Готовый перевод RETURN to the GLORY / Возвращение Былой Славы: Red Wardens

Красные Стражи
Эти пещеры когда-то были подземным садом, служившим источником флоры, используемой для медицинских и диетических нужд. Здесь также было место сбора для церемоний или празднования событий между всеми племенами, например городских достижений или военных побед, одержанных общими усилиями клановых лидеров. Контролировал эту территорию клан Красных Стражей.

Через эту часть подземелья также протекает ручей, получивший название Красный Водопад. Каменистое дно ручья вместе с падающим на водную гладь светом, придаёт воде красноватый оттенок.

Приметы клана Красных Стражей
Традиции этого клана тесно связаны со служением Лутик, Матери Пещер. Оно способствует единству племён орков через традиции и ритуалы, основанные на цикле жизни и смерти. Большая часть племени была представлена воинами-шаманами и целителями.

У Красных Стражей свои уникальные суеверия, основанные на особых приметах и пророчествах.

• Совместно пролитая кровь орков несёт жизнь очагу и смерть его врагам.

• Испугаться собственного отражения - пригласить смерть в свою душу.

• Чтобы изгнать порчу, таящуюся внутри каждого из нас, нужно хотя бы один раз в день отбрасывать свою тень.

Особенности Подземелья
Каждая зона этой территории имеет следующие общие особенности:

Ландшафт. Земля покрыта смесью грязи и густо растущего мха.

Освещение. Через три трещины в потолке, не более двух футов шириной, в пещеры иногда проникает солнечный и лунный свет. Остальная поверхность потолка скрыта под биолюминесцентным мхом, излучающего мягкий красно-оранжевый свет. Но даже вместе всё это даёт лишь тусклое освещение.

Подземный Ручей. Потоки воды текут с юга, образуя разделяющий эту часть подземелья ручей, а после убегают вниз через опускную решётку на северо-востоке в Озеро Предков. Глубина ручья в южной части пещеры достигает четырёх футов, в северной части, после падения в небольшой водоём (зона 50) - шести. Биолюминесцентный мох растущий на потолке, также произрастает и на дне ручья, придавая воде отчётливый красноватый оттенок.

Зоны Подземелья
На карте 8 отмечены следующие важные места:

50. Пещера Начал
Здесь когда-то давно проводили клановые собрания и почётные шествия. Также в этом месте выращивали и собирали местную флору под производство продуктов питания и лекарств.

Стремительно текущие воды ручья льются водопадом с крутого уступа в небольшой водоём в северной части пещеры. Свет из трещин в потолке блестит, отражаясь на поверхности воды.

Водопад высотой в 10 футов заканчивается небольшим водоёмом светящейся красной воды. Глубина водоёма - семь футов.

Последний Страж. Здесь обитает дух Ахти Зелёные Когти, последнего из Красных Стражей, появляющийся только когда на Мосту Героев проводится ритуал (зона 51).

50а. Врата Стражей
Ржавая железная опускная решётка блокирует проход на северо-восток, по которому убегают воды протекающего по пещере ручья. Ярко выраженный красноватый оттенок воды постепенно тускнеет и полностью пропадает когда достигает решётки.

Старые врата проржавели от времени. Существует несколько способов их преодоления.

С Помощью Ворота. Для открытия решетки можно воспользоваться воротами подъемного зубчато-рычажного механизма расположенными на стене около врат с обеих от неё сторон, что требует успешной проверки Сл 14 Силы (Атлетика). Однако у такого способа есть один существенный недостаток, решетка поднимается только наполовину (около 4 футов) и её нужно удерживать в этом положении, но если приложить при этом слишком много усилий, ржавый подъемный механизм может сломаться. Каждый раунд персонаж, держащий решётку в открытом положении, должен совершать спасбросок Сл 13 Мудрости. При провале цепи поднимающие решетку лопаются и она падает. Каждый проходящий под ней в этот момент персонаж должен совершить спасбросок Сл 15 Ловкости, получая 18 (4к8) колющего урона при провале.

Используя Грубую Силу. Персонаж может согнуть прутья успешной проверкой Сл 19 Силы (Атлетика), создавая просвет между ними, достаточный для пролезания существа Среднего и менее размеров. Другой вариант - сломать решётку. Ослабленная секция имеет КД 13, 45 очков прочности, сопротивление к колющему урону и иммунитет к урону ядом и психической энергией.

50b. Статуя и Прилегающая Территория
В северо-западной части пещеры находится поднимающаяся на юг лестница, и ведущая на север дверь. Рядом с лестницей, на большой круглой платформе, установлена каменная статуя пещерного медведя.

Статуя Матери Пещер. У статуи пещерного медведя ненормально острые и длинные когти, что является признаком изображения богини Лутик. Успешная проверка Сл 15 Интеллекта (Расследование) покажет, что лапы статуи могут быть подняты вверх. Когда это происходит, платформа сдвигается к северу, открывая проложенный под ней на глубине 10 футов тайный проход, уходящий в зону 66.

Ядовитые Грибы. Скопление грибов рядом с ручьем выпускает ядовитые споры, если их потревожить. Это можно определить успешной проверкой Сл 15 Мудрости (Выживание). Когда существо забирается хотя бы на 5 футов внутрь скопления, грибы выпускают облако ядовитых спор. Все существа внутри и в пределах 5 футов от скопления должны преуспеть в спасброске Сл 14 Телосложения, становясь отравленными при провале. Отравленный персонаж может повторять данный спасбросок каждый час, заканчивая действие эффекта при успехе.

50с. Заросли Флоры
В этой части пещеры выращивали и собирали лекарственные травы. Здесь на потолке вместе с четырьмя гигантскими летучими мышами устроил себе гнездо плащевик. Он атакует любого из забредших сюда персонажей.

Опутывающие Лианы. Здешняя растительность была поражена магической скверной, она извивается по земле и опутывает ноги проходящих здесь существ. Область считается труднопроходимой местностью. Проходящие тут персонажи должны преуспеть в спасброске Сл 13 Ловкости, или упадут ничком в конце своего передвижения. Передвигающиеся бегом персонажи или использующие действие Рывок получают при спасброске помеху.

Сокровище. Преуспевший в проверке Сл 13 Мудрости (Выживание) персонаж определит, что некоторые растущие здесь мхи и травы обладают целебными свойствами. Если их собрать и обработать в течении одного часа с использованием набора травника, то можно получить два противоядия и два зелья исцеления (potions of healing).

51. Терраса Стражей
Из покрытого мхом пола, растут почти достигая до потолка, высокие грибы. Через ручей перекинут каменный мост.

Здесь устроил себе логово гнилой тролль (см. приложение А). Он отдыхает на площадке над лестницей на западе и атакует искателей приключений как только их заметит. Лестницы по обеим сторонам террасы заканчиваются обрушенными стенами. Тролль может совершить воспользовавшись Мультиатакой одну дополнительную атаку когтями.

Стремнина. Течение у вытекающего из пролома на юге в этой части пещеры ручья, довольно сильное. Глубина воды - семь футов. Упавшие в воду персонажи, должны совершить успешный спасбросок Сл 15 Силы, или их унесет течением со скоростью 20 футов в раунд в сторону переката и ударившись о его камни получат 18 (4к8) дробящего урона.

Мост Героев. Мост украшен вырезанными на его каменных перилах именами героев и вождей орков. Персонажи, проводящие на мосту ритуал кровной связи (см. зона 54), получают 1 единицу рубящего урона. Ритуал призывает духа Ахти Зелёные Когти.

Дух понимается из небольшого водоёма в зоне 50 и устраняет появившуюся в пещере скверну, уничтожая скопление ядовитых грибов в зоне 50b и опутывающие лианы в зоне 50с. Если в водоём была намеренно пролита кровь какого-либо существа, Ахти Зелёные Когти превращается в могущественного водного элементаля. Элементаль может совершить воспользовавшись Мультиатакой один дополнительный Размашистый удар.

52. Мастерские
В каждой из комнат находятся разнообразные инструменты для ремёсел, но большинство из них безнадежно испорчены. Если авантюристы потратят хотя бы пять минут на обыск комнат и пройдут успешно проверку Сл 14 Интеллекта (Расследование), то они найдут наборы травника, каменщика и алхимика.

53. Холл Художеств
Стены помещения покрыты росписью и резьбой по камню, изображающие и описывающие некоторые значительные события в истории развития города и населяющих его кланов. Прошедшие проверку Сл 14 Мудрости (Проницательность) персонажи, почерпнут рассматривая росписи немного исторических сведений (например истинное название города и то, как его обитатели поднялись под руководством своих божеств).

54. Ритуальная Комната
В этой небольшой комнате хранятся поблекшие знамена для проведения разнообразных, практикующихся племенами ритуалов во время важных событий, таких как чествование героев войн, заключения договоров и изменений внутриклановой иерархии.

Ритуал Кровной Связи. Успешная проверка Сл 13 Мудрости (Восприятие) покажет, что для этого проводимого между выдающимися членами клана ритуала предназначен Мост Героев в зоне 51. Он включает в себя одного или более орков, надрезающих свои ладони и одновременного окропления кровью бегущую под мостом воду.

Родничок. У северной стены, в четыре фута высотой, цилиндрический резервуар наполненный грязной, мутной водой. Воду можно очистить заклинанием очищение пищи и питья [purify food and drink] или если на мосту в зоне 51 будет проведен ритуал Кровной Связи. Один раз в день, смотрящий в чистую воду родничка персонаж и преуспевший в проверке Сл 16 Интеллекта (Магия), получает выгоды от заклинания наблюдение [scrying].

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80972/491848

Переводчики: _Hornet_

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0