Готовый перевод Sleeping Dragon's Wake =D&D 5= / Пробуждение Спящего Дракона: Bronze Shrine

Бронзовое Святилище
Локация "Бронзовое Святилище" сбалансирована для персонажей 10 уровня, однако персонажи 9 уровня также имеют шансы на выживание, если проявят осторожность и будут отдыхать между столкновениями. Персонажи любого уровня, вступающие в смертельный бой с Лхаммарунтош, скорее всего встретят здесь свой конец.

Обзор Локации
Бронзовый дракон Лхаммарунтош, способная быстро регенерировать, десятилетиями защищала Лейлон и его окрестности руководя Чешуйчатым Оком [Scaly Eye], флотилии, сражавшейся с пиратами и прочими угрозами. За её подвиги Мечи Лейлона построили Бронзовое Святилище: громадный храм Бахамута, бога металлических драконов, на возвышающимся над морем утёсе. Святилище создано по подобию Лхаммарунтош. В нём расположены помещения для членов Чешуйчатого Ока и магическая статуя Бахамута, которую драконша может использовать для связи с божеством.

Последние десятилетия Лхаммарунтош, ставшая затворником, пребывает внутри святилища из-за атаки замаскированного демона, который свёл её с ума. Она покидает храм в редких случаях для охоты за едой, возвращаясь как можно скорее. Члены Чешуйчатого Ока всё ещё проживают внутри Бронзового Святилища по приказу Лхаммарунтош оставаться здесь в качестве её стражи.

Цель задания
Для завершения задания в Бронзовом Святилище (см. "Доска Объявлений"), искатели приключений должны поговорить с Лхаммарунтош и получить видение о зелёном драконе Клаугайлиаматар.

Дорога к Святилищу
Бронзовое Святилище находится в сорока милях к северу от Лейлона на берегах Побережья Мечей. Персонажи могут добраться до храма по морю на лодке или по суше. Они могут достигнуть святилища без происшествий, но если двигаются вдоль побережья, то могут заметить дредноут рыцаря смерти в ходе своего путешествия (см. Дредноут Рыцаря Смерти).

Прибытие
Когда искатели приключений достигают святилища, прочтите следующее:

Море ударяется о камни у подножья скалы, вырезанной так, что представляет собой 60 футового ростом дракона, чья голова обрамлена пластинами в виде сети ребёр и канавок. Дракон стоя на своих задних лапах смотрит на океан. Его рот раскрыт в торжественном рёве.

Существует четыре входа в Бронзовое Святилище. Первый с каменного мола (зона B1), который может находится под водой, если персонажи прибывают во время прилива. Несмотря на это они всё ещё способны увидеть вход под волнами, если преуспеют в проверке Сл 15 Мудрости (Восприятие). См. зона B1 для большей информации.

Лестница, спрятанная в кустарнике на вершине утеса, приводит в зону B5. Забравшийся на вершину персонаж с показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 15 или выше, заметит ведущую к ней штольню.

Персонаж может попробовать попасть внутрь через окна зон B7 или B8, находящиеся в 60 футах над водой и запертые изнутри святилища. Открыть окно можно с успешной проверкой Сл 15 Ловкости (Ловкость Рук) и используя при этом воровские инструменты. Стёкла в окнах имеют КД 13, 5 очков прочности и иммунитет к урону ядом и психическому урону. Если Лхаммарунтош замечает пытающихся пробраться в её логово через окна персонажей, то она предположив, что это воры, атакует.

Последний вход в святилище находится на глубине. Обладающий показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 18 или выше персонаж, смотрящий в воду с утеса перед святилищем, или нырнувший под воду персонаж, на глубине 50 футов замечает круглый туннель 30-футового радиуса. Тоннель заполнен водой и ведёт на 50 футов вверх в зону B7.

Восхождение к Храму
Персонажи могут карабкаться по стенам святилища без специального снаряжения, если преуспеют в проверке Силы (Атлетика) Сл 17. Проваливающий проверку на 5 или более персонаж поскальзывается на склизких камнях и падает в океан.

Особенности Бронзового Святилища
Бронзовое Святилище - это чистый, блестящий двухэтажный храм, наполненный морским воздухом.

Потолки. Во всём святилище потолки находятся на высоте 30 футов.

Свет. Все зоны святилища ярко освещены заклинанием вечный огонь [continual flame], наложенным на факела в канделябрах.

Открытый первый этаж. Отсутствие дверей на первом этаже святилища означает плохую звукоизоляцию. Если персонажи вступают в битву, вызывают срабатывание ловушки, кричат или создают прочие громкие звуки на этом этаже, то члены Чешуйчатого Ока в зонах B2 и B4 отправляются проверить что здесь произошло.

Ярость Бахамута. Если существо убивает Лхаммарунтош или члена Чешуйчатого Ока внутри храма, то появляется спектральный дракон, который атакует убийцу. Дракон совершает бросок атаки с бонусом +10 к попаданию и причиняет 22 (4к10) урона психической энергией при попадании. После одной атаки дракон исчезает.

Стены. Восхождение по стенам святилища без снаряжения требует проверки Сл 15 Силы (Атлетика).

Локации Бронзового Святилища
На карте Бронзового Святилища отмечены следующие важные места:

B1. Причал
От каменного мола по скалам тропа поднимается ко входу, в вырезанному в кончике драконьего хвоста туннелю высотой в 10 футов. Во время прилива мол. тропа и вход в туннель уходят в морскую воду. Прилив начинается в полночь и полдень каждого дня и длится 6 часов.

Члены Чешуйчатого Ока
Члены Чешуйчатого Ока верны Лхаммарунтош и беспокоятся о Мать Вирм, как они её называют. Большинство последователей дракона покинули святилище или умерли от старости, оставив лишь несколько стражей по большей части пожилых людей, а также немного дварфов и эльфов. Члены Чешуйчатого Ока носят выцветшие синие короткие накидки-табарды с изображением одного широко раскрытого глаза под выгибающей дугой бровью, из которого текут слёзы.

Члены Чешуйчатого Ока - сорвиголовы, атакующие персонажей как только их заметят, но успешная проверка Сл 15 Харизмы (Убеждение или Запугивание) остановит атакующий порыв стражей. Если искатели приключений заставят стражей поверить в то, что они пришли с миром, члены Чешуйчатого Ока поделятся всей известной им информацией ( см. Обзор Локации), исключая деталей о алкилите (так как они ничего не знают о демоне, им известно лишь то, что Лхаммарунтош странно себя ведёт последние несколько лет, что вызывает обеспокоенность стражей). После этого поделившийся с персонажами информацией страж предлагает сопроводить их через комплекс, убеждая остальных членов Чешуйчатого Ока не атаковать искателей приключений и обращая их внимание на прочие опасности в святилище.

Имена членов Чешуйчатого Ока. Если вам нужны имена для членов Чешуйчатого Ока, то вы можете придумать их самостоятельно или использовать следующие: Аэрис, Бронк, Кобрил, Ферво, Гвендал, Хэдард, Килтом, Олистан, Сургон, Тазир, Вей и Зайль.

B2. Охраняемый вход
Если персонажи заходят или выходят отсюда в зону B1, они могут вызвать срабатывание ловушки с расплавленной бронзой (см. ниже).

Члены Чешуйчатого Ока играют за каменным столом в центре зала в Ставку Трёх Драконов. В этом столкновении участвует сорвиголова (см. приложение А) плюс один дополнительный сорвиголова за каждого члена партии, исключая соратников. См. "Члены Чешуйчатого Ока" для дополнительной информации.

Ловушка с Расплавленной Бронзой. В 3 дюймах от пола натянута растяжка, проходящая через дверной проём у верха лестницы, ведущей в зону B1. Железный котёл, наполненный расплавленной бронзой (нагрев поддерживается магией) висит над дверью, переворачиваясь, когда существо задевает растяжку. Существо должно сделать спасбросок Сл 14 Ловкости, получая 33 (6к10) урона огнём при провале и половину при успехе. Провалившее спасбросок существо облито расплавленной бронзой и получает 5 (1к10) урона огнём в конце каждого своего хода до тех пор, пока не потратит действие на соскабливание бронзы оружием или инструментом. Если оружие или инструмент немагические, то предмет будет уничтожен после удаления бронзы.

Существо с показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 15 или выше замечает растяжку в дверном проёме. Обезвредить её можно используя воровские инструменты и пройдя проверку Сл 15 Ловкости (Ловкость Рук). Персонаж без воровских инструментов может попытаться пройти проверку с помехой, используя любое оружие или острозаточенный инструмент. Провал проверки вызывает срабатывание ловушки.

B3. Гробница Чешуйчатого Ока
На обоих концах этого коридора по южной стене тянется резьба, гласящая: "Чтите пожалуйста тишину, обретённую павшими героями." Всего в коридоре девяносто погребальных ниш, под каждой вырезано имя покоящегося в ней члена Чешуйчатого Ока. Каждый раз когда член Чешуйчатого Ока умирает, Лхаммарунтош высекает в стене коридора новую нишу.

Тельна Уркил - привидение женщины-гнома, бывшей членом Чешуйчатого Ока, приглядывает за гробницей с Эфирного Плана. Если персонажи ведут себя неуважительно по отношению к покойным, например, кричат в коридоре, ищут в нишах чего бы украсть и занимаются прочими подобными действиями, Тельна появляется пред ними используя Ужасный Облик, после чего уходит обратно на Эфирный План.

Если искатели приключений оказывают уважение покойным, например, соблюдают тишину в знак почтения, произносят молитвы перед нишей, оставляют небольшое подношение в коридоре или занимаются прочими благочестивыми действиями, Тельна появляясь перед ними делится своей историей, а также информацией о святилище (см. Обзор Локации), исключая деталей о алкилите. Она не знает, что вызвало безумие Лхаммарунтош, но она верит, что на дракона влияют потусторонние силы и попросит авантюристов найти источник безумия и уничтожить его, либо использовать магию для исцеления разума Лхаммарунтош.

B4. Палата Чешуйчатого Ока
Здесь члены Чешуйчатого Ока едят, тренируются и отдыхают, пока не находятся на своих постах. Двенадцать спальных циновок аккуратно сложены в северо-восточном углу. В центре, над горящей жаровней, вертел с семью насаженными на него квипперами.

Возле жаровни члены Чешуйчатого Ока проводят друг с другом тренировочный бой. В этом столкновении участвует один сорвиголова плюс один дополнительный сорвиголова за каждого члена партии, исключая соратников. См. "Члены Чешуйчатого Ока" для дополнительной информации.

B5. Бронзовые Врата
Бронзовые врата заперты изнутри тяжёлыми засовами перекрывают приходящий сюда тоннель. Находящееся внутри Бронзового Святилища существо, которое может дотянуться до находящегося на высоте 4 футов от земли засова, может действием отпереть врата.

Желающим попасть внутрь святилища из туннеля персонажам придётся разрушить врата, что занимает у одного персонажа 1 час времени. Большее количество персонажей уменьшает пропорционально потраченное на взлом время. Шум, создаваемый при разрушении врат достаточно громок для того, чтобы насторожить всех находящихся внутри членов Чешуйчатого Ока и они соберутся перед ними. В этом столкновении учавствуют два сорвиголова плюс два дополнительных сорвиголова за каждого члена партии, исключая соратников. См. "Члены Чешуйчатого Ока" для дополнительной информации.

B6. Зал со Статуей
Мраморная статуя Бахамута, весом в 20000 фунтов и высотой в 25 футов, стоит в центре этого зала, окружённая разложенными рядом с ней на полу сокровищами. Заклинание обнаружить магию [detect magic] покажет, что от статуи исходит мощная аура школы магии ограждения и прорицания. Статуя имеет КД 19, 200 очков прочности, иммунитет к урону кислотой, холодом, огнём, электричеством, ядом и психическому урону. Каждый раз, когда существо наносит урон статуе или дотрагивается до сокровищ близ неё, статуя выпускает в него разряд молнии. Цель должна совершить спасбросок Сл 19 Ловкости, получая 66 (12к10) урона электричеством при провале или половину этого урона при успехе.

Сокровище. Рядом со статуей разложены различные ценности: скимитар скорости (scimitar of speed), плащ ската (cloak of the manta ray), великолепная картина корабля в море в золотой раме стоимостью 500 зм, пять белых жемчужин стоимостью 100 зм каждая, 623 пм и 8329 зм. Если Лхаммарунтош или члены Чешуйчатого Ока замечают что-то из этих сокровищей у персонажей, то они немедленно их атакуют.

B7. Зал Восхождения
На стенах и колоннах этого зала вырезаны сотни изображений металлических драконов. По потолку на языке Драконов выгравирована надпись: "Только те, кто произнесет имя Чешуйчатого Глаза смогут войти."

Тоннель на дне бассейна в центре зала уходит за пределы святилища (См. "Прибытие").

Ловушка на лестнице. Заклинание обнаружить магию [detect magic] покажет, что от лестницы исходит аура школы магии очарования. Не являющееся металлическим драконом существо, коснувшееся лестницы, должно совершить спасбросок Сл 15 Харизмы, иначе будет очаровано на 1 час. Очарованное таким образом существо испытывает огромное желание утопиться и сделает всё, что в его силах, чтобы достичь этого. Преуспевшее в спасброске существо или произносящее вслух в зале прозвище "Мать Вирм" на языке Драконов, становится иммунно к эффекту лестницы на 24 часа.

B8. Покои Лхаммарунтош
Прочтите следующий текст, описывая это место:

Два больших круглых окна выходят на океан, из-за морского воздуха на южном окне выросла короста зелёных ракушек. Перед этим окном расположился огромных размеров дракон с чешуёй цвета тёмной бронзы. Она завороженно смотрит на океан своими широко раскрытыми глазами.

Ракушки на окне - это замаскировавшийся при помощи своей черты Обманчивая Внешность алкилит (см. приложение А) в виде ракушек, а не обычным для него грибковым наростом. Лхаммарунтош находилась в присутствии алкилита настолько долго, что её безумие не ослабнет, даже если она покинет демона. Когда она смотрит через окно с алкилитом,,ей мерещатся умирающие друзья, торжествующие враги и другие отвратительные видения.

Лхаммарунтош - взрослый бронзовый дракон со следующими дополнительными особенностями, поднимающими её УрОпасности до 16 (15000 опыта):

Врожденное колдовство. Базовой характеристикой Лхаммарунтош является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 17). Она может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах::
1/день каждое: сотворение пищи и воды [create food and water], обнаружение мыслей [detect thoughts], туманное облако [fog cloud], разговор с животными [speak with animals]
Регенерация. Лхаммарунтош восстанавливает 5 очков здоровья в начале каждого своего хода.
Колдовство. Лхаммарунтош является заклинателем 8 уровня. Её базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 17; +9 к атакам заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинаниями колдуна:
Заговоры (неограниченно): свет [light], волшебная рука [mage hand], починка [mending]
1-й уровень (4 ячейки): очарование личности [charm person], обнаружение магии [detect magic], поспешное отступление [expeditious retreat], усыпление [sleep]
2-й уровень (3 ячейки): тьма [darkness], невидимость [invisibility], внушение [suggestion]
3-й уровень (3 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], защита от энергии [protection from energy]
4-й уровень (2 ячейки): переносящая дверь [dimension door], каменная кожа [stoneskin]

Когда дракон замечает персонажей, она громко бубня себе под нос задаётся вопросом являются ли персонажи её друзьями или врагами. Дракон не будет нападать до тех пор, пока каждый раунд, авантюристы действием общаются с Лхаммарунтош и преуспевают в проверке Сл 18 Харизмы (Убеждение). Если персонажи проваливают проверку, атакуют дракона или алкилита или значение инициативы достигает 0 и ни один из персонажей не прошёл проверку в этом раунде, Лхаммарунтош атакует.

Преуспевший в проверке Сл 20 Интеллекта (Магия) персонаж поймёт, что ракушки - это вызывающий безумие демон-алкилит.

Искатели приключений могут временно облегчить безумие Лхаммарунтош, используя умиротворение [calm emotions]. Однако для полного излечения дракона требуется заклинание высшее восстановление [greater restoration] или убийство алкилита. Как только безумие покинет Лхаммарунтош, она тут же потеряет сознание на 5 минут, пока её разум будет восстанавливаться.

Если персонажам удалось излечить Лхаммарунтош и алкилит всё ещё жив, то демон атакует, сражаясь насмерть.

Благодарность Лхаммарунтош
Когда искатели приключений спасают Лхаммарунтош, она благодарит их после того как очнется. Дракон возвращается к своему благородному "я", сообщая персонажам, что они получат благословение Бахамута в качестве награды за её спасение и сопровождает их к статуе в зоне B6. После того как искатели приключений получат благословение Бахамута, прочтите следующее:

Вы стоите у основания величественной статуи Бахамута, пока Коготок Побережья Мечей тихо поёт нараспев молитву на языке Драконов. После вспышки света вы обнаруживаете себя в Лейлоне, но город застилает облако зеленого, пахнущего гнилью, газа. Раздутые, задохнувшиеся трупы лежат на потрескавшейся земле. Умирающие горожане ползут по улицам, задыхаясь от действия газа. В центре всего этого кошмара стоит гигантский зелёный дракон, ухмыляющийся кровавой улыбкой на своей пасти, где между клыков свисает верхняя часть разорванного напополам трупа Мерриголд Блистающего.

Ещё одна вспышка света - вы вновь оказываетесь в зале со статуей и слышите серьезный голос обращающейся к вам Лхаммарунтош. "Нужно немедленно принять меры для спасения Лейлона!"

После видения Лхаммарунтош объясняет персонажем следующее:

• Зелёного дракона, которого вы видели зовут Клаугайлиаматар по прозвищу Старая Костегрызка из-за её тяги к плоти гуманоидов.

• Клаугайлиаматар живёт в пещере на северном конце Криптгарденского Леса, где он встречается с Горами Мечей

• Зелёный дракон злобен, но она не атаковала поселения уже десятки лет. Она не хочет навлечь на себя ярость городов Побережья Мечей.

• Лхаммарунтош верит, что ещё есть время и возможность убедить зелёного дракона отказаться от того, что она собирается совершить. Если персонажи смогут дать Клаугайлиаматар то, что она желает, то они смогут предотвратить уничтожение Лейлона.

Лхаммарунтош призывает искателей приключений немедленно отправиться в логово Клаугайлиаматар (см. "Логово Клаугайлиаматар" для дополнительной информации). Бронзовый дракон не пойдет с ними, ибо знает, что ее присутствие только разозлит Клаугайлиаматар.

Если искатели приключений докладывают об их видении городскому совету Лейлона, то члены совета также просят их отправиться в логово Клаугайлиаматар и поговорить с зелёным драконом.

Сокровища. В дополнение к тому что даст им видение, Лхаммарунтош предлагает персонажам награду на выбор: скимитар скорости [scimitar of speed] или плащ ската [cloak of the manta ray]. Если персонажи уже успели стащить один из этих предметов, то дракон не предлагает им никаких дополнительных наград.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80665/487883

Переводчики: _Hornet_

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0