Готовый перевод Sleeping Dragon's Wake =D&D 5= / Пробуждение Спящего Дракона: Death Knight-Dreadnaught
Дредноут Рыцаря Смерти
Локация "Дредноут Рыцаря Смерти" сбалансирована для персонажей 9 уровня, однако и персонажи 10 уровня могут найти некоторые столкновения для себя сложными.
Обзор Локации
Грозный культист Уларан Мортус перевозил своих последователей через море в проклятом галеоне со связанным с кораблём духом рыцаря смерти. На юге от Невервинтера судно было замечено местными культистами штормового божества Талоса, направившими луч с магического маяка на корабль заманивая его на рифы. Когда магия маяка потерпела неудачу, на захват судна вместе с культистами отправилась их предводительница Фералай Буреклявшаяся. После жуткого морского сражения, Уларан Мортус был вынужден выпрыгнуть за борт и сбежать на берег.
Не в силах сладить с управлением дредноута, Фералай направила его на прибрежную отмель. Выбравшись на берег, она разговорила мрачный дух корабля и придумала план по его умиротворению. Обитающий на судне дух родом из исчезнувшего давным-давно в пустыне Анаурох города Анаурия. Поняв, что он тоскует по своему старому дому, Фералай похитила одного из местных - барда Тарбина Тула, и заставила его радовать корабль песнями о его утраченной родине. Уловка сработала. Пока Тарбин ему регулярно поёт, дух корабля с готовностью выполняет команды Фералай. С тех пор повелительница бурь использует севший на мель дредноут в качестве плацдарма для своего предстоящего вторжения на Побережье Мечей.
Цель Задания
Чтобы завершить задание Дредноут Рыцаря Смерти (см. "Доска Объявлений"), искатели приключений должны спасти из трюма дредноута Тарбина Тула или иным образом оборвать его песни для корабля. Это приведет к тому, что дредноут снимется с отмели и возвратится в море.
Дорога к Кораблю
Дредноут засел на прибрежной отмели примерно в двадцати милях к северу от Лейлона, рядом со старым маяком Штормовая Башня (см. Дракон Ледяного Пика для получения более подробной информации об этом месте). Если герои покидают город пешком с утра, они смогут добраться до корабля примерно за час или два до наступления темноты. Продуваемая всеми ветрами береговая линия региона выстлана изрезанными гранитными утёсами и нагромождениями омываемых бурными водами скал.
Прибытие
Когда персонажи приблизятся к судну, прочитайте вслух следующее:
Бронированный дредноут из металла и костей, покоится на мели у скалистого выступа в заливе. Из установленной на грот-мачте жаровни вырывается пламя, рваные паруса пошиты из обветшалой кожи. Варварского вида полуорки патрулируют его палубы и готовы пустить в ход смертоносные осадные орудия. Сжимающий алебарду гигантский скелет привязан вместо носовой фигуры корабля. Более дюжины зомби насажены на вбитые в скалы вокруг судна колья.
Проведение разведдействий или проникновение на борт дредноута незамеченными - это первая задача отряда. Пытающиеся подкрасться к кораблю персонажи должны преуспеть в групповой проверке Сл 15 Ловкости (Скрытность), выполняемой с преимуществом, если они попытаются это сделать ночью. В случае неудачи культисты на палубе их замечают и открывают огонь из установленных на судне осадных орудий (см. зоны D3 - D5 и D7). Персонажи будут находится на расстоянии 200 футов от судна, если их заметят днем, или на расстоянии 100 футов, если ночью.
Наколотые Зомби
На вбитые в скалы вокруг дредноута колья насажено двадцать зомби. Нежить была послана сюда Улараном Мортусом в попытке отбить обратно его корабль, и Фералай оставила их здесь в качестве предупреждения. Каждый зомби покрыт толстым слоем сухого птичьего помета. Уже побывавшие на развалинах Башни Иниарва персонажи, узнают их как пришедших из этого места (см. "Башня Иниарва"). Зомби корчатся и стонут на своих кольях, но не могут двигаться пока их не срубят. После своего освобождения они нападают на любых ближайших к ним живых существ.
Где Фералай Буреклявшаяся?
Предводительница Культа Талоса находится на борту дредноута в момент прибытия персонажей. Вы можете разместить ее в любом месте на корабле или позволить ей перемещаться между его зонами. Если она узнает о присутствии незваных гостей, она попытается их перехватить. Прочтите вслух следующий текст когда с ней встретятся персонажи:
В поле зрения появляется высокая женщина-полуорк. Ее мускулы подобны обвивающим тело железным лентам, лицо застыло в зверином оскале. Под капюшоном из шкуры кабана вы видите сверкающие словно молнии глаза.
«Теперь это мой корабль», - рычит она. "И он останется мой!"
Фералай - фанатичная молодая женщина-полуорк, боевой священник (см. приложение А). Она является одним из главных злодеев истории и ей суждено вернуться в Божественном Конфликте, завершении этой трилогии приключений. Если в результате боевых действий у Фералай станет менее половины ее максимальных очков здоровья, или она почувствует себя проигрывающей в бою, то она попытается покинуть судно и сбежать в безопасное место. Не стоит волноваться, если Фералай умрет или попадет здесь в плен, так как ее культисты используя божественное вмешательство, вернут впоследствии ее позже в кампанию.
Дух Рыцаря Смерти
Дух погибшего рыцаря смерти Угасающего привязан к костям дредноута. Как разумное существо-нежить, Угасающий может видеть и говорить через привязанный вместо носовой фигуры корабля скелет (зона D2), свой собственный труп под палубой (зона D17) или сгустки адского пламени вырывающиеся из жаровни установленной на грот-мачте (зона D4). Модификатор Мудрости (Восприятие) рыцаря смерти равен +3 и его пассивное значение Восприятия равно 13.
Рыцарь смерти служит только тем существам, которым он хочет повиноваться. Фералай Буреклявшаяся умиротворила его сущность, использовав для этого похищенного барда, который поёт ему песни о его родине. Если бард прекращает петь Угасающему или покидает корабль, дредноут в ярости снимается с отмели и уходит в открытое море. По вашему усмотрению, призрачный дух рыцаря смерти может быть побежден и другими способами (см. зона D17 для получения дополнительной информации об этом проклятом существе).
Дредноут, Особенности
Дредноут рыцаря смерти - галеон, созданный из костей гуманоидов, связанных вместе пластинами железа и пропитанными магией некромантии.
Потолки. На нижних палубах корабля тесновато и потолки здесь всего лишь шесть футов высотой. Существам выше этой высоты ростом придется наклоняться для передвижения.
Свет. Нижние палубы освещены горящими жутким зеленым пламенем масляными лампами. Они отбрасывают тусклый свет по всему внутреннему пространству судна, накладывая помеху на проверки Мудрости (Восприятия) основанными на зрении.
Нечестивое присутствие. Дредноут пропитан проклятым духом рыцаря смерти. Все существа-нежить на борту судна или в пределах 60 футов от него получают преимущество при спасбросках против изгоняющих нежить эффектов.
Локации Дредноута
На карте дредноута отмечены следующие важные места:
D1. Прибрежные Скалы
Дредноут покоится на мели у скользких морских скал постоянно омываемых набегающей волной. Скалы считаются труднопроходимой местностью. Во время боя любое заканчивающее свой ход на камнях скал существо делает бросок кубика: при нечетном результате на скалы накатывает волна и существо должно преуспеть в спасброске Сл 15 Силы или будет сбито волной с ног и упадёт ничком.
D2. Носовая Фигура-Скелет
Вместо носовой фигуры у корабля привязан оживший скелет каменного великана. Этот гигантский скелет (см. приложение А) не может двигаться и использует следующую атаку вместо атаки скимитаром:
Алебарда. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 21 (3к10 + 5) рубящий урон.
Злой дух рыцаря смерти может видеть и говорить через фигуру скелета (см. "Дух Рыцаря Смерти"). Если рыцарь смерти замечает незваных гостей за пределами корабля, он предупреждает о них находящуюся в подпалубном пространстве Фералай и она выдвигается для противостояния с прибывшими гостями (см. "Фералай Буреклявшаяся").
D3. Главная Палуба
На главной палубе расположены: спускающийся в недра корабля трап, установленная на вращающейся платформе баллиста (см. "Осадное Снаряжение" в гл 8 Руководства Мастера), и грузовой люк ведущий в трюм к корабельным запасам. Люк может быть открыт существами с общим показателем Силы 18 и более.
К баллисте приставлены два отшельника Талоса (см. приложение А), плюс ещё один на главной палубе на каждых двух персонажей в партии, включая соратников. Если здесь начинается сражение, отшельники с бака и квартердека (зоны D5 и D6) немедленно присоединяются к нему.
D4. Сгустки Адского Пламени
В установленной на грот-мачте железной жаровне пылает неугасимый сгусток адского пламени. Дух рыцаря смерти может видеть и говорить через сгусток, воспринимая окружающую его реальность при помощи темнозрения на расстояние до 120 футов (см. "Дух Рыцаря Смерти"). Один раз в день рыцарь смерти может бросить магический шар огня, взрывающийся в видимой им точке в пределах 240 футов от жаровни. Каждое находящееся в 20-ти футовой радиусом сфере от точки взрыва существо должно сделать спасбросок Сл 18 Ловкости. Сфера охватывает углы и провалившее спасбросок существо получает 35 (10к6) урона огнём и 35 (10к6) некротического урона или вдвое меньше урона при успехе.
D5. Бак
Палуба бака дредноута оснащена установленной на вращающейся платформе баллистой. К ней приставлены два отшельника Талоса (см. приложение А). При отсутствии угроз сектанты по очереди подначивают друг друга плюнуть на череп привязанного под бушпритом гигантского скелета.
D6. Квартердек
На квартердеке расположен корабельный штурвал. Он представляет собой круглый железный щит, который когда-то Угасающий использовал в битвах. Если штурвала касается незнакомое рыцарю смерти существо или не нравящееся ему, оно должно преуспеть в спасброске Сл 15 Телосложения, получая 45 (10к8) некротического урона при неудаче или вдвое меньше урона при успехе. Перенеся полученный урон, в дальнейшем существо может спокойно держать штурвал в своих руках и управлять кораблем, не получая больше никакого урона.
D7. Полуют
На полуюте установлены две заряжающих с тыла катапульты-мангонели (см. "Осадное Снаряжение" в гл 8 Руководства Мастера). Рядом с ними несут вахту двое отшельников Талоса (см. приложение А). Поскольку эти орудия могут стрелять только в направлении от кормы корабля, отшельники не могут использовать их для поражения целей на других палубах дредноута. В случая начала боя внизу, отшельники спускаются присоединяясь к рукопашной схватке или метают вниз в незваных гостей при помощи заклинаний молнии [lightning bolts].
Расположенный здесь люк ведет в шахту глубиной 20 футов к корабельному погребу для боеприпасов. Во время морского боя с помощью лебедки и подъемной клети из погреба поднимаются камни для загрузки катапульт-мангонелей. Спускающийся вниз по цепи в люк персонаж окажется в расположенном в зоне D13 корабельном погребе.
D8. Штурманская Рубка
Каюта завалена морскими картами с координатами, старыми картами Побережья Мечей и достаточным количеством инструментов для сбора полного комплекта инструментов навигатора. Изучившие проложенный по морским картам курс корабля персонажи, сделают вывод, что он отплыл из далекой страны Эстагунд (Estagund) четыре месяца назад. На старых картах побережья отмечено расположение десятков давно забытых курганов на Побережье Мечей, тем самым подсказывая, что мореходы пришли для раскопок древних захоронений. Большинство из этих гробниц уже разграблены или разрушены, но другие могут стать основой для ваших собственных приключений в подземельях. Уларан Мортус разыскивал склеп черного дракона Чардансиаравстриола. Прежде чем покинуть корабль, он забрал с собой карту с его месторасположением.
D9. Складские Рундуки
В рундуках на складе хранятся необходимые при эксплуатации судна вещи: запасные канаты, ведра, бадьи со смазкой и другие обычные инструменты. Прячущийся в рундуках персонаж, получает преимущество при любых проверках Ловкости (Скрытность), сделанных для избегания экипажа судна.
D10. Каюта Капитана
Каюта принадлежала Уларану Мортусу, но теперь в ней поселилась Фералай Буреклявшаяся. Любой обыскивающий каюту с успешной проверкой Сл 12 Интеллекта (Расследование), поймёт, что в каюту недавно вселился новый хозяин.
На полу рядом с кроватью лежит раскрытый дневник в кожаном переплете. Изучающие дневник персонажи обнаружат в нём подсказки о планах некроманта в регионе. Выдайте игрокам раздаточный материал "Дневник Некроманта" из приложения С, содержание которого представлено ниже. Запись в дневнике указывает на то, что Фералай, возможно, похитила барда для умиротворения привязанного к кораблю духа.
Сокровище. В винном шкафу десять бутылок редкого алкоголя стоимостью 100 зм каждая. Древние фолианты на книжных полках имеют общую стоимость 800 зм, но весят в общей сложности 250 фунтов.
Дневник Некроманта
Дневник принадлежал Уларану Мортусу, верховному жрецу бога смерти Миркулу. В нём повествуется как являясь членом Культа Дракона, Уларан Мортус вступил в сговор со злыми драконами, чтобы спланировать операцию по разорению Побережья Мечей. Он надеется оживить душу легендарного черного дракона Угольная Смерть и уговорить его завладеть магическим артефактом из Лейлона. В дневнике нет ни названия, ни намеков на природу этого артефакта, но он представляется жизненно важным для планов по вторжению верховного жреца.
Уларан Мортус приплыл через океан на борту галеона нежити, с привязанным к нему духом рыцаря смерти Угасающего. Родина рыцаря смерти, Анаурия, когда-то располагалась в этом регионе, и верховный жрец опасается, что Угасающий станет одержим тоской по пропавшему царству. На этом месте в дневнике сделана другой рукой пометка на полях: "Придорожный? Сможет ли бард расположить его к себе?"
D11. Палуба Гребцов
Мрачная палуба гребцов больше похожа на брюхо кита с выступающими из бортов гигантскими рёбрами, выполняющими роль скамей для нежити-гребцов. Палуба под ногами на 1 фут глубиной усеяна костями гуманоидов. В кормовой части находятся два больших барабана для отбивания гребного ритма.
Когда дух рыцаря смерти знает, что на борту находятся незваные гости, он оживляет группу скелетов минотавров для защиты палубы. На каждого члена партии, включая соратников, приходится по одному скелету. Скелеты прячутся под слоем костей до тех пор, пока к ним не приблизятся злоумышленники, после чего встают и застав врасплох нападают на них. В случае начала здесь боевых действий из зоны D12 после двух раундов боя подойдет Гол Дурноветер для расследования происходящего.
Скелеты-гребцы. Раз в день, когда дредноуту требуется движение, рыцарь смерти может оживить из сложенных здесь костей гребную команду из пятидесяти скелетов. Подобное произойдёт в конце задания, когда игроки смогут остановить поющего Тарбина Тула (зона D17).
D12. Каюта Дурноветра
Здесь разместился заместитель Фералай, ужасно толстый, сварливый мужчина-полуорк, темный страж (см. приложение А) Гол Дурноветер. Он старшина у культистов и если персонажи его убьют, все оставшиеся на борту отшельники будут в состоянии испуга от произошедшего.
Сокровище. У Дурноветра на поясе висит алхимический сосуд (alchemy jug), из которого он пьет вино прямо во время обхода палуб.
D13. Корабельный Погреб
Здесь хранятся железные шары, болты баллист и камни для осадных орудий корабля. Шахта высотой 20 футов поднимается на полуют (зона D7).
D14. Кубрик
Растянутые по кубрику веревочные гамаки напоминают паучьи сети. Когда персонажи входят в кубрик, они услышат доносящееся из каюты D17 пение. Из-за тесноты в помещении любое сражающее здесь существо Среднего и больше размера, считается протиснувшимся в меньшее пространство (см. "Размер Существа" в гл. 9 Книги Игрока).
Подвесные гамаки зачарованные и атакуют любого вошедшего сюда без разрешения рыцаря смерти. У каждого гамака статистика ковра удушения, за исключением того, что выглядят как гамаки при использовании черты Обманчивая Внешность. На каждого члена партии, включая соратников, приходится один оживленный гамак.
D15. Камбуз
Предыдущий экипаж судна использовал камбуз для приготовления пищи в виде суровых спартанских каш и сухих галет. Здесь нет ничего интересного.
D16. Операционная
Дверь в каюту заколочена тяжелыми деревянными досками. Уларан Мортус был известен тем, что создавал послушных слуг из сшитых вместе тел своих бывших врагов. После того как отшельники обнаружили, что сделанные им големы невосприимчивы к урону электричеством, они запечатали их внутри этой каюты и заколотили дверь. Внутри отсека находится один голем из плоти на каждых двух членов партии, включая соратников (округление вниз). Големы нападают на любого входящего в каюту.
Сокровище. В сумке аптекаря внутри операционной лежат три зелья большего исцеления (potions of greater healing).
D17. Дух Рыцаря Смерти
На троне в задней части отсека лежит труп рыцаря в латах. Кости, из которых состоит корабль, срослись через грудную клетку рыцаря с его телом, соединяя его тем самым с судном. Это рыцарь смерти Угасающий, и хотя его дух и находится в трупе (как и в корабле) он может только говорить через него и видеть его глазами, но не может его оживить никоим образом.
Если с ним заговорить, рыцарь смерти поведает о тоске по Анаурии, своей потерянной родине. Преуспевшие в проверке Сл 20 Интеллекта (История) персонажи, вспомнят некоторые интересные отрывки знаний о древней Анаурии, способные впечатлить рыцаря смерти. Он не предан Фералай и легко изменит ей, когда персонажи предложат ему лучшую сделку. Условия соглашения (если это вообще возможно) оставляются на ваше (ДM) и ваших игроков усмотрение.
Если кто-либо дотронется до трупа или ударит его оружием ближнего боя, Угасающий втянет свое тело в корпус корабля, поглощая его вместе с костями.
Бард. Тарбин Тул, похищенный культистами мужчина, человек, бард (см. приложение А), проводит свои часы бодрствования, распевая рыцарю смерти песни о прежней Анаурии для его умиротворения. На лодыжке у Тарбина кандалы, скованные с тяжелым железным шаром весом 50 фунтов. Он безнадёжно мечтает о побеге, но боится открыто не повиноваться Фералай Буреклявшейся. Если Тарбин вывести с борта дредноута, дух рыцаря смерти придет в ярость и уведёт судно в море (см. "Дух Рыцаря Смерти").
D18. Грузовой Трюм
Запасы дредноута состоят из самых обычных припасов для путешествий: бочки с соленым мясом, пенька и канаты, гвозди и ткань.
D19. Корабельный Карцер
Когда Тарбин Тул (см. зона D17) выдыхается в своих выступлениях, отшельники запирают его в холодном карцере для восстановления сил. Дверь заперта магическим образом при помощи заклинания волшебный замок [arcane lock] и её можно отпереть только заклинаниями открывание [knock] или развеять магию [dispel magic]. Отпирание двери предупреждает дух рыцаря смерти о присутствии незваных гостей внутри корабля.
D20. Арсенал
По арсеналу расставлены оружейные стойки с булавами, копьями и молотами для корабельного экипажа.
Сокровище. На одной из них находится магическая +2 булава Костесчитатель.
Костесчитатель
Простое оружие (булава), оружие ближнего боя, редкое
4 фунта. 1к6 дробящий урон
Это оружие - магическая булава +2 Костесчитатель. Всякий раз когда булава используется для уничтожения нежити, в кармане её владельца появляется одна серебряная монета.
D21. Затопленный Трюм
Трюм не освещается и залит на глубину 3 футов темной соленой водой.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80665/487885
Переводчики: Ed_dy, _Hornet_
Настройки
Готово:
