Готовый перевод Final Fantasy Tactics: The War of the Lions / Последняя Фантазия: Тактика: ОБУЧЕНИЕ - МАГИЯ
{Color 08}Мастер Дарлавон#{Color 00}Итак, давайте начнем урок. Сегодня мы обсудим, как использовать магию. Как и в случае с юнитами, у каждого заклинания есть время зарядки, которое начинается, когда юнит начинает читать заклинание и заканчивается когда магия вступает в силу. Каждая магия также имеет показатель Скорости, который влияет на скорость ее зарядки. Время зарядки магии начинается, когда юнит начинает ее использовать. Если следующий ход юнита наступает до завершения заклинания, юнит не сможет выполнить другое действие без отмены магии. Если юнит выберет команду Ждать, он продолжит сотворение. Юнит также может двигаться без прерывания заклинания. Возможно, самый простой способ узнать о магии это использовать ее на практике. Сначала выберите "Действовать" в меню юнита.
Теперь выберите «Черная магия».
Здесь отображается Черная магия, доступная для этого юнита. Заклинания, помеченные значком ➤, могут быть отражены способностью Отражения. Стоимость использования магии в ОМ показана в столбце с надписью «ОМ». Строка «Ход» указывает, когда магия на самом деле вступит в силу. Вся магия требует времени для применения. Значение «Ход» указывает вам, когда юнит закончит применение магии в текущем порядке хода. Рассчет идет на основе порядка хода использующего юнита и количества времени, которое требуется для применения магии. Вы можете нажать левую или правую кнопку, чтобы просмотреть более подробную информацию. Переместите курсор на заклинание, время которого вы хотите проверить, и нажмите левую или правую кнопку.
Пусто.
Вот отобразился список. Мигающая строка с именем заклинателя и названием магии указывает, когда будет применена эта магия. Этот список также можно просмотреть в любое время, нажав △ и выбрав «Включить список». Теперь нажмите ○, чтобы вернуться в меню выбора заклинаний.
А теперь попробуйте произнести первое заклинание из списка.
Красные плитки вокруг юнита указывают на радиус действия магии. Вы можете выбрать любую из этих плиток в качестве цели. Цель или юниты будут подвержены действию разрушительной магии или получат помощь от магии поддержки. Выберите плитку этого вражеского юнита в качестве вашей цели.
Зеленые плитки вокруг цели отображают область действия магии. Любые юниты в пределах области действия будут затронуты ею. Поскольку вы применяете разрушительную магию, юниты в области действия получат урон. Обратите внимание, что союзные юниты и вражеские юниты будут мигать разными цветами, чтобы помочь вам отличить друга от врага. Обратите внимание, что и союзники, и враги могут быть затронуты вашей магией. Поэтому вы всегда должны следить за тем, есть ли синие мигающие объекты в области действия. Вы можете отключить эффект мигающего цвета с помощью опции 10, «Цвет цели». Нажмите × еще раз, чтобы подтвердить свою цель.
Затем выберите, хотите ли вы нацелиться на юнита или плитку под ним. Если вы выберете "Юнит", этот юнит останется целью магии, даже если он переместится во время подготовки заклинания. Если вы выбирете «Плитка», и юнит переместится во время сотворения магии, то она будет наложена на пустую плитку. Выбор «Юнита» гарантирует, что магия будет воздействовать на целевого юнита. Но если юнит будет двигаться, магия может повлиять и на ваших собственных юнитов. На этот раз давайте выберем юнита в качестве нашей цели.
За один раз можно использовать только одно заклинание. Запуск другого действия до того, как будет сотворена первоначальная магия, отменит ее. На этом мое объяснение принципов магии завершено. Давайте повторим пройденное. Как и у юнитов, у магии есть требования к заряду и показателю Скорости. Имейте в виду количество времени, необходимое для применения заклинания при выборе одного из них. При использовании магии вы должны выбрать цель в пределах ее диапазона. Магия повлияет на все плитки в зоне действия. Вы можете наложить магию либо на юнита, либо на плитку. Если вы накладываете магию на юнита, область действия магии будет перемещаться вместе с ним. Если вы накладываете магию на плитку, а в области действия нет юнитов, тогда магия будет потрачена впустую. Учитывайте эти моменты, чтобы максимально использовать магический потенциал ваших юнитов. На этом я закончу урок.
Понимание этих основ должно позволить вам одержать вверх в любой битве, в которой вы будете сражаться. На этом я подвожу этот урок к концу.
Каждый раз, когда шкала CT растет, она повышается на величину, равную скорости юнитов. Это означает, что у юнитов с высокой скоростью шкала CT будет заполняться быстрее.
Если атака прошла успешно, юнит получит очки опыта (ОПТ) и очки профессии (ОК). После того, как юнит переместится и совершит действие, его ход автоматически закончится. Когда закончится ход юнита, вы должны выбрать его направление. Это влияет на вероятность его уклонения от вражеских атак. Вам будет удобнее оказаться лицом к врагу.
На этом мое объяснение движения и действий завершается. Вы будете повторять эти шаги много раз, когда будете сражаться со своими врагами. Это одна из основ битв, поэтому, пожалуйста, постарайтесь запомнить, чему научились здесь. На этом я закончу этот урок.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79943/527940
Переводчики: Grandmaster
Настройки
Готово:
