Готовый перевод RETURN to the GLORY / Возвращение Былой Славы: Lake of the Ancestors

Озеро Предков
Когда-то эти пещеры были священными для Юртруса Белой Руки и его последователей. Именно здесь, на краю города, его последователи увековечивали героев, достойных загробной жизни в Орде Груумша.

Приметы на Озере Предков
• Череп почитаемого мертвеца может усилить мужество воина, если окропить его кровью.

• Синяя Леди владеет невидимым отравленным клинком. Всегда будьте готовы к неожиданной атаке.

• Если пламя перестало греть, значит нежить бродит неподалёку.

Проявления Синей Леди
Присутствие Синей Леди разными способами может повлиять на Озеро Предков и прилежащие к нему помещения. Создавайте напряжение и используйте следующие связанные с ней проявления вместе с известными персонажам приметами:

• В глазнице нанизанных на оружия черепов появляется мерцающий свет, отражаясь бликами от поверхности озера.

• Вода в озере мгновенно мутнеет, становясь красной от текущей быстрым потоком крови.

• Отдалённые бормотания на языке Орков разносятся ветром над гладью озера, восхваляя подвиги павших героев.

Зоны Подземелья
На карте 6 отмечены следующие важные места:

40. Смотровая Площадка Черепов
Смотровая Площадка - это место чести, где увековечены черепа древних героев.

Озеро Крови (зона 42) окружают заболоченные берега. В густую грязь воткнуто проржавевшие оружие, увенчанное смотрящими на озеро черепами. Укреплённая железом дверь ведёт в Хранилище Героев (зона 41).

Освещение. Обе стороны Смотровой Площадки находятся в кромешной тьме.

Дверь. Толстые железные двери покрытые грязью и ржавчиной ведут в Хранилище Героев (зона 41). Обе двери заперты и защищены заклинанием волшебный замок [arcane lock] (увеличенная сложность броска уже включена ниже). Они могут быть вскрыты успешной проверкой Сл 25 Ловкости (Ловкость Рук) с использованием воровских инструментов, либо выбиты с успешной проверкой Сл 30 Силы.

Грязь. Берега покрыты липкой, чёрной грязью, засасывающей обувь и замедляющей всех, кто пытается двигаться в пяти футах от водной глади озера. Успешная проверка Сл 12 Мудрости (Восприятие), выполненная при поиске в этой грязи, покажет, что под ней лежат сотни костей орков - тела многих мёртвых героев. Один из черепов, принадлежащий Врограгу Сломанному Клыку периодически пробуждается, особенно если его потревожить.

Черепа. Многие десятки черепов орков нанизаны на сильно проржавевшее оружие, и множество других покоится в грязи, когда держащее их оружие упало, истлев от времени. У всех черепов выломана переносица. Успешная проверка Сл 10 Интеллекта (Религия) подскажет, что таким образом были отмечены те, кто умер в бою "славной смертью".

Череп Врограга Сломанного Клыка
Врограг Сломанный Клык из клана Верных Клыков погиб героической смертью в сражении с ненавистными эльфами. Какая-то его часть всё ещё пребывает внутри черепа и если персонаж окропит череп собственной кровью, то он пробуждается с зевающим стоном, будто старик, просыпающийся после долгого сна.

Брюзга. Врограг был вечно всем недовольным типом, видящем везде только плохое. Все суеверия по его мнению ведут к чему-то плохому, и шансов на славную смерть совсем немного. Он считает, что персонажи обречены, как и остальная часть города и у него нет времени на их детские игры в пепле утраченного величия. Лишь молодые орки из его собственного клана могут склонить его поделиться своими знаниями, но даже при этом он будет делать это с грустью, будто помогая персонажам лишь отсрочить их погибель.

Истории Былых Времён. Врограг знает большую часть городской истории примерно за 150 лет до катастрофы, но как ни странно, не может вспомнить собственное имя. Если персонажи убедят его поделится знаниями, он не столько отвечает на их вопросы, сколько рассказывает не имеющие общей связи эпические истории (каждая такая история занимает минимум 10 минут). Особенно ему нравится повествовать о историях прославляющих героических воинов. Врограг - удобное средство для ДМ, позволяющее заполнить пробелы в истории, либо выстроить новые сюжетные повороты, которые приведут в другие части города.

Славная Смерть
Погибшие "славной смертью" орки отправляются жрецами Юртруса к Груммшу. Жрецы отыскивают тела погибших героев, отрубают им головы, варят либо коптят их, чтобы избавиться от большей части плоти, а затем проводит ритуал, выламывая переносицу и оставляя череп с одним большим глазом. Оценившие силу и свирепость врага орки могут уважить и его, оказав ему после смерти почтение точно таким же ритуалом. Тела орков, погибших в проигранном сражении, считаются слабыми и не заслуживающими стать частью орды Груумша. Тела же умерших от старости, как правило забирается паствой Юртруса и их кости используются для меблировки и отдели помещений, предназначенных для служения Юртрусу.

41. Хранилище Героев
Здесь находится последнее пристанище величайших героев города. В отличие от Смотровой Площадки в Хранилище на протяжении многих лет было относительно сухо. Любой глупец попытавшийся украсть что-либо у своих предков попадет в ловушку с облаком смерти.

В стены помещения врезано множество ниш, заполненных костями и трофеями былых времён.

Освещение. Отсутствует.

Погребальные Ниши. Их множество, в каждой несколько костей, какой-нибудь трофей или безделушка. Безделушки не имеют денежной ценности, а представляют собой культурное наследие. Время не пощадило содержание ниш и в большинстве своём они наполнены лишь костями, пылью, да обломками камня или металла. Под несколькими нишами выгравированы имена: Иши Слышащая. Лайлия Призрачный Ходок, Аллох Исцеляющий, Гатала Ищейка Песен, Ромдар Говорящий с Молниями.

Поле Ослабления Магии. Помещение накрыто полем с эффектом ложной ауры Нистула [Nystul’s magic aura]. Все заклинания и магические предметы в этом месте кажутся немагическими для заклинаний и магических эффектов, таких как обнаружение магии [detect magic], сканирующих магическую ауру.

Ловушка с Облаком Смерти
Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)

Кости мёртвых предохраняют хранилище от осквернения и уничтожают проникших воров.

Активатор. Погребальные ниши потревожены ворами или осквернителями.

Эффект. Двери захлопываются и запираются и появляется заполняющее комнату ядовитое облако (действует как облако смерти [cloudkill], Сл спасброска 15).

Контрмеры. Успешная проверка Сл 15 Мудрости (Восприятие) укажет на наличие магических рун на внутренних сторонах дверей и в погребальных нишах. Успешная проверка Сл 15 Интеллекта (Магия) определит, что они привязаны к охранному заклинанию. Руны могут быть уничтожены заклинанием развеять магию [dispel magic] (Сл 15 или использованное с ячейкой 5 уровня), рассеивающей ядовитое облако.

Сокровище. В нише, принадлежащей Кургану Кровопускателю, Оверлоксу орков, на оперенном, с широким лезвием из чёрного металла копье, нанизан череп с ритуально выломанной переносицей. Древко копья покрыто рунами, переводящимися как Гелдак Головоруб. Это оружие (копьё) порока теплеет, когда оказывается в 120 футах от любого из эльфов.

Помимо Гелдака в нише лежат ювелирные украшения общей стоимостью 20 зм.

42. Озеро Крови
Озеро Крови является последним пристанищем обычных орков города. Четыре призванные давным-давно водные аномалии, охраняют озеро от того, чтобы никто не тревожил останки мертвых. Они атакуют любое плывущее по озеру существо, а также откликаются на зов Синей Леди по истечению двух раундов после её мысленного призыва.

Несмотря на своё название, Озеро Крови наполнено обычной водой из подземных источников. Постоянное течение взбалтывает ил, и вода в озере всегда остаётся мутной, даже при наличии источников света.

Освещение. В пещере с озером царит мрак.

Озеро. Дно озера неровное, глубина колеблется от 40 до 60 футов, и покрыто точно такой же чёрной грязью что и берег и усеяно костями умерших орков. Вода мутная, видимость в ней слегка затененная на 10 футов и сильно затененная далее.

Сокровище. Среди костей мертвецов на дне, можно обнаружить и некоторые ценности захороненные вместе с погибшими. Потративший десять минут на поиски на дне озера персонаж и прошедший проверку Сл 15 Мудрости (Восприятие), найдёт водонепроницаемую серебряную шкатулку стоимостью 50 зм, внутри которой: ожерелье из волчих зубов, кусочки кварца общей стоимостью 10 зм, а также зелье большого лечения (potion of greater healing).

43. Последнее Пристанище Синей Леди
Последняя из верных Юртрусу последовательниц, присматривает за мёртвыми городского комплекса из этого места. Её истинное имя забыто, и Синяя Леди (привидение), наблюдает за Озером Предков с Эфирного Плана. Если персонажи лишь отдают дань уважения умершим, она позволяет им остаться. Однако, когда они попытаются ограбить Хранилище Героев или иным образом осквернить погибших, она проявляется в виде сидящей у костра в синих одеждах женщины-орка с печальным лицом. Она манит жестами персонажей присоединится к её костру, но ничего не говорит.

Если персонажи атакуют её или продолжают свои богохульства, Синяя Леди делает взмах рукой и из грязи вокруг неё поднимаются три летающих меча и два элементаля земли состоящих из чёрного ила и костей мертвецов. Никакой пощады осквернителям мертвых не будет.

При ближайшем рассмотрении, лагерь Синей Леди завален поломанным оружием и костями орков. Рядом с заполненным дровами кострищем лежит подгнивший спальник.

Освещение. Если Синяя Леди захочет, то костёр будет гореть излучая свет, но не тепло. В остальных случаях территория погружена во тьму.

Секретная Дверь. Потайная дверь на северо-западе находится успешной проверкой Сл 15 Мудрости (Восприятие). Она не заперта и ведёт в зону 60.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80972/491846

Переводчики: _Hornet_

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0