Готовый перевод Maid: The Role-Playing Game / Служанка: Ролевая игра: Вступление
Вступление
Рада приветствовать вас здесь! Располагайтесь пожалуйста. Меня зовут Хицуми Кокороно и я работаю на господина Камия в качестве горничной. Ах, извините за то, что я столь сумбурно представилась. Я немного нервничаю...
"Служанка: Ролевая игра" - это игровая книга господина Камия с несколькими иллюстрациями и немного запутынными правилами, довольно известная в негативном ключе в Японии.("печально известная"? "широко известная в постыдном ключе"?)
Ох, господин Камия велел мне сказать, что высказанного выше мнения могут придерживаться только "больные, озлобленные внутри" люди и вам не следует слушать их. Пожалуйста, будьте непредвзяты.
И так, о чём я говорила? Ах, да, "Служанка: Ролевая игра". Эта революционная, эпохальная игра, наполненная рандомными таблицами("таблицами случайностей"?), которая была впервые опубликована 30-ого декабря 2004-ого года кампанией "Sunset Games" в Японии.
Что такое ролевая игра?
Я попытаюсь объяснить вам что такое ролевая игра. Если вы уже знаете, можете пропустить эту часть.
РПГ это игры в которых игроки создают игру вместе. Один из игроков берет на себя роль Гейм-мастера (ГМ), остальные называются просто - игроки.
Работа ГМа - представлять историю и готовить сценарий. Каждый игрок содает одного персонажа, который так и называется игровой персонаж (ИП), которого используют чтобы играть по сценарию созданному ГМом.
В выдуманом мире игроки могут заставить своих персонажей делать то что они сами не хотят или считают невозможным. Часть работы ГМа наблюдать и направлять игроков. Он также берет на себе роль бога, отвечая за мир в котормо существуют персонажи. Второстепенные персонажи, контролируемые ГМом, а не другими игроками называются неигровыми персонажами (НИП).
Тем не менее, ролевые игры отличаются от настольных или карточных, это не не просто игра где игроки выигрывают или проигрывают в противостоянии друг другу. Поэтому, ГМ не обязательно быть "главным противником". Это просто не такая игра.
ГМ нужен для того чтобы объяснить ситуацию персонажам и создавать испытания игрокам. Игроки решают как будут реагировать их персонажи. ГМ решает как действия игроков влияют на ситуацию и рассказывает что следует дальше.
Затем все повторяется.
В результате этого процесса создается история и в итоге, сценарий завершается. Не все окончания бывают хорошими, некоторые сценарии окончаться быстрее чем предполагалось. Ролевые игры непредсказуемы и не всегда все идёт так как хочется, именно это делает их такими удивительными.
Так что, почему бы тебе не собрать нескольких друзей и попробовать сыграть? Ну, для это игры, тебе нужно сначала убедится что им хочется играть. Она, все-таки, странная...
Итак, что же такое Служанки: Ролевая игра?
Итак, наконец-то, я могу объяснить что же такое ролевая игра Служанка. Если по-простому, это игра где ГМ - "Господин" и игроки отыгрывают роли его служанок. Если вам кажется это не та игра в которую вам хотелось бы играть, вы, наверное, правы. И всё же, мы надеемся, что вы насладитесь чтением этой книги. Если вам пойдёт, возможно вы разделяете какие-то идеи Камия-сама, и наверное вам стоит читать с мыслю когда нибудь сыграть.
Игровые персонажи - служанки, которые служат господину. Их приключения, обычно, происходят в особняке. Игра может проходить в фэнтэзийном сетинге, в космосе или в особняке в современной Японии. Все варианты истории возможны. Разве что, вы попытаетесь создать релистичное изображение служанок - будут проблемы. Игра Служанки это буквально комедия положений с добавлением небольшой драмы. Я полагаю серьезная любовная история не то чтобы невозможна, но простоватый и легкий подход - лучший вариант игры.
Обычная жизнь служанок в особняке часто становится полным трудностей приключением. В особняке может обнаружится загадочное супероружие, что вот-вот акивируется, господина могут терзать ужасные монстры и так далее. Тем не менее, самые частые соперники служанок - это другие служанки, что служат тому же господину. Служанки, которые кажутся лучшими друзьями могут стать злейшими соперниками.
Так что в это игре служанки всеми силами пытаются заслужить одобрение НИПа "Господин" и в попытках сделать это создают бесконечнуые истории.
Больше о том как играть.
Мы рады помочь тем кто что-то не понимает в игре или хочет сыграть но не знает что делать.
Итак, ум, чтож, уверена, я упоминала, но в этой игре есть служанки (которых отыгрывают игроки) и их господин (отыгрывает ГМ), так что их роли слегка отлиаются от тех что вы могли встречать в типичныъ настольных ролевых играх. ГМ, всё так же создает сценарий, но ему не обязательно быть длинным и продуманным. (Не то что это запрещено, боже упаси). И, конечно, кажды игрок создает и управляет персонажем-служанкой.
Господин, Служанки и Особняк, где все они живут.
Эти три константы постоянны, вне зависимости от мира где происходит действие. Вся суть в повседневном взаимодействии этих элементов. В особняке кипит жизнь, идут интриги, соперничество, льются слёхы и звучит смех, и так далее. Для того чтобы служанки могли вести себя свободно в этом мире, счвстливой и насыщеной жизнью, самая важное для игрока - воображение.
Как игрок вы должны ценить имидж вашей служанки и выражать его черех отыгрыш. Так, всё будет развиваться. Наверное. Всё это выдумал Камия-сама, так что не воспринимайте всё слишком серьезно. В любом случае, я уверенна другой такой же игры нет.
И это важно... Наверное
И есть кое что, о чем я хочу вас предупредить.
Слкжанки в этой игре могут делать множество безумных вещей, но у них есть свои пределы. Правила дают примерное понимание того на что служанки способны, а что нет. У служанки имеющей низкую атлетику будут проблемы с бегом по особняку или с заданиями требующими хорошей ловкости ру.к (Хотя можно использовать услуги для буста)
С учётом таких вещей Особые силы и Услуги, не говоря уже о ГМе управляющем игрой, законы физики могут исказится и принять весьма странную форму. Из-за этого нужно быть осторожным и следить за соблюдением правил, чтобы все не превратилось в неуправляемый хаос.
Оу, иногда вам захочется забыть о правилах, но вам лучше придерживаться хотябы правил АРхетипов Служанок и Особых качеств. Если вы захотите играть и без этих правил, вы можете потеря представление о том что делать, особенно в первый раз. Приятноя сторона
той игры - возможность воображать и делать все что хотите. Полгаю, здесь есть некоторое противоречие.
Лучше всего игра будет работать, если ГМ даст игровым персонажам цель. Кажды игрок используя воображение найдет свои собственные достоинства в игре. Нельзя всё сразу сделать правильно, и это нормально. Есть игроки, что упорно делают то что не имеет никакого отношения к служанкам, и это нормально, если они получаюти удовольствие от игры.
Для ГМа же, очень важно помнить, о необходимости объяснять текущую ситуацию для игроков. И естественно, нельхя принуждать игроков. В идеале, лучше манипулировать НИПами и убеждением, подталкивая игроков, вместо того чтобы просто говорить "ты должен сделать то-то". Если вы играете согласно сценарию, важно чтобы всё что гладко, но удовольствие участников, всё же на первом месте, и если это требуется, правилами сценария придётся пожертвовать.
Направляя игроков ГМ должен следить за тем, чтобы всё веселились, но ГМу так же важно не забывать и о себе. Не позволяйте проблемам игроков полностью поглотить вас, хорошо?
Ну, пожалуй пора заканчивать. Если вы всё еще считаете, что эта игра не для вас, пожалуйста, насладитесь этой книгой как легким чтением. Мир - большой, и в нем есть место всему. Отсюда, мы перейдём к правилам
То что вам понадобиться.
Это настольная ролевая игра, так что вам для игры кое-что понадобиться.
● Карандаш и Бумага: Бумага, чтобы записать характеристики персонажа и карандаш, а не ручка, чтобы стирать написанное по мере изменений.
● Шестигранные кости: Вы будете бросать кости часто. В идеале, каждому игроку желательно иметь по паре костей.
● Друзья: Вам нужно еще хотябы два человека, с которыми можно играть.
● Вам также понадобятся часы или секундомер, согласно правилам некоторые эффекты отмеряются реальным временем.
То что вам, наверное, не понадобиться
● Стыд: Стыдиться из-за того что отыгрываешь служанку? Это бивает весь смысл.
● Костюм служанки: Не то что бы вам нельзя, но определённо не премет первой необходимости для игры. И это было бы немного крипов. Но если вы выглядите в нем мило, не стесняйтесь присылать картинки.
Броски костей
1Д6: Бросьте один дестигранный кубик, чтобы получить результат от 1 до 6.
ХD6: В тексте Х - количество кубиков (к примеру 2Д6), Результат сложите. Такие броски используютя для Услуг, Стресса и т.п.
Пример: "Бросок 3Д6" - Бросили три кубика, выпало 4, 2 и 1, общий результат 7.
1D66: Бросьте два шестигранных кубика, один из которых будет показывать десятки, а второй единицы. Это даст вам 36 вариантов от 11 до 66, ьакте броски используются для получения результата из таблицы случайных собитий.Наличие кубиков разных цветов может быть полезным.
К примеру "Бросок 1Д66": Первый бросок показывает 5, второй - 2. Результат - 52.
1Д666: Бросьте три шестигранных кубика, один из которы означает сотни, второй десятки, а третий единицы. Таким образом вы получите 216 вариантов от 111 до 666. Такие броски используются только для таблицы опциональных предметов. (см. таблицу предметов)
Использование книги.
Книга содержит типа контета.
● Базовый правила: Это базовые правила создания персонажа и игрыза служанок.
● Повторы: "Повтор" это описание игровой сессии.
В японских настольных РПГ повторы включены в большинство книг правил, чтобы дать читателям лучшее представление о том как работает игра. Их также публикуют в журналах, и даже в отдельных книгах и додзинси. Даной нкиге правил содержится три повтора, для вашего развлечения и чтобы дать представления о том как в игур играют.
● Сценарии: Еще одна вещь, характерная для японских ролевых настольных игр, и эта не исключение. Здесь представлены сценарии из трех книг, в обшем 11. Достаточно для месяцев игры с друзьями. Большинство сценариев написано под конкретного Господина и Особняк, но их можно изменять и использовать в кампании или связанных приключениях. Если они закончатся, больше сценариев будут доступны онлайн.
● Опциональные правила: Эта книга содержит несколько дополнителдьны механик и дополнений к оригинальной японской "Maid RPG" Это правила игры за дворецких, правила для создания господ и особняка, дополнительных костюмов, предметов, дополнительные таблицы случайных событий и т.п. Вы можете использовать их, или не использовать вовсе. Но помните, что они сязаны друг с другом тем или иным способом.
Глоссарий
В РПГ Служанка, как и в большинстве РПГ есть свой жаргон. Это небольшой глоссарий самых важных игровых терминов.
Результат лействия: Когла персонаж делает что-то с неясным результатом игрок бросает кубики и использует мультипликаторы, один из статов, чтобы получить общий результат.
Кампания: Каждая сессия игры может быть законченной. Игроки создают новых служанок, нового господина и особняк, и играю до конца. В кампании же, несколько сессий объеденены. Мгроки играют теми же персонажами в течении нескольких сессий.
Сражение: В этой игре "сражение" означает любые соревновательные действия. В результате сражения проигравший, обычно, получает очки Стресса.
Сражение может означать как настоящий бой, так и соревновтельную активность наподобие конкурса на лучшую выпечку или написание лучшего стихотворения.
Таблица выбора: Эта таблица создается во время создания особняка так, что можно бросить кости и выбрать обитателя особняка случайно.
Услуга: Это особые балы которые получают служанки когда господа довольны их действиями и теряют когда недовольны.
Служанки могут тратить Услуги на разные вещи, такие как улучшение способностей и вызов "Случайных событий"
Лолита: Большинство тех кто видел хоть несколько аниме знают, что это иностранное слово было заимствовано в Японии и означает "детский". Вы будете встречать это слово и тут и там, к примеру, в "Таблице архетипов служанок". Архетип Лолита действительно может быть ребенком, а может просто означать взрослого с детским или невинным типом личности. Любящая дутся, несдержанная, не слушающая объяснений, наивная, угоистичная, милая, болезненно слащавая. Ещё, аниме наполнено персонажама которые ведут себя по-детски, в то время как внутри, на самом деле - хитрые манипуляторы.
Архетипы служанок: Каждая служанка может иметь два архетипа, которые в обще характеризуют её. Каждый господин имеет один любимый архетип служанки.
Особняк: Место в котором господин живет со служанками. Особняк это часто строение, но, в приницпе, это может быть что угодно.
Господин(жа): Это персона, которой служанки должны служить. Господа могут ыть самыми разными, мужчинами и женщинами, молодыми и старыми, но сами по себе они слабы, за исключением их Источника силы.
Тема: Тема это общее настроение игры, определяющий что за "Обычные события" будут использованы.
Обычные события: Обычные события - тоже что и "Случайные события", но привязынные к "Теме" и выбраны намерено, согласно задуманному сценарию, они не нарушают общее течение игры, как это могут сделать "Случайные собития".
Источник силы: При использовании опциональных правил создания господ каждый господин имеет два Источника силы, который отражает то что делае его достоным быть господином. Источник силы модно использовать чтобы навести в сессии порядок, таким образом господин получает карт-бланш. Господин без Источника Сил не имеет права называться настоязываться настоящим господином.
Случайные события: Это события определямые бросками костей, когда ГМ сочтет необходимым или игроки используют Услуги. Каждый мир имеет свой набор случайных событий.
Реальное время: Некоторые вещи (в основном Истерика) измеряются в реальном времени. Таким образом, если во время игры у служанки 20 минутная истерика и сейчас 3.00, она закончится когда стрелки покажут 3.20
Повтор: Это описание сессии, призванное показать как играть в игру, а еще его можно читать для развлечения.
Романтика: Когда в игру вступает соблазнение, персонажи могут избавляться от стресса, занимаясь романтичными вещами.
Сценарий: Это описание заранее хапланированной сессии. В игер есть несколько сценариев и ГМ может создать столько сколько пожелает.
Соблазнение: Это опциональное правило, что позволяет персонажу эмоционально доминировать над другим персонажем. Соблазнив кого-то персонаж получает над ним определенный контроль. СОблазнённый персонаж может получать от СОблазнител Услуги так же как и от Господина.
Сессия: Цикл игры, когда вы собираетсь с друзьями и проводите за развлечением несколько часов.
Особые качества: Каждый персонаж имеет несколько особых качеств (обычно два) которые характеризуют его странные привычки. Это добавляет персонажу индивидуальности.
Дух: Количество стресса, который может получить персонаж до того как у него начнется истерика.
Стресс: Показывает насколько сильное давление оказано на персонажа. Стресс - результат поражения в сражениях.
Истерика: Если набранный стресс превысит ваш дух, у вашего персонажа случится истерика. Условия истерики определяются во время создания персонажа.
Ваш персонаж должне потратить на это минуты реального времени соответствующие значению Стресса. НИПы обычно теряют сознание или, даже, умираю, если значение их стресса превышает параметр духа.
Трагедия: Это опциональное правило, привязанное к Соблазнению. Если у персонажа Истерика из-за стресса вызваного соблазнением, начинают работать правила Трагедии и случается что-то плохое.
Оружие: Нечто, что персонаж использует для боя. В игре, это скорее означает просто описание того как персонаж использует атрибуты. "Сражение с оружием" означает (см. "сражения" выше) активность с приминением настоящего насилия.
Мир: Сеттинг в котоором проходит игра и располложен особняк. (Фэнтэзи, НФ и т.п.). Мир опредяляе какая таблица Случайных событий будет использована.
Примечания переводчика.
Привет. Я - Ивен, переводчик. Такое удивительное явление как "Ролевая игра: Служанка" навернео требует дополнительного объяснения. Пожалуйста, прочтите. Или пропустите, решать вам. Оригинальная японская версия игры была выпущена маленькой яаонской компанией компанрией "Sunset Games", выпускавшей также исторические варгеймы, в 2004 году. Представляла собой 32 страничную книгу правил, с повтором и двумя сценариями.
Так же, в 2005 году были выпущены еще две книги. "Koi Suru Maid" ("Влюбленная служанка) с множеством опциональных правил, двумяповторами и тремя сценариями. "Yume Miru Maid" (Мечтающая служанка) содержащая еще больше опциональных правил и таблиц, и 11 сценариев.
Английская версия является компиляцией всех трех книг. Это, определённо, большой оьъем материала, я знаю, я перевел всё это, 323 страницы оригинальных изданий. Но, по сути, мне пришлось выбирать, либо делать всё сразу, либо допустить, что часть материала никогда не будет переведена. Таким образом, несмотря на то что базовые правила довольно просты, английская версия - эпична. Там множество опциональных правил, три повтора и 17 сценариев. Можно считать ролевую игру Служанка шуточной игрой на один раз. Но вы вы реально сможете играть в неё долго, очень долго, если втянетесь. Я знаю, таков план.
Организация всего этого была реальным вызовом, особенно потмоу что примеры диалогов не позволяли изменить порядок в котором представлены правила (Увидите, не хочу спойлерить). Я переформатировал материал там где это выглядело приемлимо для максимального удобства и ясности. Мне пришлось разделить правила на Базовые и Опциональные.
Я пытался переводить все как можно ближе к оригиналу, но некоторые вещи слишком далеки от англо-говорящего читателя, чтобы перевести их прямо. К примеру, отсутствует такая штука как "Осакский диалект", так что пришлось практически переписать "Таблицу акцентов".
Также, я сохоранил японские именные суфиксы из оригинального текста. Если вы читали мангу на английском, то должны быть с ними знакомы: -сан - вежливый уважительный, -тян - уменьшительный/ласкательный, -кун - вежливый к колегам, - сама - почтительный (допустим в обрашении к господам). Семпай - старший ученик/коллега, может служить суффиксом. Использовать их или нет во время игры - решать вам.
Радость служанок.
Служанки стали серьзным явлением в японской культуре отаку, и фанаты аниме с Запада тоже подхватил этот тренд. Специальные кафе со служанками, где милые девушки в костюмах служанок обслуживают клиентов и называют их "Господи", стали символом столицы отаку.Акихабары. И даже некоторые американские анимеконы начали устраивать собственные кафе со служанками.
Есть на мало аниме и манги в которых фигурируюь служанки и дворецкие. Некоторые из них содержат взрослый контент (и я использую слово "взрослый" довольно вольно), хотя, если вы достаточно взрослый, чтобы читать эту книгу - все будет впорядке.
Эмма: Это довольно серьезная история о служанке в Англии 19 века, влюбившейся в джентри. Манга публиковалась в издательстве CMX Manga.
Горничные Ханаукё: Молодой парень по имени Таро наследует особняк деда. с доброй сотней служанок. Итог милый, забавный и полный фансерфиса. От "Geneon"
Боевой дворецки Хаяте: Эта история скорее о дворецком, чем о служанках, но тем не менее эта история отличный пример отношений господин-слуга и того безумия (с большим, большим количеством отсылок к аниме) что отражает ролевая игра Служанка.
Он мой господин (Kore ga Watashi no Goshujin-sama):
Эта манга о 14-ти летнем наследнике, кто уволил своих слуг заменив их двумя убежавшими из дома девушками. Йошитака представляет собой идеально изображение стереотипного господина из ролевой игры Служанка.
Горничная-парень в маске: Манга выпущеная издательством "Seven Seas Entertainment" из тех что скорее обыгрывает концепт. Главный герой здоровый крепыш в костюме служанки, посланный (вместе с другой, более жественной, но такой же смертельной служанкой) присматривать за двумя пресущенными наследницами. Парень-горничный вторгается в личное пространство хозяек, узнаёт самые неловкие детали их личныой жизни с дотойшной подробностью, и почти неуязвим.
Махороматик: Эта манга (и аниме, адаптированое студией Гайнакс) повествует о девушке-андроиде, которая стала служанкой ждя сына своего бывшего командира, чтобы мирно прожить оставшийся ей срок.
Манга (8 томом) опубликована издательством "Tokyopop", а аниме ()26 эпизодов, два сезона) от " Geneon."
Стальной ангел Куруми: Здесь, "служанки" особые андроиды с магическим ядром, в то время как господин - 11-летний мальчик. Все происходит в 1920 году давая представление о ранних годах современного сеттинга. "ADV" издавало как аниме (26 эпизодов + 2 спинофа) и манга (11 томов)
Они мои благородные господа: Брат с сестрой убегают из дома, и когла всё становится совсем плохо они оказываются на службе у трех очень состоятельных сестёр.
"Отыгрывание" служанок
В этой игре, "служанка" есть некая мифическая фигура существующая лишь в отаку-среде. Она не имеет ничего общего с реальными служанками, которые в большинстве случаев высохшие старые мексиканки или филипинки. Служанки господина Камийа это воплощение фантазий (хотя трудно сказать чьих), и было бы абсурдом говорить о них в понятиях "реализма". Для большинства людей, даже для тех кто готов сыграть в эту игру, идея отыгрывать девушку, которая прислуживает господину, которого отыгрывает ГГ, как минимум слегка, некомфортна. Конечно, друзья Камия-сенсея, из приведенных повторов, противопложная сторона шкалы. Они с радостью отыгрывают своих персонажей, впутывая их в романтические отношения и что-то похуже.
По моему опытну, люди находят собственную зону комфорта, и могу сказать иногда это бывает намного глуюе в королевстве странности, чем вам может показаться. Не обязательно быть полным фриком, чтобы наслождаться ролевой игрой Служанка. она довольно необычна, но вы можете играть все так, как нравится вам. К примеру сценарий "День рождения!" отлично иллюстрирует то, как игра может всё время оставаться в обычных рамках. Если кто-то чувствует себя неудобно, обсудите это и найдите решение. Если кому-то неприятно, поймите почему они не присоединяются к вашеё извращенной забаве.
Могу сказть, играя с американцами, близкими друзьями и абсолютными незнакомцами на комиконах, заметил несколько паттернов, по которым они отыгрывают служанок. Либо они полностью игнорируют господина и творят что вздумается, либо они невероятно услужливы. Хотя, получать удовольствие от игры можно как угодно, я хочу обратить внимание на средний путь между этими крайностями.
В "Он мой господин", Изуми "застряла" на работе у Йошикава. она не может позволить себе потярять работу служанки, но она также не собирается спускать все то дерьмо что он пытается на не1 взвалить.
Игре Служанки это поможет тебе следующими способами. Во-первых персонаж становится более выпуклым. Во вторых, с точки зрения господина некоторое сопротивление болеее интересно. Жищнь богатого бездельника очень бытсро может стать скучной. Служанки, которые отказываются выполнять приказы - не стоят того чтобы их нанимать, а служанки бросающиеся выполнять каждую прихоть быстро надоедают. Будучи игроком, попробуйте найти золотую середину.
И наконец, если вы имеете дело с кем-то кто действительно не приемлет идею отыгрывать служанку, используйте трюк из Пятого Элемента. Люк Бессон одел Криса Такера в реально класный костюм Руби Рода, используя тактику маленьких шагов. Если вы имеете дело со скептиком, дайте ему сыграть дворецкого, если вам повезет, их неприятие пройдёт.
"Боже Мой, Секс!" в игре с рейтингом PG-13.
После первого издания игры последовали некоторые вопросы, относительно сексуализированого содержимого. Как и в большинстве разнообразного аниме игра Служанки содержит множество экивоков к сексуальному контету, который обычно можно обнаружить в аниме. Короткий, случайный, глупый и мимолётный: панцу-шоты (можно увидеть в 90% аниме), кража белья, бондаж, персонажи типа Мадам/королева, похотливые персонажи и т.п. Большей частью внутренние шутки для анме фанов, которые уже видели похожее.
Но вспомните аниме имангу. Если это не хардкорное порно (а это игра не про то), ситуация никогда не заканчивается насточщим сексом. Похотливый господин ил служанка могут начинать какие-то маневры, но постоянно что-то происходит. Здоровенный Аниме Молот другой служанки или просто падение. Мрачная госпожа может появится в бондаже чтобы наказать служанок, но быстро меняет свое мнение или просто происходит (подскальзывание на банановой кожуре, падение с лестницы и т.п.) В анме комежиях до настоящего секса никогда не жоходит. Все никогда не заходит так далеко.
В любом аниме можно найти легкие сексуализированы контент. Так и здесь. Чтобы вы не делали в ролевой игре Служанка, лучше держать это на уровне аниме.
Вы терминах кинорейтингов держите вашу игру Служанки на уровне PG” или00 “PG-13”. Похотливые персонажи никогда не достигают успеха. Их останавливают либо другие персонажи, либо обстоятельства (помните это в уме читая игровые диалоги, Господин Камия может пытатся делать что-то развратное, но его хватают за задницу снова и нова). "Секс" никогла не выходит за уровень "воровства белья" или "подглядывания в душе" В комедийных аниме нет сексуального насилия, ни полного доминирования и унижени.
Опять таки, те кто видели хоть какое-то аниме, почувствуют границы это "PG-13" зоны очень быстро. Все предпочитают оставаться на одном уровне и отноисится к сексуальному контенту не слишком серьезно, это не главный фокус игры. За шесть месяцев наблюдений мы аидели как это рпоисходит. Все игры в основном игрались как и предполагалось в границах рейтинга “PG” to “PG-13”
Помните об этом, садясь играть с друзьями.
Ваша игра может быть светлой или темной, по желанию. Но предполагалось, что сексуальный контент лишь подстегивает игру, а не является главной целью. Если вы считает что ваши друзья уделяют этому успекту слишком много внимания или вам кажется, что игра становится немного "криповой", дай те им хна ть сейчас же, чтобы вы могли подкоректировать курс. Если случается секс - вы играете как-то неправильно. Если доминирование и унижение проходит незамеченным другими игроками или ГМом, опять, вы играет как-то неправильно.
Так что, помня об этом идите и играйте!
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80073/479644
Переводчики: Camrad_RIP, Player205
Настройки
Готово:
