Готовый перевод RETURN to the GLORY / Возвращение Былой Славы: Luthic's Zealots
Фанатики Лутик
Скромная святыня Лутик, оркской богини медицины, до сих пор расположена в этом месте, которое первоначально было приютом для тех, кто нуждался в лечении.
Приметы Фанатиков Лутик
• Обращаясь к достопочтимым мертвецам, оказывайте им должное почтение прикрывая свои глаза, иначе проявленное вами неуважение осквернит их дух.
• Предлагая другому выпить, докажи свои благие намерения сделав первый глоток.
• Проливая кровь с преступными намерениями в месте исцелений, ты навеки проклянёшь себя и свой род.
• Отвернувшись от раненого орка, ты обрекаешь себя на страдания от его ран.
• Вода из родного дома - сильнейшее лекарство для больного орка.
Зоны Подземелья
На карте 9 отмечены следующие важные места:
55. Святыня Лутик
Скромная святыня Лутик, оркской богини медицины, до сих пор не разрушилась, хотя вся ткань и другие недолговечные материалы давно сгнили, обнажая камень под ними. На высокой, вертикально стоящей плите, высечено изображение стоящей над ранеными орками воинами с распростертыми рукам женщины-орка облаченной в друидические обереги. Еле заметная под слоем пыли надпись гласит: "Даже начав жизнь заново, продолжай преследовать свою добычу"
Святыня так же стара, как и окружающая её пещеры, но в ней ещё осталась магия. Помолившийся святыне орк, получает преимущество на следующие три спасброска Телосложения. Эффект действует до окончания продолжительного отдыха.
56. Зал Исцеления
Длинный, прямоугольный зал завален обломками сгнившей мебели и грудами истлевшей ткани. Несколько каменных плит, размером со спальным ложем для орка, остались незатронутыми временем. На одной такой до сих пор лежат останки орка - теперь лишь кости и проржавевшие части металлических доспехов.
В северной и южной стенах расположено по три с каждой стороны глубоких алькова. В северо-восточном алькове вы краем глаза замечаете какое-то движение.
В этом алькове обитает привидение-орк Хинша. При жизни Хинша была старшим лекарем Зала Исцеления и продолжает посещать эту область даже после своей смерти. При первом появлении персонажей она пугается и готова вот-вот набросится на них. Когда же она понимает что незваные гости являются орками, то успокаивается и благодарит Лутик за то, что они здесь. Она может поделиться следующей информацией:
• Давным давно, члены правящего городом клана неожиданно отреклись от престола, погрузив город в хаос.
• В городе разгорелась ужасная гражданская война, в которой все кланы передрались между собой за власть.
• Зал Исцеления Хинши был единственным мирным местом, где любой из орков мог попросить приют и лечение.
• В конце концов клан Костяных Щитов потерял терпение из-за отказа Хинши выдать им раненых врагов.
• Костяные Щиты напали на Зал Исцеления. Подчиненные Хинши были плохо подготовлены, чтобы выдержать наступление воинов. В итоге она, её соратники и пациенты были убиты.
• Пережившие войну осознали, что в городе больше не безопасно и стали клан за кланом уходить в поисках другого дома.
Когда персонажи говорят Хинше о том, что они намерены заново объединить кланы и восстановить крепость, она относится к новости с осторожным оптимизмом. "Здесь было бьющееся сердце нашей нации. И вам нужно сначала очистить его от скверны."
Хинша сообщает, что может провести ритуал, который отгонит злой умысел и предательство, укоренившееся в этом месте. Однако для проведения ритуала ей требуется три следующих компонента:
• Все ещё бьющееся сердце трижды убитого врага (можно найти в зоне 57).
• Чистая вода из дома её клана (находится в зоне 60).
• Изготовление сделанной из костей умерших с честью орков припарки (можно сделать в зоне 59).
Ритуал. Как только персонажи приносят Хинше все составляющие для проведения ритуала, она попросит их оказать ей помощь в изгнании злых духов.
Во время проведения церемонии, персонажи подвергнуться атаке трёх волн духов. Следующая волна появляется как только предыдущая будет полностью уничтожена.
• Полтергейсты (по одному на каждого персонажа)
• Привидения (по одному на каждых двух персонажей) и два спектра
• Два призрака
Полтергейсты стараются избегать ближнего боя с персонажами, вместо этого используя свой Телекинетический Рывок, швыряют в них разнообразные обломки разбросанные по залу. Однако, из-за высоты потолка в 12 футов, они не могут подняться настолько высоко, чтобы полностью избежать возможность оказаться в зоне ближнего боя.
Как только последний враг побеждён, зачитайте следующее:
Неожиданно громко Хинша произносит последние слова ритуала и компоненты перед ней начинают сиять ярко-зелёным светом. Воспарив над полом они истаивают, сливаясь в единую гладкую сферу, несколько раз меняющуюся цветом перед тем, как засиять красным. Теплый свет от сферы пульсирует словно грозное, ровно бьющееся сердце.
Темп пульсирования ускоряется, и всё помещение заливается его светом. "Спасибо", торжественно произносит Хинша из-за сферы. "Возможно вы как раз те, кто изгонит отсюда мрак. Пообещайте мне, что никогда больше не позволите алчности поглотить нас всех."
Как только персонажи сделают это, Хинша и сфера исчезают и атмосфера спокойствия окутывает зал, как будто неосязаемое зло наконец-то было развеяно.
57. Изолятор
Дверь в помещение изрисована гирляндами охранных рун и строгими предупреждениями на языке Орков: "Зло удерживается здесь. Смерть ждёт входящих" и "Убитый дважды, но сердце бьётся." Несмотря на то, что магия ослабла со временем, руны всё ещё испускают слабое свечение.
Снаружи дверь свободно открывается и как только игроки это сделают, зачитайте:
Как только между дверью и косяком появляется мизерная щель, дверь резко распахивается и порыв невероятного сильного ветра отбрасывает всех обратно в Зал Исцеления.
Поднявшись с пола, вы видите входящую в помещение крайне недовольную, похожую на высоченного с ростом в 9 футов гуманоида, личность. Когда-то у него были внушительные рога и пара крыльев, но от них остались лишь изодранные в клочья остатки и спиленные пеньки. Из изрешечённой шрамами груди доносится громкое и устойчивое сердцебиение.
Это рогатый дьявол, который сразу же бросается в бой. Как только он будет побеждён, его тело с невероятной скоростью превращается в пепел, оставляя после себя лишь бьющееся сердце.
58. Приёмная
По центру комнаты расположена длинная каменная плита, которая очевидно служила столом. С северной стены степенным взглядом смотрит высеченное на ней изображение богини Лутик.
Надпись под фреской гласит: "Никакая рана не бывает слишком велика, никакая нужда не бывает слишком сильна."
По комнате разбросаны разнообразные обломки поломанной мебели, дверь на северо-западе закрыта, но не заперта. Если игроки осматривают помещение, то они найдут в полуистлевшей коробке под столом зелье большого лечения (potion of greater healing) и зелье лечения (potion of healing).
Забрав зелья персонажи разозлят двух прячущихся здесь невидимых привидений и они атакуют похитителей.
59. Спальная Персонала
Повсюду разбросаны останки нескольких двухъярусных коек и прочей мебели. Как только вы входите, в грудах обломков что-то начинает шевелиться и из них поднимаются кости дюжины скелетов-орков, готовясь набросится на вас.
У двенадцати скелетов в помещении следующие изменения:
• Они обладают чертами Агрессивный и Стойкость Нежити.
• Их показатель Силы равен 16.
• Скелеты вооружены секирами, с +5 к попаданию и наносящие 9 (1к12+3) рубящего урона.
Эти скелеты - останки персонала Зала Исцеления, превратившиеся в обычную безмозглую нежить. После их уничтожения, персонажи могут раздробить несколько костей для изготовления лечебной припарки для ритуала Хинши. Однако из-за клановых примет, это нужно проделать с завязанными глазами, иначе изготовленный компонент не будет эффективным. При необходимости, Хинша подскажет про требуемое условие персонажам.
60. Хранилище
По полу помещения, вывалившись из сгнивших коробок, разбросаны лекарственные препараты. В одном из углов содержимое расколотой склянки проело небольшую дыру в каменном полу.
Как только вы входите, одна из оставшихся в целости склянок из ящиков начинает раскачиваться, а затем взмыв вверх, пролетает мимо вас и разбивается о стену рядом.
В комнате находятся четыре полтергейста и они начинают швырять в искателей приключений флаконы с кислотой. Всего в коробке дюжина флаконов с разъедающей стены и пол в том месте где она разлилась кислотой, даже если флакон угодил в существо.
Если флакон попадает в отмеченный на карте литерой S квадрат или в находящееся в этом квадрате существо, то обнаруживается потайной люк над бывшим колодцем, замаскированный под часть остального пола. Уходящая вниз лестница приводит в идущий к расположенной ниже пещере (зона 43) туннель.
После победы над полтергейстами, персонажи могут забрать оставшиеся флаконы. Помимо них в коробках можно найти никак не помеченные зелье большого лечения (potion of greater healing) и зелье уменьшения (potion of diminution).
Здесь также стоит закупоренная воском большая фляга с чистой водой, являющаяся одним из компонентов для ритуала Хинши. Как и полагается верящему в приметы орку, персонаж должен откупорить флягу и попробовать воду первым, прежде чем отдать её Хинши (древний обычай, показывающий что предложенное питьё не отравлено).
61. Пещера
Вливаясь в пещеру ручей расширяется до размеров мелкого водоёма, после чего опять сужается на другой её стороне. Несколько валунов разбросаны по полу пещеры, участки которого между валунами выглядят необыкновенно гладко и абсолютно лишенными какой-либо растительности.
Среди валунов прячутся два галеб-дура, максимально используя выгоды от Обманчивой Внешности и Оживления Валунов. Как только все искатели приключений окажутся в пещере, они бросаются в атаку. Галеб-дура невозможно обнаружить без использования магии, и поэтому скорее всего персонажей застанут врасплох.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80972/491849
Переводчики: _Hornet_
Настройки
Готово:
