Готовый перевод Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Appendix D: Magic
В этом приложении описаны новые магические предметы, книги заклинаний и заклинания, найденные в этом приключении.
Магические предметы
Новые магические предметы, найденные в этом приключении, представлены ниже в алфавитном порядке.
Абракадабрус
Чудесный предмет, очень редкий
25 фнт.
Абракадабрус - это богато выглядящий деревянный сундук, украшенный драгоценными камнями, который весит 25 фунтов когда он пуст. Его внутреннее отделение представляет собой куб со стороной 1,5 фута.
В сундуке 20 зарядов. Существо может действием прикоснуться к закрытой крышке сундука и потратить 1 заряд, назвав один или несколько немагических объектов (включая сырье, продукты питания и жидкости) на общую сумму 1 зм или меньше. Названные объекты волшебным образом появляются в сундуке, при условии, что все они могут поместиться в него, и в сундуке больше ничего нет. Например, сундук может вызвать тарелку клубники, миску горячего супа, кувшин с водой, чучело животного или мешок с двадцатью калтропами. Еда и напитки, заколдованные сундуком, восхитительны, и портятся, если их не съесть через 24 часа. Драгоценные камни и драгоценные металлы, созданные сундуком, исчезают через 1 минуту.
Сундук ежедневно восстанавливает 1d20 зарядов на рассвете. Если последний заряд предмета израсходован, бросьте d20. На 1 сундук теряет свою магию (становится обычным сундуком), а его драгоценные камни превращаются в пыль.
Котел изобилия
Чудесный предмет, редкий
50 фнт.
Этот котел сделан из толстой меди, позеленевшей от времени. Его ширина 4 фута, диаметр горла 3,5 фута, вес 50 фунтов и он может вмещать до 30 галлонов жидкости. На его выпуклых боках выгравированы изображения умиротворенных сатиров и нимф, держащих ковши. У котла есть крышка и боковые ручки. Он стоит на пяти маленьких когтистых лапках, которые не дают ему опрокинуться.
Если налить в котел воду и мешать ее в течение 1 минуты, она превратится в сытное горячее рагу, каждый галлон которого может накормить до четырех человек. Рагу остается горячим, пока оно находится в котле, и остывает как обычная еда, если его достать. Несмотря на высокую температуру пищи внутри, внешняя поверхность котла не способно обжечь.
Приготовить рагу в котле можно трижды, прежде чем он перестанет функционировать. На следующем рассвете котел восстанавливает все свои возможности.
Крючок восторга рыбака
Чудесный предмет, редкий
К этому крошечному серебряному рыболовному крючку прикреплено маленькое золотое перышко. Чтобы он начал работать, крючок необходимо привязать к леске и погрузить в воду объемом не менее 10-футового куба. После каждого часа непрерывного погружения бросайте d6. При выпадении 6, на конце крючка появляется 6-дюймовая волшебная рыбка. Цвет и свойства созданной рыбы определяются повторным броском кубика по таблице "Крючок восторга рыбака". Как только крючок поймает рыбу, он становится неактивным до следующего рассвета.
Крючок восторга рыбака
d20 Цвет рыбы Результат
1-10 Зеленая с медными полосками Эта вкусная рыба способна утолить голод одного существа на целый день, если ее съесть. Рыба теряет это свойство и портится, если ее не съесть в течение 24 часов после поимки.
11-14 Желтая с черными полосками После снятия с крючка эту ужасную на вкус рыбу можно подбросить на расстояние до 120 футов, целясь в существо, которое вы можете видеть. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе будет сбита с ног. Затем рыба исчезает.
15-18 Синяя с белыми полосками. Когда вы снимите эту рыбу с крючка, у нее появляются маленькие крылья и она начинает следовать за вами повсюду и петь красивую мелодию на языке Акван. Она исчезнет спустя 2d4 часов или когда ее хиты уменьшатся до 0. Эта рыбка использует блок характеристик квиппера (quipper), за исключением того, что она может дышать воздухом летать со скоростью 30 футов.
19-20 Золотая с серебряными полосками Эта вкусная рыба способна утолить голод одного существа на целый день, а также дать 2d10 временных хитов, если ее съесть. Рыба теряет это свойство и портится, если ее не съесть в течение 24 часов после поимки.
Фонарь слежки
Чудесный предмет, обычный
Этот закрытый фонарь горит 6 часов на 1 пинте масла и излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов.
Каждый фонарь слежки предназначен для отслеживания определенного типа существ, который определяется броском по таблице «Фонарь слежки». После определения этот тип существа не может быть изменен. Пока фонарь находится в пределах 300 футов от любого существа этого типа, его пламя становится ярко-зеленым. Однако фонарь не определяет точное местонахождение существа.
Фонарь слежки
1d10 Тип существа
1 Аберрации
2 Небожители
3 Конструкты
4 Драконы
5 Элементали
6 Феи
7 Исчадия
8 Гиганты
9 Монстры
10 Нежить
Сфера профессора
Чудесный предмет, редкий
5 фнт.
Каждая сфера профессора - это гладкая твердая 5-фунтовая сфера дымчато-серого кварца размером с грейпфрут. При внимательном рассмотрении можно заметить несколько искорок серебряного света глубоко внутри сферы.
Сфера профессора разумна и обладает личностью ученого. Его мировоззрение определяется броском по таблице в разделе "Разумные магические предметы" из главы 7 Руководства мастера подземелий. Независимо от своего расположения, сфера обладает Интеллектом 18, а показатели Мудрости и Харизмы определяются броском 3d6 для каждой характеристики. Сфера знает четыре языка, может читать и писать на них, а также может нормально видеть и слышать на расстоянии до 60 футов. В отличие от большинства разумных предметов, сфера не имеет собственной воли и не может инициировать конфликт с существом, владеющим ею.
Сфера профессора обладает обширными знаниями по четырем узким академическим предметам. При выполнении проверки Интеллекта, чтобы вспомнить знания из любой области своей компетенции, сфера имеет бонус +9 к своему броску (включая модификатор Интеллекта).
В дополнение к знаниям, которыми она обладает, профессор сфера может использовать заклинание волшебная рука [mage hand] по своему желанию. Она использует заклинание только для собственного перемещения. Ее заклинательная характеристика - Интеллект.
Профессор Скант
Чудесный предмет, редкий
Сфера профессора (professor orb), принадлежащая Веллинн Харпелл и украденная Нассом Лантомиром, именует себя Профессором Скантом. Он законно-доброго мировоззрения с Мудростью 11 и Харизмой 9. Профессор говорит и читает на Общем, языках Драконов и Эльфов и языке Лоросс (мертвый язык Империи Нетерил). Профессор Скант заядлый болтун и считает, что все гуманоиды тупицы. Когда речь заходит о его областях знаний, его голос непреднамеренно принимает покровительственный тон. Он компетентен в следующих четырех областях знаний:
История Нетерила (см "Судьба Нетерила")
Вампиризм и особенности вампиров
Ритуалы, связанные с изготовлением, розливом и употреблением редкого эльфийского ликера Эльверкист (рубинового цвета, дистиллированного на солнечном свете из редких летних фруктов)
Тарраск (смотри Бестиарий)
Пси кристалл
Чудесный предмет, необычный (требует настройки существом с показателем Интеллекта 3 или выше)
Пока вы остаетесь настроенными на кристалл вы владеете телепатией. См. Введение в Бестиарии для объяснения, каким образом действует способность к телепатии у монстров.
Также пока вы на него настроены, кристалл излучает пурпурного цвета сияние.
Чем выше показатель вашего Интеллекта, тем ярче интенсивность света и тем больше радиус дальности телепатии (см. таблицу Свойств Пси-Кристалла).
Свойства Пси Кристалла
Интеллект Радиус Дальности Телепатии Интенсивность Света
3-7 15 футов Тусклый свет до 5 футов
8-11 30 футов Яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет еще на 5 футов
12-15 60 футов Яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов
16 и выше 120 футов Яркий свет в радиусе 15 футов и тусклый свет ещё на 15 футов
Свиток призыва Тарраска
Свиток, легендарный
Действием вы можете прочесть свиток, после чего в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах 1 мили от вас появляется тарраск (см. Бестиарий). Тарраск исчезает, когда его очки здоровья уменьшаются до 0, и он враждебен ко всем существам, кроме себя.
Свиток Кометы
Свиток, легендарный
Действием вы можете прочесть свиток, после чего комета падает с неба на землю в точку, которую вы можете видеть на расстоянии до 1 мили от вас. Вы должны быть на открытом воздухе, когда используете свиток, иначе ничего не произойдет, и свиток используется впустую.
При ударе комета образует кратер глубиной 50 футов и радиусом 500 футов. Любое существо в этом радиусе должно совершить спасбросок Ловкости Сл 20, получая 30к10 урона силовым полем при провале и вдвое меньше урона при успехе. Все сооружения в кратере разрушаются, как и все немагические предметы, которые не носят и не несут.
Тепловой Куб
Чудесный предмет, обычный
Этот 3-дюймовый куб из твердой серы генерирует достаточно сухого тепла, чтобы поддерживать в пределах 15 футов от него температуру на уровне 95 градусов по Фаренгейту (35 градусов по Цельсию).
Мифаллар Итрин
Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка заклинателем)
Мифаллар выглядит как огромный размером кристаллический шар, размещенный в центре витиеватой опоры. Шар излучает яркий свет в радиусе 300 футов и тусклый свет еще на 300 футов и черпает магию из Плетения, которую можно использовать для различных целей. Например, нетерезские маги использовали мифаллары для поддержания парения своих городов в атмосфере или для усиления своих магических предметов. Чем больше размер мифаллара, тем больше магии он может в себя вместить. Самые большие мифаллары имели порядка 150 футов в диаметре.
Мифаллар Итрина - относительно небольшое устройство, всего 50 футов в диаметре. Чтобы настроиться на мифаллар, существо должно, предаваясь медитации, провести короткий отдых в пределах 30 футов от мифаллара. Одновременно на него могут настроиться до восьми существ; во всем остальном мифаллар Итрина функционирует согласно правилам настройки, изложенным в Руководстве Мастера. При попытке настроиться на мифаллар девятым существом, ничего не произойдет.
Все настроенные на мифаллар Итрина существа могут чувствовать использование устройства. Настроенное на устройство существо может использовать любое из его свойств, но только в том случае, если все остальные настроенные на устройство существа, согласятся это разрешить. Возможности мифаллара Итрина следующие:
Пока вы находитесь на том же плане существования, что и мифаллар Итрин, вы можете используя действие, чтобы заставить его лететь в любом выбранном вами направлении со скоростью 30 футов. Вся материя в радиусе 500 футов от устройства движется вместе с ним. Когда он не в движении, мифаллар Итрин и все удерживаемые им в воздухе конструкции, находятся в состоянии свободного парения.
Действием, вы можете немедленно восстановить у одного магического предмета все его израсходованные заряды или использования, удерживая его в пределах 30 футов от мифаллара Итрина. Заряженный таким образом магический предмет, не может быть снова перезаряжен мифалларом Итрина до тех пор, пока он не восстановит свои израсходованные заряды обычным способом.
Вы можете использовать мифаллар Итрина для активации заклинания власть над погодой [control weather], без использования любых компонентов и игнорируя требование нахождения при этом на открытом воздухе. Это заклинание действует в радиусе 50 миль от мифаллара. В течение всего времени произнесения заклинания вы должны находиться в пределах 30 футов от мифаллара Итрина, иначе заклинание не сработает.
Прикосновение к Мифаллару. Любое прикоснувшееся к шару мифаллара существо, должно сделать спасбросок Сл 22 Телосложения, получая 180 (20к10 + 70) урона излучением при провале или вдвое меньше урона в случае успеха. Существа-нежить при этом спасброске получают помеху. Любой, коснувшийся шара мифаллара объект, кроме артефактов и самой опоры мифаллара, мгновенно разрушается (без возможности восстановления).
Книги
В этом подразделе представлены две книги. Персонажи смогут найти Белый Завет в обители Аурил (см. главу 5) и Заклятия Ириолартаса в скрытом под Ледником Регхед некрополе Нетерезов (см. главу 7).
Белый Завет - это вытянутый, тонкий фолиант, переплетенный в белый горностаевый мех поверх лакированных дощечек из белой сосны и запечатанный на застежку и замок из потускневшего серебра. Книга холодна на ощупь, мех потерт по краям от использования. Двадцать семь страниц внутри сделаны из пергамента, расписанного серебряной позолотой по внешним краям. Все они пришиты к кожаному переплету полосками сухожилий, что делает книгу довольно прочной.
Существо, владеющее Заветом, получает сопротивление к урону холодом.
Книга была написана последователями Аурил в качестве пособия по её богослужению. Первая страница - титульный лист с символом Аурил, снежинкой. Остальные страницы описывают различные жреческие ритуалы и церемонии в леденящих подробностях. Среди этих описаний есть заклинание, которое могут выучить волшебники (ледяные пальцы [frost fingers]) и стихотворение под названием «и Вечный Иней Девы Ледяной» ). Стихотворение представляет собой заклинание, силу которого можно использовать для раскола ледника (см. главу 6). Стихотворение может иметь и другие возможности на усмотрение Мастера.
Заклинания Ириолартаса - это довольно увесистая книга заклинаний. По её черной кожаной обложке приклеены покрытые глянцевым лаком мертвые зубастые черви. На этом мрачном
фоне передней обложки изображена золотая руна, напоминающая стилизованный глаз со зрачком в форме пламени свечи - символ Ириолартаса, лича-Нетереза.
В книге шестьдесят страниц хрупкого желтого пергамента на которых нанесены следующие заклинания волшебника:
1-й уровень: сигнал тревоги [alarm], обнаружение магии [detect magic], опознание [identify], волшебная стрела [magic missile], щит [shield], жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter], волна грома [thunderwave]
2-й уровень: волшебный замок [arcane lock], вечный огонь [continual flame], невидимость [invisibility], открывание [knock], левитация [levitate], Мельфова кислотная стрела [Melf's acid arrow], отражения [mirror image]
3-й уровень: восставший труп [animate dead], проклятие [bestow curse], ясновидение [clairvoyance], контрзаклинание [counterspell], рассеивание магии [dispel magic], огненный шар [fireball], охранные руны [glyph of warding]
4-й уровень: магический глаз [arcane eye], изгнание [banishment], усыхание [blight], переносящая дверь [dimension door], Эвардовы чёрные щупальца [Evard's black tentacles], воображаемый убийца [phantasmal killer]
5-й уровень: длань Бигби [Bigby's hand], облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person], планарные узы [planar binding], наблюдение [scrying], телекинез [telekinesis]
6-й уровень: сотворение нежити [create undead], распад [disintegrate], сфера неуязвимости [globe of invulnerability], движение почвы [move earth], неудержимая пляска Отто [Otto's irresistible dance]
7-й уровень: создание магена [create magen]*, перст смерти [finger of death], радужные брызги [prismatic spray], телепортация [teleport]
8-й уровень: демиплан [demiplane], подчинение чудовища [dominate monster], сокрытие разума [mind blank], слово силы: оглушение [power word stun]
9-й уровень: клинок бедствий [blade of disaster]*, слово силы: смерть [power word kill]
* - заклинания представлены в этой главе.
Заклинания Волшебника
Получившие Белый Завет из обители Аурил или Заклятия Ириолартаса из Итрина персонажи, могут узнать одно или несколько из следующих заклинаний волшебника.
Клинок Бедствий
9 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте плоский планарный разлом в виде лезвия и длиной около 3 футов в видимом вами незанятом пространстве в пределах указанной выше дистанции. После сотворения этого заклинания вы можете провести созданным лезвием до двух рукопашных атак заклинанием, каждая из которых проходит против существа, незакрепленного предмета или сооружения в пределах 5 футов от клинка. При попадании цель получает 4к12 урона силовым полем. Эта атака считается критической при выпадении на к20 результата 18 и выше. При критическом попадании лезвие наносит дополнительно 8к12 урона силовым полем (всего 12к12 урона силовым полем).
Бонусным действием в свой ход вы можете переместить клинок на 30 футов в видимое вами незанятое пространство, после чего снова провести им до двух атак.
Клинок может не получая вреда преодолеть любой барьер в том числе и силовую стену [wall of force].
Классы: Волшебник
Архетипы: Жреца (Домен Магии), Плута (Мистический Ловкач), Воина (Мистический Рыцарь)
Примечание: Заклинания Плута (Мистический Ловкач) и Воина (Мистический Рыцарь) считаются заклинаниями Волшебника. Заклинания 5-го уровня и выше могут быть произнесены с помощью свитка с заклинанием.
Сотворение Магена
7 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (расходуемые в процессе флакон ртути стоимостью 500 зм и кукла человека в натуральную величину, и нерасходуемый вычурный кристаллический жезл стоимостью не менее 1500 зм)
Длительность: Мгновенная
При сотворении заклинания вы помещаете флакон ртути в грудь куклы человека в натуральную величину, заполненной пеплом или песком. Затем вы зашиваете куклу и капаете на неё своей кровью. В конце заклинания вы постукиваете по кукле кристаллическим жезлом, превращая её в магена, который будет одет в то, что было на кукле. Тип магена выбирается вами во время накладывания заклинания. (см. Приложение С для большей информации о магенах).
Когда маген появляется, ваш максимум очков здоровья уменьшается на величину равную показателю уровня опасности магена (минимальное снижение равно 1). Отменить это уменьшение вашего максимума очков здоровья можно только с помощью заклинания исполнение желаний.
Любой созданный с помощью этого заклинания маген беспрекословно подчиняется вашим командам.
Классы: Волшебник
Архетипы: Жреца (Домен Магии), Плута (Мистический Ловкач), Воина (Мистический Рыцарь)
Примечание: Заклинания Плута (Мистический Ловкач) и Воина (Мистический Рыцарь) считаются заклинаниями Волшебника. Заклинания 5-го уровня и выше могут быть произнесены с помощью свитка с заклинанием.
Морозные Пальцы
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (конус 15 фт)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
С кончиков ваших пальцев 15-футовым конусом срываются потоки ледяного воздуха. Каждое существо в области действия должно сделать спасбросок Телосложения получая 2к8 урона холодом при провале и половину этого урона в случае успеха.
Холодный воздух замораживает немагические жидкости, которые не носят и не несут.
На больших уровнях. Когда вы произносите это заклинание с использованием ячейки 2-го круга и выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Классы: Волшебник
Архетипы: Плута (Мистический Ловкач), Воина (Мистический Рыцарь)
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80644/487527
Переводчики: takatakitu, Ed_dy, DUNGEONS_GUEST, DoubleFerret
Настройки
Готово:
