бою, будет различаться в зависимости от миссии. Также есть несколько специальных правил, которые применяются к кооперативным боям. Как и в рукопашном бою, побежденные юниты не удаляются из вашей группы навсегда, но не получают опыта в бою. Кроме того, использование арифметики запрещено. {SP2}Выполнение задач, отображаемых в начале битвы, завершает миссию. Затем участники будут оценены по шкале от одной до пяти звезд, и в зависимости от результатов будут награждены предметами. Вы можете повторять определенную миссию любое количество раз, продолжая попытки, пока не получите лучшую оценку.

{SP2}Сначала будет доступна только одна миссия, но новые будут открываться по мере прохождения игры и выполнения определенных требований. Доступные в настоящее время миссии и их описания можно просмотреть в любой таверне, выбрав «Рандеву», а затем «Просмотреть доступные миссии». {SP2}Игрок-лидер всегда несет ответственность за выбор миссии. Однако все миссии, разблокированные любым игроком, будут отображаться в списке, из которого может выбирать принимающий игрок.

{SP2}В вашем отряде разрешено только небольшое количество юнитов для совместных миссий. Большинство миссий разрешают максимум три юнита на игрока, а некоторые разрешают только двух юнитов. Некоторые миссии требуют последовательного прохождения нескольких боев. Способности ограничены следующим образом: {SP2}1. Нельзя использовать арифметику. {SP2}2. Нельзя получать гилы. {SP2}3. Браконьерство невозможно.{SP2}Способность Арифметика вообще не может быть использована, а способности, позволяющие юниту получать гилы не действуют. Способность Браконьер может привести к тому, что монстры будут успешно пойманы во время битвы, но в результате в логовах браконьеров ничего не станет доступным. Помните об этих правилах, назначая способности своим юнитам.

{SP2}Только два параметра юнитов будут навсегда изменены в результате выполнения миссий: ОК и способности, полученные из кристаллов на поле боя. Все остальные параметры будут сброшены к исходным значениям по окончании боя. Браконьеры, монстры и юниты, преобразованные спорами Мальборо, также будут возвращены в прежнее состояние.

{SP2}Юниты, побежденные в кооперативных боях, не исчезают навсегда. Они исчезнут с поля боя, когда истечет их обратный отсчет, но вернутся в отряд после завершения миссии. При выполнении миссий, состоящих из нескольких битв подряд, юниты, побежденные в одной битве, не смогут участвовать ни в каких последующих битвах, что сильно снизит вашу боеспособность.

{SP2}После завершения миссии все потраченные предметы будут восстановлены, а все предметы, полученные во время битвы, будут добавлены в инвентарь отряда. Восстановленные предметы включают в себя расходные материалы, которые использовались со способностями "Предметы" или "Авто-зелье", украденное снаряжение, снаряжение, уничтоженное вражескими атаками, мечи, разбитые при использовании Иайдо, и оружие, брошенное с помощью способности "Бросок".{SP2}Хотя предметы восстанавливаются после завершения миссии, имейте в виду, что их потеря в первую очередь сделает выполнение миссии сложнее. Тем не менее было бы разумно назначать способности «Защита» или «Смена снаряжения» юнитам, чтобы гарантировать, что они не будут лишены снаряжения.{SP2} Предметы, которые можно получить в бою, включают в себя взятые из сундуков, оружие, пойманное с помощью способности "Ловкие пальцы" и снаряжение, украденное у врагов. Вы не можете брать предметы юнитов другого игрока. После успешного завершения миссии каждый игрок также получит ряд наград.

{SP2}Несмотря на то, что вы не можете получать гилы во время миссий, бонусные гилы присуждаются за завершение миссий так же, как и за завершение обычной битвы.

{SP2}Предметы выдаются каждому игроку по завершении миссии. Ценность этих наград зависит от удачи. Предметы спрятаны в сундуках, из-за чего невозможно узнать, какой предмет будет получен, пока не будет выбран сундук. Количество сундуков, которое может открыть каждый игрок, зависит от оценок, которые он получает. Результаты оцениваются по шкале от одного до пяти, и лучшая оценка приводит к получению большего количества предметов. Максимальное количество присуждаемых предметов — пять. Чтобы получить более высокую оценку, вы должны победить больше врагов или выполнить миссию с меньшим количеством юнитов. Если ваши юниты побеждены, ваша оценка понизится. {SP2}Хозяин таверны сообщит вам о вашей оценке после завершения миссии. После того, как вы выполнили определенную задачу хотя бы один раз, вы можете в любой момент проверить оценку, выбрав "Рандеву", а затем "Просмотреть доступные миссии". Количество звездочек, отображаемых справа от названия, указывает на вашу лучшую оценку этой конкретной миссии.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79943/480731

Переводчики: Grandmaster

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0