Divine Contention / Божественный Конфликт: Thalivar's Beacon

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Маяк Таливара

Задание "Маяк Таливара" сбалансировано для персонажей 11-го уровня. Игроки, прошедшие первую часть трилогии - Ярость Повелителя Бурь, уже знакомы с башней и ее обитателями.

Ed_dy 16.10.20 в 05:11

0

Обзор Локации
Волшебник Таливар построил в самом центре Лейлона башню, используя её как лабораторию для изучения монстров из дальних уголков вселенной. Используя устройство, называемое планарным маяком, Таливар приманивал свою добычу в башню как в ловушку для своих экспериментов. Катастрофа произошла, когда Таливар попытался использовать маяк для того, чтобы заполучить с другого плана артефакт Камень Руин, и случайно выпустил на волю обитателей своего собственного зверинца. В течение многих лет после этого Дом Таливара находился в заброшенном состоянии, а те, кто осмеливался в него войти, бесследно исчезали.

Ed_dy 24.10.20 в 18:29

0

Когда на Торил обрушилась Магическая Чума, магия маяка перенаправилась на город и удерживаемые в башне монстры освободились. Местная группа искателей приключений, Мечи Лейлона, погибла при попытке остановить их от вторжения в город. С тех пор в башне обитают лишь призраки тех, кто умер внутри неё.

Ed_dy 24.10.20 в 18:35

0

Во главе с волшебником Галлио Элибро, присланные из Невервинтера войска недавно восстановили башню используя её в качестве гарнизона. Галлио восстановил планарный маяк и занялся продолжением исследований Таливара иных планов бытия. В тот момент когда над городом нависла угроза вторжения, волшебник предлагает свою помощь в защите городских стен, призвав для этого группу связанных узами монстров. Втайне же у него на уме совсем другие мотивы....

Ed_dy 24.10.20 в 18:40

0

Цель Задания
Для завершения задания Маяк Таливара (см. "Доска Объявлений"), авантюристы должны победить сверхъестественный зверинец Галлио, впавший по роковой случайности в состояние ярости.

Ed_dy 24.10.20 в 18:42

0

Дорога к Башне
Дом Таливара построен на скалистом утесе в центре города. Недавно проложенная тропа вьется по утесу среди кустов к подножию башни.

Ed_dy 24.10.20 в 18:43

0

Прибытие
Когда персонажи доберутся до башни, прочитайте следующее:

Ed_dy 24.10.20 в 18:43

0

Дом Таливара представляет собой высокою башню в самом центре города. Недавно отстроенное заново солдатами здание теперь является гарнизоном для солдат Невервинтера. Над её остроконечной крышей кружат стаи воронов, из окон льётся теплый свет фонарей. Два арочных дверных проёма ведут внутрь нижнего яруса башни.

Ed_dy 24.10.20 в 18:52

0

В башне расквартированы пятнадцать стражей во главе с волшебником Галлио Элибро и капитаном стражей Хаззом Ёррумом. Два полурослика выполняют обязанности повара и привратника.

Ed_dy 24.10.20 в 18:56

0

Встреча с Галлио
Галлио Элибро - задумчивый мужчина, рашеми, маг (за исключением подготовленного заклинания знание легенд [legend lore] вместо конуса холода [cone of cold]). Прошедшие первую часть трилогии, Ярость Повелителя Бурь, персонажи, скорее всего смогли освободить Галлио от овладевшим им беспокойный духом привидения Таливара. Если Галлио погиб во время выполнения этого задания, замените его одним из его коллег из Ордена Многозвездных Плащей.

Ed_dy 24.10.20 в 19:01

0

Галлио встречает гостей в вестибюле и проходит с ними на третий этаж, в свою лабораторию, где и объясняет им своё предложение насчёт предстоящей им миссии:

Ed_dy 24.10.20 в 19:03

0

• Он недавно закончил реставрацию планарного маяка Таливара и теперь использует его для отлавливания и связывания узами монстров из-за пределов этого Материального Плана.

Ed_dy 24.10.20 в 19:04

0

• Пока они связаны узами, монстры могут быть полезными в случае нападения на город. Однако Галлио нуждается в помощи персонажей, для того чтобы поймать их как можно больше в ловушку башни.

Ed_dy 24.10.20 в 19:06

0

• Галлио хочет, чтобы персонажи отправились с ним в путешествие на Эфирный План и помогли заманивать монстров в спектральный свет планарного маяка.

Ed_dy 24.10.20 в 19:07

0

Маг ответит на любые вопросы игроков касающиеся истории башни или предстоящей им миссии (см. "В Эфир").

Ed_dy 24.10.20 в 19:09

0

Тайные Планы Галлио
У Галлио секретный приказ от его начальства в Ордене Многозвездных Плащей: вернуть магический артефакт, называемый Камнем Руин с Эфирного Плана. Для этого он решил использовать партию, которой предстоит роль приманки для хранителей Камня Руин, позволяя ему захватить его для своих исследований. Галлио не знает, что артефакт защищен полем дикой магии и прикосновение к нему вызывает ответный удар магии, перенаправляющий планарный маяк и освобождающий всех удерживаемых внутри башни монстров: и что та же участь и постигла Таливара.

Ed_dy 24.10.20 в 19:15

0

Особенности Башни
Дом Таливара - это 80-футовая высотой каменная башня, служащая гарнизоном для солдат Лейлона. Её общие черты представлены ниже.

Ed_dy 24.10.20 в 19:17

0

Потолки. Сводчатые потолки внутри башни достигают 20 футов в высоту.

Ed_dy 24.10.20 в 19:17

0

Освещение. Днем помещения башни освещаются солнечным светом через множество высоких окон. Помещения без естественного освещения хорошо освещены настенными фонарями.

Ed_dy 24.10.20 в 19:19

0

Двери. Все двери деревянные и заперты на замки. Запертую дверь можно вскрыть с успешной проверкой Сл 10 Ловкости и воровских инструментов или выломать действием с успешной проверкой Сл 15 Силы (Атлетика). Ключи от дверей носят с собой стражи, кроме ключей от комнат на третьем и четвертом этажах которые находятся у Галлио.

Ed_dy 24.10.20 в 19:22

0

Планировка Маяка Таливара
На карте Дома Таливара отмечены следующие важные места.

Ed_dy 24.10.20 в 19:24

0

B1. Внешний Вид
Башня стоит на скальном плато. Величественный портик когда-то примыкал к зданию с западной стороны, но он давно рухнул оставив от себя лишь несколько каменных насыпей. Арочный дверной проём ведёт в вестибюль.

Ed_dy 26.10.20 в 14:17

0

B2. Вестибюль
В центре холла установлен большой банкетный стол. Стража использует помещение в качестве столовой и комнаты для совещаний, а также здесь принимают гостей.

Ed_dy 26.10.20 в 14:20

0

B3. Подсобка
В комнате хранятся принадлежности для ухода за башней и её ремонту: швабры, мотки веревок, лесоматериалы, ящики с гвоздями и чистящие средства.

Ed_dy 26.10.20 в 14:24

0

B4. Кухня
Большую часть дня на кухне хозяйничает повар полурослик Томбил Брин, готовя еду для более чем дюжины обитателей башни. Над очагом булькает большая кастрюля с тушеным мясом.

Ed_dy 26.10.20 в 14:28

0

В5. Комната Слуг
В уютной комнатке стоят кровати башенной обслуги, повара-полурослика Томбила Брина и его брата Тага. В чулане за перегородкой обустроено скромное святилище Цирроллали, богини дома и очага у полуросликов.

Ed_dy 26.10.20 в 14:35

0

B6. Гарнизон
В этих комнатах башни установлены койки для солдат гарнизона. В сундуках у коек хранятся скудные пожитки солдат: письма из Невервинтера, табак, фляжки с ромом и другие личные вещи.

Ed_dy 26.10.20 в 14:39

0

В7. Оружейка
По помещению расставлены стойки с длинными мечами, копьями, легкими арбалетами и арбалетными болтами для них: оружия достаточно, чтобы вооружить им небольшую армию из сотни воинов. У западной стены на манекенах три полных латных комплекта доспехов.

Ed_dy 26.10.20 в 14:42

0

Оружейный шкаф. Отдельно стоящий шкафчик снабжен превосходного качества замком. Запертую дверь можно вскрыть с успешной проверкой Сл 16 Ловкости и воровских инструментов или выломать действием с успешной проверкой Сл 20 Силы (Атлетика). Внутри, на настенных креплениях, висит длинный меч предупреждения (longsword of warning) зовущийся Прорицатель.

Ed_dy 26.10.20 в 14:49

0

В8. Караулка
Помещение предназначено для отдыха не находящихся на дежурстве солдат, коротающих здесь своё свободное время за игрой в карты, бражничаньем и распеванием. В любое время для и ночи здесь находятся 1к4 + 2 стража.

Ed_dy 26.10.20 в 14:57

0

В9. Кабинет Ёррума
Здесь расположился начальник гарнизона, трусоватый и неспособный к принятию решений сержант Хазз Ёррум (человек, стражник). На столе в кабинете разложены карты региона и его отчеты начальству с завышенными оценками своей собственной доблести. На стене портрет Дагульта Неверембера, Лорда-Протектора Невервинтера, истыканный отверстиями от наконечников дротиков. Сержант переворачивает портрет лицом к стене, когда знает, что к нему скоро пожалуют посетители.

Ed_dy 26.10.20 в 15:06

0

B10. Лаборатория
Лаборатория заставлена столами с алхимическим оборудованием. Вдоль стен выстроились рядами бутылки с редкими ингредиентами, а также непонятного назначения безделушки и чучела, полученные из других миров. В случае начала здесь боевых действий, любое промахнувшееся при атаке оружием ближнего боя существо, должно бросить к20 по таблице Неприятных Алхимических Последствий.

Ed_dy 26.10.20 в 15:12

0

Неприятные Алхимические Последствия
к20 Последствие

Ed_dy 26.10.20 в 15:13

0

1-2. Взрыв. Все существа в радиусе 10 футов от промахнувшегося должны сделать спасбросок Сл 12 Ловкости, получая 27 (6к8) огненного урона при неудаче или вдвое меньше урона при успехе.

Ed_dy 26.10.20 в 15:15

0

3-5. Измененная Гравитация. Сила гравитации меняет своё направление в сфере радиусом 20 футов вокруг промахнувшегося. Любые существа в области действия падают вверх, получая 2к6 дробящего урона, когда врезаются своей головой в потолок. Эффект действует в течении 1к3 раундов.

Ed_dy 26.10.20 в 15:17

0

6-9. Светошумовая граната. Все существа в пределах 10 футов от промахнувшегося должны сделать спасбросок Сл 12 Телосложения. При неудаче они ослепляются и оглушаются до конца своего следующего хода.

Ed_dy 26.10.20 в 15:19

0

10-20. Ничего не произошло.

Ed_dy 26.10.20 в 15:19

0

В11. Рабочий Кабинет Галлио
Здесь Галлио не только трудится над книгами из библиотеки Таливара, но и спит. В комнате установлены кровать, стол, шкаф и развешано множество книжных полок. В лежащем на столе от Ордена Многозвездных Плащей письме Галлио приказывается "извлечь Камень Руин из эфирной иглы башни."

Ed_dy 26.10.20 в 15:30

0

B12. Библиотека
В библиотеке хранятся десятки томов, охватывающих различные эзотерические темы: магию, алхимию, религию и вселенную.

Ed_dy 26.10.20 в 15:32

0

B13. Планарный Маяк
Над помещением доминирует расположенный здесь планарный маяк: 5-футовое в высоту яйцевидное геологическое образование в виде жеоды, установленное на вращающемся бронзовом пьедестале и накрытое кристаллическим цилиндром. У входа в помещение к настенному кронштейну прикреплен большой серебряный колокольчик.

Ed_dy 26.10.20 в 15:37

0

Внепространственные камеры. Вдоль стен по всему помещению расположено восемь зарешеченных камер. Пока маяк вращается, удерживаемые внутри камер существа, не могут предпринять никаких перемещений меж измерениями, включая телепортацию и путешествия на другие планы существования. Прутья клеток можно согнуть с успешной проверкой Сл 25 Силы. Двери камер автоматически открываются при отключении работы маяка. Когда персонажи впервые сюда попадают внутри камер находятся плененные и парализованные два кромсателя звездных порождений (см. приложение А).

Ed_dy 26.10.20 в 15:57

0

B14. Эфирная Игла
Пробивающий эфир башенный шпиль построил давным-давно Таливар, но он был разрушен в то время, когда весь город превратился в руины. Сохранившаяся его часть осталась в Приграничном Эфире, где она выглядит как и любая другая структура с Материального Плана: призрачной и нематериальной. В окружающем шпиль тумане скрываются четверо кромсателей звездных порождений (см. приложение А), нападающих на любого, кто окажется здесь.

Ed_dy 26.10.20 в 16:05

0

Единственный находящийся в шпиле и представляющий интерес объект - это Камень Руин, огненно-красный кристалл размером с человеческую ладонь, зажатый в пасти похожего на змею пьедестала. Пьедестал зачарован и освобождает свою добычу только в случае произнесения давно всеми позабытого командного слова. Любое коснувшееся Камня Руин существо или ударившее по пьедесталу оружием ближнего боя, должно сделать спасбросок Сл 18 Телосложения или упасть, потеряв сознание на 1 час. Этот магический ответный ударный эффект отключает также и работу планарного маяка. У пьедестала КД 10, 50 очков прочности, порог урона 10 и иммунитет к яду и психическому урону.

Ed_dy 26.10.20 в 16:12

0

Камень Руин
Этот наполненный злом артефакт был создан много лет назад волшебниками Нетереза. Один раз в день обладающее Камнем Руин существо, может его использовать для отмены одного из своих действий, совершенных им в течении последних 24 часов, изменяя реальный мир таким образом, что все последствия этого действия будут стерты. Например, существо может отменить нанесенный им врагу смертельный удар, возвращая его к жизни в том самом месте где он погиб. Каждое использование артефакта имеет ужасающий побочный эффект: одна, случайным образом выбранная, известная обладателю артефакта личность, также стирается из реальности бытия. Оба лидера злых сил в приключении хотят заполучить Камень Руин для своих собственных злых целей. Если ваши игроки решат забрать его себе, то только вам решать, какие бедствия их постигнут!

Ed_dy 26.10.20 в 16:57

0

На Эфирном Плане
Подразумевается, что персонажи согласятся выполнить задание Галлио, и он отводит их наверх к планарному маяку на четвертом этаже башни (зона B13), где в течении 10 минут проводит ритуал для переноса партии на Эфирный План.

Ed_dy 26.10.20 в 17:07

0

Прежде чем начать процесс переноса, Галлио демонстрирует персонажам содержащихся во внепространственных камерах монстров. Он объясняет, что планарный маяк замораживает любые сверхъестественные существа с других планов, попадающих в его луч и чтобы персонажи смогли доставить в башню монстров, им нужно забрать их, вернуться в этот мир и заточить монстра в одну из внепространственных камер.

Ed_dy 26.10.20 в 17:14

0

Магический Ритуал
Процесс выполнения ритуала переноса прост: Галлио рисует магическую руну на лбу каждого из персонажей и произносит нараспев магическую формулу дающую возможность использовать энергию планарного маяка. После завершения приготовлений, Галлио просит каждого персонажа позвонить в прикрепленный к стене у входа серебряный колокольчик, после чего они исчезают из поля зрения и переносятся на Эфирный План. Зачитайте следующий текст, когда первый из персонажей позвонит в колокольчик:

Ed_dy 26.10.20 в 17:23

0

С первым же звуком от удара в серебряный колокольчик, мир исчезает. Вокруг, куда не кинь взгляд, клубится серый туман, температура падает до леденящего душу холода. Ваши спутники и башня, в которой вы только что стояли, остаются видимыми, но кажутся полупрозрачными и странно далекими. Разрезая серый туман этого странного мира из планарного маяка вырывается луч голубого света и огибает его по окружности словно призрачный осветительный маяк. Но самое загадочное - из арки в стене, которой раньше здесь не было, наверх поднимается винтовая лестница.

Ed_dy 26.10.20 в 17:29

0

Каждый прошедший магический ритуал, перемещается в Пограничный Эфир, как будто на него наложено заклинание эфирность [etherealness]. Эффект длится 24 часа, в течение которых персонаж может, звоня в серебряный колокольчик существующий в обоих планах одновременно, перемещаться между мирами. Когда все персонажи переходят в эфир, к ним присоединяется и Галлио, тоже позвонив в колокольчик.

Ed_dy 26.10.20 в 17:34

0

Охота на Звездных Кромсателей
Галлио ведет персонажей по винтовой лестнице наверх, в таинственную комнату на вершине шпиля башни (зона В14). Когда они к ней подходят, Галлио накладывает на себя заклинание высшая невидимость [greater invisibility] и инструктирует персонажей о том, что им надо заманить монстров внутрь луча планарного маяка. После того как персонажи входят в комнату, из тумана появляются монстры и нападают на них. Любое межпланарное существо, начинающее свой ход внутри комнаты с планарным маяком (зона B13), парализуется на одну минуту. Если персонажи схватив, подтащат парализованного монстра к серебряному колокольчику и позвонят, они могут перетащить существо на Материальный План и заточить его в одной из внепространственных камер.

Ed_dy 26.10.20 в 17:45

0
Минутку...

Следующая страница →