Готовый перевод DUNGEONS.RU = Warcraft Heroes Handbook 3.0 / Руководство героев Варкрафта 3.0: Chapter 1. Races - Расы

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Участники проекта

## Предисловие

Юридическая информация

Армии и фракции всегда определяли мир Warcraft, и две самые могущественные фракции в Азероте сегодня — это Альянс и Орда. Большинство игроков принадлежат к той или иной фракции, хотя существуют и исключения.

Выбор стороны

При создании персонажа каждый игрок должен выбрать фракцию. Это такая же часть героя, как и его класс или происхождение. Все персонажи в партии обычно принадлежат к одной фракции.

Хотя у каждой расы есть принадлежность, существуют исключения. Создание персонажа вне его обычной фракции является сложной задачей, но предлагает игроку большие возможности для отыгрыша роли. Некоторые советы по такому подходу перечислены ниже.

- Персонаж родился во фракции. - Персонаж был спасён или подружился с членами фракции. - Персонаж бежал из своей фракции. - Персонаж был свидетелем того, как члены их фракции делали то, что они считали предосудительным.

Альянс

Члены Альянса зарекомендовали себя как неистовые бойцы, часто отдающие свои жизни, когда это необходимо. Фракция не является единым государственным органом, но представляет собой коалицию взаимной военной и экономической помощи. Дипломатия играет ключевую роль в Альянсе, и решения традиционно принимаются путём голосования наиболее влиятельных членов. Штормград считается самой мощной сила в многорасовом Альянсе. Будучи де-факто лидером оставшихся человеческих королевств и вступив в могущественный союз с сильнейшим королевством дварфов, Стальгорном, Штормград, таким образом, оказался самым влиятельным королевством и, следовательно, де-факто движущей силой политики Альянса.

Даже сейчас, как и всегда, люди выступают клеем, скрепляющим Альянс, будучи самой многочисленной и дипломатичной из всех рас. Армии Штормграда в основном базируются в южных Восточных королевствах, защищая такие регионы, как Элвиннский и Сумеречный лес, Западный край и Красногорье. Кроме того, у них есть форпосты и базы в ключевых точках в Лордероне, Нордсколе и Калимдоре. Армии Стальгорна в основном находятся в Каз Модане вместе со своими союзниками-гномами, а армии ночных эльфов в основном защищают север Калимдора от вырубаки Ордой Ясеневого леса. Оставшиеся силы дренеев всё ещё пытаются обезопасить свой новый дом на острове Лазурной Дымки, а часть их расквартирована в Запределье. Недавно присоединившиеся войска Гилнеаса вынуждены защищаться от бесконечных полчищ Отрёкшихся.

Орда

Орда не идёт на компромиссы, когда дело доходит до превосходства, а сила и свирепость их воинов легендарны. Неправильно понятая многими как зло, Орда обладает строгим кодексом чести и жёсткими законами, карающими за неповиновение приказам. Все члены Орды должны дать клятву крови, чтобы присоединиться к фракции, и, таким образом, обязаны следовать указаниям вождя и поддерживать его на войне, если вождь призывает их к помощи. Место вождя можно занять, либо будучи выбранным текущим вождём в качестве преемника, либо бросив ему вызов в Мак’горе — заранее организованном поединке с настоящим оружием, следующим формальной процедуре в присутствии свидетелей и традиционно продолжающимся, пока один из соперников не умрёт или не сдастся; как правило, Мак’гора используется для урегулирования ссоры. Прежде всего титул вождя предоставляется тем, кто проявляет силу и решительные действия.

Вождь может принять послов и советников из всех различных племен и членов Орды, чтобы убедиться, что их голос будет услышан в управлении молодым союзом, но в конечном счёте только вождь имеет окончательное мнение по вопросам, касающимся всей Орды. Каждая раса внутри Орды выбирает единого лидера, который будет управлять своим народом и его государством, а также представлять свой народ в высших эшелонах Орды.

Несмотря на их несколько чудовищную внешность, большинство членов Орды, как и Альянса, не являются злыми; Орда состоит из различных фракций и личностей, обладающих широким спектром ценностей и достоинств. Тем не менее есть одно ожидание, которое должно быть удовлетворено при вступлении в Орду: независимо от пола или социального положения все должны делать свою работу и направлять свои таланты на благо Орды. Когда слабость является помехой для Орды, долг сильного — отстранить некомпетентных от власти и усилить Орду.

«Лок’тар огар! Победа или смерть!» — эти слова связывают каждого с Ордой. Поскольку они — самая священная и фундаментальная из истин для любого воина Орды, поражение для них — не вариант.

В культурном отношении орки и таурены верят в искупление больше, чем большинство других рас на Азероте, и готовы дать любому шанс, независимо от репутации. Тролли, похоже, даже приняли (или, по крайней мере, терпят) своего древнего врага — эльфов крови. Во многом благодаря этим убеждениям Орда собрала внутри себя множество смертных рас и различных группировок.

Выбор расы

Не каждая разумная раса мультивселенной подходит для искателей приключений, управляемых игроками. Те, что представлены в этой книге, являются расами, которые часто становятся авантюристами и героями, распространёнными по всем уголкам континентов Азерота.

Выбор расы влияет на многие аспекты вашего персонажа. Он устанавливает основные качества, которые существуют на протяжении всей приключенческой карьеры вашего героя. Принимая это решение, подумайте, каким персонажем вы хотите сыграть. Например, гном может быть хорошим выбором для подлого мошенника, из дварфа получится крепкий воин, а эльф может быть мастером тайной магии.

Раса вашего персонажа не только влияет на ваши способности и характеристики, но также предоставляет подсказки для построения истории вашего героя. Описание каждой расы в этой главе включает информацию, которая поможет вам отыграть характер этой расы, включая личность, внешность, особенности общества и расового мировозрения.

Эти детали являются предложениями, которые помогут вам подумать о вашем персонаже; авантюристы могут сильно отклоняться от нормы для своей расы.

Расовые особенности

В описание каждой расы входят расовые особенности, общие для всех её представителей. Следующие разделы встречаются в описании большинства рас:

Увеличение характеристик

Каждая раса увеличивает одно или несколько значений характеристик.

Возраст

В поле возраста указывается возраст, при котором представитель расы считается взрослым, а также ожидаемая продолжительность жизни. Эта информация может помочь вам решить, сколько лет вашему персонажу в начале игры.

Мировоззрение

Большинство рас имеют склонность к определённому мировоззрению, что и описано в данном разделе. Это никак не ограничивает вашего персонажа, но осознание того, почему вопреки строго законопослушному обществу ваш дворф вырос хаотичным, поможет вам лучше вжиться в роль.

Размер

Скорость

Скорость определяет, как далеко сможет продвинуться персонаж во время путешествия и сражения.

Языки

В зависимости от расы ваш персонаж может говорить, читать и писать на определённых языках. Каждая раса имеет свой собственный язык, с несколькими диалектами, а также «всеобщий» язык, на котором говорит и который понимает большая часть её фракции. В главе 4 перечислены языки, на которых обычно говорят на Азероте.

Разновидности

У многих рас есть разновидности. Их представители сочетают в себе качества основной расы с особенностями, присущими только этой разновидности. Отношения между представителями разных разновидностей одной расы могут существенно различаться в зависимости от расы.

Языки

Стандартные языки

Язык Типичные носители Письменность ---------------- ------------------- -------------- Всеобщий Люди Всеобщая Гномский Гномы Всеобщая Гоблинский Гоблины Всеобщая Дарнасский Ночные эльфы Дарнасская Дренейский Дренеи Эредическая Дворфийский Дворфы Дворфийский Зандали Тролли Зандали Могу Пандарены Могу Орочий Орки Всеобщая Талассийский Высшие эльфы Дарнасская Таурахэ Таурены Таурахэ Шалассийский Ночнорождённые Дарнасская Язык трущоб Отрёкшиеся —

Экзотические языки

Язык Типичные носители Письменность ------------------- ------------------- -------------- Великаний Огры — Драконий Драконы Драконья Небесный Небожители Небесная Калимаг Элементали Калимаг Низший всеобщий Примитивные расы Всеобщая Эредан Демоны Эредическая

Расы Альянса

Человек

Человеческие королевства существуют уже тысячи лет. Короткая жизнь людей по сравнению с дворфами и эльфами подталкивает их к тому, чтобы достичь как можно большего за те годы, которые им отведены. Их доблесть, оптимизм и упрямство побудили построить величайшие королевства на Азероте, некоторые из которых существуют до сих пор. Что бы ни случилось, это только укрепляет связь между живущими людьми.

Широкий спектр

Обладая склонностью к миграции и завоеванию, люди более физически разнообразны, чем любая другая раса. Такого явления, как типичный человек, просто не существует. Люди имеют рост от 5 до чуть более 6 футов и вес от 125 до 250 фунтов. Цвет кожи людей варьируется от почти чёрного до очень бледного, а цвет волос — от чёрного до русого (вьющиеся, курчавые или прямые); у мужчин могут быть редкие или густые волосы на лице.

Разнообразие во всём

Люди — самый адаптивный и амбициозный народ среди рас Азерота. У них разные вкусы, нравы и обычаи в разных королевствах, в которых они обосновались. Когда они поселяются в выбранном месте, они там и остаются: строят города на века и великие королевства, способные существовать долгие столетия. У отдельного человека может быть относительно короткая продолжительность жизни, но человеческая нация или культура сохраняет традиции, происхождение которых далеко за пределами воспоминаний любого отдельного человека. Они живут в настоящем, но также смотрят в будущее, стремясь оставить долгое наследие.

Величественная репутация

Несмотря на произошедших с ними несчастия, люди остаются стойкими и смелыми, полностью приверженными построению сильных обществ, укреплению своих королевств и возвращению утраченных государств. Годы войны закалили их смелость, и они более решительны, чем когда-либо прежде. Сила, честь и мужество — вот те добродетели, что движут ими.

Верующие

Среди всех человеческих наций Свет Небес является центральной частью цивилизованного общества. Большинство считает его единственной религией и основой поклонения, уважения и чести. Эта религия широко распространена по всему Азероту, однако люди первыми применили её силы на практике, создав орден паладинов. Во всех их королевствах можно найти храмы Церкви Света Небес — организации, посвящённой созданию мира чести и справедливости.

Человеческие имена и этносы

Обладая гораздо большим разнообразием, чем другие культуры, люди в целом не имеют типичных имен. Некоторые родители дают своим детям имена из других языков, таких как дворфский или дарнасский, но большинство родителей дают имена, связанные с культурой их региона или традициями именования их предков.

Широко признаны семь человеческих королевств и этнических групп. Эти группы и типичные имена их членов могут быть использованы для вдохновения независимо от того, в каком королевстве находится ваш человек.

Альтерак

Альтеракские имена: Альтеракцы обычно берут свои имена из традиций именований народов Штормграда и Лордерона и не имеют своих уникальных имен.

Даларан

Даларанцы — стройные, светлокожие с волосами оттенков от светлых до почти чёрных. Большинство из них среднего роста и имеют голубые или зеленые глаза. Люди Даларана приехали издалека со всех концов Восточных королевств, чтобы учиться или искать убежища в летающем городе.

Даларанские имена: Даларанцы не имеют уникальных имён: этническая принадлежность их народа разнобразна, и имена берутся из культур различных расs.

Гилнеас

Кул-Тирас

Лордерон

Стромгард

Ниже по росту, чем другие люди, сстромгардовцы обычно имеют бледную кожу, контрастирующую с коричневыми или черными волосами, и тёмные глаза.

Штормград

Особенности людей

Хотя делать обобщения насчёт людей сложно, независимо от того, где вы родились, у вашего персонажа есть следующие особенности.

Увеличение характеристики. Значение одной вашей характеристики по вашему выбору увеличивается на 2 и ещё одной — на 1.

Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет и живут менее столетия.

Мировоззрение. Люди не имеют склонности к определённому мировоззрению. Среди них встречаются как лучшие, так и худшие представители.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.

Решительность. Когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете сделать это с преимуществом. Как только вы используете эту способность, вы не сможете использовать её снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Многогранность. Вы получаете владение двумя навыками или инструментами на ваш выбор.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на всеобщем и ещё одном языке на ваш выбор. Люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: дворфскими ругательствами, дарнасскими музыкальными терминами, гномьими скороговорками и так далее.

Дворф

Древняя ненависть

Многие ночные эльфы всё ещё помнят о злодеяниях, которые Высокорождённые эльфы сотворили с их сородичами во время Войны древних, и настроены враждебно к тайной магии и тем, кто её использует. Они смотрят на своих дальних родственников, высших эльфов — также известных как эльфы крови, — с отвращением и подозрением. Тем не менее, несмотря на свои обиды, они объединялись со своими врагами в прошлом, когда это было необходимо для выживания.

Имена ночных эльфов

Имена ночных эльфов нередко носят скрытый смысл и часто основаны на словах и фразах дарнасского языка. Мало кто из ночных эльфов отслеживает фамилии, и зачастую они даются в честь деяний предков ночного эльфа. Смена фамилии — редкость среди ночных эльфов, поскольку многие гордятся свершениями своих предков.

Мужские имена: Алегорн, Дарос, Эйрон, Матренгил, Мардант, Гасул, Ланот, Кардона, Андиссиэл, Силларн Женские имена: Астайя, Саэлинна, Джин’ра, Леланай, Кейна, Алатея, Лотериас, Кордесса, Аквинна Фамилии: Лунное Копьё, Шёпот Тени, Ночная Вестница, Медвежья Лапа, Вересковый Лук, Лунный Клинок, Гордый Странник

Особенности ночных эльфов

Ваш персонаж — ночной эльф обладает следующими расовыми особенностями.

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2, и значение вашей Мудрости увеличивается на 1.

Возраст. Несмотря на то, что физически ночные эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития и располагается в сфере житейского опыта. Обычно ночной эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет и может прожить тысячелетия.

Мировоззрение. Ночные эльфы живут в тесной близости с природным миром, имеют беспрецедентную связь с природой и яростно её защищают, что располагает многих из них на стороне добра. Они любят свободу и разнообразие, поэтому большинство из них тяготеет к добрым аспектам хаоса.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения — 35 футов.

Превосходное тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 120 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. Ваше ночноэльфийское происхождение делает ваше тёмное зрение немного необычным: всё, что вы видите, предстаёт в оттенках фиолетового.

Владение калдорайским оружием. Вы владеете длинным луком, лунным мечом, лунной глефой и парным клинком.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.

Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

Слияние с тенью. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), совершаемые, когда вы сильно заслонены темнотой.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на всеобщем и дарнасском языках. Дарнасский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Дарнасская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/82075/504167

Переводчики: Lintian

Настройки

Готово:

12.27% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.