Готовый перевод Divine Contention / Божественный Конфликт: Thalivar's Beacon
Маяк Таливара
Задание "Маяк Таливара" сбалансировано для персонажей 11-го уровня. Игроки, прошедшие первую часть трилогии - Ярость Повелителя Бурь, уже знакомы с башней и ее обитателями.
Обзор Локации
Волшебник Таливар построил в самом центре Лейлона башню, используя её как лабораторию для изучения монстров из дальних уголков вселенной. Используя устройство, называемое планарным маяком, Таливар приманивал свою добычу в башню как в ловушку для своих экспериментов. Катастрофа произошла, когда Таливар попытался использовать маяк для того, чтобы заполучить с другого плана артефакт Камень Руин, и случайно выпустил на волю обитателей своего собственного зверинца. В течение многих лет после этого Дом Таливара находился в заброшенном состоянии, а те, кто осмеливался в него войти, бесследно исчезали.
Когда на Торил обрушилась Магическая Чума, магия маяка перенаправилась на город и удерживаемые в башне монстры освободились. Местная группа искателей приключений, Мечи Лейлона, погибла при попытке остановить их от вторжения в город. С тех пор в башне обитают лишь призраки тех, кто умер внутри неё.
Во главе с волшебником Галлио Элибро, присланные из Невервинтера войска недавно восстановили башню используя её в качестве гарнизона. Галлио восстановил планарный маяк и занялся продолжением исследований Таливара иных планов бытия. В тот момент когда над городом нависла угроза вторжения, волшебник предлагает свою помощь в защите городских стен, призвав для этого группу связанных узами монстров. Втайне же у него на уме совсем другие мотивы....
Цель Задания
Для завершения задания Маяк Таливара (см. "Доска Объявлений"), авантюристы должны победить сверхъестественный зверинец Галлио, впавший по роковой случайности в состояние ярости.
Дорога к Башне
Дом Таливара построен на скалистом утесе в центре города. Недавно проложенная тропа вьется по утесу среди кустов к подножию башни.
Прибытие
Когда персонажи доберутся до башни, прочитайте следующее:
Дом Таливара представляет собой высокою башню в самом центре города. Недавно отстроенное заново солдатами здание теперь является гарнизоном для солдат Невервинтера. Над её остроконечной крышей кружат стаи воронов, из окон льётся теплый свет фонарей. Два арочных дверных проёма ведут внутрь нижнего яруса башни.
В башне расквартированы пятнадцать стражей во главе с волшебником Галлио Элибро и капитаном стражей Хаззом Ёррумом. Два полурослика выполняют обязанности повара и привратника.
Встреча с Галлио
Галлио Элибро - задумчивый мужчина, рашеми, маг (за исключением подготовленного заклинания знание легенд [legend lore] вместо конуса холода [cone of cold]). Прошедшие первую часть трилогии, Ярость Повелителя Бурь, персонажи, скорее всего смогли освободить Галлио от овладевшим им беспокойный духом привидения Таливара. Если Галлио погиб во время выполнения этого задания, замените его одним из его коллег из Ордена Многозвездных Плащей.
Галлио встречает гостей в вестибюле и проходит с ними на третий этаж, в свою лабораторию, где и объясняет им своё предложение насчёт предстоящей им миссии:
• Он недавно закончил реставрацию планарного маяка Таливара и теперь использует его для отлавливания и связывания узами монстров из-за пределов этого Материального Плана.
• Пока они связаны узами, монстры могут быть полезными в случае нападения на город. Однако Галлио нуждается в помощи персонажей, для того чтобы поймать их как можно больше в ловушку башни.
• Галлио хочет, чтобы персонажи отправились с ним в путешествие на Эфирный План и помогли заманивать монстров в спектральный свет планарного маяка.
Маг ответит на любые вопросы игроков касающиеся истории башни или предстоящей им миссии (см. "В Эфир").
Тайные Планы Галлио
У Галлио секретный приказ от его начальства в Ордене Многозвездных Плащей: вернуть магический артефакт, называемый Камнем Руин с Эфирного Плана. Для этого он решил использовать партию, которой предстоит роль приманки для хранителей Камня Руин, позволяя ему захватить его для своих исследований. Галлио не знает, что артефакт защищен полем дикой магии и прикосновение к нему вызывает ответный удар магии, перенаправляющий планарный маяк и освобождающий всех удерживаемых внутри башни монстров: и что та же участь и постигла Таливара.
Особенности Башни
Дом Таливара - это 80-футовая высотой каменная башня, служащая гарнизоном для солдат Лейлона. Её общие черты представлены ниже.
Потолки. Сводчатые потолки внутри башни достигают 20 футов в высоту.
Освещение. Днем помещения башни освещаются солнечным светом через множество высоких окон. Помещения без естественного освещения хорошо освещены настенными фонарями.
Двери. Все двери деревянные и заперты на замки. Запертую дверь можно вскрыть с успешной проверкой Сл 10 Ловкости и воровских инструментов или выломать действием с успешной проверкой Сл 15 Силы (Атлетика). Ключи от дверей носят с собой стражи, кроме ключей от комнат на третьем и четвертом этажах которые находятся у Галлио.
Планировка Маяка Таливара
На карте Дома Таливара отмечены следующие важные места.
B1. Внешний Вид
Башня стоит на скальном плато. Величественный портик когда-то примыкал к зданию с западной стороны, но он давно рухнул оставив от себя лишь несколько каменных насыпей. Арочный дверной проём ведёт в вестибюль.
B2. Вестибюль
В центре холла установлен большой банкетный стол. Стража использует помещение в качестве столовой и комнаты для совещаний, а также здесь принимают гостей.
B3. Подсобка
В комнате хранятся принадлежности для ухода за башней и её ремонту: швабры, мотки веревок, лесоматериалы, ящики с гвоздями и чистящие средства.
B4. Кухня
Большую часть дня на кухне хозяйничает повар полурослик Томбил Брин, готовя еду для более чем дюжины обитателей башни. Над очагом булькает большая кастрюля с тушеным мясом.
В5. Комната Слуг
В уютной комнатке стоят кровати башенной обслуги, повара-полурослика Томбила Брина и его брата Тага. В чулане за перегородкой обустроено скромное святилище Цирроллали, богини дома и очага у полуросликов.
B6. Гарнизон
В этих комнатах башни установлены койки для солдат гарнизона. В сундуках у коек хранятся скудные пожитки солдат: письма из Невервинтера, табак, фляжки с ромом и другие личные вещи.
В7. Оружейка
По помещению расставлены стойки с длинными мечами, копьями, легкими арбалетами и арбалетными болтами для них: оружия достаточно, чтобы вооружить им небольшую армию из сотни воинов. У западной стены на манекенах три полных латных комплекта доспехов.
Оружейный шкаф. Отдельно стоящий шкафчик снабжен превосходного качества замком. Запертую дверь можно вскрыть с успешной проверкой Сл 16 Ловкости и воровских инструментов или выломать действием с успешной проверкой Сл 20 Силы (Атлетика). Внутри, на настенных креплениях, висит длинный меч предупреждения (longsword of warning) зовущийся Прорицатель.
В8. Караулка
Помещение предназначено для отдыха не находящихся на дежурстве солдат, коротающих здесь своё свободное время за игрой в карты, бражничаньем и распеванием. В любое время для и ночи здесь находятся 1к4 + 2 стража.
В9. Кабинет Ёррума
Здесь расположился начальник гарнизона, трусоватый и неспособный к принятию решений сержант Хазз Ёррум (человек, стражник). На столе в кабинете разложены карты региона и его отчеты начальству с завышенными оценками своей собственной доблести. На стене портрет Дагульта Неверембера, Лорда-Протектора Невервинтера, истыканный отверстиями от наконечников дротиков. Сержант переворачивает портрет лицом к стене, когда знает, что к нему скоро пожалуют посетители.
B10. Лаборатория
Лаборатория заставлена столами с алхимическим оборудованием. Вдоль стен выстроились рядами бутылки с редкими ингредиентами, а также непонятного назначения безделушки и чучела, полученные из других миров. В случае начала здесь боевых действий, любое промахнувшееся при атаке оружием ближнего боя существо, должно бросить к20 по таблице Неприятных Алхимических Последствий.
Неприятные Алхимические Последствия
к20 Последствие
1-2. Взрыв. Все существа в радиусе 10 футов от промахнувшегося должны сделать спасбросок Сл 12 Ловкости, получая 27 (6к8) огненного урона при неудаче или вдвое меньше урона при успехе.
3-5. Измененная Гравитация. Сила гравитации меняет своё направление в сфере радиусом 20 футов вокруг промахнувшегося. Любые существа в области действия падают вверх, получая 2к6 дробящего урона, когда врезаются своей головой в потолок. Эффект действует в течении 1к3 раундов.
6-9. Светошумовая граната. Все существа в пределах 10 футов от промахнувшегося должны сделать спасбросок Сл 12 Телосложения. При неудаче они ослепляются и оглушаются до конца своего следующего хода.
10-20. Ничего не произошло.
В11. Рабочий Кабинет Галлио
Здесь Галлио не только трудится над книгами из библиотеки Таливара, но и спит. В комнате установлены кровать, стол, шкаф и развешано множество книжных полок. В лежащем на столе от Ордена Многозвездных Плащей письме Галлио приказывается "извлечь Камень Руин из эфирной иглы башни."
B12. Библиотека
В библиотеке хранятся десятки томов, охватывающих различные эзотерические темы: магию, алхимию, религию и вселенную.
B13. Планарный Маяк
Над помещением доминирует расположенный здесь планарный маяк: 5-футовое в высоту яйцевидное геологическое образование в виде жеоды, установленное на вращающемся бронзовом пьедестале и накрытое кристаллическим цилиндром. У входа в помещение к настенному кронштейну прикреплен большой серебряный колокольчик.
Внепространственные камеры. Вдоль стен по всему помещению расположено восемь зарешеченных камер. Пока маяк вращается, удерживаемые внутри камер существа, не могут предпринять никаких перемещений меж измерениями, включая телепортацию и путешествия на другие планы существования. Прутья клеток можно согнуть с успешной проверкой Сл 25 Силы. Двери камер автоматически открываются при отключении работы маяка. Когда персонажи впервые сюда попадают внутри камер находятся плененные и парализованные два кромсателя звездных порождений (см. приложение А).
B14. Эфирная Игла
Пробивающий эфир башенный шпиль построил давным-давно Таливар, но он был разрушен в то время, когда весь город превратился в руины. Сохранившаяся его часть осталась в Приграничном Эфире, где она выглядит как и любая другая структура с Материального Плана: призрачной и нематериальной. В окружающем шпиль тумане скрываются четверо кромсателей звездных порождений (см. приложение А), нападающих на любого, кто окажется здесь.
Единственный находящийся в шпиле и представляющий интерес объект - это Камень Руин, огненно-красный кристалл размером с человеческую ладонь, зажатый в пасти похожего на змею пьедестала. Пьедестал зачарован и освобождает свою добычу только в случае произнесения давно всеми позабытого командного слова. Любое коснувшееся Камня Руин существо или ударившее по пьедесталу оружием ближнего боя, должно сделать спасбросок Сл 18 Телосложения или упасть, потеряв сознание на 1 час. Этот магический ответный ударный эффект отключает также и работу планарного маяка. У пьедестала КД 10, 50 очков прочности, порог урона 10 и иммунитет к яду и психическому урону.
Камень Руин
Этот наполненный злом артефакт был создан много лет назад волшебниками Нетереза. Один раз в день обладающее Камнем Руин существо, может его использовать для отмены одного из своих действий, совершенных им в течении последних 24 часов, изменяя реальный мир таким образом, что все последствия этого действия будут стерты. Например, существо может отменить нанесенный им врагу смертельный удар, возвращая его к жизни в том самом месте где он погиб. Каждое использование артефакта имеет ужасающий побочный эффект: одна, случайным образом выбранная, известная обладателю артефакта личность, также стирается из реальности бытия. Оба лидера злых сил в приключении хотят заполучить Камень Руин для своих собственных злых целей. Если ваши игроки решат забрать его себе, то только вам решать, какие бедствия их постигнут!
На Эфирном Плане
Подразумевается, что персонажи согласятся выполнить задание Галлио, и он отводит их наверх к планарному маяку на четвертом этаже башни (зона B13), где в течении 10 минут проводит ритуал для переноса партии на Эфирный План.
Прежде чем начать процесс переноса, Галлио демонстрирует персонажам содержащихся во внепространственных камерах монстров. Он объясняет, что планарный маяк замораживает любые сверхъестественные существа с других планов, попадающих в его луч и чтобы персонажи смогли доставить в башню монстров, им нужно забрать их, вернуться в этот мир и заточить монстра в одну из внепространственных камер.
Магический Ритуал
Процесс выполнения ритуала переноса прост: Галлио рисует магическую руну на лбу каждого из персонажей и произносит нараспев магическую формулу дающую возможность использовать энергию планарного маяка. После завершения приготовлений, Галлио просит каждого персонажа позвонить в прикрепленный к стене у входа серебряный колокольчик, после чего они исчезают из поля зрения и переносятся на Эфирный План. Зачитайте следующий текст, когда первый из персонажей позвонит в колокольчик:
С первым же звуком от удара в серебряный колокольчик, мир исчезает. Вокруг, куда не кинь взгляд, клубится серый туман, температура падает до леденящего душу холода. Ваши спутники и башня, в которой вы только что стояли, остаются видимыми, но кажутся полупрозрачными и странно далекими. Разрезая серый туман этого странного мира из планарного маяка вырывается луч голубого света и огибает его по окружности словно призрачный осветительный маяк. Но самое загадочное - из арки в стене, которой раньше здесь не было, наверх поднимается винтовая лестница.
Каждый прошедший магический ритуал, перемещается в Пограничный Эфир, как будто на него наложено заклинание эфирность [etherealness]. Эффект длится 24 часа, в течение которых персонаж может, звоня в серебряный колокольчик существующий в обоих планах одновременно, перемещаться между мирами. Когда все персонажи переходят в эфир, к ним присоединяется и Галлио, тоже позвонив в колокольчик.
Охота на Звездных Кромсателей
Галлио ведет персонажей по винтовой лестнице наверх, в таинственную комнату на вершине шпиля башни (зона В14). Когда они к ней подходят, Галлио накладывает на себя заклинание высшая невидимость [greater invisibility] и инструктирует персонажей о том, что им надо заманить монстров внутрь луча планарного маяка. После того как персонажи входят в комнату, из тумана появляются монстры и нападают на них. Любое межпланарное существо, начинающее свой ход внутри комнаты с планарным маяком (зона B13), парализуется на одну минуту. Если персонажи схватив, подтащат парализованного монстра к серебряному колокольчику и позвонят, они могут перетащить существо на Материальный План и заточить его в одной из внепространственных камер.
Пока герои разбираются с монстрами, Галлио пытается забрать Камень Руин с пьедестала. После 5 раундов он хватается за него руками и пытается вырвать силой. Когда этот момент настанет, зачитайте следующий текст для описания произошедшего:
Из находящегося в эфире шпиля башни доносится полный боли крик Галлио. Ударная волна пробивает туман и призрачный свет планарного маяка немного померцав, гаснет. Оглядываясь назад в свой мир, вы видите, как пойманные монстры приходят в себя и вырываются на свободу из своих клеток!
Прикосновение к Камню Руин вызывает ответный магический всплеск, отключающий планарный маяк и освобождающий всех находящихся под его воздействием существ. Оказавшись на Материальном Плане, все плененные монстры вырываются из своих клеток и бесчинствуют в башне, в том числе и те два, которых Галлио захватил ранее. Чтобы завершить это задание, персонажам нужно выследить и убить всех вырвавшихся на свободу монстров. Когда они с ними закончат, переходите к "Заключению."
Заключение
Когда персонажи победят всех звездных кромсателей, они обнаружат распростертое перед Камнем Руин и лежащее без сознания тело Галлио. Как только они делают к нему шаг, из тумана появляются привидения Мечей Лейлона. Зачитайте следующее:
Из клубов тумана появляются две призрачные фигуры: темнокожая воительница в кольчуге и рыжебородый дварф с лютней в руках. Женщина поднимает руку в знак мира и говорит гулким голосом.
"Вот что случается с теми, кто связывается с Камнем Руин. Оставь его здесь, чтобы жители Лейлона не пострадали от его злобной ярости в очередной раз!"
Привидения могут поделиться следующей информацией:
• При жизни привидения были членами группы искателей приключений под названием "Мечи Лейлона". Женщину когда-то звали Августа Крул, а дварфа Огри Девятибородый.
• Когда волшебник Таливар случайно освободил запертых в его башне монстров, Мечи Лейлона погибли в сражении с ними пытаясь сдержать их натиск.
• Таливар провел всю свою жизнь в поисках артефакта под названием Камень Руин. Когда он, наконец его нашёл и дотронулся, магия артефакта сломала планарный маяк и выпустила на волю схваченных им монстров.
• Привидения почувствовали, что злые силы недавно узнали о камне и собираются им завладеть. Он не должен попасть в руки зла!
Они призывают персонажей помочь им защитить камень. Если живой гуманоид добровольно свяжет свою душу с Камнем Руин, артефакт будет уничтожен при следующем использовании - но это сотрёт связанную с ним душу из реальности. Связавшее свою душу с артефактом любое существо, не испытывает от этого никаких вредных последствий до тех пор, пока артефакт не будет использован, после чего существо исчезает из реальности и может быть возвращено только при помощи заклинания исполнение желаний [wish] или подобной магии. Если ни один из персонажей не желает добровольно отдать свою душу, привидения попросят их держаться подальше от башни и предоставить её охрану им.
Когда Галлио придёт в себя, он сознаётся в своем обмане и клянется никогда больше не стремиться к владению Камнем Руин. Волшебник немедленно покидает город и возвращается в Невервинтер, чтобы предстать с отчётом перед своим Орденом.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80777/489366
Переводчики: Ed_dy
Настройки
Готово:
