RETURN to the GLORY / Возвращение Былой Славы: Luthic's Zealots

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Фанатики Лутик
Скромная святыня Лутик, оркской богини медицины, до сих пор расположена в этом месте, которое первоначально было приютом для тех, кто нуждался в лечении.

_Hornet_ 02.12.20 в 14:04

0
+2

Приметы Фанатиков Лутик
• Обращаясь к достопочтимым мертвецам, оказывайте им должное почтение прикрывая свои глаза, иначе проявленное вами неуважение осквернит их дух.

_Hornet_ 02.12.20 в 14:18

0

• Предлагая другому выпить, докажи свои благие намерения сделав первый глоток.

_Hornet_ 02.12.20 в 14:18

0

• Проливая кровь с преступными намерениями в месте исцелений, ты навеки проклянёшь себя и свой род.

_Hornet_ 02.12.20 в 14:21

0

• Отвернувшись от раненого орка, ты обрекаешь себя на страдания от его ран.

_Hornet_ 02.12.20 в 14:22

0

• Вода из родного дома - сильнейшее лекарство для больного орка.

_Hornet_ 02.12.20 в 14:22

0

Зоны Подземелья
На карте 9 отмечены следующие важные места:

_Hornet_ 02.12.20 в 14:28

0

55. Святыня Лутик
Скромная святыня Лутик, оркской богини медицины, до сих пор не разрушилась, хотя вся ткань и другие недолговечные материалы давно сгнили, обнажая камень под ними. На высокой, вертикально стоящей плите, высечено изображение стоящей над ранеными орками воинами с распростертыми рукам женщины-орка облаченной в друидические обереги. Еле заметная под слоем пыли надпись гласит: "Даже начав жизнь заново, продолжай преследовать свою добычу"

_Hornet_ 04.12.20 в 20:47

0

Святыня так же стара, как и окружающая её пещеры, но в ней ещё осталась магия. Помолившийся святыне орк, получает преимущество на следующие три спасброска Телосложения. Эффект действует до окончания продолжительного отдыха.

_Hornet_ 04.12.20 в 20:50

0

56. Зал Исцеления
Длинный, прямоугольный зал завален обломками сгнившей мебели и грудами истлевшей ткани. Несколько каменных плит, размером со спальным ложем для орка, остались незатронутыми временем. На одной такой до сих пор лежат останки орка - теперь лишь кости и проржавевшие части металлических доспехов.

_Hornet_ 04.12.20 в 20:54

0

В северной и южной стенах расположено по три с каждой стороны глубоких алькова. В северо-восточном алькове вы краем глаза замечаете какое-то движение.

_Hornet_ 04.12.20 в 20:56

0

В этом алькове обитает привидение-орк Хинша. При жизни Хинша была старшим лекарем Зала Исцеления и продолжает посещать эту область даже после своей смерти. При первом появлении персонажей она пугается и готова вот-вот набросится на них. Когда же она понимает что незваные гости являются орками, то успокаивается и благодарит Лутик за то, что они здесь. Она может поделиться следующей информацией:

_Hornet_ 04.12.20 в 21:03

0

• Давным давно, члены правящего городом клана неожиданно отреклись от престола, погрузив город в хаос.

_Hornet_ 04.12.20 в 21:06

0

• В городе разгорелась ужасная гражданская война, в которой все кланы передрались между собой за власть.

_Hornet_ 04.12.20 в 21:07

0

• Зал Исцеления Хинши был единственным мирным местом, где любой из орков мог попросить приют и лечение.

_Hornet_ 04.12.20 в 21:08

0

• В конце концов клан Костяных Щитов потерял терпение из-за отказа Хинши выдать им раненых врагов.

_Hornet_ 04.12.20 в 21:09

0

• Костяные Щиты напали на Зал Исцеления. Подчиненные Хинши были плохо подготовлены, чтобы выдержать наступление воинов. В итоге она, её соратники и пациенты были убиты.

_Hornet_ 04.12.20 в 21:11

0

• Пережившие войну осознали, что в городе больше не безопасно и стали клан за кланом уходить в поисках другого дома.

_Hornet_ 04.12.20 в 21:11

0

Когда персонажи говорят Хинше о том, что они намерены заново объединить кланы и восстановить крепость, она относится к новости с осторожным оптимизмом. "Здесь было бьющееся сердце нашей нации. И вам нужно сначала очистить его от скверны."

_Hornet_ 05.12.20 в 22:53

0

Хинша сообщает, что может провести ритуал, который отгонит злой умысел и предательство, укоренившееся в этом месте. Однако для проведения ритуала ей требуется три следующих компонента:

_Hornet_ 05.12.20 в 22:55

0

• Все ещё бьющееся сердце трижды убитого врага (можно найти в зоне 57).

_Hornet_ 04.12.20 в 21:13

0

• Чистая вода из дома её клана (находится в зоне 60).

_Hornet_ 04.12.20 в 21:14

0

• Изготовление сделанной из костей умерших с честью орков припарки (можно сделать в зоне 59).

_Hornet_ 05.12.20 в 22:56

0

Ритуал. Как только персонажи приносят Хинше все составляющие для проведения ритуала, она попросит их оказать ей помощь в изгнании злых духов.

_Hornet_ 05.12.20 в 22:58

0

Во время проведения церемонии, персонажи подвергнуться атаке трёх волн духов. Следующая волна появляется как только предыдущая будет полностью уничтожена.

_Hornet_ 05.12.20 в 22:58

0

• Полтергейсты (по одному на каждого персонажа)

_Hornet_ 03.12.20 в 22:50

0

• Привидения (по одному на каждых двух персонажей) и два спектра

_Hornet_ 03.12.20 в 22:51

0

• Два призрака

_Hornet_ 03.12.20 в 22:51

0

Полтергейсты стараются избегать ближнего боя с персонажами, вместо этого используя свой Телекинетический Рывок, швыряют в них разнообразные обломки разбросанные по залу. Однако, из-за высоты потолка в 12 футов, они не могут подняться настолько высоко, чтобы полностью избежать возможность оказаться в зоне ближнего боя.

_Hornet_ 05.12.20 в 23:00

0

Как только последний враг побеждён, зачитайте следующее:

_Hornet_ 03.12.20 в 22:52

0

Неожиданно громко Хинша произносит последние слова ритуала и компоненты перед ней начинают сиять ярко-зелёным светом. Воспарив над полом они истаивают, сливаясь в единую гладкую сферу, несколько раз меняющуюся цветом перед тем, как засиять красным. Теплый свет от сферы пульсирует словно грозное, ровно бьющееся сердце.

_Hornet_ 05.12.20 в 23:04

0

Темп пульсирования ускоряется, и всё помещение заливается его светом. "Спасибо", торжественно произносит Хинша из-за сферы. "Возможно вы как раз те, кто изгонит отсюда мрак. Пообещайте мне, что никогда больше не позволите алчности поглотить нас всех."

_Hornet_ 05.12.20 в 23:07

0

Как только персонажи сделают это, Хинша и сфера исчезают и атмосфера спокойствия окутывает зал, как будто неосязаемое зло наконец-то было развеяно.

_Hornet_ 05.12.20 в 23:09

0

57. Изолятор
Дверь в помещение изрисована гирляндами охранных рун и строгими предупреждениями на языке Орков: "Зло удерживается здесь. Смерть ждёт входящих" и "Убитый дважды, но сердце бьётся." Несмотря на то, что магия ослабла со временем, руны всё ещё испускают слабое свечение.

_Hornet_ 05.12.20 в 23:13

0

Снаружи дверь свободно открывается и как только игроки это сделают, зачитайте:

_Hornet_ 05.12.20 в 23:13

0

Как только между дверью и косяком появляется мизерная щель, дверь резко распахивается и порыв невероятного сильного ветра отбрасывает всех обратно в Зал Исцеления.

_Hornet_ 06.12.20 в 00:10

0

Поднявшись с пола, вы видите входящую в помещение крайне недовольную, похожую на высоченного с ростом в 9 футов гуманоида, личность. Когда-то у него были внушительные рога и пара крыльев, но от них остались лишь изодранные в клочья остатки и спиленные пеньки. Из изрешечённой шрамами груди доносится громкое и устойчивое сердцебиение.

_Hornet_ 06.12.20 в 00:16

0

Это рогатый дьявол, который сразу же бросается в бой. Как только он будет побеждён, его тело с невероятной скоростью превращается в пепел, оставляя после себя лишь бьющееся сердце.

_Hornet_ 06.12.20 в 00:16

0

58. Приёмная
По центру комнаты расположена длинная каменная плита, которая очевидно служила столом. С северной стены степенным взглядом смотрит высеченное на ней изображение богини Лутик.

_Hornet_ 06.12.20 в 00:19

0

Надпись под фреской гласит: "Никакая рана не бывает слишком велика, никакая нужда не бывает слишком сильна."

_Hornet_ 06.12.20 в 00:20

0

По комнате разбросаны разнообразные обломки поломанной мебели, дверь на северо-западе закрыта, но не заперта. Если игроки осматривают помещение, то они найдут в полуистлевшей коробке под столом зелье большого лечения (potion of greater healing) и зелье лечения (potion of healing).

_Hornet_ 06.12.20 в 00:21

0

Забрав зелья персонажи разозлят двух прячущихся здесь невидимых привидений и они атакуют похитителей.

_Hornet_ 06.12.20 в 00:22

0

59. Спальная Персонала
Повсюду разбросаны останки нескольких двухъярусных коек и прочей мебели. Как только вы входите, в грудах обломков что-то начинает шевелиться и из них поднимаются кости дюжины скелетов-орков, готовясь набросится на вас.

_Hornet_ 06.12.20 в 00:25

0

У двенадцати скелетов в помещении следующие изменения:

_Hornet_ 03.12.20 в 22:52

0

• Они обладают чертами Агрессивный и Стойкость Нежити.

_Hornet_ 03.12.20 в 22:57

0
+1

• Их показатель Силы равен 16.

_Hornet_ 03.12.20 в 23:00

0

• Скелеты вооружены секирами, с +5 к попаданию и наносящие 9 (1к12+3) рубящего урона.

_Hornet_ 03.12.20 в 23:01

0

Эти скелеты - останки персонала Зала Исцеления, превратившиеся в обычную безмозглую нежить. После их уничтожения, персонажи могут раздробить несколько костей для изготовления лечебной припарки для ритуала Хинши. Однако из-за клановых примет, это нужно проделать с завязанными глазами, иначе изготовленный компонент не будет эффективным. При необходимости, Хинша подскажет про требуемое условие персонажам.

_Hornet_ 06.12.20 в 00:28

0

60. Хранилище
По полу помещения, вывалившись из сгнивших коробок, разбросаны лекарственные препараты. В одном из углов содержимое расколотой склянки проело небольшую дыру в каменном полу.

_Hornet_ 06.12.20 в 00:30

0

Как только вы входите, одна из оставшихся в целости склянок из ящиков начинает раскачиваться, а затем взмыв вверх, пролетает мимо вас и разбивается о стену рядом.

_Hornet_ 06.12.20 в 00:32

0
Минутку...

Следующая страница →