Готовый перевод RETURN to the GLORY / Возвращение Былой Славы: Chambers of the Overlox

Палаты Оверлокса
Здесь находились личные покои Оверлокса (титул правителя орков), а также тронный зал, зал совета и прочие разнообразные помещения.

За годы, прошедшие после падения города, здесь обитали различные существа. В течении долгих лет тут господствовала чародейка Игнатия, подчинившая себе местных дуэргаров и проводившая в этих стенах свои эксперименты. Несколько дней назад она призвала Бролгалгелда, красного слаада с Лимбо, но магический круг призыва был начертан с ошибкой и мерзкое создание выбралось из него и убило Игнатию. Теперь уже слаад управляет дуэргарами и превратил эту территорию в зону саморазмножения.

Приметы в покоях Оверлокса
У орков есть две старых приметы, с которыми персонажи могут здесь столкнуться:

• Подвешенный над дверным проёмом кусочек угля защищает от незваных гостей.

• Лягушка, надетая на тесьму вокруг шеи приносит удачу.

Особенности Подземелья
Архитектура. Стены выполнены из каменных блоков, покрытых трещинами и износившихся от времени. Полы замощены хорошими, но покрытыми грязью булыжниками.

Размеры. Потолки в коридорах арочные и в наивысшей точке достигают высоты 10 футов. В комнатах потолки куполообразные с высотой 13 футов над полом в центре помещения, если не указано иначе.

Зоны Подземелья
На карте 3 отмечены следующие важные места:

13. Зал Ожидания
Неровная трещина разделяет пол комнаты на две части. Разрушенные каменные скамьи установлены параллельно северной стене, покрытой большой мозаикой.

С восточной стороны от трещины три дуэргара (по 40 очков здоровья) под эффектом Увеличение. У каждого по 4 копья, которые они используют против искателей приключений, пока те находятся на противоположной стороне расщелины.

Трещина. Расщелина шириной в 5 и глубиной в 30 футов. Если персонажи оказываются прижаты к ней, дуэргары пытаются столкнуть их в неё.

Мозаика. Успешная проверка Сл 12 Интеллекта (Религия) покажет, что на мозаике изображен бог орков Груумш в жестокой схватке с эльфийским богом Кореллоном. Существо, преуспевшее в проверке Сл 13 Мудрости (Восприятие) заметит, что глаз Груумша можно вынуть из мозаики.

Сокровище. Нажатие на глаз Груумша приводит к тому, что механизм выбросит его из мозаики, раскрывая под ним полость с кошелем, внутри которого 50 зм и каменная бутылка с зельем героизма [potion of heroism].

14. Вестибюль
Восьмиугольный зал завален мусором из остатков каменной кладки, поломанной мебели, скобяных изделий и костей. В четырёх стенах находятся двери, а в юго-восточном углу отдельно стоящий большой гонг.

Многие годы комната представляла собой обычную свалку. Под кучами, от 3 до 7 футов в высоту, мусора ползает отидж с 168 очками здоровья.

Он начинает следить за персонажами, как только они сюда входят. Искатели приключений видят и слышат, как содрогаются мусорные кучи. Отидж решается атаковать спустя 1к4 + 2 раунда. Потратив действие для удара в гонг, персонаж заставит отиджа зарыться в кучу мусора и лежать под ней 1 минуту неподвижно.

Сокровище. Истративший 5 минут на обыск кучи мусора персонаж и прошедший успешную проверку Сл 12 Мудрости (Восприятие), найдёт случайным образом выбранный предмет стоимостью менее 10 зм, из таблицы Снаряжение в Книге Игрока. Последующий обыск потребует вдвое больше времени, чем предыдущий (второй 10 минут, третий 20 и т.д.)

15. Часовня
Статуя внушительного одноглазого орка расположена в западном конце помещения. Тонкие каменные колонны тянутся вдоль северной и южной стены.

К основанию статуи прикован бурый медведь. Сначала он встаёт на дыбы и рычит на заявившихся гостей, но, поняв что те не уходят, неожиданно начинает общаться с ними через всё более усложняющийся язык жестов. Он рассказывает историю о высокомерном молодом принце, который однажды прогневил ведьму и та превратила его в зверя до тех пор, пока он не встретит свою истинную любовь...

Азарлия. Внезапно медведь прекращается в заливающуюся смехом суккубу. Её зовут Азарлия и она была призвана на этот план чародейкой Игнатией, освободившей её после того, как Азарлия оказала ей определенные услуги. Азарлия исследовала мир снаружи, но постоянно возвращалась сюда, считая это место своим логовом. Она предупреждает персонажей "Беречься ужасной жабы в тронной зале", после чего уходит на Эфирный План. Затем, уже в эфирной форме, она следует за партией, периодически появляясь для ироничной оценки усилий персонажей.

16. Казармы
Каменная арка к северу от этой комнаты украшена высеченными на ней черепами и костями. Над аркой на языке Орков выбиты слова: "Слава Оверлоксу!". Любой, кто пройдёт через арку не произнеся этого лозунга, должен преуспеть в спасброске Сл 15 Телосложения или будет ослеплен на 1 час при провале.

Койки. В помещении четырнадцать древних каменных кроватей, кругом пыль и обломки.

Иллюзия. Часть восточной стены комнаты иллюзорна и скрывает за собой альков с дверью. Любой, кто пытается дотронуться до стены, чувствует, что его рука проходит сквозь неё. На потолке перед иллюзорной стеной подвешен кусочек угля.

17. Кладовая и Колодец
В небольших альковах и каменных полках вдоль стен лежат останки старых бочек, ящиков и коробок. Низенькая стеночка из древних кирпичей окружает колодец в центре помещения.

На дне колодца с глубиной 20 футов прячется чёрная слизь. Если кто-то смотрит в колодец, посветит в него или бросит что-либо внутрь, то существо быстро движется вверх и атакует.

Сокровище. Обыскивающий полки и преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Восприятие) персонаж, находит серебряную статуэтку человека с нефритовыми глазами. Она стоит 250 зм.

18. Кабинет
Две из стен украшают тусклые растрескавшиеся фрески. Несколько древних томов лежат на каменных полках. Некогда большой деревянный рабочий стол разбит и представляет собой кучу обломков.

К дальней от входа стене прикован человек, разбойник, Аллет Йевик. У него 4 уровня истощения и осталось 1 очко здоровья. Он отправился в подземелье несколько дней назад в поисках сокровищ, но был пойман дуэргарами и прикован к стене. Цепи могут быть вскрыты успешной проверкой Сл 12 Ловкости (Ловкость Рук) с использованием воровских инструментов.

Ужасная Правда. Аллет вспоминает как к нему подошло чудовище "похожее на большую красную жабу", а потом он потерял сознание. Позже он очнулся с огромными волдырями на руке и спине. Аллет не догадывается о том, что красный слаад Бролгалгелд отложил в него свои яйца. Смотрите Бестиарий для более подробной информации о заражении яйцами слаада.

Фреска. Фреска состоит из двух частей. На одной изображено рождение короля орков, на второй - победа армии орков над ордой гноллов.

Сокровище. Исследующий полки и преуспевший в проверке Сл 12 Мудрости (Восприятие) персонаж, находит следующие ценные предметы:

• Зелье отличного лечения [potion of superior healing].

• Свиток с заклинанием превращение [spell scroll of polymorph].

• Калейдоскоп воспоминаний. Это магическое устройство представляет собой короткую латунную трубку с глазком на одном конце и кнопкой над ним. Любой, кто заглядывает в трубку через глазок после нажатия кнопки, видит краткую визуальную информацию об истории города орков. Полное представление длится 20 часов, но нажав на кнопку ещё раз можно промотать время на час вперёд. Последняя сцена показывает как прорицатели орков уговорили населяющие город племена отказаться от поклонения Груумшу, который в отместку наслал уничтожившую город ужасную чуму.

19. Ризница
Несколько грязных разваливающихся каменных шкафов, покрытых грязью и пеплом, находятся у стен. Примитивные соломенные матрасы лежат по всей комнате. В углу стоят несколько бочек.

Здесь находится десять дуэргаров (у каждого 40 очков здоровья), в страхе служащие Бролгалгелду.

Бочки. В бочках вода и солёное мясо сомнительного происхождения.

Сокровище. Дуэргары прячут в матрасах свою добычу, монеты общей суммой на 380 зм.

20. Караулка
Восточная и западная дверь заперты, у них нет ручек и замочных скважин. Обе двери украшены с внешней стороны маленьким медным черепом.

Открытие Дверей. При касание двери с внешней стороны черепа говорят: "Глаз впустит тебя внутрь!". Нужно засунуть по пальцу в каждую глазницу черепа, что приведет к открытию двери. Также, дверь можно выбить с успешной проверкой Сл 18 Силы, но при провале персонаж получает 2 единицы дробящего урона. Изнутри двери открываются как обычно.

Когда персонажи входят, прочтите следующее:

Поломанные и полурассыпавшиеся каменные койки идут вдоль двух стен. Старые каменные скамьи свалены в кучу в одном из углов. В отличие от всех остальных помещений, здесь чистый и свежий воздух.

Эта старая караулка была зачарована, позволяя стражам быстрее восстанавливаться после сражений. Любой, кто проведёт короткий отдых в этой комнате восстанавливает дополнительно 1к6 очков здоровья.

Сокровище. Преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Восприятие) персонаж обнаружит робу глаз [robe of eyes], погребенную под обломками одной из каменных коек.

21. Опочивальня Правителя
На западной двери серебряную табличку с выгравированной надписью "Берегись!". Дверь защищена невидимой охранной руной. Любой, кто прикоснется к ней не произнеся: "Слава Оверлоксу!" должен совершить спасбросок Сл 15 Телосложения, получая 21 (6к6) урона силовым полем при провале и половину при успехе.

Когда персонажи входят, прочтите следующее:

Перед вами просторная палата с выложенной плиткой стенами, несколькими пыльными гобеленами и потертым ковром на полу. У стены широкая полуразрушенная каменная кровать, ковёр в углу комнаты порван.

Рядом с кроватью кровавая груда мяса - останки чародейки Игнатии. На глазах персонажей изуродованное тело начинает дёргаться на ковре. Спустя пару мгновений тело взрывается и из его останков появляются тринадцать слаадов-головастиков.

Рваный ковёр. Ковёр в углу был порван, чтобы не мешал нанесению магического круга на полу.

Секретная Дверь. Осматривающий помещение на предмет наличия потайных дверей и преуспевший в проверке Сл 12 Мудрости (Восприятие) персонаж, обнаружит потайной ход за гобеленом на южной стене. На первые 30 футов этого прохода наложено постоянно действующее заклинание тьма [darkness].

Сокровище. В кошеле на теле Игнатии лежат 250 зм и четыре блестящих сапфира, стоимостью 100 зм каждый.

22. Зал Совета
По центру помещения установлен длинный и широкий каменный стол, окружённый множеством каменных стульев, всё находится в ужасном, полуразрушенном состоянии. На северной стене барельеф со сценой битвы между орками и гноллами.

Потолок высотой 15 футов. Комната подвержена эффекту заклинания изменение тяготения [reverse gravity]. В куче щебня у восточной стены притаились два грелла (у каждого 90 очков здоровья), появившиеся здесь пару дней назад.

Переключатель Гравитации. Обыскивающий остатки стола и преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Восприятие) персонаж, замечает кнопку снизу столешницы около восточного конца. Нажатие кнопки включает и выключает эффект гравитации в зале.

Секретная Дверь. Осматривающий стены и преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Восприятие) персонаж, замечает выцветший кусок камня в барельефе. Нажатие на камень открывает потайную дверь в северной стене (которая открывается обычным образом изнутри потайного коридора).

23. Тронный Зал
Пол величественного зала покрыт отполированными каменными плитами, на стенах декоративная рельефная резьба, в потолок упираются два ряда колонн из чёрного мрамора. В конце помещения в 10 футах над полом, на помосте из отполированного камня опирающимся на четыре прочные железные лапы, виднеется тёмный трон.

Потолок высотой 20 футов. На краю помоста стоит красный слаад Бролгалгелд. Он вооружён полностью заряженной волшебной палочкой молний [wand of lightning], и сразу же атакует вошедших персонажей.

Стражи Дуэргары. Если дуэргары в зоне 19 услышат какой-либо шум, они используют свою Невидимость и отправляются сюда, готовые присоединиться к бою.

Кнопка Помоста. Осматривающий восточную стену и преуспевший в проверке Сл 12 Мудрости (Восприятие) персонаж, заметит железную кнопку на ней. Нажатие приводит к поднятию\опусканию тронного помоста. Такая же кнопка находится в подлокотнике трона.

Сокровище. Бролгалгелд вооружён вышеупомянутой волшебной палочкой молний и носит на шее мёртвую лягушку на кожаном ремешке. У него также с собой маленький стеклянный сосуд с пульсирующим и постоянно меняющим цвет частичкой материи Лимбо. Действием, персонаж может взять эту материю и преобразовать её в другой предмет, как будто используя заклинание 5 круга сотворение [creation]. Частичку материи Лимбо можно использовать только один раз.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80972/491842

Переводчики: _Hornet_

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0