Готовый перевод Final Fantasy Tactics: The War of the Lions / Последняя Фантазия: Тактика: ОБУЧЕНИЕ - ШКАЛА ГОТОВНОСТИ
{Color 08}Мастер Дарлавон#{Color 00}Итак, давайте начнем урок. В этот раз мы обсудим шкалу CT и как она влияет на порядок, в котором юниты совершают свои ходы. Все юниты, враги они или союзники, двигаются и действуют в определенном порядке. Порядок, в котором юниты совершают ходы, определяется их временем зарядки (CT). Как только шкала CT юнита заполнится, наступит его ход. Вы можете проверить время зарядки юнита, глядя на его или ее шкалу CT. Шкала CT расположена под шкалой ОЖ и ОМ юнита.
Этот индикатор, расположенный в нижней части дисплея состояния юнита в левом нижнем углу экрана, показывает его время зарядки. Как только этот индикатор достигает 100, он полностью заряжается, и наступает очередь юнита двигаться и действовать. Шкала CT всех юнитов заполняется с каждым тиком игровых часов, но скорость, с которой они заполняются, различна для каждого юнита. Из-за этого вы можете заметить, что ходы некоторых юнитов наступают быстрее чем у других. Позвольте мне объяснить немного больше о том, как заполняется датчик CT.
Вот экран состояния устройства. Посмотрите на левую часть средней панели. Вы увидите показатель с надписью Скорость.
Позвольте мне привести пример.
Скорость этого юнита равна 9.
А скорость этого юнита равна 6.
Давайте посмотрим, как заполняются их датчики CT.
Начнем.
{0xE200}{Color 00}00{0xE21E}{Color 00}0¶{0xE200}{Color 00}00{0xE21E}{Color 00}0¶{0xE200}{Color 00}00{0xE21E}{Color 00}6¶{0xE200}{Color 00}00{0xE21E}{Color 00}9¶{0xE200}{Color 00}01{0xE21E}{Color 00}2¶{0xE200}{Color 00}01{0xE21E}{Color 00}8¶{0xE200}{Color 00}01{0xE21E}{Color 00}8¶{0xE200}{Color 00}02{0xE21E}{Color 00}7¶{0xE200}{Color 00}02{0xE21E}{Color 00}4¶{0xE200}{Color 00}03{0xE21E}{Color 00}6¶{0xE200}{Color 00}03{0xE21E}{Color 00}0¶{0xE200}{Color 00}04{0xE21E}{Color 00}5¶{0xE200}{Color 00}03{0xE21E}{Color 00}6¶{0xE200}{Color 00}05{0xE21E}{Color 00}4¶{0xE200}{Color 00}04{0xE21E}{Color 00}2¶{0xE200}{Color 00}06{0xE21E}{Color 00}3¶{0xE200}{Color 00}04{0xE21E}{Color 00}8¶{0xE200}{Color 00}07{0xE21E}{Color 00}2¶{0xE200}{Color 00}05{0xE21E}{Color 00}4¶{0xE200}{Color 00}08{0xE21E}{Color 00}1¶{0xE200}{Color 00}06{0xE21E}{Color 00}0¶{0xE200}{Color 00}09{0xE21E}{Color 00}0¶{0xE200}{Color 00}06{0xE21E}{Color 00}6¶{0xE200}{Color 00}09{0xE21E}{Color 00}9¶{0xE200}{Color 00}07{0xE250}{Color 00}2¶{0xE200}{Color 00}10{0xE250}{Color 00}8¶Как видите, юнит со скоростью 9, начинает ходить раньше. Конечно, в реальной битве вам не нужно ждать, пока заполнятся шкалы CT. Активный ход автоматически наступит в зависимости от того, какой юнит имеет следующий ход. Теперь вы знаете, как работает шкала CT. Скорость юнита добавляется к шкале за каждый тик игровых часов, пока индикатор не достигнет 100. Затем наступает ход юнита. Таким образом, чем выше Скорость юнита, тем чаще он будет получать ход.
Даже понимая, как шкала CT контролирует порядок хода, трудно отслеживать порядок хода для всех юнитов. Итак, я научу вас простому методу проверки порядка хода в бою.
Посмотрите на индикатор состояния в нижней части экрана. В правом верхнем углу портрета юнита есть два числа. Число слева от наклонной черты указывает порядок хода этого отряда. Число справа является общим количеством юнитов на поле битвы. Таким образом, чтобы увидеть приблизительное время, когда юнит дождется своей очереди, вам просто нужно переместить курсор на плитку юнита и проверить это число. Я говорю «приблизительно», потому что в некоторых случаях шкала CT будет заполняться неравномерно. В частности, я имею в виду то, что происходит когда юнит выбирает команду «Ждать».
Юнит может использовать команду «Ждать», когда он хочет только двигаться или только действовать. Обычно, когда ход юнита заканчивается, шкала CT обнуляется. Но когда юнит заканчивает свой ход, выбирая «Ждать», шкала начнет следующий отсчет с 20 или даже 40. Если юнит выбирает команду после движения или действия, шкала будет сброшена до 20. Если же юнит решает подождать, не двигаясь и вообще не действуя, шкала сбрасывается до 40. Другими словами, время до следующего хода юнита будет сокращено. Иногда это может изменить порядок хода юнитов на поле боя. Если вы тщательно спланируете, вы можете извлечь из использования команды Ждать немалую пользу.
На этом я заканчиваю объяснение значения шкалы CT и порядка хода. Давайте подытожим. Очередь юнита наступает, когда его или ее шкала CT достигает 100. С каждым тиком игровых часов CT юнита шкала увеличивается на величину, равную показателю Скорости юнита. Таким образом, чем выше Скорость юнита, тем чаще он будет получать ход. Понимание этих концепций должно позволить вам одержать победу в любом бою. На этом я закончу урок.
Каждый раз, когда шкала CT растет, значение повышается на величину, равную Скорости юнита. Это означает, что юниты с высокой Скоростью будут видеть, что их шкала CT заполняется быстрее.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79943/527939
Переводчики: Grandmaster
Настройки
Готово:
