Готовый перевод Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 4: Destruction's Light
Глава 4: Лучи Разрушения
Десять Городов не переживут атак дракона Зардорока без вмешательства персонажей. Эта глава описывает нападение дракона на Десять Городов и то, что персонажи могут предпринять для минимизации ущерба и спасения жителей, насколько это возможно. Насколько сильно персонажи могут помочь зависит от их действий в прошлой главе:
Если персонажи задерживаются в крепости Зардарока и не возвращаются в Десять Городов, то время, потраченное в крепости определяет как много городов будут затронуты до тех пор, пока персонажи не вмешаются, согласно карте полёта дракона.
Если персонажи отказываются от нападения на крепость Зардарока и не тратят впустую время при преследовании дракона, они имеют неплохие шансы догнать его до тех пор, пока не будет разрушено слишком много поселений.
Основная идея этой главы не только в том, чтобы столкнуть персонажей с грозным драконом, но и в том, чтобы показать игрокам, что все их действия имеют последствия. Если персонажи не попытаются остановить дракона, то Десять Городов будут разрушены. На кону стоит множество жизней.
Безжалостное творение Зардорока Губителя Солнца разрезает всё живое в Десяти Городах своим лучом.
Проведение этой главы
Ознакомьтесь со статблоком и описанием чардалинового дракона в приложении C перед тем, как проводить эту главу приключения. Остановить дракона будет невероятно сложно для персонажей. К счастью, им не придется сражаться в одиночку.
С момента, как чардалиновый дракон покидает крепость, он начинает претворять в жизнь план Зардорока по уничтожению Десяти Городов. Персонажи могут вмешаться, если догадаются куда дракон ударит в следующий момент и сразятся с ним. Раздел "Возвращение в Десять Городов" дает персонажам жизненно-важного союзника и быструю собачью упряжку, по пути назад. Раздел "Ярость дракона" описывает то, сколько времени понадобится дракону, чтобы достичь того или иного города, какая защита его встретит, а также наиболее вероятный исход, если персонажи не успеют помочь. Раздел "Схватка!" поможет вам провести столкновение между персонажами и драконом. Вне зависимости от того, что произойдет с Десятью Городами, раздел "Задание Веллинн" поможет вам начать последние три главы этого приключения.
Развитие персонажей
Персонажи получают уровень, если они внесли свой вклад в уничтожение дракона. Если они не достигли 7-го уровня в конце этой главы, постарайтесь заманить их в локации из главы 2, чтобы они могли получить достаточно опыта перед тем, как продолжат приключение.
Возвращение в Десять Городов
Когда персонажи отправятся в путь обратно в Десять Городов, прочтите:
За шумом ветра вы слышите лай псов и он становится всё сильнее. Сквозь метель вы видите, как к вам приближаются трое деревянных саней, ведомые огромными, как волки, собаками. Ближайший к вам извозчик кричит: "Чем мы можем вам помочь?"
Фигура, обращающаяся к персонажам — Веллинн Харпелл (см. приложение C), волшебник Тайного братства. Она завернута в теплую одежду, её лицо спрятано за шерстяным шарфом. Её фамилиар, снежная сова, восседает на плече Веллинн. На её санях сидят два кобольда-зомби Ледяного Ветра, их изъеденные кислотой формы видны сквозь порезы на их шкурных доспехах. Двумя другими санями управляют четыре кобольда Ледяного Ветра, по два на каждых санях (статблоки эти кобольдов см. в приложении C). В каждые сани запряжены по шесть крепких псов (статблок волка [wolf]).
Веллинн искала кого-нибудь в Десяти Городах, чтобы ей помогли выполнить её личную миссию, и услышала о группе искателей приключений, которые неплохо проявили себя (как показано в главах 1 и 2). Она решила познакомиться с ними и завоевать их расположение к себе. Её не особо волнует судьба Десяти Городов, она лишь хочет, чтобы персонажи помогли ей добыть Белый завет, когда между ней и персонажами возникнет определенное доверие. Держа в уме этот скрытый мотив, она предлагает персонажам свои повозки и помощь в возвращении обратно к Десяти Городам, и её легко убедить помочь в борьбе с драконом. Как она горделиво говорит: "Волшебник моего уровня никогда не упустит шанса проверить в деле свои магические способности против самых сильных противников".
В санях кобольдов достаточно места для перевозки персонажей и их снаряжения. Если персонажи настаивают на том, чтобы управлять санями самостоятельно, кобольды суетятся, передавая вожжи, но после этого заваливаются на грузовые места. Если персонажи отказываются путешествовать с кобольдами, Веллинн без раздумий выбрасывает своих маленьких помощников — персонажи для неё гораздо ценнее кобольдов.
Если персонажи не уверены, куда нужно отправиться дальше, Веллинн предлагает поехать в место, где жители Десяти Городов наиболее вероятно примут свой последний бой — в город Брин Шандер. Если персонажи нашли и изучили планы атаки Зардорока в главе 3, у них могут быть другие идеи. Если персонажи согласятся с предложением Веллинн и отправятся в Брин Шандер, то это сыграет Зардороку на руку. Дракон оставит Брин Шандер напоследок, потому что Зардорок знает, что беженцы из мелких городков отправятся туда, поскольку им больше некуда будет идти. Стены Брин Шандера не дадут никакой защиты от нападения дракона с неба и чем больше жителей Десяти Городов соберется вместе, тем легче их будет уничтожить разом.
Отыгрыш Веллинн
Веллинн — прагматик, старающаяся быть на шаг впереди своих конкурентов, в частности, соперников из Тайного братства (о которых она редко говорит). Чтобы продолжить свою миссию в долине Ледяного Ветра, ей нужна помощь крепких искателей приключений, и она знает, что помощь в битве с драконом — это золотая возможность заслужить если не доверие, то уважение героев.
Веллинн ничего не скрывает и рассказывает о своих намерениях, если персонажи подозревают её в чем-то и начинают выяснять отношения. Она готова отложить своё задание до тех пор, пока угроза от дракона не устранена и расскажет персонажам всё, что знает.
Дополнительную информацию о Веллинн и её мотивации можно найти в разделе "Тайное братство" в приложении C.
Ярость дракона
Этот раздел описывает маршрут полёта дракона и события, к которым это приводит. Предполагается, что персонажи не вмешиваются во время полёта. Когда они и дракон, наконец, встретятся, сразу переходите к разделу "Схватка!" ниже.
Дракон восстанавливает хиты только если его чинит Зардарок (см. раздел "Последствия в крепости").
Маршрут полёта дракона
Карта 4.1 показывает маршрут дракона, который вы не должны показывать игрокам, только если они не изучили план атаки Зардорока из предыдущей главы. Дракон следует инструкциям своего создателя неукоснительно и не отклонится от маршрута ни при каких обстоятельствах.
Каждый раздел описывает ущерб, наносимый городу, что город может противопоставить дракону в ответ и то, сколько времени дракон проводит в каждом из городов. Вы можете свободно изменять временные рамки и наносимый ущерб, как считаете нужным под ваши требования.
Таблица "Время полёта дракона" показывает сколько времени требуется дракону, чтобы переместиться от одной локации к другой.
Время полёта дракона
Откуда/куда Время
От Зардорока в Дугана Прорубь 2 часа
Из Дугана Проруби в Добромёд 30 минут
Из Добромёда в Восточную Гавань 1.5 часа
Из Восточной Гавани в Кер-Диневал 1 час
Из Кер-Диневала в Кер-Кёниг 1 час
Из Кер-Кёнига в Термалайн 2 часа
Из Термалайна в Глухолесье 30 минут
Из Глухолесья в Бремен 1.5 часа
Из Бремена в Таргос 30 минут
Из Таргоса в Брин Шандер 30 минут
Из Брин Шандера к Зардароку 3.5 часа
Карта 4.1: время полёта дракона
Цель 1: Дугана Прорубь
Дракон уничтожает каждое здание в городе, в том числе и пристани, за 30 минут. Он оставляет Двадцать Камней Трууна нетронутыми. Зардарок всегда интересовался этим древним местом и хотел понять какую силу он может здесь получить.
Жертвы. Двадцать пять человек (половина всего населения городка) убиты. Выжившие, включая спикера Дурмут спасаются бегством в Брин Шандер, захватив с собой самое ценное и весь скот, который они смогли увести.
Урон дракону. Дракон не получает повреждений.
Цель 2: Добромёд
Дракон не трогает Медовый зал, но уничтожает абсолютно все остальные здания за 1 час.
Жертвы. Двадцать пять человек (четверть населения городка) убиты. Выжившие сбегают в леса перед тем, как объединиться и отправиться на восток, следуя по дороге в Брин Шандер. Они забирают большую часть скота с собой.
Урон дракону. Дракон не получает повреждений.
Цель 3: Восточная Гавань
Здесь дракон встречает первое реальное сопротивление во время атаки. Несмотря на то, что дракон застаёт городок врасплох, местное ополчение быстро реагирует, собирается и даёт дракону отпор, причиняя ему ущерб.
Дракон использует своё дыхание излучением для обстрела города с воздуха и никогда не приземляется. Он начинает атаку с восточной части города и медленно продвигается на запад, очищая улицы и уничтожая дома. Это занимает 8 часов, и дракон уничтожает половину всех строений в городе, включая большинство причалов. Постоялый двор "Белая дама" частично обрушивается, когда дракон пролетает через него, а "Мокрая форель" оказывается полностью уничтоженной. Городская ратуша и паром Восточной Гавани остаются невредимыми.
Жертвы. Двести пятьдесят человек (одна треть населения города), включая городское ополчение, убиты. Капитан Арлаггат убит двумя невидимыми дуэргарами, которые беспокойно ожидали нападения дракона на город. Пять сотен выживших спаслись из города и двинулись пешком к Брин Шандеру, забрав с собой наиболее ценные вещи и скот.
Если спикер Вайлен жив и находится в городе, когда дракон атакует, то он тоже оказывается убитым, когда шестеро дуэргаров штурмуют городскую ратушу и конфискуют весь найденный чардалин.
Урон дракону. Атака на Восточную Гавань снижает хиты дракона на 10.
Цель 4: Кер-Диневал
Дракон приземляется в месте между замком и остальным городом. Затем он двигается по улицам города, уничтожая здания одно за другим. Все здания снаружи стен замка, включая "Крутой холм" и "Покой Динев" оказываются уничтожены за час. Замок и его обитатели остаются нетронутыми, поскольку Зардарок всегда мечтал заточить рыцарей "Черного меча" в ими же созданной тюрьме (в отличие от судьбы их темного мастера Левистуса).
Жертвы. Если спикер Сивер всё еще жив и прячется в своем замке, то он переживает нападение. Все живущие снаружи замка убиты либо драконом, либо шестью дуэргарами, прятавшимися в "Покое Динев". Когда дракон атакует дуэргары появляются из обветшалого здания постоялого двора, увеличиваются до размеров огра и присоединяются к сражению.
Урон дракону. Дракон не получает повреждений.
Цель 5: Кер-Кёниг
Дракон уничтожает каждое строение в городе за полтора часа. Спикер Тровус — городской защитник, драконорождённый — валяется пьяный в сугробе всё время, пока дракон атакует, и, приходя в себя, обнаруживает, что весь городок уничтожен.
Жертвы. Пятьдесят человек (одна треть популяции городка) убиты, некоторые попали в руки невидимых дуэргаров, рыщущих по городу. Среди мертвых числятся сёстры Шорард, чей постоялый двор обрушился и похоронил их под собой и Атенас Свифт, кто погиб, помогая жителям спастись на собачьих упряжках. Спикер Тровус выжил, но никогда не простит себе того, что не защитил город, хотя он и бросает пить. Джартра Фарзаш выживает и ведет большинство выживших к руинам Кер-Диневала, но всё, что он получает, это отказ войти в замок. Прямо перед отбытием из Кер-Диневала, Джарта и ещё несколько человек оказываются убиты дуэргарами, рыщущими в городе (см. раздел "Цель 4: Кер-Диневал" выше). Только пятьдесят беженцев из Кер-Кёнига успешно достигают Брин Шандера живыми.
Урон дракону. Тровус был главной надеждой города на защиту. Поскольку он валяется без сознания во время атаки, то никто не может организовать нормальную защиту. Из-за этого дракон не получает никаких повреждений.
Цель 6: Термалайн
Жители Термалайна укрываются в ближайших шахтах в то время, пока ополчение защищает город.
Дракон тратит 6 часов на уничтожение города, не пропуская ни одного здания. "Восточный" оказывается лишь частично повреждённым и продолжает свою работу даже после нападения дракона. "Голубой моллюск" уничтожен, также уничтожены большинство лодок и пристаней Термалайна.
Жертвы. Городское ополчение стёрто с лица земли и двадцать жителей города погибли в своих домах. Еще тридцать жителей были убиты при обрушении шахты, которое спровоцировали дуэргары во время саботажа. Половина из оставшихся пяти сотен людей сбежала в Таргос, а затем в Брин Шандер, в то время как оставшиеся жители (включая и спикера Мачтотёса) спрятались в шахтах.
Урон дракону. Атака на Термалайн снижает хиты дракона на 5.
Цель 7: Глухолесье
Местные рыбаки видят атаку дракона на Термалайн и бегут домой, чтобы предупредить свои семьи и соседей.
Когда дракон прилетает в Глухолесье, город пуст, а все его жители или спрятались в ближайших лесах, либо уплыли в Таргос. Дракон тратит 2 часа на полное уничтожение всех пустых зданий и уничтожение всех причалов.
Жертвы. Никто не пострадал в результате атаки дракона.
Урон дракону. Дракон не получает повреждений.
Цель 8: Бремен
Когда дракон пролетает над Мер Дулдоном, он замечает, что множество жителей Бремена пытаются переплыть реку на лодках и топит их. Когда дракон достигает города, он тратит два часа, чтобы уничтожить пристани и сравнять с землей каждое здание в городе.
Жертвы. Одна сотня людей (две трети населения городка) убита, либо в при пересечении реки, либо в городе, включая спикера Шалескара, Кору Мулфун и всё ополчение города. Оставшиеся пятьдесят жителей города успешно сбегают в Брин Шандер, оставляя все свои пожитки.
Урон дракону. Ополчение Бремена неплохо держится и снижает хиты дракона на 5.
Цель 9: Таргос
Сеть шпионов спикера Максилданарра, расквартированная по всем Десяти Городам предупреждает его об атаке дракона сразу же после её начала, давая Таргосу время подготовиться. Местное ополчение пополняется разъяренными местными жителями, желающими защитить город, а в ход идут осадные орудия. К сожалению, большая часть защиты, собранной городом, оказывается саботирована дуэргарами.
Превращение Таргоса из города в в тлеющие руины занимает у дракона 8 часов. Дракон не обращает внимания на городские стены, по большей части, и сосредотачивает свой гнев на строениях, разрушая одно за другим.
Жертвы. Пять сотен человек (половина населения города) или убиты драконом, или дуэргарами, невидимо передвигающимися по городу и безнаказанно убивающими людей. Выжившие отправляются в Брин Шандер, забирая с собой самое ценное и сколько могут увести скота.
Ополчение принимает последний бой в "Объятьях Лускана" в то время, как спикер Максилданарр уже отбывает в убежище Жентарими в Брин Шандере к этому моменту. Скат, его верный капитан городского ополчения, тифлинг, один из многих пешек, кто становится жертвой и прикрывает спикера во время его побега.
Урон дракону. Ополчение Таргоса — самое серьезное сопротивление, что встречает дракон — снижает его хиты на 15.
Цель 10: Брин Шандер
К тому времени, когда появляется дракон, Брин Шандер лопается по швам от беженцев из других поселений. Именно здесь Десять Городов принимают свой последний бой. Хотя внешние стены не защищают от летящего дракона, люди могут спрятаться в подвалах города.
Дракон обстреливает город в течение 6 часов, оставаясь всё время в воздухе и уничтожая любого, кто пытается спастись. После этого он приземляется внутри городских стен и оставляет за собой руины, где бы он ни находился, выслеживая и убивая выживших. Через 12 часов атак Брин Шандера дракон возвращается обратно в крепость к Зардароку для починки. Если Зардарок мертв, то чинить дракона некому и он так и остается в крепости дуэргаров.
"Глаз севера" поврежден, но не уничтожен. И "Чугунные клинки", и "Дом повелителя зари" разрушены, вместе с практически всеми зданиями в городе.
В то время, как дракон делает своё дело, дуэргары бродят по городу и убивают лидеров, заклинателей и других ключевых фигур.
Жертвы. Население Брин Шандера взлетает с 1 200 человек до 2 700, когда начинают прибывать беженцы из других городов. Дракон и дуэргары забирают по 200 жизней каждый час, оставляя в разрушенном городе население в 300 человек, когда всё описанное здесь будет завершено. Примерно половина из этих выживших это коренные жители Брин Шандера, а другая половина — беженцы из других городов.
Скрэмсакс, владелец "Глаза севера", становится жертвой дракона. Мишанн, жрица Амаунатора, занимается исцелением раненных и переживает нападение без травм. Шериф Маркхэм Саутвелл лично предотвращает попытку убийства спикера Дувессы Шейн дуэргарами — оба лидера получили ранения, но живы.
Спикер Дурмут из Дугана Проруби оказывается убит дуэргарами, а спикер Максилданарр из Таргоса выживает.
Урон дракону. Брин Шандер получает преимущества от сильного командования, проверенного ополчения и полезных заклинателей. За первые 6 часов хиты дракона опускаются на 10. Как только дракон приземляется и начинает искать выживших среди руин, его хиты опускаются со скоростью 5 в час.
Схватка!
Скорость полета дракона превышает скорость передвижения персонажей по суше, а также скорость полета, доступную персонажам, которые могут применять заклинание полёт [fly], поэтому у группы нет шансов догнать дракона до того, как он достигнет Десяти Городов. Лучший вариант для персонажей в вопросе уничтожения дракона — это выбрать поселение и ждать дракона там. Если персонажи видели план атаки Зардорока из предыдущей главы, то они знают, в каком порядке будут атакованы Десять Городов.
Дракон предпочитает обстреливать каждое поселение с воздуха, используя свое разрушительное дыхание для испепеления как людей, так и строений. После выстрела он держится на безопасном расстоянии от снарядов, пока его дыхание перезаряжается. Нанеся как можно больше урона с воздуха, дракон приземляется и начинает рыскать по дымящимся руинам, уничтожая всех выживших.
Когда персонажи сталкиваются с драконом они выигрывают время для спасения жителей Десяти Городов. Уменьшите потери в результате атак по вашему усмотрению в зависимости от действий персонажей.
Персонажи — это всё, что отделяет Десять Городов от верной гибели.
Если дракон получает урон
Если персонажи нанесут 30 и более урона дракону, и не уничтожат его, то он летит в следующий город. Если это происходит в Брин Шандере, то дракон летит обратно к Зардороку и остается там в кузнице. Если Зардорок у себя в крепости жив, то он выполняет соответствующие работы по починке дракона. Дракон восстанавливает 1к6 хитов в конце каждого часа выполнения работ по починке.
Уничтожение дракона
Когда хиты дракона опускаются до 0, прочтите:
Дракон издает ужасающий скрежет и начинает сотрясаться и развалиться на куски. Когда его основная масса падает в снег зубчатые осколки черных кристаллов разлетаются во всех направлениях.
Дракон оставляет после себя сотни чардалиновых осколков, размером от гвоздя до колеса повозки. Если персонажи знают об эффектах чардалина, испорченного тёмной магией, они могут захотеть предупредить жителей Десяти Городов, чтобы те не приближались к осколкам.
Погодные условия
Дракон начинает своё нападение еще затемно, при ясном небе и хорошей погоде. Условия изменяются сразу после того, как он покидает Термалайн, свою шестую цель, и с ледника спускается снежная буря, которая накрывает Десять Городов. Буря висит над Десятью Городами в течение 24 часов, после чего прекращается.
Если персонажи вступают в схватку с драконом в Глухолесье, Бремене, Таргосе или Брин Шандере, то им также придется бороться с сильным ветром и обильным снегопадом (правила для подобных условий находятся в "Руководстве Мастера", разделы "Сильный ветер" и "Обильные осадки" в главе 5). Дракон игнорирует эффекты этих условий, поскольку Зардарок спроектировал его с учетом суровой погоды в регионе.
Поддержка НИП
Жители Десяти Городов с удовольствием спасают свои жизни, в то время, когда искатели приключений сражаются с драконом. Если персонажам требуется помощь, вы можете ввести в игру одного или нескольких храбрых НИП для поддержки.
Полезные жители Десяти Городов
Если персонаж игрока оказывается в затруднительном положении, то вы можете ввести в игру НИП в порядке инициативы сразу перед игроком. Этот НИП может помочь персонажу под угрозой следующими способами:
НИП использует действие Помощь, чтобы помочь персонажу в чем-то.
Если персонаж умирает, то НИП стабилизирует его или перетаскивает в безопасное место.
НИП приближается к дракону, чтобы отвлечь его, что позволяет персонажу переместиться в безопасное место, либо использовать классовое умение, которое требует наличия союзника рядом с противником (например, "Скрытая атака").
Что может сделать Веллинн?
Выживание Веллинн Харпелл очень важно для продолжения сюжета. Она будет сражаться вместе с искателями приключений, но не будет совершать бессмысленных героических поступков.
В ходе столкновения с драконом хиты Веллинн не могут упасть ниже 1. Если её хиты опускаются до 1, то она либо отступает в безопасное место, либо использует своё следующее действие для накладывания заклинания прикосновение вампира [vampiric touch], высасывая жизненную энергию из ближайшего кобольда-миньон (или какого-то несчастного противника), чтобы гарантировать своё выживание.
Даже наиболее мощные заклинания Веллинн бесполезны против дракона-конструкта, поэтому она полагается на свою волшебную палочку снарядов [wand of magic missiles], экономно расходуя её заряды. Она также может сосредоточить свои усилия на очищении улиц от невинных прохожих и координации действий группы с местным ополчением. Как она любит говорить: "Плох тот волшебник, кто полагается только на свои заклинания".
После того, как дракон побеждён или вернулся в крепость Зардорока, Веллинн просит персонажей временно оставить дела в Десяти Городах и помочь ей найти затерянный город, похороненный под ледником Регед (см. раздел "Задание Веллинн" в конце этой главы).
Если вам не удастся сохранить Веллинн живой по той или иной причине, то пусть персонажи найдут её дневник среди её вещей, который содержит всю информацию, что она знает. Либо же один из её миньонов-кобольдов может поговорить с персонажами и рассказать необходимую для продолжения сюжета информацию.
Что еще могут сделать персонажи
Персонажи, которые не могут причинить вред дракону (или решили этого не делать) могут обнаружить, что помимо этого есть еще множество событий, которые могут их привлечь. Если игрок испытывает проблемы с тем, чтобы решить, что делает его персонаж, вы можете использовать таблицу "Город в огне", чтобы добавить неожиданных ситуаций в ход событий. Перед тем как персонаж переместится или совершит действие в свой ход, бросьте кость по таблице или выберите подходящий вариант, который может втянуть персонажа в пучину событий самостоятельно.
Город в огне
к20 Событие
1–3 Разрушение здания
4–6 Увеличенный дуэргар
7–9 Невидимый дуэргар
10–14 Злобный житель
15–16 Грабители
17–18 Пойманный зверь
19–20 Легко раненный
Разрушение здания
В двадцати футах от вас разрушается поврежденное здание. Грохот падающих стен и трескающихся брёвен затихает и вы слышите крики людей, оставшихся под завалами.
В разрушенном здании остались 1к4 + 1 людей. Все они являются обывателями [commoner] с различными повреждениями: сломанные конечности, рваные раны, ушибы и сотрясения. Половина из них (с округлением вниз) имеют 0 хитов и умирают, остальные имеют 1 хит каждый.
Персонажи могут рвануть к зданию и действием попытаться вытащить жителя Десяти Городов из под завалов, что требует успешной проверки Силы (Атлетика) Сл 14, после чего персонаж может попытаться стабилизировать умирающего обывателя [commoner] или использовать лечащую магию, чтобы восстановить его хиты и исцелить от травм.
Увеличенный дуэргар
Паникующий житель Десяти Городов проносится мимо вас, но не для того, чтобы сбежать от дракона, а чтобы скрыться от огромного как огр, тяжеловооруженного серого двафра. Он кричит на Дварфийском и с топотом бежит по снегу прямо к вам.
Этот увеличенный дуэргар будет сражаться до смерти, крича на Дварфийском: "Больше никакой зимы в Десяти Городах!". Он уже использовал своё действие "Невидимость" и не может использовать его вновь до тех пока не закончит короткий или продолжительный отдых.
Невидимый дуэргар
Что-то невидимое оставляет следы на снегу, и эти следы приближаются!
Дуэргар использует своё действие "Невидимость", чтобы подобраться максимально близко к персонажам для атаки, но снег выдает его местонахождение, давая персонажу шанс атаковать первыми.
Когда дуэргар подбирается на расстояние атаки, он совершает атаку и становится видимым. Следующим после атаки действием он совершает действие "Увеличение" и снова атакует.
Злобный житель
К вам приближаются неопознанные фигуры в зимней одежде и постепенно формируют линию в двадцати футах. Каждый из них угрожающе сжимает ручной топор. Один из них поднимает руку в перчатке, показывает прямо на вас и кричит: "Этого убейте первым!"
Персонаж оказывает отрезан 1к4 + 2 обывателями [commoner], кто был испорчен влиянием действия "Злонамеренное присутствие" чардалинового дракона. Каждый из них держит ручной топор, который причиняет 3 (1к6) рубящего урона при попадании. Эти жители действуют на одном значении инициативы.
Вместо того, чтобы совершать спасброски для каждого из этих жителей, чтобы окончить действие эффекта "Злонамеренного присутствия" дракона, бросайте к6 в конце хода каждого из них. При значении 6, житель приходит в чувства и перестает быть враждебным, так как дракон больше не влияет на его.
Грабители
Хаос открыл худшие черты в некоторых жителях Десяти Городов. Примерно в двадцати футах вы видите двух головорезов [thug] в теплой одежде, избивающих старушку и отнимающих у неё еду.
Эти два головореза являются нейтрально-злыми людьми, а старая женщина это обыватель [commoner] с оставшимся 1 хитом. Персонаж может действием попытаться заставить головорезов бросить еду и сбежать, что потребует успешной проверки Харизмы (Убеждение) Сл 12. Головорез, получивший любой урон, также сбегает прочь.
Пойманный зверь
Ваше внимание привлекает странный звук и вы замечате неподалеку топороклюва, запряженного мешками и привязанного к деревянному столбу. Зверь издает панический вопль и пытается освободиться. Владельца нигде не видно.
Вы можете заменить топороклювал на мула, ездовую собаку или любое другое домашнее животное. Персонаж может действием попытаться успокоить зверя до конца его следующего хода успешной проверкой Мудрости (Уход за животными) Сл 11. Пока зверь спокоен, персонаж может действием отвязать или перерезать веревку, которой животное привязано к деревянному столбу. Персонаж также может попытаться перерезать веревку заточенным оружием не успокоив зверя, но это потребует броска атаки по КД 15, что, при успехе, позволит зверю удрать со всех ног на следующем ходу.
Легко раненный
На ваших глазах появляется житель Десяти Городов в рваной зимней одежде, падает в снег и встает на ноги. Примерно в двадцати футах от вас вы видите фигуру, оставляющую за собой след крови на снегу.
При выпадении 19, фигура — это участник городского ополчения (безоружный воитель племени [tribal warrior] с оставшимся 1 хитом). При выпадении 20, фигура — это доппельгангер, маскирующийся под раненого жителя Десяти Городов.
Участник ополчения. Этот участник городского ополчения потерял своё копье в битве с драконом и теперь ищет какую-нибудь замену. Если ему дать оружие, то он немедленно вернется в битву.
Доппельгангер. Доппельгангер (который измазался в чьей-то чужой крови) просит отвести его в безопасное место, подальше от того места, где его может застать дракон. Если персонаж соглашается, то доппельгангер пытается убить его, ограбить и занять место своего "спасителя", отправившись туда, где никто не видел этого предательства.
Искатель приключений сражается с жителем, пораженным злонамеренным присутствием дракона
Задание Веллинн
Веллинн Харпелл нуждается в помощи. Он хочет добраться до Итрина, это задание будет являться движущей силой для персонажей в последних главах этого приключения. Однако, она отказывается делиться подробностями своей миссии до тех пор, пока не будут выполнены следующие условия:
Чардалиновый дракон больше не представляет непосредственной угрозы.
Персонажи являются достаточно опытными искателями приключений, чтобы пережить трудности, ожидающие их на первом этапе задания (другими словами они имеют по меньшей мере 7-й уровень).
Эти условия не учитывают никаких незавершенных дел, с которыми персонажи всё еще хотят разобраться. Например, если Зардорок все еще жив, персонажи могут хотеть покончить с ним, прежде чем переключить свое внимание на что-то другое.
Как только Веллинн уверенна, что персонажи готовы к трудностям, что лежат на их пути, она смело заявляет следующее:
"Мне нужна ваша помощь в поиске древнего города, погребенного подо льдом. Этот город, Итрин, является потерянным кусочком Империи Нетерил, чьи волшебники создали многие из магических предметов, которые сейчас разбросаны по всему миру. В городе есть магия, о которой мы даже не можем себе представить. Может быть мы даже найдем там что-то, что поможет нам прекратить эту ненавистную зиму. Заинтригованы?"
Если персонажи хотят услышать еще подробностей, или просто не мешают Веллинн говорить, она добавляет:
"Используя магию школы Прорицания, Тайное братство узнало, что город погребен глубоко внутри ледника Регед. Однако ледник может иметь разлом в месте, где раньше был водопад, хоть он сейчас и замерз. Мы уже нашли этот водопад. Всё, что нам сейчас нужно, это магия, чтобы открыть разлом в леднике".
Веллинн узнала некоторые подробности от её сферы-профессора (см. приложение D), прежде, чем сферу украли. Она делится с персонажами следующей информацией, если они хотят знать больше о Нетериле:
Нетерил представлял собой обширную человеческую империю, управляемую волшебниками, чьё мастерство в работе с Плетением никто не превзошел и по сей день.
Часть своих знаний волшебники Нетерила получили от эльфов. Другую часть они узнали в ходе изучения артефактов, называемых Нетерильскими свитками.
Нетерильцы создали магию, которая была более могущественной, чем заклинание исполнение желаний и использовали её, чтобы достичь невозможного. Их магия могла срезать верхушки гор и поднимать целые города в воздух.
Чтобы удерживать Итрин в воздухе, нетерильские волшебники должны были обладать специальным могущественным магическим предметом, называемым мифалларом. Вероятнее всего он уцелел при катастрофе, и может обладать еще какими-то свойствами, помимо известных, в том числе и возможностью менять погоду. "Представьте, что это может значит для долины Ледяного Ветра!", возбужденно восклицает Веллинн.
Завет и сфера
Перед тем, как начать искать Итрин, Веллинн и персонажам нужны два объекта: белый завет и сфера-профессор, принадлежавшая Веллинн, которую она называет "Профессор Скант". Веллинн имеет все основная полагать, что оба этих предмета сейчас находятся на острове в море Движущегося Льда.
Белый завет
Веллинн описывает книгу следующим образом:
"Написанный и хранимый последователями Ориль, Белый завет, по слухам, содержит заклинание или ритуал, который может вырезать проход в леднике Регед, под которым погребен город Итрин. Магия Прорицания показала, что книга находится в крепости морозных великанов на покрытом туманом острове в море Движущегося Льда".
Веллинн знает, что любое задание по похищению Белого завета наверняка привлечет внимание Ориль. Члены Тайного братства известны своей дерзостью, поэтому Веллинн не отказывается от мысли прямого столкновения с Морозной Девой. Если кто-то упомянет имя Ориль, то Веллинн попытается развеять опасения, указывая на очевидный факт: "Любой бог, который выбрал жить среди смертных от чего-то скрывается, а тот, кто от чего-то скрывается, не может быть всемогущим".
Профессор Скант
Семья Веллинн имела частную коллекцию магических предметов. Частью этой коллекции была сфера-профессор, которую называли Профессор Скант, и Веллинн хочет вернуть её себе из практических соображений и сентиментальных чувств.
"Сфера — это семейная реликвия, которую украл у меня бывший коллега по имени Насс Лантомир. Сфера обладает личностью ученого и называется "Профессор Скант". Знания сферы помогут нам, когда мы спустимся в Итрин. Насс ищет Белый завет. Найдите Насса, и мы найдем Профессора Сканта".
Веллинн описывает свойства сферы-профессора (см приложение D), если персонажи хотят узнать о ней больше.
Дальнейшие шаги
Оставшаяся часть приключения зависит от того, согласятся ли персонажи помочь Веллинн. У неё есть пара козырей в рукаве, чтобы уговорить персонажей помоей ей. Она надеется, что удастся мотивировать персонажей надеждой того, что получится найти что-то такое в Итрине, чтобы закончить бесконечную зиму Ориль. Если не выйдет, то она обещает, что в Итрине точно есть множество магических предметов и давно потерянных заклинаний.
Если персонажи соглашаются взяться за задание Веллинн, то их первым вопросом будет то, как добраться до острова. Переходите к главе 5, которая начинается с того как персонажи решают проблему с транспортом.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80644/487517
Переводчики: ArchiDevil
Настройки
Готово:
