RETURN to the GLORY / Возвращение Былой Славы: Fang Trust

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Верный Клык
Здесь племя орков Верный Клык присматривало за воргами города.. Персонажу, принадлежащему к клану Верный Клык известна примета, что быстрейший способ образовать связь с животным - преподнести ему еды при первой встрече.

_Hornet_ 02.12.20 в 13:25

0

Особенности Подземелья
Орки тренировали и заботились о воргах в этой части города. Ворги были стражами, ездовыми животными, ищейками и товарищами орков. Все эти территории имеют следующие особенности:

_Hornet_ 02.12.20 в 23:01

0

• Потолки здесь высотой 15 футов.

_Hornet_ 02.12.20 в 23:05

0

• Источники света отсутствуют.

_Hornet_ 02.12.20 в 23:05

0

• Стены и двери каменные. У дверей нет ручек, но их легко открыть нажатием с любой из сторон.

_Hornet_ 02.12.20 в 23:06

0

Зоны Подземелья
На карте 10 отмечены следующие важные места:

_Hornet_ 02.12.20 в 14:28

0

62. Монумент
На стене пыльной каменной комнаты от пола до потолка выгравированы слова на языке Орков, большая часть букв стёрлась до неузнаваемости. Несколько надписей, которые можно ещё прочитать - это имена воргов, погибших в служении городу. В переводе с языка Орков - это Слюнявый, Когтище, Воющий, Тихоног и Нюхач.

_Hornet_ 03.12.20 в 22:31

0

Заклинание обнаружить магию [detect magic] покажет, что читаемые имена излучают ауру магии школы иллюзий. Если существо дотрагивается до одного из этих имён, раздаётся вой одного из почивших воргов. Каждый вой по-своему уникален и прозвучав единожды не повторяется до следующей активации надписи.

_Hornet_ 03.12.20 в 22:35

0

63. Покои Наставников
Четыре каменных койки врезаны в стены пыльного помещения. На полу выгравирован круг из шести клыков - эмблема клана Верных Клыков.

_Hornet_ 03.12.20 в 22:36

0

Существа. Ползающая рука (орка) прячется под одной из коек. Рука пытается оставаться незамеченной, сбегая если её заметят или атакуют. Существо с показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 14 или выше заметит прячущуюся руку.

_Hornet_ 03.12.20 в 22:40

0

Сокровище. На пальце ползающей руки одето кольцо дружбы с животными (ring of animal friendship).

_Hornet_ 03.12.20 в 22:41

0

64. Крематорий
Вековая сажа и чёрные огненные подпалины покрывают пол комнаты с отверстием диаметром 3 фута в потолке. Помещение использовалось для кремации трупов воргов.

_Hornet_ 03.12.20 в 23:07

0

Существа. Когда персонаж пересекает центр комнаты, перед ним появляется привидение ворга по имени Великий Коготь. Он использует статблок привидения со следующими изменениями:

_Hornet_ 03.12.20 в 23:08

0

• У Великого Когтя Огромный размер и 55 (10к10) очков здоровья.

_Hornet_ 03.12.20 в 22:43

0

• Великий Коготь говорит на языке Орков и Общем.

_Hornet_ 03.12.20 в 22:44

0

При первом своём появлении, Великий Коготь рычит на персонажей, пытаясь убедить их убраться восвояси. Успешная проверка Сл 14 Харизмы (Убеждение) убедит привидение ворга в том, что авантюристы пришли с миром. Предлагающие ему еду персонажи получают преимущество при проверке, так как хотя он и не может есть, жест будет соответственно оценён. Если персонажи не желают уходить и проваливают проверку, Великий Коготь атакует, сражаясь до самого конца.

_Hornet_ 03.12.20 в 23:12

0

При успешной проверке Великий Коготь будет вне себя от радости, узнав о том, что орки вернулись восстановить город. Он делится с персонажами следующей информацией:

_Hornet_ 03.12.20 в 23:13

0

• Великий Коготь был вожаком воргов во время падения города.

_Hornet_ 03.12.20 в 22:45

0

• Великий Коготь и два других ворга - Воющий и Нюхач погибли в последние дни города. Поскольку они поклялись защищать город, их духи не смогли попасть в потусторонний мир.

_Hornet_ 03.12.20 в 23:16

0

• Много лет назад некромант, обыскивающий город в поисках трупов, превратил духи Воющего и Нюхача в злых призраков. Впоследствии они убили некроманта и вернулись в свои старые загоны (зона 66).

_Hornet_ 03.12.20 в 23:20

0

• Если персонажи уничтожат то, чем стали Воющий и Нюхач, духи воргов обретут покой и Великий Коготь вознаградит искателей приключений. Если персонажи уже сделали это, Великий Коготь может учуять, что духи друзей упокоены и вознаградит персонажей.

_Hornet_ 03.12.20 в 23:22

0

Награда Великого Когтя. После того когда искатели приключений убивают призраков в зоне 66, Великий Коготь касается их одного за другим. Каждый персонаж при этом получает чары героизма (см. "Чары" в гл. 7 Руководства Мастера).

_Hornet_ 03.12.20 в 23:24

0

65. Зал Дрессировки
Останки трёх проржавевших железных манекенов разбросаны по полу. Осматривающий манекены персонаж обнаружит на нём вмятины на металле. Успешная проверка Сл 13 Интеллекта (Природа) покажет, что это вмятины от укуса клыков ворга.

_Hornet_ 03.12.20 в 23:28

0

66. Загоны Воргов
В слабо попахивающем потом покрытых мехом животных помещении, стоит могильный холод. На полу в центре лежит скелет в чёрном плаще. Шесть укромных загонов, встроенных в северную, южную и восточную стену, завалены иссохшими от времени птичьими костями.

_Hornet_ 03.12.20 в 23:33

0

Когда персонажи впервые входят в это помещение, появляются два призрака воргов и атакуют их, сражаясь до самого конца. Они используют статблок призрака со следующими изменениями:

_Hornet_ 03.12.20 в 23:34

0

• У них Огромный размер и по 76 (9к10 + 27) очков здоровья.

_Hornet_ 03.12.20 в 22:46

0

• Они говорят на языке Орков и Общем.

_Hornet_ 03.12.20 в 22:46

0

В первый раз когда персонажи действием предлагают призракам воргов еды, они тратят своё следующее действие пытаясь её съесть. Попытавшись один раз, они вспоминают, что не могут ничего есть так как стали нежитью и возобновляют свою атаку.

_Hornet_ 03.12.20 в 23:36

0

Сокровище. В кошеле на поясе скелета рубиновая крошка, стоимостью 750 зм.

_Hornet_ 03.12.20 в 22:47

0
Минутку...