Divine Contention / Божественный Конфликт: Leilon Besieged

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Осада Лейлона

Задание "Осада Лейлона" сбалансировано для персонажей 11-го уровня. Задание активируется после выполнения персонажами двух из трех первоначальных заданий.

Ed_dy 19.10.20 в 18:18

0

ОПИСАНИЕ ЗАДАНИЯ
Верховный жрец бога смерти Миркула, Уларан Мортус, собрал армию нежити для того, чтобы вторгнуться в Лейлон и овладеть таинственным Камнем Руин из Дома Таливара. Когда он начинает исполнять задуманное, культисты бога бурь Талоса во главе с Фералай Буреклявшейся также атакуют город, надеясь забрать камень сами, прежде чем он попадет в руки их врага. Оказавшись между двух огней, персонажам нужно собрать воедино силы Лейлона и держать оборону против обеих армий.

Ed_dy 27.10.20 в 04:40

0

ЦЕЛЬ ЗАДАНИЯ
Чтобы преуспеть в выполнении задании, персонажам нужно в первую очередь выжить в битве. Если им удастся добиться какого-либо результата, кроме "Сокрушительного Поражения", они получат награду от городского совета (см. "Определение Победителей" для информации по вычислению итоговых результатов).

Ed_dy 27.10.20 в 04:43

0

ХОД СРАЖЕНИЯ
Задание представляет собой эпическую битву с участием сотен соперничающих противников. Используйте следующие правила для разрешения конфликта.

Ed_dy 27.10.20 в 04:47

0

Сюжетные Бои
Вместо того, чтобы вести сражение при помощи миниатюр, вы проведете своих игроков через серию непросто складывающихся событий с возможностью выбора, каждое из которых приводит к следующему боевому столкновению. Их действия на поле боя в итоге и станут определяющим фактором общего успеха или неудачи в сражении.

Ed_dy 27.10.20 в 04:56

0

Используйте представленную Блок-Схему Сражения для помощи игрокам в их выборе пути в идущих в городе сражениях. Каждая ячейка на диаграмме представляет собой определенную миссию, событие или проблему (см. "События на Поле Боя"). Когда игроки дойдут до конца блок-схемы, подсчитайте их победы для определения успешного или неудачного окончания сражения (см. "Определение Победителей"). Если ваши игроки используют во время боя продуманную тактику, предоставьте им одно или несколько из следующих преимуществ, в зависимости от ситуации:

Ed_dy 27.10.20 в 05:08

0

• На один или несколько раундов их враги становятся испуганными.

Ed_dy 27.10.20 в 05:12

0

• В следующем бою игроки застают своих противников врасплох.

Ed_dy 27.10.20 в 05:12

0

• Игроки получают преимущество при любых проверках способностей, связанных с их текущей задачей.

Ed_dy 27.10.20 в 05:13

0

• Каждый персонаж получает вдохновение.

Ed_dy 27.10.20 в 05:13

0

• Если игроки не справляются с этой отдельной задачей, их союзники все равно одержат в ней победу.

Ed_dy 27.10.20 в 05:14

0

Вполне возможно, что ваши игроки отклонятся от событий представленных на блок-схеме. В этом случае вам придется сымпровизировать столкновения, основываясь на плане атаки врагов (см. "Развитие Событий"). Добавляйте полученные ими победы при достижении игроками поставленных целей. Разделение игроками партии, скорее всего приведет к общему поражению, но это риск, который они выбрали сами раздробив свои силы!

Ed_dy 27.10.20 в 05:21

0

Случайные Происшествия
Каждый раз, когда группа переходит к новому событию на Блок-Схеме Сражения, бросьте к12 по таблице Случайных Происшествий. Попытайтесь добавить полученный результат в событие в наиболее подходящий для этого момент.

Ed_dy 27.10.20 в 05:25

0

Случайные Происшествия
к12 Происшествие

Ed_dy 27.10.20 в 05:26

0

1. Отряд союзников терпит поражение, командующий им офицер оцепенел от страха и не просит подкрепления.

Ed_dy 27.10.20 в 15:00

0

2. Упыри окружили телегу из госпиталя. Раненые на ней гибнут, отвлекая на себя нежить и это дает возможность находящемуся неподалеку отряду союзников укрепиться на своих позициях.

Ed_dy 27.10.20 в 15:05

0

3. Конная группа рыцарей из Невервинтера готовится отважно броситься навстречу своей гибели.

Ed_dy 27.10.20 в 15:06

0

4. Служитель Тиморы пытается опровергнуть слухи о том, что Тир, Покалеченный Бог, пообещал превратить любого, кто во имя его умрёт, в ангела.

Ed_dy 27.10.20 в 15:07

0

5. Солдаты союзников просят персонажей разобраться с группой дезертиров, скрывающихся в соседнем сарае.

Ed_dy 27.10.20 в 15:08

0

6. Горожане призывают авантюристов на помощь, когда пламя пожара охватывает храм Тиморы.

Ed_dy 27.10.20 в 15:10

0

7. Повозка с медикаментами погружается в лужу грязи, утаскивая за собой запряженных в неё волов.

Ed_dy 27.10.20 в 15:13

0

8. Молния поджигает крышу соседнего дома. Жильцы успели спрятаться в подвале, но помощь им выдаст свою собственную диспозицию.

Ed_dy 27.10.20 в 15:15

0

9. Культист тёмный страж криком вызывает на бой с ним любого достойного противника.

Ed_dy 27.10.20 в 15:17

0

10. Группа разбитого отряда защитников города занята разграблением дома, телеги с припасами или командирской палатки.

Ed_dy 27.10.20 в 15:20

0

11. Отряд союзников поблизости дрожит от страха и смотрит на персонажей в поисках вдохновения.

Ed_dy 27.10.20 в 15:22

0

12. Одного из врагов охватывает ярость берсерка и он начинает рубить как врагов, так и своих союзников.

Ed_dy 27.10.20 в 15:24

0

Отдых
Сражению не видно конца и нет реальных возможностей для отдыха. Если игроки настаивают на коротком отдыхе, переходите к следующей ячейке на Блок-Схеме Сражения, выбирая наименее положительный результат события. Если персонажи отдыхают вместо того чтобы сделать свой следующий выбор, за них это сделают союзники.

Ed_dy 27.10.20 в 15:29

0

Сколько Всего Бойцов?
Количество НИП, сражающихся друг с другом в каждом событии, намеренно оставлено неопределенным. Сохраняя этот пункт в тайне, вы можете вводить подкрепления или обращать врагов в бегство, в самый драматичный по вашему мнению момент. Тем не менее, даже при этом полезно иметь приблизительное общее представление о силе каждый из сторон.

Ed_dy 27.10.20 в 15:33

0

Защитники. Лейлон защищают чуть более 200 обывателей, стражников и стражников-ветеранов. Если игроки договорились о подкреплении городу при выполнении задания "Ледяная Смерть и Мерцающий", то силы защитников увеличиваются на ещё 300 стражников, рыцарей и разведчиков.

Ed_dy 27.10.20 в 15:37

0

Культ Талоса. Фералай Буреклявшаяся, боевой священник, осаждает Лейлон с армией из 400 культистов, жрецов культа и отшельников Талоса. Ее элитные воины или темные стражи или синие полудраконы гладиаторы (см. приложение А).

Ed_dy 27.10.20 в 15:39

0

Культ Миркула. Для Уларана Мортуса, боевого священника, Миркул сотворил чудо, пробудив для него армию нежити в Топях Мертвецов. В общей сложности под командованием Уларана чуть более 800 упырей, вурдалаков и зомби, с небольшой группой квазиличей и больших зомби (см. приложение А) во главе армии. Его величайшее оружие - древний зеленый дракон Клаугайлиаматар, одержимая нечестивым духом драколича Угольная Смерть.

Ed_dy 27.10.20 в 15:49

0

Использование Магии
Магия играет огромную роль на фэнтезийном поле боя. Волшебник кидающий огненные шары [fireball] или молнии [lightning bolt], является смертоносной артиллерийской единицей, в то время как жрецы ходят по полю боя, накладывая лечение ран [cure wounds] исцеляя раненых. В хаосе битвы такие заклинания, как сообщение [message], послание [sending] или чудотворство [thaumaturgy], могут значительно повлиять на итоговый триумф либо катастрофу.

Ed_dy 27.10.20 в 16:05

0

В сюжетных боях самый простой способ оценить такие заклинания без проводимых боевых действий - предоставить стороне выгоду от одного из специальных преимуществ (см. "Сюжетный Бой"). Если заклинание создает мощный эффект, меняющий ход локального сражения, подумайте о предоставлении стороне заклинателя дополнительной победы.

Ed_dy 27.10.20 в 16:09

0

Определение Победителей
В конце сражения для определения итоговых результатов подсчитайте количество побед группы.

Ed_dy 27.10.20 в 16:10

0

Показатели Побед
Победы Результат

Ed_dy 27.10.20 в 16:12

0

0 Сокрушительное Поражение
1-2 Поражение
3 Пиррова победа (награда 1000 зм)
4-5 Победа (награда 2500 зм)

Ed_dy 27.10.20 в 16:14

0

Сокрушительное Поражение
Уларан Мортус забирает Камень Руин. Лейлон разграблен, его жители преданы мечу. Оба вражеских лидера и дракон живы.

Ed_dy 27.10.20 в 16:17

0

Поражение
Камень Руин захвачен врагом. Лейлон отразил атаки, но его защитники уничтожены. По крайней мере один вражеский лидер выжил.

Ed_dy 27.10.20 в 16:18

0

Пиррова Победа
Камень Руин остается спрятанным. Лейлон устоял, но его защитники практически полностью уничтожены. По крайней мере один вражеский лидер выжил.

Ed_dy 27.10.20 в 16:21

0

Победа
Камень Руин остается спрятанным. Лейлон устоял, живы больше половины его защитников. По меньшей мере один вражеский лидер убит.

Ed_dy 27.10.20 в 16:27

0

Блок-Схема Сражения
1. Рассвет Мертвецов
Партия сдерживает атакующих южные ворота полчища упырей.

2. Надвигается Буря
Культисты Талоса штурмуют северные ворота, в это же время зомби Уларана Мортуса атакуют причалы.

3. Наперекор Молниям
Партия держит оборону у северных ворот против отрядов отшельников Талоса.

4. Выходцы Трясин
Партия вступает в бой против атакующей причалы орды зомби.

5. Беснующиеся Улицы
Отступившая под напором врага, партия пытается сплотить союзные войска.

6. Раскаты Грома
Перед партией встаёт выбор, заняться барабанщиками войны или отправиться на подмогу союзникам на городской площади.

7. Появление Дракона
Угольная Смерть атакует собравшиеся на городской площади силы.

8. Барабаны Грома
Партия отправляется за пределы города, чтобы напасть на бьющих в боевые барабаны жрецов

9. Глаз Бури
Искатели приключений могут сразиться с Фералай Буреклявшейся, но в этом случае никто не помешает дракону разрушать город.

10. Повелительница Бурь
Партия сражается с Фералай Буреклявшейся, лидером культа Талоса.

11. Бегство
На улицах города персонажи сталкиваются с потоком беженцев.

12. Последний Рубеж
В отчаянной попытке партия пытается защитить убегающих из города беженцев,

13. Башня Привидений
Персонажи прибывают к Дому Таливара, где застают сражающихся с ним Мечей Лейлона.

14. Старая Костегрызка
Раненый дракон падает на улицы Лейлона, где персонажи загоняют его в тупик.

15. Божественный Конфликт
Когда дух Угольной Смерти улетает забрав Камень Руин, персонажи получают возможность сразиться с Улараном Мортусом.

Ed_dy 29.10.20 в 05:08

0

РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ
Вторжение в город начинается незадолго до рассвета, когда Уларан Мортус вместе с огромным отрядом упырей атакует южные ворота. Вскоре после этого на причалы из болот вылезает еще один огромный отряд состоящий из зомби. Защитники сплачиваются защищая город, но нападающие их численно превосходят.

Ed_dy 27.10.20 в 16:52

0

Пока защитники изо всех сил пытаются удержать городской периметр, силы Фералай Буреклявшейся прорываются через северные ворота и устремляются вперед на захват центральной городской площади. Узнав об этом Уларан Мортус посылает туда своего дракона Угольную Смерть, прилетающего с востока и истребляющего добравшиеся до площади отряды Буреклявшейся. Культисты Талоса вынуждены отступить под натиском дракона и перегруппироваться.

Ed_dy 27.10.20 в 16:58

0

Когда армия Уларана Мортуса в конце концов пробивается в Лейлон, Угольная Смерть добирается до Дома Таливара и ищет в башне Камень Руин. Если его не остановить, он забирает артефакт и улетает с ним обратно в свое укрытие на болоте. Уларан Мортус с победой отступает в свою штаб-квартиру. Войска Буреклявшейся за пределами города окружают его армию, но ее ослабленные драконом силы будут отброшены назад. Оставшиеся члены обоих группировок отходят в свои штаб-квартиры.

Ed_dy 27.10.20 в 17:05

0

НАЧАЛО СРАЖЕНИЯ
Перед началом сражения за город зачитайте следующий текст:

Ed_dy 27.10.20 в 17:08

0

В темноте ночи по крышам домов стучит проливной дождь. За час до рассвета на недавно возведенных южных воротах города начинает настойчиво звонить тревожный колокол. Со стен доносятся крики, войска спешно выдвигаются на позиции.

Ed_dy 27.10.20 в 17:11

0

"Мертвецы! Мертвецы идут!"

Ed_dy 27.10.20 в 17:12

0

Битва за Лейлон началась.

Ed_dy 27.10.20 в 17:13

0

События на Поле Боя
Следующие события соответствуют ячейкам на Блок-Схеме Сражения.

Ed_dy 27.10.20 в 17:14

0

Событие 1. Рассвет Мертвецов
Сражение начинается, когда Уларан Мортус приказывает своей внушающей ужас армии атаковать южные городские ворота. Когда партия прибывает к месту действия, битва уже идет полным ходом. Зачитайте вслух следующий текст:

Ed_dy 27.10.20 в 18:53

0
Минутку...

Следующая страница →