Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
\r\nРост ящеролюдов составляет от 180 до 210 см, а вес - от 90 до 113 кг. Их мощные мышцы покрыты зелёной, серой или коричневой чешуёй. У некоторых пород есть короткие спинные шипы или ярко окрашенные оборки.
Хвост ящеролюда имеет длину 90-120 см и может использоваться для равновесия и плавания.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:27
|
|
\r\nЯщеролюды сражаются как неорганизованные индивидуумы. Они предпочитают лобовые атаки и массовые наскоки, иногда пытаясь столкнуть противника в воду, где у ящеролюдов есть преимущество.
Если их больше или если на их территорию вторгаются, они расставляют силки, планируют засады и совершают набеги, чтобы помешать вражеским поставкам. Продвинутые племена используют более сложную тактику и имеют лучшие ловушки и засады.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:27
|
|
\r\nЗа исключением потомков ящеров, большинство ящеролюдов живут от 60 до 80 лет. И самцы, и самки продолжают расти всю жизнь, а те немногие, кто способен преодолеть процесс старения (например, высокоуровневые друиды или алхимики), могут достичь больших размеров примерно на 100-м году жизни. Размер и обширные племенные знания таких людей обеспечивают им власть в обществе ящеролюдов, хотя они никогда не достигают такого же духовного почитания, как потомки ящеров, которые считаются возрождёнными остатками прошлого.
Стареющий ящеролюд участвует в жизни племени до самой смерти. Немногие поселения имеют ресурсы для содержания неактивных членов, поэтому старейшины становятся учителями, лекарями или воспитателями. Даже птенцы, как только они приобретают необходимую ловкость рук, начинают работать: плетут рыболовные сети, готовят еду или присматривают за младшими братьями и сёстрами. Поскольку каждая из этих задач жизненно важна для выживания племени, птенцы остаются под присмотром по крайней мере одного взрослого, но при этом они достигают уровня самостоятельности и ответственности, значительно превосходящего человеческий в аналогичном возрасте.
Хотя ящеролюды не злые, их практичность иногда может показаться отвратительной другим расам, особенно когда она проявляется в такой практике, как каннибализм. Для ящеролюдов мясо есть мясо, и во времена дефицита было бы оскорблением для павших в бою - позволить им гнить, а не использовать их плоть для пропитания племени.
Этот врождённый прагматизм проявляется и в общественных отношениях ящеролюдов. Преступность, политиканство и междоусобицы почти так же распространены в оседлых поселениях ящеролюдов, как и в человеческих, но сильное чувство естественного закона не позволяет этим обществам скатиться в хаос. Правосудие в племени вершится быстро и справедливо, большинство споров разрешается в не смертельном бою между вовлечёнными сторонами. В некоторых случаях эти споры могут решаться на дуэли по доверенности, когда одна или обе стороны спонсируют чемпиона.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:27
|
|
\r\nЯщеролюды крайне замкнуты, торгуют или вступают в союз только с теми группами, с которыми они установили отношения в течение длительного времени. Даже если бы их общество не было столь ксенофобским, работа, необходимая для обеспечения безопасности и пропитания племени, означает, что у ящеролюдов мало свободного времени для общения с чужаками. Из-за этого встречи могут быть короткими и отрывистыми, а дипломатические уловки посланника не приведут её далеко от шамана, который все ещё должен готовить еду, накладывать защитные заклинания на свою кладку и лечить раны своих воинов. Однако те, кто проводит много времени с ящеролюдами, обнаруживают, что эти существа обладают богатой устной традицией, передающей тысячелетние знания и мудрость.
Ящеролюды редко позволяют чужакам входить в свои лагеря, а встречаются с ними в подлагерях или у выдающихся природных достопримечательностей. Ящеролюды не предъявляют никаких культурных или религиозных требований к своим союзникам или торговым партнёрам и ожидают такого же отношения в ответ, однако они могут выдвигать экологические требования, которые могут вызвать трения. Гуманоиды часто принимают такие требования за суеверие или ошибочный анимизм "дикарей", но ящеролюды редко придают религиозное значение самой земле. Вместо этого, любой объект, который они решают защищать, они делают это из заботы о сохранении окружающей среды, так как даже незначительное изменение среды обитания может иметь смертельные последствия.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:28
|
|
\r\nХотя в целом ящеролюды нейтральны, их отстранённое поведение, стойкое неприятие "даров цивилизации" и легендарная свирепость в бою заставляют большинство гуманоидов относиться к ним негативно.
Однако эти черты имеют под собой веские основания, поскольку их медленный темп размножения не сравнится с теплокровными гуманоидами, а те племена, которые не защищают свои болотные территории до последнего вздоха, быстро оказываются подавлены ордами млекопитающих. Что касается их склонности к поеданию тел мёртвых друзей и врагов, то практичные ящеролюды не преминули заметить, что жизнь на болоте тяжела, и ничто не должно пропадать зря.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:29
|
|
Потомок ящеров
CIbeaST
06.10.21 в 20:46
|
|
Эти мускулистые ящеролюды возвышаются над другими себе подобными, словно первобытный бегемот, расписанный сложными узорами.
CIbeaST
06.10.21 в 20:48
|
|
Вождь племени
CIbeaST
06.10.21 в 20:49
|
|
Являясь живыми потомками утраченного величия своего народа, потомки ящеров обладают всеми расовыми чертами ящеролюдов, за исключением следующих:
CIbeaST
05.10.21 в 11:25
|
|
\r\n<b c=tg>+4 Сил, +2 Лов, +4 Тел, +2 Муд, +2 Хар, <c=tr>-2 Инт: </c></b>По сравнению с типичным ящеролюдом, потомок ящеров сильнее и выносливее, а также гибче и мудрее, к тому же обладающем лидерскими качествами.
<b>Броня: </b>+8 бонус к естественной броне.
<b>Естественное оружие: </b>2 когти (1d6) и укус (1d8).{hlp_nwpn}
<b>Кровь ящеролюдов (Искл.): </b>Потомок ящеров считается ящеролюдом имея все эффекты, связанные с расой.\r\n
CIbeaST
06.10.21 в 20:42
|
|
Каждые несколько поколений в племени ящеролюдов рождается потомок ящеров. Обладающий вдвое большей продолжительностью жизни, чем у обычного ящеролюда, и крупным и мускулистым телосложением, в будущем этот потомок обычно становится вождём своего племени.
Ящеролюды проявляют огромную - часто беспрекословную - преданность таким потомкам, считая их благословением духов и божественной природой. Во многих отношениях племена считают их живыми памятниками утраченного величия своего народа, они поют песни о той эпохе, когда каждый ящеролюд был таким же большим и внушительным, почитая их в своём величии.
Некоторые потомки ящеров становятся великими защитниками и глашатаями мудрости среди своего народа, приводя племя к ранее неизвестным достижениям и стабильности в своём скрытом анклаве. Другие пытаются создать союзы с другими племенами ящеролюдов или даже объединить два племени в одно.
CIbeaST
21.10.24 в 02:19
|
|
|
|
|
Когда троглодит зол или напуган, он выделяет маслянистое, похожее на мускус химическое вещество, которое почти все виды животных считают неприятным.
Все живые существа (кроме троглодитов) в радиусе 6 клеток от троглодита должны успешно пройти проверку на стойкость КС 13, иначе их будет тошнить 10 раундов. КС спасброска зависит от телосложения.
Существа, успешно спасшиеся, не могут быть поражены зловонием того же троглодита в течение 24 часов.
Заклинание задержки яда или нейтрализации яда снимает эффект с больного существа.
Существа с иммунитетом к яду не поражаются, а существа, устойчивые к яду, получают свой обычный бонус к спасброскам.
DragonZH
04.07.22 в 12:30
|
|
|
|
|
Чешуйчатая шкура этого гуманоида тускло-серая. Его тело напоминает пещерного ящера с длинным хвостом и гребнями на голове и спине.
CIbeaST
06.10.21 в 20:50
|
|
Религия сильна среди племён троглодитов, и их шаманы и жрецы повсеместно относятся к самым уважаемым членам клана.
CIbeaST
06.10.21 в 20:51
|
|
\r\n<b c=tg>+4 Тел, <c=tr>-2 Лов, -2 Инт: </c></b>Троглодиты очень выносливые, но неуклюжие, примитивные и дикарские.
<b>Расовая Кость Хитов: </b>Троглодит начинает с двух уровней гуманоида, которые обеспечивают ему 2d8 Костей Хитов.
<b>Расовые навыки: </b>Уровни троглодита гуманоида дают ему очки навыков, равные 5 x (2 + модификатор Инт). Его классовые навыки - Скрытие и Тонкий слух. Кожа троглодита может менять цвет, позволяя ему сливаться с окружающей средой, подобно хамелеону, и предоставляя +4 расовый бонус при проверке на Скрытие (+8 в горах или подземном окружении).
<b>Расовые умения: </b>Уровни троглодита гуманоида дают ему одно умение. Троглодит получает Мультиатаку в качестве бонусного умения.
<b>Броня: </b>+6 бонус к естественной броне.
<b>Естественное оружие: </b>2 когти (1d4) и укус (1d4).
<b>Владение оружием: </b>Владеет простым оружием.
<b>Специальные атаки: </b><t=@pwr_stench c=fc_b>Зловоние</t>.\r\n
CIbeaST
06.10.21 в 19:02
|
|
\r\n<b>Основные языки: </b>драконий. <b>Дополнительные языки: </b>общий, великаний, гоблинский и оркский.
<c=twc>Троглодиты говорят на драконьем языке.</c>\r\n
CIbeaST
06.10.21 в 07:04
|
|
\r\nТроглодиты - это одичавшие, дикие обитатель пещер. Они являются одними из самых многочисленных обитателей верхних участков бесконечных пещер подземного мира, одинаково охотно совершают набеги на поселения тех, кто живёт над или под землей, но при всей плодовитости и разрастании своей расы в целом они представляют лишь незначительную угрозу.
Троглодиты - одна из древнейших разумных рас. На заре времен цивилизация троглодитов на много поколений опередила другие гуманоидные расы - пока те прятались в пещерах и поклонялись огню, троглодиты возвели огромные города из каменных зиккуратов и извилистых каналов. Однако по мере того, как другие расы развивались и становились все более цивилизованными, они опережали своих бывших угнетателей-троглодитов. Теперь троглодиты прячутся в пещерах и живут жизнью дикарей.
В племенах троглодитов сильна религия, а их шаманы и жрецы повсеместно являются самыми уважаемыми членами клана.
Рост троглодита составляет около 1,5 метра, а вес - около 70 кг,. Троглодиты говорят на драконьем языке.
CIbeaST
12.04.22 в 18:56
|
|
\r\nТроглодит - это одичавший, дикий обитатель пещер. Они являются одними из самых многочисленных обитателей верхних участков бесконечных пещер подземного мира, одинаково охотно совершают набеги на поселения тех, кто живет над или под землей, но при всей плодовитости и разрастании своей расы в целом они представляют лишь незначительную угрозу.
Иногда великие вожди могут привлечь легионы троглодитов под свое командование и создать огромные и смертоносные армии, но, предоставленные самим себе, племена троглодитов довольствуются тем, что держат друг друга под контролем с помощью многочисленных междоусобиц, каннибалистических набегов и ожесточенных гражданских войн.
Троглодиты - одна из древнейших разумных рас, и руины, найденные в некоторых отдаленных пещерах, свидетельствуют о том, что их империя когда-то была одной из крупнейших в мире.
На заре времен цивилизация троглодитов на много поколений опережала другие гуманоидные расы - в то время как те прятались в пещерах и поклонялись огню, троглодиты возвели огромные города из каменных зиккуратов и извилистых каналов, держали в рабстве другие расы и поклонялись древним и нечеловеческим богам и демонам.
Однако по мере того, как другие расы развивались и становились все более цивилизованными, они опережали своих бывших угнетателей - троглодитов. Сегодня роли поменялись - теперь троглодиты прячутся в пещерах и живут жизнью дикарей.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:31
|
|
\r\nПоловина группы троглодитов вооружена только когтями и зубами, остальные несут одно или два копья и дубины.
Обычно они прячутся, выпускают залп копьём, затем сближаются для атаки. Если бой идет не в их пользу, они отступают и пытаются спрятаться.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:31
|
|
\r\nВ племенах троглодитов сильна религия, а их шаманы и жрецы повсеместно являются самыми уважаемыми членами клана. Вождь троглодитов не всегда является клериком или друидом, но те, кто не обладает божественной силой, обычно просто глашатаи и повелители марионеток, которые подчиняются зову местного провидца или шамана.
Троглодиты обычно поклоняются одному из бесчисленных повелителей демонов, особенно тем, кто имеет рептильную или первобытную форму, или тем, чьи владения в Бездне наиболее похожи на запутанные пещеры, которые предпочитают троглодиты.
Троглодиты-друиды обычно нейтральное зло, если они живут со своими сородичами (их все боятся и уважают за жуткую власть над зверями).\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:32
|
|
Сгорбленный и дикий, этот покрытый шерстью гуманоид с головой гиены немного выше среднего человека.
CIbeaST
06.10.21 в 20:52
|
|
Гноллы - гиеноголовые злобные гуманоиды, которые бродят свободными племенами.
Гноллы похожи на гиен не только внешне; они проявляют поразительное сходство с падающими животными, вплоть до того, что держат их в качестве домашних питомцев, и отражают многие повадки низших существ.
Гноллы - ночные хищники, предпочитающие в пищу разумных существ, потому что они больше кричат.
DragonZH
04.07.22 в 12:32
|
|
Лидеры гноллов, как правило, рейнджеры, хотя клерики также высоко ценятся. Большинству гноллов трудно овладеть магией аркан, и в результате относительно редко, но можно увидеть гнолла-барда, чародея или волшебника.
CIbeaST
06.10.21 в 20:53
|
|
Временно меняет у гноллов их утверждённый класс с рейнджера на бойца.
CIbeaST
05.10.21 в 10:26
|
|
\r\n<b c=tg>+4 Сил, +2 Тел, <c=tr>-2 Инт, -2 Хар: </c></b>Гноллы сильны и выносливы, но медлительны, а их гиенообразная внешность отталкивает большинство рас.
<b>Расовая Кость Хитов: </b>Гнолл начинает с двух уровней гуманоида, которые обеспечивают ему 2d8 Костей Хитов.
<b>Расовые навыки: </b>Уровни гнолла гуманоида дают ему очки навыков, равные 5 x (2 + модификатор Инт). Его классные навыки - Тонкий слух и Обнаружение.
<b>Расовые умения: </b>Уровни гнолла гуманоида дают ему одно умение.
<b>Владение оружием и бронёй: </b>Владеет простым оружием, боевым оружием (топоры, луки), лёгкой броней и щитами.
<b>Броня: </b>+1 бонус к естественной броне.\r\n
CIbeaST
06.10.21 в 19:07
|
|
\r\n<b>Основные языки: </b>гноллский. <b>Дополнительные языки: </b>общий, драконий, эльфийский, гоблинский и оркский.
<c=twc>Гноллы обычно говорят только на гноллском языке, но относительно разумные особи также говорят на общем.</c>\r\n
CIbeaST
06.10.21 в 07:04
|
|
\r\nГноллы - это раса громоздких гуманоидов, которые похожи на гиен не только внешне; они проявляют поразительное сходство с падающими животными, вплоть до того, что держат их в качестве домашних питомцев, и отражают многие повадки низших существ.
Гноллы - способные охотники, но им гораздо приятнее разгребать мусор или красть добычу, чем выслеживать ее. Эта лень побуждает их приобретать рабов любого типа, которых они заставляют рыть норы, собирать припасы и воду, и даже охотиться для своих хозяев.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:32
|
|
\r\nГноллы любят сражаться, но только тогда, когда у них есть очевидное преимущество в численности. В других ситуациях они предпочитают избегать боя, разве что в качестве средства отвоевать добычу у другого охотника, или в качестве умной засады, чтобы добыть большую еду. Эти гиенообразные не видят смысла в храбрости и отваге, предпочитая бежать, как только становится ясно, что победа невозможна, отмечая, что лучше бежать с поджатым хвостом, чем потерять хвост совсем.
В бою гноллы используют странную смесь стайной тактики и индивидуального противостояния. Если гнолл чувствует, что побеждает, он пытается уничтожить более слабое существо, а не помогать своим собратьям. Если гноллы борются, они набрасываются на сильного вожака и пытаются уничтожить это существо, надеясь заставить его союзников бежать.
Предводителями гноллов обычно становятся рейнджеры, хотя клерики тоже пользуются большим уважением. Большинству гноллов трудно овладеть арканной магией, поэтому барды, колдуны и волшебники встречаются довольно редко.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:32
|
|
\r\nВ стаях гноллов царит матриархат, потому что самки гноллов обычно крупнее, агрессивнее и хитрее самцов. Если говорить о размерах, то физических различий во внешности самок и самцов гноллов немного.
В среднем, рост самцов гноллов составляет около 7 футов, в то время как средний рост самок гноллов приближается к 7-1/2 футам, а вес - к 300 фунтам, хотя гноллы обоих полов кажутся короче из-за их сутулой позы.
У большинства гноллов грязно-желтый или красновато-коричневый мех.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:32
|
|
\r\nГноллы любят нападать, когда у них есть преимущество в численности, используя тактику орды и свою физическую силу, чтобы ошеломить и сбить противника с ног.
Они не проявляют особой дисциплины в бою, если у них нет сильного лидера; в таких случаях они могут сохранять строй и сражаться как единое целое.
Хотя они обычно не готовят ловушек, они используют засады и стараются нападать с флангов.
Из-за своих щитов гноллы с трудом прячутся, поэтому при устройстве засад гноллы всегда стараются искать благоприятные условия (например, темноту, укрытие или другую выгодную местность).\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:32
|
|
\r\nСтая гноллов - это многоуровневая структура, основанная на конкуренции за доминирование, вершиной которой является одна альфа - как правило, самая крупная и сильная самка гнолла. В редких случаях группа стай может объединиться в еще более сложную и постоянно меняющуюся иерархию, чтобы создать племя или орду. Это случается только тогда, когда их возглавляет чрезвычайно сильный лидер, будь то альфа-гнолл или задиристый чужак, способный понимать и манипулировать постоянно меняющимися песками господства гноллов.
Гноллы уважают власть и безжалостность, позволяющую успешно ею распоряжаться, больше, чем рождение или должность. Гнолл имеет власть над стаей, потому что его или ее боятся и почитают, и только до тех пор, пока он или она остается таким. Поэтому, когда вожак стаи умирает, становится немощным или теряет лицо, власть переходит в другие руки после короткой и кровавой схватки за власть между любыми гноллами, жаждущими власти и способными утвердить свое господство. Такие схватки за возвышение часто раскалывают стаю, поскольку неудачливых потенциальных альф и их сторонников гонят из стаи. Это может вызвать сильное соперничество между расколовшимися стаями, но часто изгнанные гноллы оставляют свое прошлое и продолжают охоту в новых землях, пытаясь построить новую базу власти путем усиленного размножения и безудержной охоты на новую добычу.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:33
|
|
\r\nСущества, кроме гиен и других гноллов, - это либо мясо, либо рабы, в зависимости от темперамента племени. Даже мертвый или павший товарищ - свежая еда для гнолла, который может почтить выдающегося члена племени краткой молитвой или тщательно приготовить того, кто умер от истощающей болезни, но в остальном мертвый гнолл мало чем отличается от любого другого существа. Более "цивилизованные" гноллы не едят своих пленников, а держат их в качестве рабов, либо для защиты или улучшения своего логова, либо для торговли с другими племенами или бандами работорговцев.
Даже если стая гноллов служит могущественному хозяину извне, они делают это, думая только о собственном выживании, и быстро бросают хозяина, если дальнейшая служба становится самоубийственной. Другие расы могут смотреть на гноллов свысока, считая их эгоистичными, ленивыми и в конечном итоге разрушительными, но гноллы лишь посмеиваются над такими суждениями. Для гноллов выживание - единственная мораль, а поедание своих врагов - высшее проявление силы. Любое существо, которое не является частью стаи, - не более чем движущееся мясо.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:33
|
|
\r\nГноллы строго плотоядны, вплоть до того, что прибегают к каннибализму в тяжелые времена, во время религиозных ритуалов или чтобы показать свое превосходство после победы над соперником. Однако большая часть их мяса поступает от охоты.
Почти любой вид мяса может дать им пропитание, но они отдают предпочтение плоти разумных существ. Это предпочтение имеет как практический характер (разумные существа представляют большую угрозу для стабильности и выживания стаи), так и связано с распространенным суеверием гноллов о том, что поедание существ позволяет впитать их силу.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:33
|
|
|
|
|
У этого гибкого, похожего на кошку гуманоида длинный хвост и заострённые уши. Его кошачьи глаза сверкают любопытством и озорством.
CIbeaST
06.10.21 в 20:54
|
|
\r\nРаса грациозных исследователей, котолюды одновременно клановы и любопытны по своей природе. Они обычно уживаются с расами, которые хорошо к ним относятся и уважают их границы. Они любят исследования, как физические, так и интеллектуальные, и, как правило, являются прирождёнными искателями приключений.
Дух исследования заставляет многих из них бродить по человеческим землям в поисках славы и приключений. Величайшее большинство котолюдов стало надёжным соотечественником в компании искателей приключений, состоящей из людей, эльфов, дварфов и полуросликов.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:33
|
|
\r\nКотолюди - это раса прирождённых исследователей, которые не устают искать новые пути, но такие поиски не ограничиваются лишь поиском новых горизонтов в далёких землях. Многие котолюди считают личный рост и развитие не менее важными путями исследования.
Хотя большинство котолюдов - проворные, способные и часто активные существа, среди некоторых из них есть склонность к спокойному созерцанию и изучению. Такие котолюди заинтересованы в поиске новых решений извечных проблем и подвергают сомнению даже самые непоколебимые философские истины современности. Они любопытны по своей природе, и культура котолюдей никогда не препятствует любознательности, а скорее поощряет и стимулирует её.
Представители других рас считают многих из них причудливыми экстравертами, но в племени котолюдей нет ничего постыдного в мелких особенностях, эксцентричности или безрассудстве.
Всем, кроме самых замкнутых, нравится быть в центре внимания, но не за счёт своего племени, будь то племя, в котором они родились, или племя, которое они выбрали благодаря узам дружбы с другими существами. Котолюди, как правило, щедры и верны своей семье и друзьям.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:34
|
|
\r\nБольшинство котолюдов - племена охотников-собирателей, живущих в гармонии с природой, хотя некоторые племена хорошо прижились в городской среде.
Как культура, котолюды верны, щедры и дружелюбны. Им нравится принадлежать к группе и быть в гармонии с ней, члены которой работают вместе, чтобы удовлетворить свои потребности и желания.
Племена котолюдов предпочитают, чтобы во главе стояли наиболее способные члены общества, поэтому в каждом племени есть совет возвышенных вождей. Вождь племени обычно является самым компетентным (и магически одарённым) членом племени.
Личностный рост является частью культуры котолюдов, так же как и самовыражение как средство исследования личности. У котолюдов мало табу, и они часто проявляют безобидную, но странную эксцентричность.
Люди культивируют широкий спектр занятий и самовыражения, и идут на риск, который другие могут назвать неразумным. Большинство котолюдов любят быть в центре внимания, но не ценой сплоченности группы.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:34
|
|
\r\nВ целом, котолюды отличаются стройностью и изяществом, по росту они находятся на полпути между дварфами и людьми.
При всей своей гуманоидности они обладают многими кошачьими чертами, включая шерсть из мягкого тонкого меха, щелевидные зрачки и гладкий, тонкий хвост.
Их уши заострены, но, в отличие от эльфов, более округлые и напоминают кошачьи. Кошачьи усы не редкость, но не повсеместны, а цвет волос и глаз сильно варьируется.
Они манипулируют предметами так же легко, как и любые другие гуманоиды, но их пальцы заканчиваются маленькими, острыми, втягивающимися когтями. Эти когти обычно недостаточно мощные, чтобы использовать их в качестве оружия, но некоторые представители вида - либо по причуде рождения, либо в результате многолетних тренировок - могут использовать их со смертельным эффектом.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:34
|
|
\r\nКотолюды склонны импульсивно бросаться в бой. Если битва обернётся против них, они без колебаний сбегут.\r\n
CIbeaST
06.10.21 в 20:55
|
|
\r\nХотя самовыражение является важным аспектом культуры котолюдов, оно смягчается сильным чувством общности и групповых усилий. В дикой природе котолюды это племя охотников-собирателей. Стремление к личной власти никогда не ставится выше здоровья и благополучия племени. Не одна раса недооценила этот, казалось бы, мягкий народ, но слишком поздно обнаружила, что их сплочённость даёт им огромную силу.
Котолюды предпочитают, чтобы ими руководили наиболее компетентные члены племени, обычно это совет подвождей, выбираемых их сородичами либо путём консенсуса, либо на выборах. Затем подвожди выбирают вождя, который возглавляет совет во время опасности и выступает посредником в спорах между подвождями. Вождь - самый способный член племени, часто магически одарённый.
Котолюды, поселившиеся в более городских и цивилизованных районах, по-прежнему придерживаются схожей племенной структуры, но часто рассматривают друзей вне племени, даже представителей других рас, как часть своего расширенного племени.
В группах авантюристов, котолюды, которые не считают себя очевидным выбором вождя, часто отдают предпочтение тому, кто больше всего похож на их культурный идеал вождя.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:34
|
|
\r\nПриспособляемые и любопытные, кошачьи уживаются практически с любой расой, которая проявляет к ним взаимную доброжелательность. Они легко приживаются среди полуросликов, людей и особенно эльфов.
Котолюдов и эльфов объединяет страстная натура, а также любовь к музыке, танцам и рассказам; эльфийские общины часто выступают в роли наставников племён котолюдов, хотя такие эльфы стараются не относиться к своим кошачьим друзьям покровительственно.
Гномы - естественные компаньоны для котолюдов, поскольку им нравятся странные и навязчивые качества гномов. Котолюды терпимо относятся к кобольдам, если рептилии уважают границы котолюдов. Гоблинов и крысоловов, котолюды часто считают паразитами, так как презирают роевые и пагубные наклонности этих рас.
Дикая природа орков вызывает у котолюдов не только недоумение, но и отвращение, поскольку они не понимают дикости орков и их склонности к саморазрушению. Полуорки, с другой стороны, интригуют котолюдов, особенно те полуорки, которые стремятся превзойти пагубную и ненавистную природу своих диких сородичей.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:34
|
|
\r\nВ основе их культуры лежит община и бескорыстное сотрудничество, а также добродушное любопытство и готовность приспосабливаться к обычаям многих других рас, поэтому большинство котолюдов склоняются к хорошему расположению духа.
Явное большинство котолюдов также хаотичны, так как мудрость не является их самой сильной добродетелью; тем не менее, есть исключения, которые имеют основания.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:35
|
|
\r\nПрирожденные следопыты, аспект охотников-собирателей в их племенах толкает многих котолюдов к профессии рейнджера по умолчанию, но такие роли не всегда отвечают их любви к искусству представления, будь то песня, танец или рассказ.
Легенды о котолюдах также говорят о богатой традиции великих героев-колдунов. Те котолюди, которые осознают свою жажду странствий, часто становятся волшебниками и монахами.
Котолюды понимают, что исследования и самопознание могут вести по многим дорогам, и принимают почти все профессии и образы жизни.\r\n
DragonZH
04.07.22 в 12:35
|
|
\r\n<c=twa>Мужские имена:</c> Каррут, Древан, Ферус, Джерран, Никтан, Рукар, Цитембе.
<c=twa>Женские имена:</c> Альяра, Дулин, Хойя, Джиляна, Мила, Минири, Сифелеле, Тиери.\r\n
CIbeaST
06.10.21 в 08:56
|
|
Маленькие глаза этого неуклюжего гиганта лишены остроумия или доброты, а на его одутловатом лице виден широкий рот с плохо подогнанными зубами.
CIbeaST
06.10.21 в 20:58
|
|
Присущая им склонность к хаосу в сочетании с размерами и силой делает огров прирожденными варварами. Действительно, их предводители почти всегда варвары низкого и среднего уровня, чудовищные звери, чья ярость в бою поистине страшна. Яростный огр-варвар является вдохновением для других огров.
Незначительно более умный, чем его грубые собратья, варвар-людоед несколько чаще вступает в честный бой, но в целом предпочитает грубую тактику, свойственную всем представителям его вида.
DragonZH
04.07.22 в 12:35
|
|
\r\n<b c=tg>+10 Сил, +4 Тел, <c=tr>-2 Лов, -4 Инт, -4 Хар: </c></b>Огры чрезвычайно сильны и выносливы, но также неуклюжи и глупы, грубы и свирепы, с невыносимой вонью.
<b>Расовая Кость Хитов: </b>Огр начинает с четырех уровней гиганта, которые обеспечивают ему 4d8 Костей Хитов.
<b>Расовые навыки: </b>Уровни огра гиганта дают ему очки навыков, равные 7 x (2 + модификатор Инт). Его классовые навыки - Лазание, Тонкий слух и Обнаружение.
<b>Расовые умения: </b>Уровни огра гиганта дают ему два умения.
<b>Владение оружием и бронёй: </b>Владеет простым оружием, боевым оружием (булавы), лёгкой и средней бронёй и щитами.
<b>Броня: </b>+5 бонус к естественной броне.\r\n
CIbeaST
06.10.21 в 19:11
|
|