Готовый перевод MÖRK BORG Artpunk RPG / MÖRK BORG: MÖRK BORG стр 28-38
Броня к4
(только к2, если вы начинаете со свитками)
1. без брони (класс 0)
2. лёгкая броня (мех, стеганая ткань, кожа и т.д. , -к2 урон, класс 1) 20с
3. средняя броня (чешуйчатая, кольчуга и т.д., -к4 урон, класс 2) 100с СЛ +2 к проверкам на ловкость и на защиту
4. тяжелая броня (шинная, пластина и т.д., -к6 урон, класс 3) 200с СЛ +4 к проверкам ловкость,СЛ +2 к проверкам на защиту
щит -1 урон 20с Вы можете игнорировать весь урон от одной атаки, но щит сломается.
Свитки не будут работать при использовании оружия цвайхандер или средней / тяжелой брони
Экипировка
Рюкзак 6c Вмещает 7 предметов нормального размера.
Медвежий капкан 20с Для обнаружения Разум СЛ14, урон к8
Одеяло 4с
Шыпы 7с к4 урон + инфекция на 1 из 6
Мел 1с
Табак жевательный 1с
Лом 8с
Распятие, серебро 60с
Распятие, дерево 8с
Сухпаёк 1с на 1 день
Изысканный парфюм 25с
Огниво 4с
Крюк-кошка 12с
Молоток 8с
Тяжелая цепь 10с 15 футов
Железные гвозди 5с 10 гвоздей
Лестница 7с
Масло для фонарей 5с Разум + 6 часов
Сало 5с Может использоваться как 5-разовое питание
Большой железный крюк 9с
Отмычки 5с
Магниевая полоска 4с
Наручники 10с
Матрас 3с
Тесак 15с
Сумка врачевателя 15с Останавливает кровотечение / заражение и + к6 ХП. Разум + 4 использования
Напильник 10с
Зеркало 15с
Намордник 6с
Удавка 5с
Масляная лампа 10с
Яд (черный) 20с Стойкость СЛ14 или урон к6 + ослепление на один час. 3 дозы
Яд (красный) 20с Стойкость СЛ12 или урон к10. 3 дозы
Консервированный труп 66 + к6с
Веревка 4с 30 футов
Маленькая тележка 25с
Палатка 12с
Ящик с инструментов 20с 10 гвоздей, молоток, пила, щипцы
Факел 2с
Мешок 3с Вмещает 10 предметов нормального размера.
Соль 4с
Ножницы 9с
Свиток стоит примерно 50с у нужного продавца
Острая игла 3с
Мешочек для воды 4с вмещает воды на 4 дня
Самодельное оружие наносит урон к4.
Кто бы не отказался подраться за крюк-кошку?
Оружие
к8 Боевой топор 35с
к6 Лук 25с
к6 Дубина 10с
к8 Арбалет 40с
к8 Цеп 35с
к4 Бесполезная бедренная кость
к6 Ручной топор 15с
к4 Нож 10с
к6 Булава 25с
к4 Короткий лук 13с
к4 Короткий меч 20с
к4 Праща 8с
к4 Посох 5с
к6 Меч 30с
к6 Боевой молот 30с
к2 Кнут 5с
к10 Цвайхандер 60с
20 стрел 10с
10 болтов 10с
Услуги
Ночь в богодельня 3с
Выпивка 1с
Обычный обед 2с
Взятка, охранник 20–40с
Взятка, клерк 30–60с
Взятка, сброд 5–15с
РЕМОНТ БРОНИ *
Класс 1 по 2 25с
Класс 2 по 3 40с
* Во время починки ты не можешь улучшить класс брони выше, чем он был
Звери
Собака (дрессированная) 25с
Собака (дикая) 10с
Лошадь 80с
Мул 10с
Крыса (прирученная) 8с
УМЕНИЯ
ЛОВКОСТЬ Защита, баланс, плавание, бег
РАЗУМ Восприятие, прицеливание, очарование, владение Силами
СИЛА Разрушение, переносимый вес, удары(?), захват.
ПРОЧНОСТЬ Сопротивление яду / холоду / жаре, выживание при падении
Бросьте 3к6 и используйте таблицу справа, чтобы получить значение модифкатора в каждой характеристике от −3 до +3. После создания персонажа в игре используется только значение модификатора характеристики.
Персонажи, созданные без использования дополнительных классов, могут бросить 4к6 и добавить низшее значение к двум любым навыкам. По мере улучшения параметров персонажа значение навыка не может быть выше +6 и ниже -3.
ПРОВЕРКИ
Чтобы пройти Проверку брось к20, прибавь значение умения и сравни получившийся результат со Сложностью (Сл). Значение равное или превышающее Сл означает успех.
Чтобы преуспеть в Проверке, значение твоего броска (к20 + соответствующе умение) должно превышать или быть равно установленной Сложности (Сл)
Умения
1–4 –3
5–6 –2
7–8 –1
9–12 ±0
13–14 +1
15–16 +2
17–20 +3
Сложность броска (СЛ)
6 простые люди смеются над тобой за неудачу
8 просто
10 Очень просто
12 нормально
14 сложно
16 очень сложно
18 Почти невозможно
ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ
Ты без труда можешь нести Сила+8 предметов обычного размера. Если несёшь больше, то сложность проверок Ловкости и Силы повышается на 2 (с 12 до 14 и т.д.). Сила+8 умноженное на два - максимум, сколько ты можешь нести.
Например
Ломики, свиное сало, свитки, факелы
но не
наковальни, сундуки, лестницы, трупы
Хиты
Начни с Прочностью +к8
В худшем случае с 1 Хитом, но не меньше
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ХИТЫ – мертв НОЛЬ ХИТОВ – покалечен
Насилие
ИНИЦИАТИВА
Бросок к6
1-3 враги ходят первыми
4-6 Персонажи ходят первыми
Ловкость + к6 для индивидуальной инициативы или для определения того, кто идет первым в группе.
Игроки бросают кубик и для атаки и для защиты. Существа и враги в бою не бросают кубики.
БЛИЖНИЙ БОЙ Проверка СИЛЫ СЛ12
ДАЛЬНИЙ БОЙ Проверка РАЗУМА СЛ12
ЗАЩИТА Проверка ЛОВКОСТИ СЛ12
Если вы провалите проверку враг попадет атакой по вам. Враги атакуют один раз за раунд, если не указано иное.
Сложность проверок(СЛ) для атаки и защиты изменяются
Покалечен (к4)
1 Падает без сознания на к4 раунда, восстает с к4 HP.
2 Бросьте d6: 1-5 = Сломанная или отрубленная конечность. 6 = Потерянный глаз. Не может действовать в течение к4 раундов, затем становится активным с к4 HP.
3 Кровоизлияние: смерть через к2 часа без лечения. Все проверки СЛ16 первый час. СЛ18 последний час.
4 Мертв
Критический удар (20)
Атака: двойной урон, броня / защита снижены на один тир.
Защита: Персонаж получает бесплатную атаку.
–к6 (Класс 3)
–к4 (Класс 2)
–к2 (Класс 1)
Критический провал (1)
Атака: Оружие сломано или потеряно.
Защита: Персонаж получает двойной урон, а броня снижается на один класс. При повреждении брони штрафы к тестам на Силу и Ловкость не меняются.
Броня ниже 1-го класса разрушается и не подлежит ремонту. Стоимость ремонта брони см. В разделе «Оборудование» на стр. 25.
Как долго длится раунд?
В раунде достаточно времени, чтобы атаковать (или использовать Силу?) и пересечь обычную комнату. Обычно, в минуте 10 раундов.
ОТДЫХ
Переведи дух, выпей воды. Восстанови к4 хитов. Ночь сна восстанавливает к6 хитов. Без еды или воды хиты во время отдыха не восстанавливаются, после двух дней голодания Персонаж теряет к4 хитов в день. Заражённый персонаж не получает бонусов за отдых, а наоборот - каждый день теряет к6 хитов.
РЕАКЦИЯ (2D6)
При встрече с существами, реакция которых неясна.
2–3 УБИВАТЬ!!!
4–6 В ЯРОСТИ
7–8 БЕЗРАЗЛИЧНЫ
9–10 ДРУЖЕЛЮБНЫ ПОЧТИ.....
11–12 ПОЛЕЗНЫЕ
ВОЛЯ
Большинство врагов не будут сражаться до последней капли крови.
Сделайте бросок на боевой дух, если лидер убит.
Половина группы уничтожена.
У одного врага осталось только 1/3 его здоровья.
Если вы кидаете кубик больше значения Воли существа с 2к6, оно деморализуется. Бросьте к6 чтобы увидеть убегает ли противник (1-3) или (4-6) сдается.
Всё будет хорошо!
или нет...
Персонаж может быть улучшен по окончании приключения, убийства могущественного противника или добычи сокровища, по усмотрению мастера.
После этого происходят следующие события:
Увеличение Хитов
Бросьте 6к10. Если результат равен или больше вашего текущего максимального здоровья, увеличьте его на 1к6.
Покопавшись в мусоре:
0-3 ничего
4 3к10 серебра
5 нечестивый свиток
6 священный свиток
Изменения умений:
Бросьте к6 против каждого умения. Результаты, равные или превышающие уровень умения, увеличивают ее на 1 до максимального значения +6. Результаты ниже уровня умения уменьшают ее на 1.
Умения от -3 до +1 всегда увеличиваются на 1, если результат к6 не равен 1. в таком случае умение уменьшается на 1, но никогда не ниже -3.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/81036/492725
Переводчики: dellon890, GoblinButcher, truepolymorph
Настройки
Готово:
