Готовый перевод Shortest Trip To Earth / Кратчайшее путешествие на Землю: lost
//folder= type=-9
Привет от разработчиков Shortest Trip!\n\nПосетите форумы Steam, если у вас есть вопросы, багрепорты или просто хотите подискутировать.\n\nЕсли вам понравилась игра, то пожалуйста, поддержите ее дальнейшее развитие, рассказав о ней своим друзьям, которым она тоже может понравиться.\n\nЖелаем вам веселого времяпрепровождения среди <color=#761606>отчаяния и смерти</color>.\nС уважением, команда разработчиков.
//folder= type=-78
Добавить 1 слот
//folder= type=-85
Последние обновления:
Разработка продолжается
//folder= type=-84
Это постоянный бонус. Он останется с вами в новых играх.
//folder= type=-85
После многих лет работы, Shortest Trip была выпущена осенью 2019 года, и с тех пор игра находится на этапе непрерывного развития. Благодаря вашей поддержке мы можем продолжать добавлять контент и расширять игру.
//folder= type=-84
\rЗдравствуйте, мы (разработчики) обещаем продолжать разработку этой игры после запуска на протяжении нескольких месяцев или лет. Рассказывать друзьям о нашей игре - ваш лучший способ стимулировать это развитие.\r\n\r\nИмейте в виду, что Shortest Trip - очень детальная игра, разработанная для игры на больших экранах (23`` монитор с разрешением Full HD или выше). Это означает, что игра с большим экраном обеспечивает очень приятные впечатления (на экране достаточно места), а игра на маленьком экране делает картинку более сжатой и неудобной.\r\n\r\nМы работали над Shortest Trip ежедневно в течение многих лет с небольшой и преданной командой. Ваша поддержка - это то, что движет нами.\r\n\r\nСпасибо вам, за то, что вы существуете!\r\nС уважением, команда разработчиков Shortest Trip\r
[os] сборка [version]
МЕНЮ
Таблица лидеров
КОНВЕРТЕРЫ МАТЕРИАЛОВ
Преобразование слотов и создание модулей в данный момент недоступны.
//folder= type=-85
<b>РАЗРАБОТЧИКИ</b>\n\n<b>INTERACTIVE FATE</b>\n\nДизайн игры, история, производство - Edvin Aedma\r\nКод - Toomas Laasik\r\nГрафика, звук, музыка - Taavi Viikman\r\nОформление событий, графика - Levar Lõhmus\r\nМузыка - Martin Seiler\r\nМузыка - Olli Oja\nЗвуковые эффекты, музыка - Ann Reimann\r\nТестирование - Reio Pedak\r\nТестирование - Siim Mutso\r\nТестирование - Christopher Läll\r\nПомощь в создании прототипа - Margus Luik\r\nЗвуки для прототипа\r - Rasmus Lill\n\r\n\n\n<b>ИЗДАТЕЛЬ</b>\n\n<b>ICEBERG INTERACTIVE</b>\n\nГенеральный директор - Erik Schreuder\r\nДиректор по продажам - Howard Newmark\r\nДиректор по развитию - Raymond Snippe\r\nПродюсер - Kevin Shuttleworth\r\nПродюсер - Bart Schouten\r\nПомощник продюсера - Corine Jacobs\r\nНачальник отдела маркетинга - Niels Kooijman\r\nСтарший пиар-менеджер - Chris Bond\r\nПиар-менеджер - Nefeli Gkoni\r\nПиар-менеджер - Orchidee Stachelig\r\nПиар-менеджер - Mariëlle Salh\r\nПиар-менеджер - Shona Fridh\r\nМенеджер по связям с общественностью - Saskia Schoonebeek\r\nПомощник по производству и коммуникациям - Erik Daems\r\nПиар-помощник - Jaap Guijt\r\nПиар-помощник - Bassit Khan\r\nПомощник по связям с общественностью - Sabrina Nasr\r\nПомощник по связям с общественностью - Alex de Swart\r\nПомощник по маркетингу - Hakan Misir\r\nПомощник по маркетингу - Abdelilah Oulhadj\r\nФинансовый помощник - Esther van Putten\r\nГлавный художник - Michael van Zijl\n\n\n\n<b>КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА</b>\n\n<b>GREENLINK GROUP</b>\n\nГенеральный директор - Costin Mihai\r\nМенеджер студии – Mihai Vasile\r\nГлавный тестер – Andrei-Daniel Moroiu\r\nТестер – Dragos Rusu\r\nТестер – Gabriel Ocolescu\r\nТестер – Gabriel Paraschiv\r\nТестер – Matei Popescu\r\nСпециалист по оборудованию – Cosmin Mihai\r\nСпециалист по оборудованию – Tudor Trancau\n\n\n\n<b>ПЕРЕВОД НА РУССКИЙ ЯЗЫК</b>\n\nРуководитель проекта - Дмитрий Яковлев (Dimon485)\r\nПереводчик - Юрий Волков (KanawarFurryWolf)\r\nПереводчик - Максим Тамбовский (VolkTambovsky)\r\nПереводчик - Николай Червоный (armyanin205)\r\nПереводчик - Александр Челядинов (alex555)\r\nПереводчик - Сергей Шевченко (Cepreu2015)\r\nПереводчик - Дмитрий Обухов (Dauron)\r\nТестер - Вежливый Наглый\r\n\n\n\n\n<b>БОЛЬШОЕ СПАСИБО ВСЕМ СПОНСОРАМ</b>\n\nCharles Gray\r\nMartin Kolman\r\nRóbert Kovács\r\nFredrik Holmqvist\r\nPeter Stubbe\r\nJordan Sipes\r\nWar StalkeR\r\nstarwolf\r\nUlterior Motive\r\nRichard Porter\r\nMax D\r\nBalazs Rubicsek\r\nBenjamin Meis\r\nJeff Schmidt\r\nAndrew Kennett\r\ndragonlichcz\r\nKalel Moodie\r\nJonathan Boyd\r\nngphenry\r\nSimon McLaughlin\r\nJames Farquharson\r\nMatt Gustavson\r\nKevin Anthony Malley\r\nAlin Olar\r\nMichal Konecny\r\nMichael Staudacher\r\nAlfred Saunders\r\njmiktutt\r\nJüri Suurväli\r\nBrandon Nichols\r\nDevin Jimenez\r\nEthan D Gardner\r\nJonathan Rudd\r\npeter.hebenstreit\r\nLawrence Laing\r\nHong Hang Ho\r\nsimo söödor\r\nDaniel Rozenberg\r\nRobert Ryan\r\nJohan Erlandsson\r\nJesper Dam\r\nace_slayn\r\nJoeAngel Miramontes\r\nOtt Metsla\r\nJürgen Haider\r\nRainer Jenning\r\nArnold Parzonka\r\nKonrad Parzonka\r\nRichard Kramer\r\nKay Are Ulvestad\r\nChristopher Wheelock\r\nBrendan Matthews\r\nDouglas Blatherwick\r\nAndrew Cockayne\r\nAndreas Halbwachs\r\nmfloyd01\r\nmatthew.grussing\r\nShahar Eldar\r\nMartins Cebers\r\nRobert Lucien Howe\r\nXiao Chuan Lim\r\nMartin Eomois\r\nJason Marvin\r\nSimon Green\r\nMartin Lodahl\r\nAllan Paiste\r\nj.boggiano\r\nkenneth slark\r\nRichard Seely\r\nBroccán Rónáin\r\nHenrik Norrgård\r\nGianluca Cappabianca\r\nA L\r\nMaximilian Göpfert\r\nsteve.haavik\r\nSteve Matthes\r\nJames Lee\r\nFreddie Aguilar\r\nCharles Nadeau\r\nArtur Michal Gadomski\r\nbluefire3261\r\nTimothy Hardin\r\nThomas Schwarzbraun\r\nKathleen Ericson\r\nJoseph Ghilardi\r\ngarfinkel\r\nJoel Nesbitt\r\nMarcin Lewandowski\r\nashnjack64\r\nLyra Lane\r\nAlexander Minges\r\nwoernchen woernchen\r\nMichael Elliott\r\nAleksei Gusev\r\nBrian Swanson\r\nTodd Boutte\r\nDave Johnson\r\ndie_brotdose\r\nDaryl Manning\r\nMichael Reed\r\nGiovanni Gelio\r\nbesiix\r\nsven.radetzky\r\nsspecht\r\nwindraver\r\nPongrapee Jencharat\r\nDavid Hescox\r\nWilliam Cheek\r\nAndrew\r\nGary Theis\r\nRobin 'FFS Thargoids' Anthony\r\nJordan Emery\r\nAron Katz\r\nSam Marshallsay\r\nSimon Favreau-Lessard\r\nLuke Horne\r\nRoy Shelbourne\r\nHans Weeks\r\nGergely Buranszki\r\nMichał Weyer\r\nJoey Haas\r\nJames White\r\nHayes Ingraham\r\nmarc.wilkinson\r\nLeonard Jan\r\nRoger Yates\r\nChristian Lynaes\r\nJason Clarke\r\nXavier Dolci\r\nm071104\r\nToom Tragel\r\nFrançois MARCHAND\r\nmindexes\r\nMichał Korzeniewicz\r\nMark Wightman\r\nAndrew Smith\r\nHenrik Hermansen\r\nDrake Devine\r\nMartin Paroll\r\nJason Bigda\r\nSiim Mutso\r\nJens Wolgast\r\nMark Gould\r\nmark habrock\r\nSiim Viikman\r\nRene Pillesson\r\nMihkel Manguse\r\nAhti Tamm\r\nBob Widyanto\r\nDaren DiClaudio\r\nChristopher Baxter\r\nPatrick Swisher\r\nChristian Karlsson Malmström\r\nMark Leslie\r\nJoosep Jääger\r\ntc2122\r\nReio Pedak\r\nUlrik Werner\r\nMikk Pristavka\n\nи многим другим...\n\n\n\n<b>ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ</b>\n\nKadri Ugand\r\nRiho Peterson\r\nMartin Oja\r\nMargus Luik\r\nTaavi Sööt\r\nTristan Rebane\r\nVeljo Hagu\r\nGameFounders \r\nУчастникам GameFounders\r\nОсновным и вспомогательным инвесторам\r\nEmber Quality Services OÜ\r\nJon Hillman за потрясающий трек (Zero Gravity)\nEstonian Enterpreneurship University\r\nAPT Game Generator \nPlaytest Games & Marketing OÜ\r\nTulevik.EU\r\nLuminous OÜ\r\nSHUU Games OÜ\r\n
//folder= type=-45
Новая функция: хранилище корабля может быть улучшено для увеличения его объёма
Обновление №7 (26.09.2019)
50+ новых событий
Последние обновления:
Новая функция: назначение экипажа.
Новые истории в журнале капитана при описании секторов
Обновление №6 (12.09.2019)
Новая функция: опыт экипажа при переходе на следующий уровень.
Новое умение экипажа: сенсоры (увеличивает дальность действия всех сенсоров корабля, управляемых экипажем).
Разработка продолжается
Множество улучшений интерфейса
Исправление №1 (21.08.2019)
Всё перебалансировано с точки зрения сложности, включая корабли, оружие, врагов и т.д.
Небольшие обновления контента на 50+ событий
Новый вид управления питанием (горячая клавиша ``V``)
Читайте полный список изменений в официальном анонсе новостей Steam.
Исправление №4 (05.09.2019)
Несколько новых модулей
Новая функция: лабораторный модуль, который генерирует ксеноданные
Обновление №5: Новые достижения
Новая приятная особенность: больше вариантов финального текста.
Возможность создания самодельных модулей и бомб в пустых слотах.
Читайте полный список изменений в Steam.
Новый тип человеческого экипажа: ученый (имеет повышенный навык науки).
10+ новых кораблей
Новые вражеские корабли (встречаются у контрабандистов и Солипсистов).
Исправление №3 (28.08.2019)
Новая особенность: некоторые пираты теперь боятся ядерных бомб.
Новая, лёгкая сложность игры (подробности см. в описании сложностей игры при новом запуске)
30+ новых черт
Исправление №2 (23.08.2019)
Нажмите на любое место, чтобы продолжить игру
40+ новых простых и ядерных модулей, а также новое ядерное вооружение
Новая функция: различные слоты модулей могут быть преобразованы.
Снижены затраты на преобразование взрывчатки в топливо
Добавлен новый корабль 'Трудяга' для обладателей дополнения 'Supporters Pack'.
Королева пиратов теперь имеет чуть меньше ОЗ.
Улучшена функция: теперь личное оружие экипажа можно заряжать при не полной разрядке и во время ходьбы
Исправлена ошибка, из-за которой запертые двери оставались запертыми после уничтожения.
При обнаружении устаревшего поля выбора оно будет сброшено при следующей попытке выбора.
На сложностях 'Приключение' и 'Испытание' максимальный урон модулей теперь снижен на 10% (раньше было на 15%)
У некоторых бомб стало больше ОП
Корабли 'Тигровая акула' и 'Ядерный курьер' доступны теперь только на сложностях 'Приключение' и 'Испытание'
Установлен фиксированный размер шага слайдера у встроенного преобразователя экзотики
Добавлено 2 слота под бомбы у маленьких кораблей рабов
Обновление №15 (09.04.2020)
Улучшения баланса:
Исправлены ошибки с сохранением и загрузкой
Из игры удалены функции раннего доступа
Снижена стоимость самостоятельного изготовления контейнеров для топлива, кроме того, для их изготовления больше не требуется топливо
В кораблях 'Бродячая крыса' и 'Неадекват' устаревшие контейнерные модули заменены на пустые ячейки
Орудийные слоты теперь можно преобразовать в основные, добавив тем самым +1 к ОП корабля
Теперь в панели быстрого выбора можно сохранять членов экипажа на определенных позициях и менять порядок оружия
Улучшено большинство щитов
Немного ускорены дроны и люди
Повышена точность скорострельного оружия
Откорректирована мощь вражеского флота в секторе 1 (теперь он менее опасен)
Точкам обороны теперь можно выдавать приоритетные цели
Корабль 'Тыквенный молот' теперь имеет более интуитивно понятную компоновку модулей с самого начала.
Противощитовые самодельные бомбы стали дешевле.
Стала возможна локализация силами сообщества. Подробности в localization.tsv
Корректировка баланса:
Обновление №12 (16.01.2020)
<b>Значительное улучшение интерфейса:</b> Модули теперь можно загружать и сохранять вместе с предустановками питания!
Некоторые враждебные корабли теперь посылают меньше захватчиков
Удалена графическая аномалия на 8-м уровне.
У большинства кораблей игрока улучшены стартовых характеристики.
Обновление №9 (24.10.2019)
Добавлена новая страница справки 'Боевые и экономические предустановки'.
Королева пиратов была удалена из сектора 2 и теперь является потенциальным врагом в секторе 3
Добавлен новый более легкий режим игры, а другие соответственно изменены
Обновление №19 (25.11.2020)
Улучшены многие контейнеры
Корабль 'Тигровая акула' теперь имеет особый стартовый бонус: комбинатор взрывчатки
Корабль королевы пиратов стал немного слабее.
Во всех описаниях оружия, стреляющего снарядами, теперь указано, сколько ОП у их снарядов
Корабль 'Тигровая акула' получил небольшой бонус к ресурсам и уклонению
Обновление №20 (18.02.2021)
Огонь теперь виден в модифицированном игровом контенте
Уменьшен урон крысиной ядерной бомбы
<b>Значительное улучшение интерфейса:</b> Полный пересмотр функционала встроенного в корабли преобразователя материалов (который раньше был только преобразователем избыточных ресурсов).
Улучшения интерфейса
Улучшение интерфейса: предупреждение об утечке ресурсов в верхней части экрана теперь показывает текст поверх модуля утечки
Подготовка к тестовой сборке под linux
Значительно улучшены и расширены возможности моддинга
Завершение уровня теперь может разблокировать как сам корабль, так и его бонус
У корабля 'Яростная искренность' теперь есть новое крутое стартовое оружие и +1 слот для бомб.
Новый контент и функции:
Яростная искренность
Станции дронов и медблоки теперь могут лечить одновременно несколько пациентов
Улучшены РЭБ-глушители и РЭБ-артефакты
Увеличена ёмкость упаковок с топливом, синтетикой и взрывчаткой.
Все корабли игроков получили новые создаваемые бомбы
<b>Значительное улучшение интерфейса:</b> Полный пересмотр функционала модульных преобразователей материалов. Теперь они доступны из специального меню, могут использоваться из хранилища и не требуют питания.
Исправлена команда пожаротушения экипажа, которая не работала должным образом
Добавлена загрузка локализации через командную строку.
Улучшены все модули целостности.
Улучшены корабли 9-го уровня
Снижена стоимости преобразования основного слота в гибридный.\x20
Новые функции:
Для создания самодельных кислотных бомб больше не нужна экзо-материя
Дубликаты горячих клавиш теперь окрашиваются в красный цвет в Меню/Настройки/Управление.
Новый функционал: теперь вы можете выбрать сразу всех членов экипажа, назначенных на определённую работу (например, выбрать всех пожарных или выбрать всех сотрудников лаборатории) одним щелчком мыши\x20
Перегрузка щита больше не перегружает все модули щита одновременно (один будет перегружен наверняка, а у других есть шанс не перегрузиться)
Все небиотехнические реакторы теперь кроме прочего дают взрывчатку при утилизации
Добавлена новая самодельная пластиковая бомба
Улучшены показатели РЭБ некоторых артефактов.
Бонус randomizerMenuStrings теперь можно локализовать
Исправлена ошибка, из-за которой ни одно из 3-х достижений судьбы не могли быть получены, начиная с версии игры 1.1.19.
Исправлена ошибка, из-за которой при показателе уклонения выше 100 единиц, вражеское оружие становилось сверхточным.
Теперь доступна версия под Linux!
Сохраненные модули теперь учитываются в достижениях (путем изменения способа скрытия модуля хранения)
У большинства пушек и пулемётов повышена точность и снижено потребление взрывчатки
Улучшен медицинский криомодуль
Обновление раздела помощи: добавлена кнопка 'обзор сектора' на странице про гиперврата и обновлена страница про двери
Исправлены торговые возможности с новыми флотами из дополнения 'Old Enemies'
Теперь сразу несколько стартовых кораблей могут быть разблокированы в ходе одной игры
Исправлено 3 стартовых бонуса, которые не разблокировались должным образом
Исправлено зацикливание события исследования маяка
Обновление №11 (14.11.2019)
Исправлены небольшие проблемы на нескольких кораблях
Исправлены клавиши увеличения и уменьшения масштаба
Добавлен новый корабль: 'Лёгкий тигр' (вместе с новым экипажем, экзотическим оружием, модулями и особыми стартовыми бонусами)
Меню смены ролей экипажа теперь раскрывается при наведении мыши на кнопку
Новая стартовый бонус для корабля 'Тигровая акула': взрывчатый комбинатор
Откорректирована стоимость самодельного реактора
Добавлено более 10-ти новых видов оружия и модулей.
Обновление №10 (29.10.2019)
Обновление №18 (05.11.2020)
Выбранные члены экипажа теперь могут быть отсортированы в обратном порядке
Контрабандисты теперь предлагают более выгодные сделки
Прочее:
Новое дополнение: 'The Old Enemies'
Обновление №17 (05.10.2020)
Добавлен выпадающий список языков на странице главного меню для локализаций сообщества.
Бонусы судьбы за прохождения секторов теперь выдаются только после того, как будут разблокированы все прочие стартовые бонусы данного уровня
Исправлена ошибка, из-за которой клавиша W вызывала случайные действия
Поменялись приоритеты ремонтников между перестрелками и ремонтом (не решены проблемы перегрузки навигации и ремонта горящих модулей)
Максимальный уровень ОП теперь может быть понижен (за исключением режима 'Исследование')
<b>Новая функция:</b> Двери теперь можно ремонтировать, а также увидеть степень их повреждения
<b>Новая функция:</b> Таблица лидеров против самого себя
Уменьшен размер экипажа на некоторых вражеских кораблях
Стартовый набор модулей и характеристики корабля 'Тигровая акула' были улучшены. Теперь с этим кораблём вы будете чувствовать себя значительно увереннее
Большинство пушек стали дольше перезаряжаться, но точнее стрелять
Некоторые данные/истории о секторах теперь видны между уровнями (раньше их можно было прочитать только при выборе сектора)
Новая кнопка 'обзор системы', позволяющая осмотреть сектор
Для добавления локализации обратитесь к руководству по переводам в Steam.\nФайл с шаблоном перевода можно найти в мастерской Steam.
<b>Новый контент:</b> Добавлено новое столкновение с врагом (королева пиратов) в секторе 2
<b>Значительное улучшение интерфейса:</b> Панели интерфейса отображаются поверх прочих при нажатии на них (за некоторым исключением).
Небольшие изменения, призванные сделать некоторые вражеские флоты сильнее, в том числе в дополнении 'Old Enemies'
Обновление №14 (06.04.2020)
Обновление №8 (23.10.2019)
Обновление №13 (12.02.2020)
Большинство игровых кораблей имеют повышенный запас (420) кредитов с начала игры
Обновление №16 (07.09.2020)
Обновлены некоторые характеристики корабля 'Лёгкий тигр'
Визуальное исправление зеленого следа за бомбами
//folder= type=Star
Карликовая звезда
Маленькая звезда
Средняя звезда
Огромная звезда
Большая звезда
Чёрная дыра
//folder= type=POI
Начало обучения
//folder= type=Ship
Исключение
Боевой тигр
Трудяга
Лёгкий Тигр
Тигровая акула
Ядерный курьер
Чистосердечный
Бродячая крыса
Отбойная тыква
Атлас
Синяя звезда
Гипер-панцирь
Выносливый
Title_00020.Text
Добавить 1 слот
Warning text_00004.Text
Преобразование слотов и создание модулей в данный момент недоступны.
Tutorial quest FSM.PlayMakerFSM
ЛКМ - выбрать модуль, ПКМ - поместить модуль в слот корабля.
!!! нет нигде !!!
Можно отремонтировать только на станции
2 P Phobian planet 4, outpost.PlayMakerFSM
Заброшенная крепость
Планета покрыта пустынями из камней и песка. Мы обнаружили заброшенную крепость.
Это древний заброшенный форпост Фобианцев.
Memorial services.PlayMakerFSM
Поминовение всей командой
Празднование нового начала
Счастливого нового начала!
Мы нашли время, чтобы почтить память погибших. Как и большинство членов нашей команды, ушедшие считали, что все существа являются временными материальными выражениями бессмертных причинно-следственных связей. Их жизнь будет отмечаться как произведение вдохновляющего искусства, на создание которого ушла целая жизнь. Их смерть будет отмечаться как день рождения в новом царстве.
поминки по члену экипажа
поминки по питомцу
как почтить память питомца?
поминки по каждому
посмотреть данные ушедшего и найти его голографические рисунки
Поминальная служба
Они навсегда останутся в нашей памяти
Мы потратили весь вечер, чтобы почтить память погибшего, просматривая все данные, которые он оставил после себя, включая журнал произведений искусства и мыслей, который он создал при жизни. Мы не забыли и о множестве голографических картин, созданных им. Мы добавим его творчество в межгалактическую библиотеку мёртвых художников, сделав его навсегда доступным для всех желающих.
просмотреть данные ушедшего и найти его книгу
Мы потратили весь вечер, чтобы почтить память погибшего, просматривая все данные, которые он оставили, включая различные произведения искусства, созданные им при жизни. Была книга, о написании которой мы даже не подозревали. Мы добавим его творчество в межгалактическую библиотеку мертвых художников, сделав его навсегда доступным для всех желающих.
посмотреть данные ушедшего и найти историю его интимных отношений
Пожать руку или извиниться перед всеми, кого встречал при жизни
быть максимально свободным, ограничивая свободу других как можно меньше
реальность: испытание для поиска тех, кто готов к абсолютной свободе
бог, который наказывает за неправильный сон
быть моделью причинно-следственной связи
Интересно...
Мы нашли время, чтобы почтить память погибшего члена экипажа. Вы поделились множеством важных мыслей, и одна оставалась в вашей голове ещё долго после того, как мероприятие закончилось. ``Кажется, что реальность создана для того, чтобы мы сначала научились быть как можно более свободными, а затем, продолжая быть свободным, как можно меньше ограничивать свободу других...``
реальность: испытание для поиска тех, кто готов к абсолютной свободе
Абсолютная власть
Я думаю, что готов испытать абсолютную власть
Я думаю, что не готов к абсолютной власти
Мы нашли время, чтобы вспомнить ушедшего от нас. Вы поделились многими значимыми мыслями, и одна оставалась в вашей голове ещё долго после того, как ночь закончилась.``Мне кажется, что реальность - это симуляция для проверки того, кто готов испытать абсолютную власть. Те, кто причиняет другим боль любым оправданием, вместо этого получат другую новую жизнь и возможность очистить свою сущность от безразличия``.
Мы все делаем.
Пределы свободы
Мы нашли время, чтобы вспомнить ушедшего. Было высказано много мыслей, но одна оставалась в вашей голове ещё долго после того, как ночь закончилась. ``На мой взгляд, как только вы умрете, вы снова встретитесь со всеми, кого вы когда-либо встречали в жизни, будь то разумные существа или животные. Вы либо скажете им: ``Мне очень жаль, что я причинил вам боль``, либо просто дадите пять и будете вместе праздновать бессмертие. Я хочу сделать последнее``.
Наверняка это именно то, что хотел ушедший\x20
Мы потратили весь вечер, чтобы почтить память ушедшего, просматривая все данные, которые он оставил, включая его эстетическую коллекцию произведений искусства личных встреч с некоторыми действительно вдохновляющими сценами физического или метафорического общения. Впоследствии, событие переросло в сексуальный контакт между некоторыми членами экипажа.
Эта пытка за неправильный сон - вздор
Мы нашли время, чтобы почтить память погибшего члена экипажа. К сожалению, погибший верил, что ужасный бог накажет его годами пыток из-за того, как он спал при жизни. Наша команда не восприняла это всерьез и вместо этого оптимистично праздновала, что, вероятно, вызвало бы изумление у погибшего члена экипажа.
Мне нравится идея быть бессмертной моделью причинно-следственной связи
Классная идея, но у меня другое мнение о своей сути
Павший член команды был отмечен ритуалом психоделической медитации, включающим коллективную медитацию с идеей, что все существа являются временными материальными выражениями бессмертных моделей причинно-следственной связи. Многие сообщили, что испытывали состояние глубокого эмоционального покоя.
Мы нашли время, чтобы почтить память мёртвого существа. Хотя это существо обладало меньшими коммуникативными навыками, чем другие существа, оно было личным другом для всех на корабле, и его будут долго помнить.
Заполняется при возникновении события ''поминки''
Smuggler cargo 3 pirate ribbed.Ship
Переоборудованное транспортное судно
Slavers, Arrowhead.Ship
Корабль работорговцев, модель ''Стрела''
Insectoid Blue Bioship small.Ship
Мутная биоракушка
L8 Spideraa hard nature.PlayMakerFSM_00001
исследуем...
Обнаружена экосистема
Собрать все минералы и органические вещества, которые возможно
Экологически безопасно добыть минералы и изучить экосистему
Улететь
Планета с экосистемой
На этой бесплодной планете обитает устойчивая экосистема мхов и лишайников. Все местные организмы настолько малы и рассредоточены, что их сбор не принесёт особых результатов. К счастью, это также упрощает поиск и добычу полезных ископаемых.
Руда переработана
Добыча и переработка ресурсов завершена успешно, аварийных ситуаций не произошло.
Собираем и перерабатываем ресурсы...%
берем образцы...
Экологически безопасно добыть минералы и исследовать жизненные формы
На этой бесплодной планете обитает устойчивая экосистема исключительно колючих растений. Эти почти безводные деревья так рассеяны, что сбор с них не принесет особых результатов. К счастью, это также упрощает поиск и добычу полезных ископаемых.
L8 Spideraa flying snakes.PlayMakerFSM_00001
Найдена жизнь
Поиск полезных ископаемых и органических веществ
Улететь сейчас
Эта горячая планета отличается тонкой, но жесткой экосистемой. В атмосфере были замечены тонкие летающие змеи.
Собрано небольшое количество органики
Кто-то добыл все полезные ископаемые на этой планете тысячи лет назад. Доступная органика, которую можно было легко собрать, была слишком редка для рентабельной добычи, и наши исследователи обнаружили лишь несколько участков углеродных отложений, которые стоило переработаь. Летающие змеи были слишком неуловимы, чтобы даже думать о том, чтобы их поймать.
исследуем...
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79975/503738
Переводчики: Dimon485, KanawarFurryWolf, VolkTambovsky
Настройки
Готово:
