Готовый перевод RETURN to the GLORY / Возвращение Былой Славы: Fang Trust
Верный Клык
Здесь племя орков Верный Клык присматривало за воргами города.. Персонажу, принадлежащему к клану Верный Клык известна примета, что быстрейший способ образовать связь с животным - преподнести ему еды при первой встрече.
Особенности Подземелья
Орки тренировали и заботились о воргах в этой части города. Ворги были стражами, ездовыми животными, ищейками и товарищами орков. Все эти территории имеют следующие особенности:
• Потолки здесь высотой 15 футов.
• Источники света отсутствуют.
• Стены и двери каменные. У дверей нет ручек, но их легко открыть нажатием с любой из сторон.
Зоны Подземелья
На карте 10 отмечены следующие важные места:
62. Монумент
На стене пыльной каменной комнаты от пола до потолка выгравированы слова на языке Орков, большая часть букв стёрлась до неузнаваемости. Несколько надписей, которые можно ещё прочитать - это имена воргов, погибших в служении городу. В переводе с языка Орков - это Слюнявый, Когтище, Воющий, Тихоног и Нюхач.
Заклинание обнаружить магию [detect magic] покажет, что читаемые имена излучают ауру магии школы иллюзий. Если существо дотрагивается до одного из этих имён, раздаётся вой одного из почивших воргов. Каждый вой по-своему уникален и прозвучав единожды не повторяется до следующей активации надписи.
63. Покои Наставников
Четыре каменных койки врезаны в стены пыльного помещения. На полу выгравирован круг из шести клыков - эмблема клана Верных Клыков.
Существа. Ползающая рука (орка) прячется под одной из коек. Рука пытается оставаться незамеченной, сбегая если её заметят или атакуют. Существо с показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 14 или выше заметит прячущуюся руку.
Сокровище. На пальце ползающей руки одето кольцо дружбы с животными (ring of animal friendship).
64. Крематорий
Вековая сажа и чёрные огненные подпалины покрывают пол комнаты с отверстием диаметром 3 фута в потолке. Помещение использовалось для кремации трупов воргов.
Существа. Когда персонаж пересекает центр комнаты, перед ним появляется привидение ворга по имени Великий Коготь. Он использует статблок привидения со следующими изменениями:
• У Великого Когтя Огромный размер и 55 (10к10) очков здоровья.
• Великий Коготь говорит на языке Орков и Общем.
При первом своём появлении, Великий Коготь рычит на персонажей, пытаясь убедить их убраться восвояси. Успешная проверка Сл 14 Харизмы (Убеждение) убедит привидение ворга в том, что авантюристы пришли с миром. Предлагающие ему еду персонажи получают преимущество при проверке, так как хотя он и не может есть, жест будет соответственно оценён. Если персонажи не желают уходить и проваливают проверку, Великий Коготь атакует, сражаясь до самого конца.
При успешной проверке Великий Коготь будет вне себя от радости, узнав о том, что орки вернулись восстановить город. Он делится с персонажами следующей информацией:
• Великий Коготь был вожаком воргов во время падения города.
• Великий Коготь и два других ворга - Воющий и Нюхач погибли в последние дни города. Поскольку они поклялись защищать город, их духи не смогли попасть в потусторонний мир.
• Много лет назад некромант, обыскивающий город в поисках трупов, превратил духи Воющего и Нюхача в злых призраков. Впоследствии они убили некроманта и вернулись в свои старые загоны (зона 66).
• Если персонажи уничтожат то, чем стали Воющий и Нюхач, духи воргов обретут покой и Великий Коготь вознаградит искателей приключений. Если персонажи уже сделали это, Великий Коготь может учуять, что духи друзей упокоены и вознаградит персонажей.
Награда Великого Когтя. После того когда искатели приключений убивают призраков в зоне 66, Великий Коготь касается их одного за другим. Каждый персонаж при этом получает чары героизма (см. "Чары" в гл. 7 Руководства Мастера).
65. Зал Дрессировки
Останки трёх проржавевших железных манекенов разбросаны по полу. Осматривающий манекены персонаж обнаружит на нём вмятины на металле. Успешная проверка Сл 13 Интеллекта (Природа) покажет, что это вмятины от укуса клыков ворга.
66. Загоны Воргов
В слабо попахивающем потом покрытых мехом животных помещении, стоит могильный холод. На полу в центре лежит скелет в чёрном плаще. Шесть укромных загонов, встроенных в северную, южную и восточную стену, завалены иссохшими от времени птичьими костями.
Когда персонажи впервые входят в это помещение, появляются два призрака воргов и атакуют их, сражаясь до самого конца. Они используют статблок призрака со следующими изменениями:
• У них Огромный размер и по 76 (9к10 + 27) очков здоровья.
• Они говорят на языке Орков и Общем.
В первый раз когда персонажи действием предлагают призракам воргов еды, они тратят своё следующее действие пытаясь её съесть. Попытавшись один раз, они вспоминают, что не могут ничего есть так как стали нежитью и возобновляют свою атаку.
Сокровище. В кошеле на поясе скелета рубиновая крошка, стоимостью 750 зм.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80972/491850
Переводчики: _Hornet_
Настройки
Готово:
