Готовый перевод Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Termalaine

Основанный ценившими красоту переселенцами-калишитами, Термалайн известен как самый живописный город в Долине Ледяного Ветра, расположенный на берегу озера Мер Дуалдон и граничащий с севера и запада с высокими соснами Глухого Леса. Его здания украшены резьбой с изображениями волшебников, гомункулов, тигров и улыбающихся джиннов.

Однако, очарование города для большинства посетителей быстро рассеивается, как только они почувствуют ледяные когти и зубы задувающего с севера холодного ветра, насквозь пронизывающего даже сквозь слои теплой одежды. Термалайн был построен прямо на пути этих штормовых порывов, которые несутся дальше далеко за город, преследуя рыбаков до южной половины озера..

Помимо рыбаков, корабелов и резчиков по кости в Термалайне проживают шахтеры, добывающие драгоценные камни в комплексе расположенных на невысоком холме к северо-востоку от поселения пещер. Их работе постоянно мешают существа из Подземья, время от времени пробирающие в шахту. Всякий раз, когда такие существа обнаруживаются, шахта опечатывается и горожане нуждаются в услугах очередной группы наемников или авантюристов для её зачистки.

Термалайн в Двух Словах

Дружелюбие ❄❄❄ Услуги ❄❄ Комфорт ❄❄❄

Доступное задание. "Шахта "Прекрасная"

Население 600

Лидер. Урас Мачтотёс (законно-добрый, полуорк, разведчик) стал городским спикером после вызвавших многочисленные споры закрытых выборов. Потомок авантюриста полуорка, он ещё ребенком был усыновлен Шайлен Мачтотёс, предыдущим спикером города, которая после ухода в отставку со своей руководящей роли осталась жить в Термалайне. Урас умен, обладает острым чувством юмора, но у него немало врагов среди политических фигур в городе и ему не хватает безоговорочной поддержки городского ополчения.

Ополчение. Термалайн может собрать до 50 солдат (используйте характеристики воина племени) и 4 ветеранов.

Геральдика. Рыбья голова с открытой пастью в нижней части небесно-голубого поля, которая своими раскрытыми челюстями нацеливается проглотить большой бледно-розовый овал, символизирующий турмалин, основной добываемый в шахтах города драгоценный камень.

Жертвоприношение Аурил. Тепло

Соперничество. Бремен, Глухолесье, Таргос

Путешествие по Суше

Заснеженные тропы соединяют Термалайн с его ближайшими соседями, Глухолесьем и Таргосом. Время в пути указанное в таблице "Путешествие по суше из Термалайна" предполагает, что персонажи идут пешком. Использование верховых животных или собачьих упряжек поможет сократить время в пути вдвое.

Путешествие по суше из Термалайна

Время в Пути

Глухолесье 2 часа

Таргос 4 часа

Места в Термалайне

Карта 1.18: Термалайн

Версия Игроков

На карте 1.18 отмечены следующие места.

Голубой Моллюск

Портовая таверна

Рыбаки Термалайна обычно заканчивают здесь свой день, рассевшись по скамьям возле одного из продолговатых каминов таверны, согревая теплом свои промокшие ноги и наполняя желудки приправленной специями похлебкой. На стенах развешаны прекрасные работы местных резчиков по кости.

Владелец и шеф-повар Голубого Моллюска, Вернон Брейг (нейтрально-добрый, полуорк, обыватель), знаком с кое-кем из промышляющих в Глухом Лесу охотников и звероловов, и иногда друзья Вернона поставляют ему по северной тропе в санях мешок с зайцами или лосиными окороками. В такие ночи котлы Голубого Моллюска наполнены жареным мясом, и посетители задерживаются дольше обычного и поют громче, наслаждаясь хорошим времяпровождением.

Предающиеся праздному безделью в таверне персонажи, скорее всего, услышат один или два слуха, определяемых броском по таблице Слухи в Десяти Городах (см. "Десять Городов").

Восточный

Постоялый Двор

Восточный Постоялый Двор - это место, где останавливается большинство гостей города. То, что снаружи выглядит отдельными домиками, на самом деле является единым строением с соединенными подземными переходами постройками с уютными помещениями для гостей.

Хозяйка постоялого двора - Марта Пескрик (законно-добрый, человек, обыватель), выглядящая словно худощавый подросток, проводит большую часть своего времени, ухаживая за прикованным к постели отцом, бывшим рыбаком Клайдом. Выполняя свои ежедневные обязанности, Марта частенько негромко напевает песенку:

Прекрасная дева, чье имя - загадка,

Пыталась от зимнего ветра сбежать.

Её алый плащ на снегу горит ярко,

Но к озеру льда не успеет попасть

Безжалостный ветер за девой той мчит -

В ней жизни осталось, что света в ночи

Кольцо Теплоты

Если ее спросят об этой песне, Марта расскажет следующую историю. Пятьдесят лет назад в Восточном по пути в Глухолесье остановилась таинственная женщина в подбитом мехом красном плаще. Поскольку женщина была одинока и напугана, владельцы постоялого двора (пара авантюристов в отставке, бабушка и дедушка Марты) отдельно позаботились о ней. Женщина подарила им кольцо в качестве платы за оказанное гостеприимство. Вскоре после этого в комнату ворвался завывающий ветер и начал швырять женщину, словно тряпичную куклу. Хозяева вмешались, что дало возможность женщине сбежать. Злой ветер набросился на бабушку и дедушку Марты и избил их до потери сознания, прежде чем возобновить свою охоту. Это был последний раз, когда кто-либо видел эту женщину.

Сокровище. Марта носит на шее на цепочке кольцо той таинственной женщины (которое она унаследовала). Это кольцо теплоты, и Марта расстанется с ним только в том случае, если ее убедят, что кольцо может помочь положить конец проклятию вечной зимы, окутавшему Долину Ледяного Ветра.

Шахта "Прекрасная"

Персонажи могут получить это задание, когда или они начинают свои приключения в Термалайне или вскоре после своего прибытия в город. Проходя по улицам города, они видят стоящего на ящике пацана выкрикивающего новости о произошедших различных местных событиях, в том числе и о недавней эвакуации рабочих из близлежащей шахты, захваченной кобольдами. Награда в размере 50 зм предлагается любому, кто сможет очистить шахту от надоедливых мелких драконоподобных.

Если персонажи заинтересуются услышанным и отправятся на исследование шахты, то они обнаружат, что ситуация на самом деле выглядит несколько иначе. Вожак кобольдов окажется одержимым привидением и в шахту проник грелль, что поставило кобольдов в критическое положение. Персонажи могут либо попытаться вступить в переговоры с кобольдами и заставить их мирно покинуть шахту, либо они могут навсегда избавить Десять Городов от их присутствия и попытаться справиться с греллем самостоятельно.

Небольшая Проблема

Пацанёнок людского рода Дармо Мазлу стоя на перевернутом ящике выкрикивает прохожим последние новости, но большинству его слова безразличны:

Закутанный в тяжелую зимнюю одежду подросток посвящает проходящих мимо горожан в последние новости. При вашем приближении, вы слышите его крик: "Шахта драгоценных камней закрыта из-за монстров! Спикер Мачтотёс предлагает пятьдесят золотых за её зачистку!"

Если персонажи заинтересуются, Дармо сообщает им, что найти городского спикера Ураса Мачтотёса они могут в Голубом Моллюске. У парня также есть немного информации о шахте, включая ее местоположение. Он мало что знает об истории или особенностях шахты, но он знает, что она важна для Термалайна, и ее закрытие означает значительное снижение городских доходов.

Персонажи могут сразу же, не навестив Ураса, за полчаса добраться до шахты или они могут сначала пойти в таверну и встретиться там со спикером. Если персонажи решат проигнорировать задание, шахта остаётся закрытой в течение нескольких недель, после чего кобольды таинственным образом исчезают, позволяя шахтерам вернуться и приступить к работе. Однако после открытия шахты, пройдет совсем немного времени, прежде чем работающие в ней начнут исчезать один за другим - оказываясь жертвами грелла.

Получение Задания

Когда персонажи заявляются в Голубой Моллюск, зачитайте:

Перед входом в таверну вам встречаются два укутанных в одежды, разговаривающих друг с другом гуманоида. Заметив вас, один из них дружески машет вам рукой, а затем говорит: "Вы, похоже, неплохо подготовлены к неприятностям. Уж не по поводу ли шахты пожаловали?"

Представившийся городским спикером, Урас Мачтотёс (законно-добрый, полуорк, ветеран) объясняет, что несколько дней назад группа кобольдов проникла в шахту с поверхности и заставила шахтеров бросить свою работу. Никто не погиб, но кобольды слишком опасны для обычных работяг, чтобы они могли им противостоять. Он также рассказывает, что один из людей шахтёров пропал без вести за несколько дней до того, как появились кобольды, что побудило других пустить слух, что из Подземья в шахту пробрался очередной монстр. Урас предполагает, что на самом деле шахтер просто сорвался в слепой шахтный ствол, который настолько глубок, что его тело можно и никогда не найти.

Кое-что из информации Урас предпочитает не разглашать, дело в том, что три дня назад он приказал городскому ополчению приступить к зачистке шахты, но ополченцы отказались заниматься этим по политическим причинам. Старшие офицеры, сговорившись со спикером Нертом Максилданаром из Таргоса, полны решимости сместить Мачтотёса с поста городского спикера и заменить его кем-то из своих кандидатов. Они убеждены, что закрытие шахты и намечающиеся в ближайшем будущем из-за этого экономические проблемы настроят политических сторонников Мачтотёса выступить против него.

На Подходе к Шахте

Вход в шахту находится в лесу к северо-востоку от города. Персонажи могут проследовать к нему по идущей от Термалайна тропе и дойти за 30 минут. В момент их появления у входа в шахту, окружающая местность кажется вымершей:

Сам вход в шахту драгоценных камней представляет собой открытый туннель уходящий куда-то вглубь склона холма. У входа составлены пустые шахтные тележки, рядом с которыми установлена криво сделанная деревянная табличка с надписью углём на Общем. "Только кобольды!".

Слова написаны чётким и красивым почерком, что сложно соотносится с представлениями о грамотности кобольдов.

Особенности Шахты

Потолки в извилистых туннелях шахты расположены на высоте 7 футов. В более широких помещениях они чуть выше, доходя до 12 футов. В шахте нет источников света.

Наиболее заметной характерной особенностью шахты является широкий слепой шахтный ствол, уходящий вглубь на тысячи футов в Подземье и образовавшийся гораздо раньше построенной впоследствии вокруг него шахты. Все попытки перекрыть эту грандиозную скважину оказались безуспешными. Именно этим путем грелл вторгся в поисках пищи и проник в шахту.

Взятые в Плен Кобольды

Пленившие в шахте любого из кобольдов персонажи могут без проверки способностей узнать от него в ходе допроса (частично или полностью) следующую информацию:

"Трекс привел нас сюда. У него крылья, как у дракона!"

"Трекс умный! Он говорит словно много знающий слов человек. Он больше не говорит по-драконьи."

"Трекс говорит, что шахтеры хотят вернуться в шахту. Трекс хочет чего-либо взамен."

"Трекс говорит, что в городе нам будет безопаснее. В городе есть еда!"

Шахта, Локации

Карта 1.19: Шахта Драгоценных Камней

Версия Игроков

На карте 1.19 отмечены следующие нижепредставленные места. Шахта состоит из трех уровней, из которых самым глубоким является-уровень 3. Текст для описания мест предполагает, что персонажи могут видеть окружающую их обстановку.

M1. Кондейка

Грубо выбитые ступени спускаются на 60 футов и заканчиваются к северу от этой пещеры.

К стенам небольшой пещеры приколочен стойки с кирками и молотами. Пол покрыт каменной пылью и следами.

Любой, изучающий следы персонаж, с успешной проверкой Сл 13 Мудрости (Выживание) опознает их как следы рептилий и людей, а также помимо них ещё и следы, выглядящие принадлежащими паре гигантских грызунов. Следы рептилий (кобольдов) расходятся во все стороны, уходя к зонам М2, М3 и М4. Следы грызунов (гигантских крыс) идут в зону М2, а оттуда в зону М3.

М2. Месторождение Драгкамней

Уровень пола в восточной части пыльной пещеры на пять футов выше, чем в западной. На две области пещеру разделяет каменистый кряж со спусками по обоим своим сторонам. К кряжу прислонены кирки и лопаты. По стенам пещеры и отвалу кряжа соблазнительно поблескивают небольшие выходы месторождений драгоценных камней.

Сокровище. Если персонаж, вооружившийся шахтерской киркой, тратит час на разработку сверкающих в стенах жил, сделайте бросок по таблице Горноразработка для определения результата его усилий. Найденные в шахте турмалины выглядят как полупрозрачные драгоценные камни разных цветов, включая бледно-зеленый, синий, розовый, красный, коричневый и черный.

Горноразработка

к100 Результат

01-80 Ничего ценного

81-95 Турмалин размером с гальку (1 зм)

96-99 Турмалин размером с желудь, дефектный (10 зм)

00 Турмалин размером с желудь, без дефектов (100 зм)

М3. Приречная Пещера

Когда персонажи приближаются к этой пещере, до них доносится плеск текущей воды.

По дальнему от входа краю пещеры протекает подземная река, у кромки воды в потолок пещеры упирается каменная колонна естественного образования. Между вами и рекой два серых, размером с полурослика грызуна с длинными хвостами и глазами-бусинками. Они бросаются в атаку, как только вы их замечаете.

Две гигантские крысы крайне агрессивны, они бросаются в погоню даже если персонажи убегают от них.

Подземная Река. Термальные источники не дают замерзнуть пресноводной подземной реке, которая уходит из пещеры через расщелину шириной в 2,5 фута в южной стене, набирая скорость течения по мере продвижения по узкому проходу к зоне M5. Любое существо Среднего или меньше размера, вошедшее в эту расщелину или начинающее в ней свой ход, должно преуспеть в спасброске Сл 10 Ловкости или будет унесено течением и сброшено в уходящий на тысячи футов вниз в Подземье шахтный ствол. Такое падение смертельно.

M4. Обработка

Уровень пола западного туннеля из зоны М1 на 7 футов выше уровня пола пещеры, в которую он приводит. На уступ можно легко взобраться с любого направления. Используйте предложенный текст для описания других особенностей в пещере:

Пространством для работы служат установленные скамьи со столами, где шахтеры очищают найденные ими любые драгоценные камни от гравия и гальки. По полу разбросано несколько шахтерских молотков, кирок и разбитых фонарей.

После появления кобольдов шахтеры были вынуждены в спешке покинуть пещеру.

Сокровище. Если персонажи обыщут пещеру, то найдут вырезанную из камня маленькую статуэтку пса, с двумя турмалинами размером с гальку вместо глаз. Она была сделана кем=то из шахтеров во время перекура. Статуэтка стоит 10 зм.

M5. Пролом в Подземье, Уровень 1

Деревянные доски на распорках образуют подмостки, проложенные вдоль стены кажущегося бездонным вертикального шахтного ствола. Узкая лента водопада каскадом срывается вдоль северо-восточной стены, и гул несущейся вниз воды заглушает все звуки в ограниченном пространстве.

Персонажи с темнозрением или имеющие источник света ярче свечи, могут рассмотреть находящиеся на 30 футов ниже по северо-западной стороне шахтного ствола выходы других шахтных туннелей. Из-за громкого гула водопада персонажам приходится кричать при общении друг с другом, пока они находятся в этой области.

Кобольды-диверсанты. Шум водопада заглушает производимые двумя кобольдами Долины Ледяного Ветра (см. Приложение С) звуки. Прицепившись под досками проложенных над проломом подмостков, кобольды Скорп и Твип, подпиливают деревянные стойки распорок с таким расчётом, чтобы подмостки рухнула, если на них зайдёт существо весом более двух кобольдов. Им требуется еще один день для завершения своих диверсионных работ и пока переход не представляет опасности.

Персонажи не могут их услышать, но если они заглянут под доски, то увидят как кобольды упорно трудятся над поставленной им задачей. При получении кобольдом урона, он теряет хватку и падает в ствол шахты навстречу своей смерти.

M6. Подъемник

Система из деревянных шкивов построена вокруг большой пробитой в полу дыры. На толстом канате висит достаточно большая для гуманоида подъёмная клеть. В трех нишах рядом с подъёмником разложены деревянные доски и предметы экипировки горняка.

Клеть используется для подъема шахтеров и руды между уровнями 1 и 2. Подъёмник работает от рукоятки внутри клети или рукоятки сбоку от системы шкивов. Клеть может вместить одно существо Среднего размера или двух существ Маленького одновременно. Она спускается отсюда до расположенной на 15 футов ниже зоны М7 или поднимается обратно в течение 1 минуты.

Настоящий монстр шахты открывает своё обличье

M7. Высадка из Подъемника

Скрипучий механизм опускает клеть подъёмника на пол небольшой пещеры, откуда в противоположных направлениях уходят в темноту два пыльных туннеля.

Изучающие оставленные в пыли следы персонажи с успешной проверкой Сл 10 Мудрости (Выживание) могут определить, что большое количество кобольдов ходит на запад и возвращается оттуда обратно, а в восточный туннель уходит след одинокого кобольда. (Ушедший в том направлении кобольд обратно так и не вернулся.)

M8. Логово Грелла

Пробитый в западной стене пещеры проход ведёт в центральный ствол шахты, из которой доносится шум водопада. Уровень пола в северной части пещеры на пять футов выше чем в южной. На две области пещеру разделяет каменистый кряж со спусками по обоим своим сторонам. Стена кряжа сверкает россыпями драгоценных камней.

У потолка на высоте 15 футов парит грелл. Персонаж со значением пассивной Мудрости (Восприятие) 16 и выше заметит затаившегося грелла. Если в пещеру входит более одного персонажа, грелль не будет атаковать и попытается остаться незамеченным. Когда персонажи покидают пещеру, он следует за ними, не приближаясь на расстояние менее 30 футов. Когда появляется возможность напасть на одинокого члена отряда, грелл налетает и пытается парализовать свою добычу, а затем утаскивает обратно в эту пещеру, чтобы ее сожрать. После своей кормёжки он сбрасывает останки жертвы в ствол шахты.

Сокровище. Если персонаж, вооружившийся шахтерской киркой, тратит час на разработку сверкающих в стене кряжа жил, сделайте бросок по таблице Горноразработка (см. зона М2) для определения результата его усилий.

M9. Голодные Кобольды

В этой пещере для отдыха шахтеров расставлены стол и стулья. Забравшись на стол, два кобольда тыкают копьями в гигантскую крысу, желая убедиться, что она мертва. Появление персонажей они встречают громким визгом и бросаются в атаку.

Кобольдов Долины Ледяного Ветра (см. Приложение C) Грек и Смол сражаются до тех пор, пока кто-нибудь из них получит ранение, после чего они немедленно передумывают нападать и сбегают через северный туннель, ведущий на 3-й уровень шахты.

M10. Пролом в Подземье, Уровень 3

Спускающийся всё ниже и ниже туннель штрека заканчивается выходом в шахтный ствол. Деревянные подмостки на крепях тянутся от выхода вдоль стены на запад к другому туннелю. Через шахтный ствол перекинут канат, со свисающей на нём клетью, заканчивающийся на южной стороне в 15 футах от вас другой деревянной площадкой подмостков.

Посмотрев вниз, авантюристы не увидят ничего, кроме темноты. Имеющие с собой источник света ярче свечи или обладающие темным зрением персонажи смогут рассмотреть, если посмотрят вверх, нижнюю часть подмостков в зоне M5 (на уровне 1). Если персонажи ранее не заметили двух подпиливающих снизу крепления конструкции кобольдов, то они замечают маленьких диверсантов с этой расположенной ниже на 30 футов точки обзора.

Перевалочная Клеть. Канатно-шкивный механизм предназначен для транспортировки шахтеров и руды между двумя платформами над шахтным стволом. Установленные на каждой из платформ коленчатые рычаги дают возможность перемещать клеть с одной стороны провала на другую. Находящийся внутри клети может перетянуть себя сам за подвесной трос. Клеть достаточно большая, чтобы вместить одно существо Среднего размера или двух существ Маленького размера. Для пересечения провала между платформами требуется 1 раунд.

Нанесение канату 5 единиц урона кислотой, огнем или рубящего урона приведет к обрыву и клеть вместе с содержимым упадут в пролом и, скорее всего, исчезнут навсегда. Персонаж в клети в момент обрыва каната, может попытаться схватить один из его концов с успешным спасброском Сл 15 Ловкости, тем самым предотвратив свою неминуемую смерть.

М11. Туннели Кобольдов

В пыльном туннеле прячутся три осторожно себя ведущих кобольда. У одного из них через плечо перекинута потертая сумка, а за плечами похожие на драконьи крылья, сделанные из тонких деревянных реек и изодранной белой парусины. Этот кобольд немедленно поднимает руки в знак капитуляции и говорит на Общем: "Мы не хотим причинять никому вреда. Пожалуйста, не причиняйте его и нам."

Двое из троих кобольдов Долины Ледяного Ветра (см. Приложение C) - нервно ведущие себя телохранители Вотт и Цурк. Говорун с поддельными крыльями - это Трекс, их лидер. Если один или оба кобольда из зоны М9 оттуда сбежали, они прячутся в глубине туннеля за спинами Трекса и его телохранителей.

Трекс одержим привидением, хотя персонажи об этом не узнают, пока привидение себя не проявит (см. "Привидение Джанта"). Бегло говоря на Общем, Трекс объясняет, что он и его собратья-кобольды искали убежище в шахте после того, как йети выгнал их с подножия Пирамиды Кельвина. Шахтеры испугались и убежали прежде, чем Трекс смог объяснить, что кобольды не хотели причинить им вреда. Пока Трекс одержим привидением, он обладает впечатляющим словарным запасом и говорит только на Общем.

Если персонажи включаются в общение с Трексом, он делает им следующее предложение:

"Вечная зима сделала дикие пустоши небезопасными для моего вида, а сверхъестественный холод притупляет наш разум. Пожалуйста, нам нужно только место, где мы могли бы остановиться, чтобы уберечься от этой ужасной погоды. Мы можем работать, и мы не создадим проблем. Термалайн станет богаче, если мы будем держаться вместе."

Любой персонаж с успешной проверкой Сл 13 Мудрости (Проницательность) поймёт, что Трекс лжет. Контролирующее разум Трекса привидение, хочет получить безопасный доступ в Термалайн, чтобы овладеть кем-то более могущественным и влиятельным, чем просто кобольд.

Если персонажи соглашаются забрать кобольдов из шахты и отвести их в Термалайн, кобольды действуют как их союзники.

Трекс

Привидение Джанта. При жизни Джант Аловар (нейтральный, человек) был учёным посвятившим себя составлением каталога флоры Долины Ледяного Ветра. Он и его проводник были убиты и обезглавлены йети у подножия Пирамиды Кельвина два года назад, и его беспокойный дух остался неупокоенным. Кобольды наткнулись на привидение во время поисков убежища в метель, что позволило ему завладеть Трексом без ведома других его соплеменников.

Потертая сумка на плече Трекса, когда-то принадлежала Джанту. В ней лежат образцы мха, лишайников и кустарников, собранные у подножия Пирамиды Кельвина и в окружающей гору тундре. Ни один из образцов не представляет ценности, но привидение очень дорожит своей коллекцией и не отдаст сумку без боя.

Привидение Джанта можно упокоить уничтожив сумку - являющейся его связующим звеном с Материальным Планом. При любых других раскладах происходящего, привидение старается держаться как можно ближе к сумке. Если сумку у Трекса забирают и выбрасывают, привидение покидает своего текущего носителя и остается рядом с сумкой, надеясь овладеть кем-то другим.

В случае гибели Трекса, привидение появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от тела кобольда. На своем следующем ходу оно пытается овладеть одним из персонажей - предпочтительно тем, кто может взять его сумку с собой.

M12. Окаменевший Череп и Пси-Кристалл

Из восточной стены небольшой пещеры в пяти футах над землей торчит окаменевший череп. Размеры глазниц черепа превышают обычные, между ними странного вида нарост и нет ничего что частично бы напоминало нос, плюс в черепе там где должны быть зубы четыре маленьких отверстия.

Вмурованный в стену череп принадлежит пришедшему из Подземья тысячи лет назад иллитиду. Остается только догадываться каким образом он оказался в камне. Любой изучающий череп персонаж с успешной проверкой Сл 16 Интеллекта (Магия), придёт к выводу, что это был пожиратель разума. Любая попытка вырвать череп из камня приводит к его раскалыванию, открывая кристаллический осколок там, где находился мозг иллитида.

Сокровище. Кристаллический осколок внутри окаменевшего черепа пожирателя разума является пси-кристаллом (см. Приложение D). Повреждение психики в момент гибели иллитида, привело к тому, что в его сознании сформировался кристалл. Для отделения кристалла от черепа персонажам нужно воспользоваться шахтёрской киркой или подобным инструментом.

Настроившийся на пси-кристалл персонаж попадает под эффект действия бессрочного безумия (см. Бессрочное Безумие в Руководстве Мастера). Определите результат броска по таблице тайно, и передайте эту информацию только игроку этого персонажа. Эффект безумия не прекратится, пока персонаж не перестанет настраиваться на пси-кристалл. Пока длится безумие, персонаж постоянно слышит повторяющийся телепатический сигнал бедствия, подаваемый разбившимся в горах кораблем иллитидов и отследить его до источника (см. гл. 2, "Господствующий"). Единственный способ заблокировать сигнал - это прекратить настройку персонажем на пси-кристалл.

М13. Разработка Минералов

Сверкающие кристаллы радуют ваш взор при входе в эту пещеру. Драгоценные камни местами частично выходят из стен словно осколки стекла. Уровень пола поднимается у восточной стены, образуя естественного происхождения кряж с каменными склонами по обеим своим сторонам.

Сокровище. Если персонаж, вооружившийся шахтерской киркой, тратит час на откалывание сверкающих в стене кряжа кристаллов, то в итоге он может добыть до пятидесяти неповрежденных кристаллов стоимостью по 10 зм каждый.

Возвращение в Термалайн

Когда персонажи возвращаются к Спикеру Мачтотёсу и докладывают, что шахта очищена от монстров, он горячо их поблагодарит и объяснит, что прежде чем предоставить оплату за труды, он должен осмотреть шахту на предмет её безопасности. Пока же Урас предлагает персонажам провести несколько дней в Термалайне.

Если в шахте больше нет кобольдов и уничтожен грелл, Урас возвращается к персонажам на следующий день и платит им 50 зм за их услуги. Если Трекс все еще в шахте, а привидение Джанта не упокоено, Урас возвращается в Термалайн, одержимый привидением. Если кобольды ушли, но грелл остался, то он убивает Ураса и город остаётся без спикера, к тому же после открытия шахты, в течение нескольких декад в ней станут пропадать горняки и в итоге будет принято решение закрыть Прекрасную навсегда.

Кобольдам, которых персонажи приведут в Термалайн, Урас поначалу не решается позволить остаться в городе. Услышав об их готовности потрудиться на городские нужды, он решает дать им шанс и предлагает им различную грязную работу. Стремящиеся зарекомендовать себя с лучшей стороны кобольды оказываются хорошими работниками. Поначалу горожане насмехаются над ними, но в конце концов кобольды завоевывают их расположение. Привидение Джанта, если оно еще не упокоено, находит кого-то другого и освободившийся от него Трекс возвращается к своему гораздо менее разумному "я".

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80644/487512

Переводчики: Ed_dy, takatakitu

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0