Готовый перевод Divine Contention / Божественный Конфликт: Leilon Besieged
Осада Лейлона
Задание "Осада Лейлона" сбалансировано для персонажей 11-го уровня. Задание активируется после выполнения персонажами двух из трех первоначальных заданий.
ОПИСАНИЕ ЗАДАНИЯ
Верховный жрец бога смерти Миркула, Уларан Мортус, собрал армию нежити для того, чтобы вторгнуться в Лейлон и овладеть таинственным Камнем Руин из Дома Таливара. Когда он начинает исполнять задуманное, культисты бога бурь Талоса во главе с Фералай Буреклявшейся также атакуют город, надеясь забрать камень сами, прежде чем он попадет в руки их врага. Оказавшись между двух огней, персонажам нужно собрать воедино силы Лейлона и держать оборону против обеих армий.
ЦЕЛЬ ЗАДАНИЯ
Чтобы преуспеть в выполнении задании, персонажам нужно в первую очередь выжить в битве. Если им удастся добиться какого-либо результата, кроме "Сокрушительного Поражения", они получат награду от городского совета (см. "Определение Победителей" для информации по вычислению итоговых результатов).
ХОД СРАЖЕНИЯ
Задание представляет собой эпическую битву с участием сотен соперничающих противников. Используйте следующие правила для разрешения конфликта.
Сюжетные Бои
Вместо того, чтобы вести сражение при помощи миниатюр, вы проведете своих игроков через серию непросто складывающихся событий с возможностью выбора, каждое из которых приводит к следующему боевому столкновению. Их действия на поле боя в итоге и станут определяющим фактором общего успеха или неудачи в сражении.
Используйте представленную Блок-Схему Сражения для помощи игрокам в их выборе пути в идущих в городе сражениях. Каждая ячейка на диаграмме представляет собой определенную миссию, событие или проблему (см. "События на Поле Боя"). Когда игроки дойдут до конца блок-схемы, подсчитайте их победы для определения успешного или неудачного окончания сражения (см. "Определение Победителей"). Если ваши игроки используют во время боя продуманную тактику, предоставьте им одно или несколько из следующих преимуществ, в зависимости от ситуации:
• На один или несколько раундов их враги становятся испуганными.
• В следующем бою игроки застают своих противников врасплох.
• Игроки получают преимущество при любых проверках способностей, связанных с их текущей задачей.
• Каждый персонаж получает вдохновение.
• Если игроки не справляются с этой отдельной задачей, их союзники все равно одержат в ней победу.
Вполне возможно, что ваши игроки отклонятся от событий представленных на блок-схеме. В этом случае вам придется сымпровизировать столкновения, основываясь на плане атаки врагов (см. "Развитие Событий"). Добавляйте полученные ими победы при достижении игроками поставленных целей. Разделение игроками партии, скорее всего приведет к общему поражению, но это риск, который они выбрали сами раздробив свои силы!
Случайные Происшествия
Каждый раз, когда группа переходит к новому событию на Блок-Схеме Сражения, бросьте к12 по таблице Случайных Происшествий. Попытайтесь добавить полученный результат в событие в наиболее подходящий для этого момент.
Случайные Происшествия
к12 Происшествие
1. Отряд союзников терпит поражение, командующий им офицер оцепенел от страха и не просит подкрепления.
2. Упыри окружили телегу из госпиталя. Раненые на ней гибнут, отвлекая на себя нежить и это дает возможность находящемуся неподалеку отряду союзников укрепиться на своих позициях.
3. Конная группа рыцарей из Невервинтера готовится отважно броситься навстречу своей гибели.
4. Служитель Тиморы пытается опровергнуть слухи о том, что Тир, Покалеченный Бог, пообещал превратить любого, кто во имя его умрёт, в ангела.
5. Солдаты союзников просят персонажей разобраться с группой дезертиров, скрывающихся в соседнем сарае.
6. Горожане призывают авантюристов на помощь, когда пламя пожара охватывает храм Тиморы.
7. Повозка с медикаментами погружается в лужу грязи, утаскивая за собой запряженных в неё волов.
8. Молния поджигает крышу соседнего дома. Жильцы успели спрятаться в подвале, но помощь им выдаст свою собственную диспозицию.
9. Культист тёмный страж криком вызывает на бой с ним любого достойного противника.
10. Группа разбитого отряда защитников города занята разграблением дома, телеги с припасами или командирской палатки.
11. Отряд союзников поблизости дрожит от страха и смотрит на персонажей в поисках вдохновения.
12. Одного из врагов охватывает ярость берсерка и он начинает рубить как врагов, так и своих союзников.
Отдых
Сражению не видно конца и нет реальных возможностей для отдыха. Если игроки настаивают на коротком отдыхе, переходите к следующей ячейке на Блок-Схеме Сражения, выбирая наименее положительный результат события. Если персонажи отдыхают вместо того чтобы сделать свой следующий выбор, за них это сделают союзники.
Сколько Всего Бойцов?
Количество НИП, сражающихся друг с другом в каждом событии, намеренно оставлено неопределенным. Сохраняя этот пункт в тайне, вы можете вводить подкрепления или обращать врагов в бегство, в самый драматичный по вашему мнению момент. Тем не менее, даже при этом полезно иметь приблизительное общее представление о силе каждый из сторон.
Защитники. Лейлон защищают чуть более 200 обывателей, стражников и стражников-ветеранов. Если игроки договорились о подкреплении городу при выполнении задания "Ледяная Смерть и Мерцающий", то силы защитников увеличиваются на ещё 300 стражников, рыцарей и разведчиков.
Культ Талоса. Фералай Буреклявшаяся, боевой священник, осаждает Лейлон с армией из 400 культистов, жрецов культа и отшельников Талоса. Ее элитные воины или темные стражи или синие полудраконы гладиаторы (см. приложение А).
Культ Миркула. Для Уларана Мортуса, боевого священника, Миркул сотворил чудо, пробудив для него армию нежити в Топях Мертвецов. В общей сложности под командованием Уларана чуть более 800 упырей, вурдалаков и зомби, с небольшой группой квазиличей и больших зомби (см. приложение А) во главе армии. Его величайшее оружие - древний зеленый дракон Клаугайлиаматар, одержимая нечестивым духом драколича Угольная Смерть.
Использование Магии
Магия играет огромную роль на фэнтезийном поле боя. Волшебник кидающий огненные шары [fireball] или молнии [lightning bolt], является смертоносной артиллерийской единицей, в то время как жрецы ходят по полю боя, накладывая лечение ран [cure wounds] исцеляя раненых. В хаосе битвы такие заклинания, как сообщение [message], послание [sending] или чудотворство [thaumaturgy], могут значительно повлиять на итоговый триумф либо катастрофу.
В сюжетных боях самый простой способ оценить такие заклинания без проводимых боевых действий - предоставить стороне выгоду от одного из специальных преимуществ (см. "Сюжетный Бой"). Если заклинание создает мощный эффект, меняющий ход локального сражения, подумайте о предоставлении стороне заклинателя дополнительной победы.
Определение Победителей
В конце сражения для определения итоговых результатов подсчитайте количество побед группы.
Показатели Побед
Победы Результат
0 Сокрушительное Поражение
1-2 Поражение
3 Пиррова победа (награда 1000 зм)
4-5 Победа (награда 2500 зм)
Сокрушительное Поражение
Уларан Мортус забирает Камень Руин. Лейлон разграблен, его жители преданы мечу. Оба вражеских лидера и дракон живы.
Поражение
Камень Руин захвачен врагом. Лейлон отразил атаки, но его защитники уничтожены. По крайней мере один вражеский лидер выжил.
Пиррова Победа
Камень Руин остается спрятанным. Лейлон устоял, но его защитники практически полностью уничтожены. По крайней мере один вражеский лидер выжил.
Победа
Камень Руин остается спрятанным. Лейлон устоял, живы больше половины его защитников. По меньшей мере один вражеский лидер убит.
Блок-Схема Сражения
1. Рассвет Мертвецов
Партия сдерживает атакующих южные ворота полчища упырей.
2. Надвигается Буря
Культисты Талоса штурмуют северные ворота, в это же время зомби Уларана Мортуса атакуют причалы.
3. Наперекор Молниям
Партия держит оборону у северных ворот против отрядов отшельников Талоса.
4. Выходцы Трясин
Партия вступает в бой против атакующей причалы орды зомби.
5. Беснующиеся Улицы
Отступившая под напором врага, партия пытается сплотить союзные войска.
6. Раскаты Грома
Перед партией встаёт выбор, заняться барабанщиками войны или отправиться на подмогу союзникам на городской площади.
7. Появление Дракона
Угольная Смерть атакует собравшиеся на городской площади силы.
8. Барабаны Грома
Партия отправляется за пределы города, чтобы напасть на бьющих в боевые барабаны жрецов
9. Глаз Бури
Искатели приключений могут сразиться с Фералай Буреклявшейся, но в этом случае никто не помешает дракону разрушать город.
10. Повелительница Бурь
Партия сражается с Фералай Буреклявшейся, лидером культа Талоса.
11. Бегство
На улицах города персонажи сталкиваются с потоком беженцев.
12. Последний Рубеж
В отчаянной попытке партия пытается защитить убегающих из города беженцев,
13. Башня Привидений
Персонажи прибывают к Дому Таливара, где застают сражающихся с ним Мечей Лейлона.
14. Старая Костегрызка
Раненый дракон падает на улицы Лейлона, где персонажи загоняют его в тупик.
15. Божественный Конфликт
Когда дух Угольной Смерти улетает забрав Камень Руин, персонажи получают возможность сразиться с Улараном Мортусом.
РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ
Вторжение в город начинается незадолго до рассвета, когда Уларан Мортус вместе с огромным отрядом упырей атакует южные ворота. Вскоре после этого на причалы из болот вылезает еще один огромный отряд состоящий из зомби. Защитники сплачиваются защищая город, но нападающие их численно превосходят.
Пока защитники изо всех сил пытаются удержать городской периметр, силы Фералай Буреклявшейся прорываются через северные ворота и устремляются вперед на захват центральной городской площади. Узнав об этом Уларан Мортус посылает туда своего дракона Угольную Смерть, прилетающего с востока и истребляющего добравшиеся до площади отряды Буреклявшейся. Культисты Талоса вынуждены отступить под натиском дракона и перегруппироваться.
Когда армия Уларана Мортуса в конце концов пробивается в Лейлон, Угольная Смерть добирается до Дома Таливара и ищет в башне Камень Руин. Если его не остановить, он забирает артефакт и улетает с ним обратно в свое укрытие на болоте. Уларан Мортус с победой отступает в свою штаб-квартиру. Войска Буреклявшейся за пределами города окружают его армию, но ее ослабленные драконом силы будут отброшены назад. Оставшиеся члены обоих группировок отходят в свои штаб-квартиры.
НАЧАЛО СРАЖЕНИЯ
Перед началом сражения за город зачитайте следующий текст:
В темноте ночи по крышам домов стучит проливной дождь. За час до рассвета на недавно возведенных южных воротах города начинает настойчиво звонить тревожный колокол. Со стен доносятся крики, войска спешно выдвигаются на позиции.
"Мертвецы! Мертвецы идут!"
Битва за Лейлон началась.
События на Поле Боя
Следующие события соответствуют ячейкам на Блок-Схеме Сражения.
Событие 1. Рассвет Мертвецов
Сражение начинается, когда Уларан Мортус приказывает своей внушающей ужас армии атаковать южные городские ворота. Когда партия прибывает к месту действия, битва уже идет полным ходом. Зачитайте вслух следующий текст:
При вашем приближении к частоколу вы слышите отзвуки грохочущей за ним битвы. Сквозь льющийся дождь вы видите, как союзные войска используя копья и луки отбиваются от появляющейся из темноты ночи орды упырей. Вдоль земляного вала горят факелы, пытаясь обеспечить освещением ваше войско. На ваших глазах эти пятна света гаснут один за другим под тучей мертвецов взбирающихся по валу вверх!
Чтобы одержать победу в схватке, персонажи должны удержать оборонительную линию против беспрестанно напирающей орды нежити. Частокол вскоре будет проломлен, так что не имеет значения, столкнется ли партия со своими врагами на земляном валу или уже внутри города: нежити все больше и больше!
В первом раунде приходится по три вурдалака на каждого персонажа, включая соратников. В начале каждого нового раунда после первого в бой вступают еще по два вурдалака на каждого персонажа. Чтобы одержать победу, партия должна продержаться 8 раундов без отступления (или 5 раундов, если они успешно выполнили задание "Ледяная Смерть и Мерцающий"). После этого союзные подкрепления объединяют усилия по защите частокола в этом секторе и отгоняют нежить.
• Партия держит линию обороны. Сделайте отметку об одной победе и переходите к событию 2: "Надвигается Буря."
• Партия отступает. Нежить хлынула в город. Переходите к событию 5: "Беснующиеся Улицы."
Событие 2. Надвигается Буря
Пока защитники держат оборону, по городу разносится перезвон тревожных колоколов из других мест! Зачитайте вслух следующий текст:
По раскисшей от непрекращающегося дождя грязи к вам пробирается мужчина с широко раскрытыми от ужаса глазами. Вы узнаете в нем Джека Торвера, владельца универсального магазина Лейлона.
"Варвары у северных ворот!" - выдыхает он. "Берсерки повелителя бурь! Я шел предупредить вас о них и тут увидел, что из болот вылезают мертвецы. Они взбираются на причалы прямо сейчас!"
Игроки должны выбрать, что делать дальше: отбить атаку культистов Талоса у северных ворот или остановить атакующих со стороны причалов зомби. После того, как игроки сделают свой выбор, Джек, пытаясь им помочь в битве, даст каждому персонажу по зелью исцеления (potion of healing), и обессиленно рухнет в изнеможении в грязь.
• Партия движется к северным воротам. Переходите к событию 3: "Наперекор Молниям".
• Партия отправляется к причалам. Переходите к событию 4: "Выходцы Трясин".
Событие 3. Наперекор Молниям
Персонажи добираются до северных городских ворот и обнаруживают, что их штурмуют отшельники Талоса. Зачитайте вслух следующий текст:
Северные ворота в огне! Защитники прячутся за частоколом, не смея выглянуть за бруствер. Каждые несколько секунд ворота подпрыгивают в своих петлях, когда что-то тяжелое врезается в них с другой стороны под дружный рёв варваров.
Для окончательного разрушения пылающих ворот отшельники Талоса используют таран. Всякий раз, когда они замечают защитников города, варвары кидают в них молнии. У игроков есть одна минута для принятия действий, прежде чем ворота будут выломаны и варвары толпой в по меньшей мере около сотни, прорвутся в город. Оцените любые разработанные игроками планы действий за эту минуту и наградите их соответствующим образом (см. "Сюжетные Бои").
Когда ворота будут снесены, игрокам нужно будет держать линию обороны плечом к плечу с защитниками города. В первом раунде приходится по два отшельника Талоса на каждого персонажа в партии, включая соратников. В начале каждого нового раунда после первого в бой вступают еще по одному отшельнику на каждого персонажа в партии. Для победы надо продержаться 8 раундов без отступления (или 5 раундов, если они успешно выполнили задание "Ледяная Смерть и Мерцающий"). После этого союзные подкрепления объединяют усилия по защите частокола в этом секторе и отбрасывают от ворот культистов. В независимости от происходящего с персонажами, скоро они услышат крики с пристани: "Нежить на причалах!"
• Партия держит линию обороны. Сделайте отметку об одной победе и переходите к событию 6: "Громовые Раскаты."
• Партия отступает. Культисты Талоса врываются в город. Переходите к событию 5: "Беснующиеся Улицы."
Событие 4. Выходцы Трясин
Уларан Мортус приказал большому отряду зомби пройти по дну болота и захватить область у причалов. Когда персонажи окажутся здесь, зачитайте вслух следующий текст:
Причалы оглашаются испуганными криками, когда из болотной донной мути на них начинают лезть зомби! Защитники пытаются сбросить нежить обратно, но они, похоже, были не готовы к неожиданной атаке. При приближении вы замечаете большую фигуру нежити с длинными пальцами, сидящую на корточках на перевернутой шлюпке. В грязи под ней извивается женщина, пытаясь освободиться из ставшей ловушкой под весом нежити лодки, в которой вы узнаете Валди Эстапар, представительницу рыбаков в городском совете!
Квазилич лишил Валди возможности двигаться и готовится её убить. Эстапар ветеран, но сейчас она придавлена лодкой. Чтобы освободить советника, персонажам нужно действием с общим показателем Силы 15 и выше приподнять шлюпку с нужной стороны (если они попытаются это сделать вместе с сидящим на ней квазиличем, общий показатель Силы будет равен 25). В какой-то момент шум сражения перекрывает тревожный перезвон колоколов на севере города: Варвары прорвались через ворота!
• Партия побеждает пленившую Валди нежить и спасает её. Оставшиеся в живых защитники сплачиваются их победой и отвоёвывают у нежити причалы. Сделайте отметку об одной победе и переходите к событию 6: "Громовые Раскаты."
• Партия отступает либо Валди убита. Силы защитников разбиты, зомби продвигаются в город. Переходите к событию 5: "Беснующиеся Улицы."
Событие 5. Беснующиеся Улицы
Выбитая со своих позиций врагами, партия отступает на улицы Лейлона. Зачитайте вслух следующий текст:
Лейлон охвачен паникой. Горожане с криками выбегают из своих домов лишь для того, чтобы быть безжалостно убитыми бесчинствующими на улицах врагами. Пробираясь сквозь паникующую толпу, вы замечаете сержанта Хазза Ёррума, командира городской стражи, кричащего отряду стоящих за баррикадой солдат.
"Отступаем! Спасайтесь! Лейлон потерян!"
Сержант Ёррум (человек, стражник, мужчина) труслив и малодушен. Партия может проигнорировать его приказы и попытаться сплотить войска или отступать вместе с ними на городскую площадь. В случае выбора первого варианта, игроки должны описать, что они говорят или делают для поднятия духа союзных войск, а затем пройти соответствующие проверки способностей, противостоящие проверкам Харизмы (Убеждения) Ёррума. Если игроки добьются пяти успехов до трех неудач при проверках, сержант Ёррум сбегает, а его отряд выдвигается навстречу приближающемуся противнику.
• Партия сплачивает отряды защитников. Сделайте отметку об одной победе и переходите к событию 6: "Громовые Раскаты."
• Партия отступает или не может сплотить войска для защиты. Персонажей вместе с толпой выносит на городскую площадь. Переходите к событию 7: "Появление Дракона."
Событие 6. Громовые Раскаты
Пока искатели приключений переводят дыхание, культисты Талоса обрушивают на город магическую бурю. Зачитайте вслух следующий текст:
До вас доходит известие, что враг прорвался на городскую площадь и защитники города отчаянно нуждаются в помощи. Вы готовы отправиться к ним, как вдруг слышите грохот боевых барабанов за чертой города. Внезапно молния бьёт в ближайшую группу солдат! Грохот барабанов нарастает, и второй разряд молнии с треском вылетает из облаков, поражая защитников города!
Партия должна решить, покинуть ли ей город и попытаться заставить замолчать барабанщиков или двинуться на помощь к защитникам на городской площади.
• Партия решает атаковать барабанщиков. Переходите к событию 8: "Барабаны Грома."
• Партия отправляется на городскую площадь. Переходите к событию 7: "Появление Дракона."
Событие 7. Появление Дракона
Дракон атакует собравшиеся на городской площади силы. Зачитайте вслух следующий текст:
На городской площади царит хаос. С одной стороны, защитники Лейлона отважно сражаются с захватчиками, с другой - бегущие в панике горожане устроили давку на ведущей из города дороге. Внезапно по толпе разносятся ещё более тревожные крики. Посмотрев вверх, вы видите вылетающего из бури огромного зеленого дракона!
Уларан Мортус отправил своего дракона сокрушить всех врагов. Клаугайлиаматар - древний зеленый дракон, за исключением того, что ее дыхательное оружие наносит некротический урон вместо ядовитого в результате одержимости дракона Угольной Смертью. Пока бьют барабаны (см. событие 8: "Барабаны Грома"), висящее над городом магическое грозовое облако выпускает имеющие цели молнии во время боя. В конце каждого раунда каждый игрок должен бросить к20, после чего бросьте к20 и для дракона. Обладатель самого низкого выпавшего результата станет целью заклинания призыв молнии [call lightning].
Дракон, не разбираясь, атакует любые находящиеся на площади вражеские группировки, включая культистов Талоса, но переключится на партию, если они станут представлять для него угрозу. При потере драконом более 100 очков здоровья или вынуждении его использовать черту Легендарное Сопротивление более одного раза, он отступает обратно в облака. При виде улетающего дракона защитники вдохновляются успехом и переворачивают ход сражения в свою пользу.
• Партия отгоняет дракона. Сделайте отметку об одной победе и переходите к событию 13: "Башня Привидений."
• Партия бежит от дракона. Переходите к событию 11: "Бегство."
Событие 8. Барабаны Грома
Отряд отправляется за пределы города, чтобы напасть на бьющих в боевые барабаны жрецов. Зачитайте вслух следующий текст:
Первые лучи рассвета окрашивают окружающий ландшафт в серые тона, но ветер и дождь становятся всё сильнее. На возвышающемся над городом утёсе, шеренга из шести совершенно диких на вид варваров отбивает неумолимый ритм на своих боевых барабанах. С каждым новым крещендо из бури вылетает молния и бьёт в расположенный под ней город!
Шесть барабанщиков-вервепрей исполняют магический ритуал, вызывающий разряды молний. Один раз в раунд, когда хотя бы один вервепрь бьёт в барабан, любой из барабанщиков вызывает эффект от заклинания призыв молнии [call lightning], за исключением отсутствия пределов дальности. Барабанщики сражаются до смерти и отказываются вступать в переговоры.
• Партия заставляет барабаны умолкнуть. Сделайте отметку об одной победе и переходите к событию 9: "Глаз Бури."
• Партия отступает. Перейдите к событию 11: "Бегство."
Событие 9: Глаз Бури
Когда барабаны умолкнут, зачитайте следующее:
Висящая над Лейлоном буря прекращается так же быстро, как и началась. Глядя на город, вы видите огромного зеленого дракона, приземлившегося на крыше Дома Таливара. На вершине соседнего холма вы замечаете еще одну фигуру, пристально наблюдающую за драконом: сжимающую в руках гигантский молот женщину-полуорка, одетую в кабаньи шкуры.
Прошедшие приключение Пробуждение Спящего Дракона персонажи, узнают в этой фигуре Фералай Буреклявшуюся, лидера сил Талоса Разрушителя. У них есть возможность напасть на нее, но в результате дракону никто не помешает заняться разрушением Дома Таливара.
• Партия атакует Фералай Буреклявшуюся. Перейдите к событию 10: "Повелительница Бурь."
• Партия преследует дракона. Перейдите к событию 11: "Бегство."
Событие 10: Повелительница Бурь
Партия бросает вызов Фералай Буреклявшейся, лидеру культа Талоса.
На вершине холма стоит внушительного роста женщина-полуорк. Её глаза под капюшоном из кабаньей шкуры сверкают словно молнии.
"Людишки, вы смеете бросить мне вызов," рычит она. "Прочь с дороги, или я разнесу твой городок в щепки."
Пока она говорит, из леса выходят драконоподобные своей чешуей воины и встают рядом с ней.
Фералай не заинтересована в переговорах. Повелительница бурь - боевой священник, её сопровождают один синий полудракон гладиатор на каждых двух персонажей, включая соратников.
По окончанию события, если Фералай пала сделайте отметку об одной победе, после чего определите победителей сражения (см. "Определение Победителей") и переходите к "Итогам Сражения"
Событие 11. Бегство
Направляясь в город, персонажи сталкиваются с потоком беженцев. Зачитайте вслух следующий текст:
Ведущая за город улица забита бегущими из Лейлона горожанами. На самом верху Дома Таливара восседает зеленый дракон. Толпа мечется в панике, упавших ногами втаптывают в грязь. Вглядываясь сквозь ряды тел, вы замечаете отряды наступающих по улицам врагов!
Партия должна выбрать, прикрывать ли им отступление горожан или спешить к Дому Таливара для схватки с драконом.
• Персонажи решают прикрыть отступление. Переходите к событию 12: "Последний Рубеж."
• Персонажи отказываются от защиты горожан. Переходите к событию 13: "Башня Привидений."
Событие 12. Последний Рубеж
В отчаянной попытке партия пытается защитить убегающих из города беженцев, Зачитайте вслух следующий текст:
Враги приближаются и вы под непрекращающимся проливным дождем занимаете позицию между ними и бегущими горожанами. Их головной отряд замечает вас и они бросаются в атаку!
Чтобы прикрыть отход убегающих горожан, персонажам нужно удержать занятые позиции против большого количества противников.
• В город пробилась нежить. Персонажи имеют дело с одним большим зомби на каждого персонажа в партии, включая соратников.
• Культисты Талоса прорвались на улицы города. Персонажи сражаются с одним наполовину синим полудраконом-гладиатором на каждого персонажа в партии, включая соратников.
• В город вторглись обе группировки. Выберите ту, с которой партия сражалась меньше.
Чтобы дать горожанам время для бегства, персонажам нужно продержаться на позиции не менее 5 раундов. Если им это удастся, горожане окажутся в безопасности, а персонажи смогут, если это нужно, отступить.
Когда схватка закончится, подсчитайте все одержанные до этого игроками победы:
• Менее трех побед. На глазах у персонажей дракон разрушает Дом Таливара и улетает! Переходите к событию 15: "Божественный Конфликт."
• Три и более побед. Городские лучники отгоняют дракона от башни, и он, израненный, задевает за частокол и падает где-то на соседних улицах! Переходите к событию 14: "Старая Костегрызка."
Событие 13. Башня Привидений.
Прибывшие к Дому Таливара персонажи застают сражающихся с ним Мечей Лейлона. Зачитайте следующее:
Зеленый дракон спустился с высоты крыши Дома Таливара на землю. Когда вы подбегаете, то видите трио призрачных воинов, сражающихся с монстром!
Если игроки выполнили задание "Маяк Таливара" или видели картину над прилавком в магазинчике Обри, они узнают в этих воинах давно погибших Мечей Лейлона! Каким-то таинственным образом лавочник Обри участвует в сражении являясь членом этой тройки. Прежде чем зачитать следующий текст, подсчитайте все одержанные до этого игроками победы:
Три и более побед. Зачитайте следующее:
Одна из бойцов, одетая в кольчугу темнокожая женщина, достаёт своим мечом дракона. Монстр ревет от боли, и на мгновение вы видите призрачную форму другого дракона, выступающую из под его кожи. Женщина бросает на вас взгляд, готовясь к следующей атаке.
"К оружию!" выкрикивает она. "Ты нужен Лейлону!"
Клаугайлиаматар - древний зеленый дракон, за исключением того, что ее дыхательное оружие наносит некротический урон вместо ядовитого в результате одержимости духом Угольной Смерти, и у нее осталось 192 очка здоровья. Участие в бою Мечей Лейлона предоставляет партии преимущество к трём атакам персонажей в каждом раунде. Если очки здоровья дракона снижаются до 50 или менее, он взлетает, но страдая от ран, падает вниз разбиваясь где-то на соседних улицах. Переходите к событию 14: "Старая Костегрызка."
Менее трех побед. Зачитайте вслух следующее:
Прежде чем вы успеваете что-либо предпринять, из тела дракона вырастает призрачный коготь и выхватывает прямо из пустоты над головой светящийся красный камень. С торжествующим ревом дракон бьёт по башне хвостом и здание рушится в ливне пыли и щебня! Когда дым рассеивается, вы видите дракона, планирующего в вышине далеко над холмами.
Угольная Смерть улетел вместе с Камнем Руин, Мечи Лейлона пропали. Переходите к событию 15: "Божественный Конфликт."
Событие 14. Старая Костегрызка
После падения дракона персонажи загоняют его в тупик на разрушенных улицах Лейлона. Зачитайте вслух следующее:
Израненный дракон при падении врезался в лавку Обри, превратив здание в груду битого камня. Истекающий кровью и утыканный стрелами, дракон пытается подняться на ноги. Когда вы приближаетесь к нему, из его тела появляется дух другого дракона и улетает на юг, скрываясь во мгле! После того как дух покидает тело, дракон в состоянии истощения падает на землю.
Дух Угольной Смерти покинул тело-носитель, оставив Клаугайлиаматар ослабленной и уязвимой. Персонажи могут убить дракона или, на ваше усмотрение, договориться об условиях ее капитуляции. Клаугайлиаматар - древний зеленый дракон, но у нее осталось всего 50 очков здоровья, и все атаки получают помехи из-за состояния истощения. По окончанию события сделайте отметку об одной победе, определите победителей сражения (см. "Определение Победителей") и переходите к "Итогам Сражения".
Событие 15. Божественный Конфликт
Когда дух Угольной Смерти улетает вместе с Камнем Руин, персонажи получают возможность столкнутся в бою с Улараном Мортусом. Зачитайте вслух следующее:
Над городом звучат заунывные гудения рожков, и нежить тащится по улицам обратно в сторону болота. После их ухода, вы замечаете наблюдающую за городом с вершины ближайшего холма фигуру в черной мантии на скелетообразной лошади.
Игроки могут атаковать Уларана Мортуса, если отважатся. Если они этого не делают, фигура уезжает и битва за город закончена: Переходите к "Итогам Сражения."
Когда же персонажи решают подняться на холм и продолжить битву, зачитайте вслух следующий текст:
Похоже, вы не единственные, кто рискнули сразиться с некромантом. Когда вы поднимаетесь на вершину холма, вы видите окончание боя вдалеке от всадника! Сражаясь друг с другом, полуорки-варвары метают молнии в оттесняющих их с холма ревущих мертвецов.
Уларан Мортус и его свита столкнулись с элитным отрядом культистов. Если Фералай Буреклявшаяся все еще жива, она тоже сражается здесь.
• Уларан Мортус - боевой священник (см. приложение А).
• Рядом с Улараном Мортусом находится по одному вурдалаку на каждого персонажа в партии, включая соратников.
Злодей сражается насмерть. Если партия выживет, сражение за город заканчивается. Сделайте отметку об одной победе, определите победителей сражения (см. "Определение Победителей") и переходите к "Итогам Сражения".
ИТОГИ СРАЖЕНИЯ
Если персонажи выживут и спасут Лейлон, они станут героями города. Городской совет воздвигает статуи в их честь, хотя по-прежнему его члены опасаются роста активности культов в регионе. Несколько позже Лорд Неверембер требует от персонажей раз и навсегда искоренить идущую от культов угрозу для региона, нанеся удар по их штаб-квартирам, после чего активируются два последних задания приключения: "Склеп Угольной Смерти" и "Укрытие Повелителя Бурь".
В случае капитуляции Клаугайлиаматар, она оказывается в долгу перед персонажами. Древний вирм полон зла и ненадежен, но клятва дракона стоит многого. На ваше усмотрение, персонажи могут обратиться за помощью к Старой Костегрызке в своих последующих приключениях.
Напоследок, когда персонажи возвращаются в город они обнаруживают нечто странное. Во время устранения последствий осады персонажи с удивлением замечают, что никто в городе никогда не слышал о магазинчике Странных Вещей Обри и даже когда персонажи упоминают, что видели, как Обри сражался около Башни Таливара, никто не может вспомнить кто это такой. Посетив место где находилась его лавка, они видят, что руины здания никогда не восстанавливались из своего древнего состояния. Все, что им удаётся найти в развалинах - это пыльный триптих с изображением Мечей Лейлона, только теперь на портрете виден и третий член группы, сам Обри.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80777/489364
Переводчики: Ed_dy
Настройки
Готово:
