Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
|
|
|
|
|
<h1 c=lbl>Клерик</h1>
Защитник веры, мастер силы божественной магии.
<dy=16><m><img=clss/logo_clr></m>
<dy=64>
<c=twa>
Клерики - мастера божественной магии, которая особенно сильна в исцелении. Кроме того, будучи проводниками божественной энергии, клерики могут изгонять или даже уничтожать нежить. Клерики обладают боевой подготовкой и умело пользуются большинством видов брони и щитов.
</c>
<s h2=c:ty b=c:ty t=c:fc_b>
<h2>Особенности класса</h2>
<b>Ключевые характеристики: </b>Муд, Сил, Тел, Хар.
<b>Здоровья за уровень: </b>4.
<b>Бонусы защиты: </b>+2 Стойкость, +2 Воля.
<b>Классовые навыки:</b> Лечение (Муд), Концентрация (Кон), Профессия (Муд), Ремесло (Инт).
<b>Очков навыков за уровень:</b> 2 + модификатор Инт. x4 за 1 Уровень.
<b>Владение оружием: </b>Простое оружие, 1 выбранная группа боевого оружия.
<b>Ношение брони: </b>Любая броня, лёгкие и тяжёлые щиты.
<b>Бонусные умения:</b> получает дополнительное умение на 1-м уровне и через каждые 3 уровня после (1, 3, 6...). Аналогично после 20-го уровня (23, 26...).
<b>Заклинания: </b>Клерик использует божественные заклинания. Доступные заклинания будут изучены автоматически при повышении уровня. Клерик должен выбрать и подготовить свои заклинания заранее.
Чтобы подготовить или применить заклинание, клерик должен иметь Мудрость, равную по крайней мере 10 + уровень заклинания.
Клерик может применить только определённое количество заклинаний каждого уровня в день. Кроме того, если у него высокий показатель Мудрости, он получает бонусные использования заклинаний в день.
<b>Естественный враг нежити: </b>Может изгонять нежить. Изгнанная нежить бесконтрольна и бежит от клерика.
CIbeaST
27.09.20 в 22:59
|
|
|
|
|
|
|
|
<h1 c=lbl>Волшебник </h1> Мощный заклинатель, обученный искусству магии аркан. <dy=16><m><img=clss/logo_wiz></m> <dy=64> <c=twa> Сила волшебника - заклинания. Всё остальное вторично. Они могут использовать простое оружие и арбалеты, но они не владеют любым типом брони или щита. </c> <s h2=c:ty b=c:ty t=c:fc_b> <h2>Особенности класса</h2> <b>Ключевые характеристики: </b> Инт, Лов, Тел. <b>Здоровья за уровень: </b>2. <b>Бонусы защиты: </b>+2 Воля.
<b>Классовые навыки:</b> Концентрация (Кон), Профессия (Муд), Ремесло (Инт). <b>Очков навыков за уровень:</b> 2 + модификатор Инт. x4 за 1 Уровень.
<b>Владение оружием:</b> Дубинка, кинжал, тяжёлый арбалет, лёгкий арбалет, посох. <b>Ношение брони:</b> Нет. Броня любого типа мешает движениям волшебника, что может привести к неудачному применению заклинания.
<b>Бонусные умения:</b> получает дополнительное умение на 1-м уровне и через каждые 5 уровней после (1, 5, 10...). После 20-го уже каждые 3 уровня (23, 26...).
<b>Заклинания:</b> Доступные заклинания могут быть изучены, когда он повышает уровень. Волшебник должен выбрать и подготовить свои заклинания заранее.
Чтобы изучить, подготовить или применить заклинание, волшебник должен иметь Интеллект, равный по крайней мере 10 + уровень заклинания.
Волшебник может применить только определённое количество заклинаний каждого уровня в день. Кроме того, если у него высокий показатель Интеллекта, он получает бонусные использования заклинаний в день.
<b>Фамильяр: </b>получает <t=$s_fami_nd>фамильяра</t> на 1-м уровне.
CIbeaST
27.09.20 в 22:59
|
|
|
|
|
|
|
|
<h1 c=lbl>Плут</h1> Хитрый, умелый разведчик и шпион, который побеждает в битве путём скрытых атак, а не грубой силы. <dy=16><img=clss/logo_rog></m> <dy=64> <c=twa> Плуты обладают высокими показателями навыков, они могут сосредоточиться на развитии любой из нескольких категорий навыков. В то время как не равный бойцам в бою, плут знает, как ударить, так чтобы было больно, он может нанести много урона с внезапной атакой. Кроме того, плуты имеют развитое шестое чувство. Они в совершенстве овладевают навыками уворачивания и уклонения. </c> <s h2=c:ty b=c:ty t=c:fc_b> <h2>Особенности класса</h2> <b>Ключевые характеристики: </b>Лов, Сил, Тел. <b>Здоровья за уровень: </b>3. <b>Бонусы защиты: </b>+2 Рефлекс.
<b>Классовые навыки:</b> Запугивание (Хар), Обман (Хар), Чувство мотива (Муд), Тонкий слух (Муд), Поиск (Инт), Отключить устройство (Инт), Профессия (Муд), Ремесло (Инт). <b>Очков навыков за уровень:</b> 8 + модификатор Инт. x4 за 1 Уровень.
<b>Владение оружием: </b>Простое оружие, одноручный арбалет, рапира, сап, короткий лук, короткий меч. <b>Ношение брони: </b>Лёгкая броня.
<b>Умения, полученные автоматически:</b> Lv 1: <t=@pwr_sneak_attack>Скрытая атака</t> Lv 2: <t=@pwr_evasion>Уворачивание</t> Lv 4: <t=@pwr_uncanny_dodge>Удивительное уклонение</t> Lv 8: <t=@pwr_improved_uncanny_dodge>Улучшенное удивительное уклонение</t>
<b>Бонусные умения: </b>на 10-м уровне и каждые 3 уровня после (10, 13, 16...), получает специальную способность (или вместо этого общее умение) из следующих вариантов: <t=@pwr_crippling_strike>Калечащий удар</t> <t=@pwr_opportunist>Оппортунист</t> <t=@pwr_improved_evasion>Улучшенное уворачивание</t> <t=@pwr_defensive_roll>Защитный бросок</t> <t=@pwr_slippery_mind>Скользкий разум</t>
Каждые 4 уровня после 20-го уровня (24, 28...).
CIbeaST
27.09.20 в 22:59
|
|
|
|
|
|
|
|
<h1 c=lbl>Варвар</h1> Свирепый воин, который использует ярость и инстинкт, чтобы победить врагов. <dy=16><m><img=clss/logo_bbn></m> <dy=64> <c=twa> Варвар - отличный воин. Там, где умение бойца зависит от тренировок и дисциплины, варвар обладает яростью. </c> <s h2=c:ty b=c:ty t=c:fc_b> <h2>Особенности класса</h2> <b>Ключевые характеристики: </b>Сил, Лов, Тел. <b>Здоровья за уровень: </b>6. <b>Бонусы защиты: </b>+2 Стойкость.
<b>Классовые навыки:</b> Запугивание (Хар), Тонкий слух (Муд), Ремесло (Инт). <b>Очков навыков за уровень:</b> 4 + модификатор Инт. x4 за 1 Уровень.
<b>Владение оружием: </b>Простое оружие, 2 выбранные группы боевого оружия. <b>Ношение брони: </b>Лёгкая и средняя броня, лёгкие и тяжёлые щиты.
<b>Умения, полученные автоматически:</b> Lv 1: <t=@pwr_rage>Ярость</t>, <t=@pwr_fast_movement>Быстрое передвижение</t> Lv 2: <t=@pwr_uncanny_dodge>Удивительное уклонение</t> Lv 5: <t=@pwr_improved_uncanny_dodge>Улучшенное удивительное уклонение</t> Lv 7: <t=@pwr_damage_reduction>Снижение урона</t> Lv 14: <t=@pwr_indomitable_will>Несгибаемая воля</t> Lv 17: <t=@pwr_tireless_rage>Неутомимая ярость</t>
<b>Бонусные умения:</b> получает дополнительное умение каждые 4 уровня после 20-го (24, 28...).
CIbeaST
27.09.20 в 22:59
|
|
|
|
|
|
|
|
<h1 c=lbl>Монах</h1> Мастер боевых искусств, чьи безоружные удары бьют быстро и сильно, а также мастер экзотических сил. <dy=16><m><img=clss/logo_mnk></m> <dy=64> <c=twa> Ключевой особенностью монаха является его способность сражаться безоружным и без брони. Он направляет тонкую энергию, называемую Ки, которая позволяет применять удивительные умения. Он также обладает сверхъестественным осознанием, которое позволяет уклоняться от атак, даже если он не подозревает о них. </c> <s h2=c:ty b=c:ty t=c:fc_b> <h2>Особенности класса</h2> <b>Ключевые характеристики: </b>Муд, Лов, Сил, Тел. <b>Здоровья за уровень: </b>4. <b>Бонусы защиты: </b>+2 Стойкость, +2 Рефлекс, +2 Воля.
<b>Классовые навыки:</b> Концентрация (Кон), Чувство мотива (Муд), Тонкий слух (Муд), Поиск (Инт), Профессия (Муд), Ремесло (Инт). <b>Очков навыков за уровень:</b> 4 + модификатор Инт. x4 за 1 Уровень.
<b>Владение оружием: </b>Дубинки, лёгкий арбалет, тяжёлый арбалет, кинжал, метательный топор, дротик, кама, нунчаки, посох, сай, сюрикен, сиангхам, праща. <b>Ношение брони: </b>Нет. При ношении доспехов, использовании щита или средней или тяжёлой нагрузке монах теряет свой бонус КБ, а также свои способности Быстрое передвижение и Шквал ударов.
<b>Умения, полученные автоматически:</b> Lv 1: <t=@pwr_unarmed_strike>Удар без оружия</t>, <t=@pwr_unarm1>Улучшенный удар без оружия</t>, <t=@pwr_flurry_of_blows>Шквал ударов</t>, <t=@pwr_ac_bonus>Бонус КБ</t>, <t=@pwr_cm1>Мастерство боевых манёвров</t> Lv 2: <t=@pwr_evasion>Уворачивание</t> Lv 3: <t=@pwr_fast_movement_monk>Быстрое передвижение</t>, <t=@pwr_still_mind>Спокойствие разума</t> Lv 4: <t=@pwr_ki_strike>Удар Ки</t>, <t=@pwr_slow_fall>Медленный спуск</t> Lv 5: <t=@pwr_purity_of_body>Чистота тела</t> Lv 7: <t=@pwr_wholeness_of_body>Целостность тела</t> Lv 9: <t=@pwr_improved_evasion>Улучшенное уворачивание</t> Lv 11: <t=@pwr_diamond_body>Алмазное тело</t> Lv 12: <t=@pwr_abundant_step>Избыточный шаг</t> Lv 13: <t=@pwr_diamond_soul>Алмазная душа</t> Lv 15: <t=@pwr_quivering_palm>Дрожащая ладонь</t> Lv 17: <t=@pwr_timeless_body>Вневременное тело</t>, <t=@pwr_tongue_monk>Язык солнца и луны</t> Lv 19: <t=@pwr_empty_body>Пустое тело</t> Lv 20: <t=@pwr_perfect_self>Сам идеал</t>
<b>Бонусные умения: </b> Lv 1: <t=@pwr_grap1>Улучшенный захват</t> или <t=@pwr_stunning_fist>Оглушающий кулак</t> Lv 2: <t=@pwr_ao_x>Боевые рефлексы</t> или <t=@pwr_deflect_arrows>Отражение стрел</t> Lv 6: <t=@pwr_bull_rush1>Улучшенная бычья атака</t> или <t=@pwr_trip1>Улучшенное опрокидывание</t>
У монах нет требований для выбора этих умений.
Каждые 5 уровней после 20-го уровня (25, 30...).
<b>Бывшие монахи</b> Монах, который получает новый класс или поднимает другой класс на уровень, может никогда больше не повышать свой уровень монаха, хотя он сохраняит все свои способности монаха.\r\n
DragonZH
14.10.20 в 03:35
|
+1
|
<h1 c=lbl>Монах</h1> Мастер боевых искусств, чьи безоружные удары наносят быстрые и сильные удары, а также мастер экзотических умений. <dy=16><m><img=clss/logo_mnk></m> <dy=64> <c=twa> Ключевой особенностью монаха является его способность сражаться без оружия и без брони. Он направляет тонкую энергию, называемую "Ки", которая позволяет ему совершать удивительные умения. У него также есть сверхъестественное осознание, которое позволяет ему уклоняться от атаки, даже если он не осознаёт этого. </c> <ico=kb/m_r> Просмотреть справку ...
huntsman
15.10.20 в 10:22
<h1 c=lbl>Монах</h1> Мастер боевых искусств, чьи безоружные удары наносят быстрые и сильные удары, а также он мастер экзотических умений. <dy=16><m><img=clss/logo_mnk></m> <dy=64> <c=twa> Важная особенность монаха, это его способность сражаться без оружия и без брони. Он направляет тонкую энергию, называемую "Ки", которая позволяет ему применять удивительные умения. У него также есть сверхъестественное осознание, которое позволяет ему уклоняться от атак, даже если он не чувствует их. </c> <ico=kb/m_r> Просмотреть справку...
CIbeaST
25.10.20 в 05:53
|
|
|
|
|
|
|
|
<h1 c=lbl>Чародей</h1> Заклинатель с врождёнными магическими способностями магии аркан. <dy=16><m><img=clss/logo_sor></m> <dy=64> <c=twa> Чародеи творят заклинания с помощью врождённой силы, а не путём тщательного обучения и изучения. Их магия скорее интуитивна, чем логична. Чародеи знают меньше заклинаний, чем волшебники, и приобретают мощные заклинания медленнее, чем волшебники, но они могут произносить заклинания чаще и у них нет необходимости выбирать и подготавливать свои заклинания заранее. </c> <s h2=c:ty b=c:ty t=c:fc_b> <h2>Особенности класса</h2> <b>Ключевые характеристики: </b>Хар, Лов, Тел. <b>Здоровья за уровень: </b>2. <b>Бонусы защиты: </b>+2 Воля.
<b>Классовые навыки:</b> Обман (Хар), Концентрация (Кон), Ремесло (Инт), Профессия (Муд). <b>Очков навыков за уровень:</b> 2 + модификатор Инт. x4 за 1 Уровень.
<b>Владение оружием: </b>Простое оружие. <b>Ношение брони: </b>Нет. Броня мешает чародею выполнять жесты, что может привести к неудачному применению заклинания.
<b>Бонусные умения: </b>получает дополнительное умение каждые 3 уровня после 20-го (23, 26...).
<b>Заклинания: </b>Чародеи применяют заклинания магии аркан. Доступные заклинания могут быть изучены, когда они повышают свой уровень. Чародеям не нужно заранее подготавливать свои заклинания.
Чтобы изучить или применить заклинание, чародей должен иметь Харизму, равную по крайней мере 10 + уровень заклинания.
Чародей может применить только определённое количество заклинаний каждого уровня в день. Кроме того, если у него высокий показатель Харизмы, он получает бонусные использования заклинаний в день.
<b>Фамильяр: </b>получает <t=$s_fami_nd>фамильяра</t> на 1-м уровне.
DragonZH
14.10.20 в 03:38
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Безвестный
CIbeaST
27.09.20 в 14:37
Простолюдин
CIbeaST
01.09.24 в 11:31
|
|
|
|
|
file/text/en/clsx.lua.txt
CIbeaST
27.09.20 в 14:37
|
|
Мультиклассовые персонажи
CIbeaST
27.09.20 в 22:59
|
|
Персонаж может добавлять новые классы по мере повышения уровня, становясь таким образом мультиклассовым персонажем. Классовые характеристики разных классов персонажа объединяются, чтобы определить общие характеристики мультиклассового персонажа. Мультиклассовость улучшает универсальность персонажа за счёт мастерства.
<h2 c=ty>Уровень персонажа и уровень класса</h2> Уровень персонажа - это общее количество уровней персонажа. Он используется, чтобы определить, когда достигается повышение умений и очков характеристик.
Уровень класса - это уровень персонажа в определённом классе. Для персонажа, все уровни которого относятся к одному и тому же классу, уровень персонажа и уровень класса одинаковы.
Следующие значения и особенности персонажа основаны на уровнях классов:
<b c=ty>Здоровье:</b> Предоставляется для каждого класса по мере повышения уровня класса, новые очки здоровья добавляются к предыдущим.
<b c=ty>Бонусы спасбросков:</b> Различные бонусы спасбросков добавляются для каждого класса.
<b c=ty>Навыки:</b> Предоставляются для каждого класса как классовые навыки.
<b c=ty>Заклинания:</b> Предоставляются как классовые заклинания.
<b c=ty>Особенности класса:</b> Предоставляют все классовые особенности, но также могут содержать и ограничения как последствия от класса.
<c=twa>Например, хотя плуты хорошо владеют лёгкой бронёй, у плута/волшебника всё ещё есть шанс на провал заклинания, если он носит броню.</c>
Удивительное уклонение используют, как опытные варвары, так и опытные плуты. Когда варвар/плут получит Удивительное уклонение во второй раз (для своего второго класса), он вместо этого получит Улучшенное удивительное уклонение.
Уровни варвара и плута складываются, чтобы определить уровень плута, атакующий должен обойти его по уровню для удара в бок с фланга.
<c=twa>Например, варвар 2-го уровня/плут 4-го уровня может ударить в бок с фланга только плутом по крайней мере 10-го уровня.</c>
<h2 c=ty>Мультиклассовый штраф опыту</h2> Мультиклассовый персонаж получает штраф в размере -20% опыта за каждый класс, который не находится в пределах одного уровня с классом самого высокого уровня.
Для утверждённого класса (см. записи о расе) этот штраф не засчитывается.
CIbeaST
27.09.20 в 22:59
|
|
file/text/en/cmn.lua.txt
CIbeaST
27.09.20 в 14:37
|
|
Атака по возможности
CIbeaST
27.09.20 в 14:37
Возможная атака
DragonZH
07.10.20 в 11:10
|
|
Атаки по возможности
CIbeaST
27.09.20 в 14:37
Возможные атаки
DragonZH
07.10.20 в 11:09
|
|
Это действие спровоцирует <url=hlp:ao>Атаки по возможности</url> со стороны врагов!
Вы уверены, что хотите его выполнить?
huntsman
29.09.20 в 08:47
Это действие спровоцирует <url=hlp:ao>Возможные атаки</url> со стороны врагов!
Вы уверены, что хотите его выполнить?
DragonZH
07.10.20 в 11:05
|
|
Подтвердите выполнение действий, провоцирующих атаку по возможности
huntsman
29.09.20 в 07:09
Подтвердите выполнение действий, провоцирующих возможные атаки
DragonZH
07.10.20 в 11:11
|
|
Иногда персонаж находящийся рядом с противником, отвлекается для какой-то действия не обращая внимания на исходящую угрозу и раскрывает свою оборону. В таком случае противник может воспользоваться этой возможностью, чтобы совершить свободную атаку без затрат действий для своего хода. Такие свободные атаки называются возможными атаками. Чаще всего возможная атака выполняется не в ход атакующего.
<b c=ty>Область угрозы:</b>
Вы также как и противник угрожаете возможной атакой всем клеткам, на которые можете совершить атаку ближнего боя. Обычно это соседние клетки вокруг вас (в том числе по диагонали). Враг, который предпринимает определённые действия, находясь в клетке области угрозы, провоцирует возможную атаку с вашей стороны. Если у вас нет оружия ближнего боя, то у вас и нет области угрозы, соответственно вы не сможете быстро среагировать на возможность атаковать.
<b c=ty>Провоцирование возможной атаки:</b>
Два вида действий могут спровоцировать возможную атаку: передвижение из клетки с угрозой и выполнение действия с потерей бдительности в клетке с угрозой.
<c=ty>Передвижение:</c> Выход из клетки с угрозой обычно провоцирует возможную атаку со стороны противника. Неважно сама жертва начала движение из потенциально опасной клетки или её заставили это сделать толчком, притягиванием или через контроль передвижения.
<c=ty>Выполнение отвлекающего действия:</c> Некоторые действия, такие как атака дальнего боя, применение заклинания, смена оружия и использование предметов, в клетке с угрозой провоцируют возможную атаку, поскольку тот кто выполняет такие действия вынужден отвлечь своё внимание от битвы.
<b c=ty>Избежание возможных атак:</b>
Существует два распространённых способа избежать возможных атак:
<c=ty>Скольжение:</c> Быстрый шаг всего на одну клетку, если целевая клетка не находится в труднопроходимой местности.
<c=ty>Укрытие:</c> Противник на противоположной стороне угла стены или заграждения не может выполнить возможную атаку.
DragonZH
17.10.20 в 14:48
|
|
Модификаторы боя
huntsman
28.09.20 в 03:16
|
|
Иногда вам просто нужно идти в лобовую атаку, но обычно вы можете получить некоторое преимущество, найдя лучшую позицию, либо в нападении, либо в обороне. В зависимости от ситуации, вы можете получать бонусы или штрафы за свой бросок атаки.
DragonZH
07.10.20 в 05:00
|
|
\n Бонус к урону увеличивается один раз за <c=y>10</c> уровней.
huntsman
29.09.20 в 08:47
|
|
Полная атака
CIbeaST
27.09.20 в 14:37
Абсолютная атака
DragonZH
07.10.20 в 05:27
Атака полного хода
DragonZH
16.10.20 в 05:18
|
|
Натиск с зарядом
DragonZH
07.10.20 в 05:17
|
+2
|
Фланкирующий
CIbeaST
27.09.20 в 14:37
Фланговая атака
DragonZH
07.10.20 в 05:03
|
|
|
|
|
Полное укрытие
DragonZH
07.10.20 в 05:01
|
+1
|
Ближний бой
CIbeaST
27.09.20 в 14:37
|
|
|
|
|
Беспомощный
CIbeaST
27.09.20 в 14:37
|
|
|
|
|
|
|
|
Атака из положения лёжа
huntsman
30.09.20 в 04:46
|
|
<c=g>+2</c> бонус на броски атаки и урона при выполнении атаки или заклинания в начале хода, без каких-либо других действий (исключая скольжение).
DragonZH
07.10.20 в 05:09
|
|
<c=g>+1</c> бонус к атаке ближнего боя и броскам урона, если вы двигаетесь по прямой линии не менее 2 клеток и без входа на труднопроходимую местность.
DragonZH
07.10.20 в 05:16
|
|
Совершая атаку ближнего боя, вы получаете <c=g>+2</c> бонус к фланговой атаке, если вашему противнику угрожает персонаж или существо, дружественное вам на противоположной границе или в противоположном углу противника.
DragonZH
07.10.20 в 05:21
|
|