Sleeping Dragon's Wake =D&D 5= / Пробуждение Спящего Дракона: Bronze Shrine
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Бронзовое Святилище _Hornet_ 27.09.20 в 16:15 |
|
|
Обзор Локации _Hornet_ 27.09.20 в 16:33 |
||
|
Последние десятилетия Лхаммарунтош, ставшая затворником, пребывает внутри святилища из-за атаки замаскированного демона, который свёл её с ума. Она покидает храм в редких случаях для охоты за едой, возвращаясь как можно скорее. Члены Чешуйчатого Ока всё ещё проживают внутри Бронзового Святилища по приказу Лхаммарунтош оставаться здесь в качестве её стражи. _Hornet_ 27.09.20 в 16:38 |
||
|
Цель задания _Hornet_ 27.09.20 в 16:41 |
||
|
Дорога к Святилищу _Hornet_ 27.09.20 в 16:45 |
||
|
Прибытие _Hornet_ 27.09.20 в 16:49 |
||
|
Море ударяется о камни у подножья скалы, вырезанной так, что представляет собой 60 футового ростом дракона, чья голова обрамлена пластинами в виде сети ребёр и канавок. Дракон стоя на своих задних лапах смотрит на океан. Его рот раскрыт в торжественном рёве. _Hornet_ 28.09.20 в 20:29 |
||
|
Существует четыре входа в Бронзовое Святилище. Первый с каменного мола (зона B1), который может находится под водой, если персонажи прибывают во время прилива. Несмотря на это они всё ещё способны увидеть вход под волнами, если преуспеют в проверке Сл 15 Мудрости (Восприятие). См. зона B1 для большей информации. _Hornet_ 27.09.20 в 16:58 |
||
|
Лестница, спрятанная в кустарнике на вершине утеса, приводит в зону B5. Забравшийся на вершину персонаж с показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 15 или выше, заметит ведущую к ней штольню. _Hornet_ 27.09.20 в 17:06 |
||
|
Персонаж может попробовать попасть внутрь через окна зон B7 или B8, находящиеся в 60 футах над водой и запертые изнутри святилища. Открыть окно можно с успешной проверкой Сл 15 Ловкости (Ловкость Рук) и используя при этом воровские инструменты. Стёкла в окнах имеют КД 13, 5 очков прочности и иммунитет к урону ядом и психическому урону. Если Лхаммарунтош замечает пытающихся пробраться в её логово через окна персонажей, то она предположив, что это воры, атакует. _Hornet_ 27.09.20 в 17:13 |
||
|
Последний вход в святилище находится на глубине. Обладающий показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 18 или выше персонаж, смотрящий в воду с утеса перед святилищем, или нырнувший под воду персонаж, на глубине 50 футов замечает круглый туннель 30-футового радиуса. Тоннель заполнен водой и ведёт на 50 футов вверх в зону B7. _Hornet_ 27.09.20 в 17:17 |
||
|
Восхождение к Храму _Hornet_ 27.09.20 в 17:23 |
||
|
Особенности Бронзового Святилища _Hornet_ 27.09.20 в 17:28 |
||
|
Потолки. Во всём святилище потолки находятся на высоте 30 футов. _Hornet_ 27.09.20 в 17:29 |
||
|
Свет. Все зоны святилища ярко освещены заклинанием вечный огонь [continual flame], наложенным на факела в канделябрах. _Hornet_ 27.09.20 в 17:32 |
||
|
Открытый первый этаж. Отсутствие дверей на первом этаже святилища означает плохую звукоизоляцию. Если персонажи вступают в битву, вызывают срабатывание ловушки, кричат или создают прочие громкие звуки на этом этаже, то члены Чешуйчатого Ока в зонах B2 и B4 отправляются проверить что здесь произошло. _Hornet_ 27.09.20 в 17:35 |
||
|
Ярость Бахамута. Если существо убивает Лхаммарунтош или члена Чешуйчатого Ока внутри храма, то появляется спектральный дракон, который атакует убийцу. Дракон совершает бросок атаки с бонусом +10 к попаданию и причиняет 22 (4к10) урона психической энергией при попадании. После одной атаки дракон исчезает. _Hornet_ 27.09.20 в 17:38 |
||
|
Стены. Восхождение по стенам святилища без снаряжения требует проверки Сл 15 Силы (Атлетика). _Hornet_ 27.09.20 в 17:39 |
||
|
Локации Бронзового Святилища _Hornet_ 27.09.20 в 17:47 |
||
|
B1. Причал _Hornet_ 27.09.20 в 18:09 |
||
|
Члены Чешуйчатого Ока _Hornet_ 27.09.20 в 18:18 |
||
|
Члены Чешуйчатого Ока - сорвиголовы, атакующие персонажей как только их заметят, но успешная проверка Сл 15 Харизмы (Убеждение или Запугивание) остановит атакующий порыв стражей. Если искатели приключений заставят стражей поверить в то, что они пришли с миром, члены Чешуйчатого Ока поделятся всей известной им информацией ( см. Обзор Локации), исключая деталей о алкилите (так как они ничего не знают о демоне, им известно лишь то, что Лхаммарунтош странно себя ведёт последние несколько лет, что вызывает обеспокоенность стражей). После этого поделившийся с персонажами информацией страж предлагает сопроводить их через комплекс, убеждая остальных членов Чешуйчатого Ока не атаковать искателей приключений и обращая их внимание на прочие опасности в святилище. _Hornet_ 27.09.20 в 18:24 |
||
|
Имена членов Чешуйчатого Ока. Если вам нужны имена для членов Чешуйчатого Ока, то вы можете придумать их самостоятельно или использовать следующие: Аэрис, Бронк, Кобрил, Ферво, Гвендал, Хэдард, Килтом, Олистан, Сургон, Тазир, Вей и Зайль. _Hornet_ 27.09.20 в 18:27 |
||
|
B2. Охраняемый вход _Hornet_ 27.09.20 в 20:46 |
||
|
Члены Чешуйчатого Ока играют за каменным столом в центре зала в Ставку Трёх Драконов. В этом столкновении участвует сорвиголова (см. приложение А) плюс один дополнительный сорвиголова за каждого члена партии, исключая соратников. См. "Члены Чешуйчатого Ока" для дополнительной информации. _Hornet_ 27.09.20 в 20:49 |
||
|
Ловушка с Расплавленной Бронзой. В 3 дюймах от пола натянута растяжка, проходящая через дверной проём у верха лестницы, ведущей в зону B1. Железный котёл, наполненный расплавленной бронзой (нагрев поддерживается магией) висит над дверью, переворачиваясь, когда существо задевает растяжку. Существо должно сделать спасбросок Сл 14 Ловкости, получая 33 (6к10) урона огнём при провале и половину при успехе. Провалившее спасбросок существо облито расплавленной бронзой и получает 5 (1к10) урона огнём в конце каждого своего хода до тех пор, пока не потратит действие на соскабливание бронзы оружием или инструментом. Если оружие или инструмент немагические, то предмет будет уничтожен после удаления бронзы. _Hornet_ 27.09.20 в 20:56 |
||
|
Существо с показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 15 или выше замечает растяжку в дверном проёме. Обезвредить её можно используя воровские инструменты и пройдя проверку Сл 15 Ловкости (Ловкость Рук). Персонаж без воровских инструментов может попытаться пройти проверку с помехой, используя любое оружие или острозаточенный инструмент. Провал проверки вызывает срабатывание ловушки. _Hornet_ 27.09.20 в 20:58 |
||
|
B3. Гробница Чешуйчатого Ока _Hornet_ 27.09.20 в 21:02 |
||
|
Тельна Уркил - привидение женщины-гнома, бывшей членом Чешуйчатого Ока, приглядывает за гробницей с Эфирного Плана. Если персонажи ведут себя неуважительно по отношению к покойным, например, кричат в коридоре, ищут в нишах чего бы украсть и занимаются прочими подобными действиями, Тельна появляется пред ними используя Ужасный Облик, после чего уходит обратно на Эфирный План. _Hornet_ 27.09.20 в 21:06 |
||
|
Если искатели приключений оказывают уважение покойным, например, соблюдают тишину в знак почтения, произносят молитвы перед нишей, оставляют небольшое подношение в коридоре или занимаются прочими благочестивыми действиями, Тельна появляясь перед ними делится своей историей, а также информацией о святилище (см. Обзор Локации), исключая деталей о алкилите. Она не знает, что вызвало безумие Лхаммарунтош, но она верит, что на дракона влияют потусторонние силы и попросит авантюристов найти источник безумия и уничтожить его, либо использовать магию для исцеления разума Лхаммарунтош. _Hornet_ 27.09.20 в 21:13 |
||
|
B4. Палата Чешуйчатого Ока _Hornet_ 27.09.20 в 21:18 |
||
|
Возле жаровни члены Чешуйчатого Ока проводят друг с другом тренировочный бой. В этом столкновении участвует один сорвиголова плюс один дополнительный сорвиголова за каждого члена партии, исключая соратников. См. "Члены Чешуйчатого Ока" для дополнительной информации. _Hornet_ 27.09.20 в 21:20 |
||
|
B5. Бронзовые Врата _Hornet_ 28.09.20 в 20:33 |
||
|
Желающим попасть внутрь святилища из туннеля персонажам придётся разрушить врата, что занимает у одного персонажа 1 час времени. Большее количество персонажей уменьшает пропорционально потраченное на взлом время. Шум, создаваемый при разрушении врат достаточно громок для того, чтобы насторожить всех находящихся внутри членов Чешуйчатого Ока и они соберутся перед ними. В этом столкновении учавствуют два сорвиголова плюс два дополнительных сорвиголова за каждого члена партии, исключая соратников. См. "Члены Чешуйчатого Ока" для дополнительной информации. _Hornet_ 27.09.20 в 21:28 |
||
|
B6. Зал со Статуей _Hornet_ 28.09.20 в 20:43 |
||
|
Сокровище. Рядом со статуей разложены различные ценности: скимитар скорости (scimitar of speed), плащ ската (cloak of the manta ray), великолепная картина корабля в море в золотой раме стоимостью 500 зм, пять белых жемчужин стоимостью 100 зм каждая, 623 пм и 8329 зм. Если Лхаммарунтош или члены Чешуйчатого Ока замечают что-то из этих сокровищей у персонажей, то они немедленно их атакуют. _Hornet_ 28.09.20 в 20:45 |
||
|
B7. Зал Восхождения _Hornet_ 28.09.20 в 20:48 |
||
|
Тоннель на дне бассейна в центре зала уходит за пределы святилища (См. "Прибытие"). _Hornet_ 28.09.20 в 20:48 |
||
|
Ловушка на лестнице. Заклинание обнаружить магию [detect magic] покажет, что от лестницы исходит аура школы магии очарования. Не являющееся металлическим драконом существо, коснувшееся лестницы, должно совершить спасбросок Сл 15 Харизмы, иначе будет очаровано на 1 час. Очарованное таким образом существо испытывает огромное желание утопиться и сделает всё, что в его силах, чтобы достичь этого. Преуспевшее в спасброске существо или произносящее вслух в зале прозвище "Мать Вирм" на языке Драконов, становится иммунно к эффекту лестницы на 24 часа. _Hornet_ 28.09.20 в 20:52 |
||
|
B8. Покои Лхаммарунтош _Hornet_ 27.09.20 в 22:09 |
||
|
Два больших круглых окна выходят на океан, из-за морского воздуха на южном окне выросла короста зелёных ракушек. Перед этим окном расположился огромных размеров дракон с чешуёй цвета тёмной бронзы. Она завороженно смотрит на океан своими широко раскрытыми глазами. _Hornet_ 28.09.20 в 20:57 |
||
|
Ракушки на окне - это замаскировавшийся при помощи своей черты Обманчивая Внешность алкилит (см. приложение А) в виде ракушек, а не обычным для него грибковым наростом. Лхаммарунтош находилась в присутствии алкилита настолько долго, что её безумие не ослабнет, даже если она покинет демона. Когда она смотрит через окно с алкилитом,,ей мерещатся умирающие друзья, торжествующие враги и другие отвратительные видения. _Hornet_ 28.09.20 в 21:02 |
||
|
Лхаммарунтош - взрослый бронзовый дракон со следующими дополнительными особенностями, поднимающими её УрОпасности до 16 (15000 опыта): _Hornet_ 27.09.20 в 22:09 |
||
|
Врожденное колдовство. Базовой характеристикой Лхаммарунтош является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 17). Она может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:: _Hornet_ 27.09.20 в 22:07 |
||
|
Когда дракон замечает персонажей, она громко бубня себе под нос задаётся вопросом являются ли персонажи её друзьями или врагами. Дракон не будет нападать до тех пор, пока каждый раунд, авантюристы действием общаются с Лхаммарунтош и преуспевают в проверке Сл 18 Харизмы (Убеждение). Если персонажи проваливают проверку, атакуют дракона или алкилита или значение инициативы достигает 0 и ни один из персонажей не прошёл проверку в этом раунде, Лхаммарунтош атакует. _Hornet_ 28.09.20 в 21:07 |
||
|
Преуспевший в проверке Сл 20 Интеллекта (Магия) персонаж поймёт, что ракушки - это вызывающий безумие демон-алкилит. _Hornet_ 27.09.20 в 22:03 |
||
|
Искатели приключений могут временно облегчить безумие Лхаммарунтош, используя умиротворение [calm emotions]. Однако для полного излечения дракона требуется заклинание высшее восстановление [greater restoration] или убийство алкилита. Как только безумие покинет Лхаммарунтош, она тут же потеряет сознание на 5 минут, пока её разум будет восстанавливаться. _Hornet_ 28.09.20 в 21:10 |
||
|
Если персонажам удалось излечить Лхаммарунтош и алкилит всё ещё жив, то демон атакует, сражаясь насмерть. _Hornet_ 27.09.20 в 21:33 |
||
|
Благодарность Лхаммарунтош _Hornet_ 27.09.20 в 21:35 |
||
|
Вы стоите у основания величественной статуи Бахамута, пока Коготок Побережья Мечей тихо поёт нараспев молитву на языке Драконов. После вспышки света вы обнаруживаете себя в Лейлоне, но город застилает облако зеленого, пахнущего гнилью, газа. Раздутые, задохнувшиеся трупы лежат на потрескавшейся земле. Умирающие горожане ползут по улицам, задыхаясь от действия газа. В центре всего этого кошмара стоит гигантский зелёный дракон, ухмыляющийся кровавой улыбкой на своей пасти, где между клыков свисает верхняя часть разорванного напополам трупа Мерриголд Блистающего. _Hornet_ 27.09.20 в 21:57 |
