Готовый перевод Minsc and Boo's Journal of Villainy / Минск и Бу: Путевые Заметки о Злодеях: Foreword, Preface, Introduction

Минск и Бу: Путевые Заметки о Злодеях
Посвящено Гвен, которая терпела мою писанину во время нашего совместного отпуска.

Вступительное слово
Приключения по Вратам Балдура занимают специальное место в моём сердце. Будучи подростком, на протяжении десяти лет я проводил кампании по Забытым Королевствам более чем тридцати разным игрокам. Конечно же не всем одновременно! Эти перекликающиеся друг с другом приключения, что и является отличительной чертой Dungeons & Dragons, породили множество героев и злодеев. Многие из них в последствии будут использованы в сюжете Врат Балдура и Врат Балдура 2. Серия игр Врата Балдура стали началом моей карьеры в видеоигровой индустрии, что позволило мне не только повстречать и поработать с невероятно талантливыми людьми, но и рассказать множество личных историй в моих любимых выдуманных мирах. - Джеймс Оулен, 2021

Дисклеймер: Редактор заметок не берёт на себя ответственность за достоверность утверждений автора. Редактор также отмечает, что автор верит в то, что его хомяк может говорить (Я лишь слышал как последний пищал), прибыл из космоса и у хомяка есть сестра размером с лошадь...

На обложке
Минск и Бу одерживают верх над ордой врагов.

Предисловие
"После того как я и Бу поймали Калишитского Убийцу, Бу сказал, что нам нужно начать вести дневник. Но его лапки оказались слишком маленькими и он повсюду расплескал чернила... даже на те места, о которых мне не стоит упоминать. В общем я, Минск, решил написать о наших приключениях, чтобы доказать, что перо не сильнее меча! С помощью Бу, вместе мы расскажем о каждом логове мерзкого зла, что нам удалось найти, о каждой злобной заднице, что нам удалось надрать и обо многом другом!

Мы с Бу решили, что дневник поможет прочим героям узреть как же весело и праведно громить и разить зло. Поэтому мы попросили нашего друга Воло опубликовать его. Но Воло начал нести какую-то чушь, якобы написанное - детская тарабарщина, которая нуждается в "редакторе". Он сказал, что отредактирует всё за нас, но только если мы поможем ему с его книгой. И зачем Воло вообще пишет справочник по монстрам? Он никогда не сражался во имя справедливости! В любом случае, я и Бу всегда рады помочь другу, поэтому мы и отправились на охоту за монстрами.

Как и всегда, охотиться было весело. У Бу волшебный нос, которым он вынюхивает зло. Поэтому вынюхивание монстров для моего маленького друга было также легко, как вынюхивание потных белок. По большей части мы убивали куролисков и василисков, потому что они превращают людей в камень, а превращаться в камень не весело. Ни капельки не весело.

Мы вернулись к Воло с тушами монстров и нашими записями о радости при раздаче злобным тварям подзатыльников справедливости. После этого Воло покраснел и стал нести какую-то чушь про то, как я проигнорировал "список", который он дал мне. Мне кажется, что это похоже как раз та бумажка, которую Бу использовал для своей мохнатой кормы во время наших приключений.

В конце-концов всё образумилось. Мне просто нужно было дать обещание моему хорошему другу Воло, что я не буду разговаривать с ним на протяжении одной сотни лет. Но можно и не заметить как годы пролетят стрелою. Уж мы-то с Бу познали это на своей шкуре..." - Минск и Бу!

Введение

Героические Истории
Когда вы пытаетесь представить свою любимую героическую историю, она всегда следует одной и той же формуле. Герой начинает своё путешествие в своём родном городе, обычно, подвергающемся нападкам зла. Герой встречается с наставником, который раскрывает, что нужно сделать ради спасения родины (и, чаще всего, мира), В конце-концов, происходит противостояние лицом к лицу со злодеем, которого нужно одолеть. Не верите мне?

Гарри Поттер сражался ради защиты Хогвартса, его наставником был Дамблдор и ему нужно было одолеть Волан-де-Морта. Фродо начинает своё приключение в Шире, попадает под крыло Гэндальфа и должен пропутешествовать к сердцу зла - земле Саурона. Люк Скайуокер покидает Татуин и учится использованию Силы у Оби-Вана, чтобы победить Дарта Вейдера.

И хоть Dungeons & Dragons делает упор на героях, наставники, злодеи и родина могут добавить кампании нужного блеска.

Правила Наставников и Покровителей
Dungeons & Dragons уже предоставили все правила по наставникам, прекрасно описав использование Покровителей. В этой книге будут использоваться эти термины.

Родные Города
Родные города - это то место, в котором начинается кампания персонажей. Чаще всего родной город является базой для авантюристов и местом, где находится их покровитель. Возможно, и злодей появился именно из-за этого города. Иногда злодей может подвергать опасности всё его население.

Базары, Скупщики и Лавки
Одно из основных предназначений города с точки зрения игровых механик - это то, что он предоставляет игрокам место, в котором можно потратить золото (и прочие монеты). На протяжении всей кампании, авантюристы накапливают золото в огромных количествах, но у них практически нет мест, в которых можно его потратить. Родные города предоставляют персонажам базары, лавки и НИП, через которых можно получить доступ к магическим предметам, рецептам и картам сокровищ. Но города - это не только место для траты золота, но и возможность индивидуализировать магические предметы, которые могут получить персонажи.

Грабить или убивать лавочников ради магических предметов бесполезно, т.к. магические предметы или рецепты не хранятся на прилавках. У лавочников есть связи с НИП и существами, что могут предоставить магические предметы.

Покровители
Покровители предоставляют персонажам мотивацию работать сообща ради общей цели. Они - это могущественные спонсоры, предоставляющую авантюристам чёткую цель. Они также могут награждать персонажей редкими ресурсами, как магические предметы, связи и прочие вещи, которые не просто достать.

Тематики и Цели
Покровитель помогает чётче определить тематику кампании через задания, на которые он отправляет персонажей. Все покровители обладают главные целями, которые определяют что именно за приключения предстоит пережить авантюристам. Эти цели или желания должны мотивировать всех персонажей работать сообща.

Контакты
У каждого покровителя есть как минимум один или два основных контактных лица, через которых он взаимодействует с персонажами.

Задания
Покровитель вашей группы время от времени отправляет персонажей на задание, которое может послужить трамплином для нового приключения. Финальное решение о том, как ответить на требования покровителя, остаётся за авантюристами.

Враги
У каждого покровителя есть целый список врагов. В дополнение к лордам дьяволов, описанных в разделе Главные Злодеи, враги из этого списка являются прочими покровителями. Контакты от злодеев-покровителей могут быть использованы в качестве соперников авантюристов, а может быть даже и их союзниками в борьбе с главным злодеем.

Привилегии
Покровители представляет доступ к ресурсам, что не так уж и легко доступны большинству. Примерами этих ресурсов являются магическое снаряжение, секретная информация или обучение. Каждый покровитель предоставляет разные привилегии. Большинство покровителей также предоставляют доступ к покупке магических предметов или рецептов этих предметов.

Работа в Группе
Каждый член отряда может дать преимущество к проверке способности, броску атаки или спасброску другому члену отряда. Чтобы осуществить это, персонаж и выбранная им цель должны быть в состоянии видеть или слышать друг друга, и ни один из них не должен быть недееспособен. Как только член группы дает преимущество другому таким образом, он не может сделать это повторно, пока не закончит продолжительный отдых.

Главные Злодеи
Главные злодеи - это НИП, противостоящие персонажам на всём протяжении их карьеры. Чаще всего, у таких злодеев есть личные счёты с авантюристами или их покровителями. Главный злодей редко сталкивается с персонажами напрямую, предпочитая использовать своих сторонников. Лишь к концу кампании авантюристы наконец столкнуться со злодеем

Цели
У эффектного главного злодея есть явная причина вмешиваться в жизнь персонажей. Чаще всего - это полная противоположность целей покровителя авантюристов.

Сторонники и Прочие Ресурсы
У главного злодея практически всегда есть его сторонники, которых можно послать для противостояния персонажам. Кроме того, у него есть доступ к огромному количеству разнообразных ресурсов, будь то деньги, политическое влияние или военная мощь.

Победа над Сторонниками
Основной наградой за победу над сторонниками, посланными главным злодеем будет их магическое снаряжение.

"Мы с Бу много рассуждали над словом Сторонник. А если это Сторонница или Всторонегном? Похоже лишь, что Сторолюд не выглядит оскорбительным. К тому же Бу не верит в существование Насторонехомяков, ведь с чего это хомякам служить злу?" - Минск и Бу!

Персонажи Сторонники
Множество сторонников представлены в одноимённой главе этой книги далее. Кроме того, некоторых союзников и сторонников главного злодея можно взять из Списка Покровителей. Орден Икаруса, Пылающий Кулак, Круг Ворона и Теневые Воры могут предоставить отличных злодеев. Этими организациями в тайне или напрямую может управлять главный злодей.

Случайным Образом Выбранный Родной Город
к4 - Родной Город - Тематика - Предложенный Покровитель

1 - Аткатла - Меч и Магия, Городская - Лига Приключений, Церковь Суне, Рыцари Бахамута, Изумрудный Анклав, Арфисты, Теневые Воры

2 - Врата Балдура - Героическое Фентези - Лига Приключений, Крепость Свечей, Церковь Суне, Рыцари Бахамута, Изумрудный Анклав, Пылающий Кулак, Арфисты

3 - Сулданселлар - Хоррор - Орден Икаруса, Круг Ворона

4 - Уст-Натха - Тёмное Фентези, Подземье - Лига Приключений, Рыцари Бахамута, Теневые Воры

Случайным Образом Выбранный Покровитель
к10 - Покровитель - Связи - Тематика - Описание

1 - Лига Приключений - Док Ватсон, Флимп - Беззаботность - Неожиданная пара личностей, которые хотят обеспечить вас на вашем пути становления известными искателями приключений. Почему бы не сделать путь к славе веселым и беззаботным?

2 - Крепость Свечей - Валигар Кортала, Ксан - Опасные Приключения - Работайте с самой престижной академией в мире. Выискивайте древнейшие секреты и редчайшие артефакты, а затем, отправляйте их на хранение монахам Крепости Свечей.

3 - Церковь Суне - Нес Инуус, Тибериус Инуус - Эпичное Фэнтези и Война - Присоединитесь к эпичному противостоянию добра и зла и позаботьтесь о том, чтобы война не поглотила мир.

4 - Изумрудный Анклав - Фалдорн, Киван - Исследования - Станьте исследователем и изучите самые дальние уголки мира.

5 - Пылающий Кулак - Боривик, Наук - Наёмники и Война - Работайте на самую устрашающую организацию наёмников.

6 - Арфисты - Джахейра, Веллин - Козни и Интриги - Присоединитесь к действующим из теней Арфистам, - известной организации, поддерживающей мировой баланс.

7 - Рыцари Бахамута - Сулдил, Минск - Драконьи Всадники - Сулдил хочет, чтобы вы помогли ей вернуть затерянных в Царстве Фей, более чем тысячелетие назад, Рыцарей Бахамута.

8 - Орден Икаруса - Джон Иреникус, Бодхи Иреникус - Хоррор - Правители и узники поглощённого Царством Теней отражения эльфийского города. Вам нужно помочь им спастись.

9 - Круг Ворона - Виктор, Лотар Ворон - Лавкрафтовский ужас - Седые ветераны нанимают вас для помощи таинственной Королевы Воронов в её миссии по сбору воспоминаний.

10 - Теневые Воры - Имоен, Монтарон - Городская - Древнейшая и опаснейшая гильдия воров Фаэруна - Теневые Воры, давным давно переросла обыкновенное воровство.

Случайным Образом Выбранный Главный Злодей
к6 - Главный Злодей - Описание - Сторонник

1 - Вельзевул - Повелитель лжи. Он плетёт паутину интриги и лжи, что грозит превратить в посмешище всё доброе и хорошее. - Дагрин Потерянный, Саймон Хавариан

2 - Баал - Бог убийств. Погибший более сотни лет назад и недавно перерождённый, Баал стремиться утопить мир в крови, пытаясь вернуть себе прежнее могущество. - Пелиус, Кагейн, Саревок Анчев

3 - Крионакс - Принц элементального зла. Правитель Плана Льда. Он желает принести в мир вечную зиму. - Дариен, Викония

4 - Мефистофель - Архидьявол Адского Огня. Лишь Асмодей превосходит его в силе и хитрости. Зачем извращать всего одну душу, когда можно совратить все души мира? - Арибет Де Тильмаранд, Покровитель Группы

5 - Пазузу - Первый и самый древний лорд демонов. Он заточён в железной фляге и должен пребывать там до тех пор, пока не найдётся способ уничтожить его. - Ио Ашмаджюр, Эдвин Одессейрон

6 - Ссендам - Первая из Слаадов. Повелительница хаоса и безумия. Она желает распространить анархию и скверну по всему миру. - Кзар, Слаады Смерти

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/83216/519509

Переводчики: _Hornet_

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0