Minsc and Boo's Journal of Villainy / Минск и Бу: Путевые Заметки о Злодеях: Foreword, Preface, Introduction

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Минск и Бу: Путевые Заметки о Злодеях
Посвящено Гвен, которая терпела мою писанину во время нашего совместного отпуска.

_Hornet_ 09.12.21 в 13:48

0

Вступительное слово
Приключения по Вратам Балдура занимают специальное место в моём сердце. Будучи подростком, на протяжении десяти лет я проводил кампании по Забытым Королевствам более чем тридцати разным игрокам. Конечно же не всем одновременно! Эти перекликающиеся друг с другом приключения, что и является отличительной чертой Dungeons & Dragons, породили множество героев и злодеев. Многие из них в последствии будут использованы в сюжете Врат Балдура и Врат Балдура 2. Серия игр Врата Балдура стали началом моей карьеры в видеоигровой индустрии, что позволило мне не только повстречать и поработать с невероятно талантливыми людьми, но и рассказать множество личных историй в моих любимых выдуманных мирах. - Джеймс Оулен, 2021

_Hornet_ 09.12.21 в 13:57

0

Дисклеймер: Редактор заметок не берёт на себя ответственность за достоверность утверждений автора. Редактор также отмечает, что автор верит в то, что его хомяк может говорить (Я лишь слышал как последний пищал), прибыл из космоса и у хомяка есть сестра размером с лошадь...

_Hornet_ 09.12.21 в 14:01

0

На обложке
Минск и Бу одерживают верх над ордой врагов.

_Hornet_ 09.12.21 в 14:02

0

Предисловие
"После того как я и Бу поймали Калишитского Убийцу, Бу сказал, что нам нужно начать вести дневник. Но его лапки оказались слишком маленькими и он повсюду расплескал чернила... даже на те места, о которых мне не стоит упоминать. В общем я, Минск, решил написать о наших приключениях, чтобы доказать, что перо не сильнее меча! С помощью Бу, вместе мы расскажем о каждом логове мерзкого зла, что нам удалось найти, о каждой злобной заднице, что нам удалось надрать и обо многом другом!

_Hornet_ 09.12.21 в 14:47

0

Мы с Бу решили, что дневник поможет прочим героям узреть как же весело и праведно громить и разить зло. Поэтому мы попросили нашего друга Воло опубликовать его. Но Воло начал нести какую-то чушь, якобы написанное - детская тарабарщина, которая нуждается в "редакторе". Он сказал, что отредактирует всё за нас, но только если мы поможем ему с его книгой. И зачем Воло вообще пишет справочник по монстрам? Он никогда не сражался во имя справедливости! В любом случае, я и Бу всегда рады помочь другу, поэтому мы и отправились на охоту за монстрами.

_Hornet_ 09.12.21 в 15:08

0

Как и всегда, охотиться было весело. У Бу волшебный нос, которым он вынюхивает зло. Поэтому вынюхивание монстров для моего маленького друга было также легко, как вынюхивание потных белок. По большей части мы убивали куролисков и василисков, потому что они превращают людей в камень, а превращаться в камень не весело. Ни капельки не весело.

_Hornet_ 09.12.21 в 15:18

0

Мы вернулись к Воло с тушами монстров и нашими записями о радости при раздаче злобным тварям подзатыльников справедливости. После этого Воло покраснел и стал нести какую-то чушь про то, как я проигнорировал "список", который он дал мне. Мне кажется, что это похоже как раз та бумажка, которую Бу использовал для своей мохнатой кормы во время наших приключений.

_Hornet_ 09.12.21 в 15:22

0

В конце-концов всё образумилось. Мне просто нужно было дать обещание моему хорошему другу Воло, что я не буду разговаривать с ним на протяжении одной сотни лет. Но можно и не заметить как годы пролетят стрелою. Уж мы-то с Бу познали это на своей шкуре..." - Минск и Бу!

_Hornet_ 09.12.21 в 15:26

0

Введение

_Hornet_ 09.12.21 в 15:26

0

Героические Истории
Когда вы пытаетесь представить свою любимую героическую историю, она всегда следует одной и той же формуле. Герой начинает своё путешествие в своём родном городе, обычно, подвергающемся нападкам зла. Герой встречается с наставником, который раскрывает, что нужно сделать ради спасения родины (и, чаще всего, мира), В конце-концов, происходит противостояние лицом к лицу со злодеем, которого нужно одолеть. Не верите мне?

_Hornet_ 09.12.21 в 15:41

0

Гарри Поттер сражался ради защиты Хогвартса, его наставником был Дамблдор и ему нужно было одолеть Волан-де-Морта. Фродо начинает своё приключение в Шире, попадает под крыло Гэндальфа и должен пропутешествовать к сердцу зла - земле Саурона. Люк Скайуокер покидает Татуин и учится использованию Силы у Оби-Вана, чтобы победить Дарта Вейдера.

_Hornet_ 09.12.21 в 15:44

0

И хоть Dungeons & Dragons делает упор на героях, наставники, злодеи и родина могут добавить кампании нужного блеска.

_Hornet_ 09.12.21 в 15:45

0

Правила Наставников и Покровителей
Dungeons & Dragons уже предоставили все правила по наставникам, прекрасно описав использование Покровителей. В этой книге будут использоваться эти термины.

_Hornet_ 09.12.21 в 15:47

0

Родные Города
Родные города - это то место, в котором начинается кампания персонажей. Чаще всего родной город является базой для авантюристов и местом, где находится их покровитель. Возможно, и злодей появился именно из-за этого города. Иногда злодей может подвергать опасности всё его население.

_Hornet_ 09.12.21 в 15:50

0

Базары, Скупщики и Лавки
Одно из основных предназначений города с точки зрения игровых механик - это то, что он предоставляет игрокам место, в котором можно потратить золото (и прочие монеты). На протяжении всей кампании, авантюристы накапливают золото в огромных количествах, но у них практически нет мест, в которых можно его потратить. Родные города предоставляют персонажам базары, лавки и НИП, через которых можно получить доступ к магическим предметам, рецептам и картам сокровищ. Но города - это не только место для траты золота, но и возможность индивидуализировать магические предметы, которые могут получить персонажи.

_Hornet_ 09.12.21 в 15:57

0

Грабить или убивать лавочников ради магических предметов бесполезно, т.к. магические предметы или рецепты не хранятся на прилавках. У лавочников есть связи с НИП и существами, что могут предоставить магические предметы.

_Hornet_ 09.12.21 в 15:59

0

Покровители
Покровители предоставляют персонажам мотивацию работать сообща ради общей цели. Они - это могущественные спонсоры, предоставляющую авантюристам чёткую цель. Они также могут награждать персонажей редкими ресурсами, как магические предметы, связи и прочие вещи, которые не просто достать.

_Hornet_ 09.12.21 в 16:00

0

Тематики и Цели
Покровитель помогает чётче определить тематику кампании через задания, на которые он отправляет персонажей. Все покровители обладают главные целями, которые определяют что именно за приключения предстоит пережить авантюристам. Эти цели или желания должны мотивировать всех персонажей работать сообща.

_Hornet_ 09.12.21 в 16:04

0

Контакты
У каждого покровителя есть как минимум один или два основных контактных лица, через которых он взаимодействует с персонажами.

_Hornet_ 09.12.21 в 16:12

0

Задания
Покровитель вашей группы время от времени отправляет персонажей на задание, которое может послужить трамплином для нового приключения. Финальное решение о том, как ответить на требования покровителя, остаётся за авантюристами.

_Hornet_ 09.12.21 в 16:20

0

Враги
У каждого покровителя есть целый список врагов. В дополнение к лордам дьяволов, описанных в разделе Главные Злодеи, враги из этого списка являются прочими покровителями. Контакты от злодеев-покровителей могут быть использованы в качестве соперников авантюристов, а может быть даже и их союзниками в борьбе с главным злодеем.

_Hornet_ 09.12.21 в 16:22

0

Привилегии
Покровители представляет доступ к ресурсам, что не так уж и легко доступны большинству. Примерами этих ресурсов являются магическое снаряжение, секретная информация или обучение. Каждый покровитель предоставляет разные привилегии. Большинство покровителей также предоставляют доступ к покупке магических предметов или рецептов этих предметов.

_Hornet_ 09.12.21 в 16:30

0

Работа в Группе
Каждый член отряда может дать преимущество к проверке способности, броску атаки или спасброску другому члену отряда. Чтобы осуществить это, персонаж и выбранная им цель должны быть в состоянии видеть или слышать друг друга, и ни один из них не должен быть недееспособен. Как только член группы дает преимущество другому таким образом, он не может сделать это повторно, пока не закончит продолжительный отдых.

_Hornet_ 09.12.21 в 16:34

0
+1

Главные Злодеи
Главные злодеи - это НИП, противостоящие персонажам на всём протяжении их карьеры. Чаще всего, у таких злодеев есть личные счёты с авантюристами или их покровителями. Главный злодей редко сталкивается с персонажами напрямую, предпочитая использовать своих сторонников. Лишь к концу кампании авантюристы наконец столкнуться со злодеем

_Hornet_ 09.12.21 в 16:42

0

Цели
У эффектного главного злодея есть явная причина вмешиваться в жизнь персонажей. Чаще всего - это полная противоположность целей покровителя авантюристов.

_Hornet_ 09.12.21 в 16:44

0

Сторонники и Прочие Ресурсы
У главного злодея практически всегда есть его сторонники, которых можно послать для противостояния персонажам. Кроме того, у него есть доступ к огромному количеству разнообразных ресурсов, будь то деньги, политическое влияние или военная мощь.

_Hornet_ 09.12.21 в 16:48

0

Победа над Сторонниками
Основной наградой за победу над сторонниками, посланными главным злодеем будет их магическое снаряжение.

_Hornet_ 09.12.21 в 16:50

0

"Мы с Бу много рассуждали над словом Сторонник. А если это Сторонница или Всторонегном? Похоже лишь, что Сторолюд не выглядит оскорбительным. К тому же Бу не верит в существование Насторонехомяков, ведь с чего это хомякам служить злу?" - Минск и Бу!

_Hornet_ 09.12.21 в 16:55

0
+1

Персонажи Сторонники
Множество сторонников представлены в одноимённой главе этой книги далее. Кроме того, некоторых союзников и сторонников главного злодея можно взять из Списка Покровителей. Орден Икаруса, Пылающий Кулак, Круг Ворона и Теневые Воры могут предоставить отличных злодеев. Этими организациями в тайне или напрямую может управлять главный злодей.

_Hornet_ 09.12.21 в 17:05

0

Случайным Образом Выбранный Родной Город
к4 - Родной Город - Тематика - Предложенный Покровитель

_Hornet_ 09.12.21 в 17:06

0

1 - Аткатла - Меч и Магия, Городская - Лига Приключений, Церковь Суне, Рыцари Бахамута, Изумрудный Анклав, Арфисты, Теневые Воры

_Hornet_ 09.12.21 в 17:13

0

2 - Врата Балдура - Героическое Фентези - Лига Приключений, Крепость Свечей, Церковь Суне, Рыцари Бахамута, Изумрудный Анклав, Пылающий Кулак, Арфисты

_Hornet_ 09.12.21 в 17:14

0

3 - Сулданселлар - Хоррор - Орден Икаруса, Круг Ворона

_Hornet_ 09.12.21 в 20:47

0

4 - Уст-Натха - Тёмное Фентези, Подземье - Лига Приключений, Рыцари Бахамута, Теневые Воры

_Hornet_ 09.12.21 в 20:48

0

Случайным Образом Выбранный Покровитель
к10 - Покровитель - Связи - Тематика - Описание

_Hornet_ 09.12.21 в 20:49

0

1 - Лига Приключений - Док Ватсон, Флимп - Беззаботность - Неожиданная пара личностей, которые хотят обеспечить вас на вашем пути становления известными искателями приключений. Почему бы не сделать путь к славе веселым и беззаботным?

_Hornet_ 09.12.21 в 21:22

0

2 - Крепость Свечей - Валигар Кортала, Ксан - Опасные Приключения - Работайте с самой престижной академией в мире. Выискивайте древнейшие секреты и редчайшие артефакты, а затем, отправляйте их на хранение монахам Крепости Свечей.

_Hornet_ 09.12.21 в 21:18

0

3 - Церковь Суне - Нес Инуус, Тибериус Инуус - Эпичное Фэнтези и Война - Присоединитесь к эпичному противостоянию добра и зла и позаботьтесь о том, чтобы война не поглотила мир.

_Hornet_ 09.12.21 в 21:16

0

4 - Изумрудный Анклав - Фалдорн, Киван - Исследования - Станьте исследователем и изучите самые дальние уголки мира.

_Hornet_ 09.12.21 в 21:13

0

5 - Пылающий Кулак - Боривик, Наук - Наёмники и Война - Работайте на самую устрашающую организацию наёмников.

_Hornet_ 09.12.21 в 21:13

0

6 - Арфисты - Джахейра, Веллин - Козни и Интриги - Присоединитесь к действующим из теней Арфистам, - известной организации, поддерживающей мировой баланс.

_Hornet_ 09.12.21 в 21:11

0

7 - Рыцари Бахамута - Сулдил, Минск - Драконьи Всадники - Сулдил хочет, чтобы вы помогли ей вернуть затерянных в Царстве Фей, более чем тысячелетие назад, Рыцарей Бахамута.

_Hornet_ 09.12.21 в 21:06

0

8 - Орден Икаруса - Джон Иреникус, Бодхи Иреникус - Хоррор - Правители и узники поглощённого Царством Теней отражения эльфийского города. Вам нужно помочь им спастись.

_Hornet_ 09.12.21 в 21:03

0

9 - Круг Ворона - Виктор, Лотар Ворон - Лавкрафтовский ужас - Седые ветераны нанимают вас для помощи таинственной Королевы Воронов в её миссии по сбору воспоминаний.

_Hornet_ 09.12.21 в 20:57

0
+1

10 - Теневые Воры - Имоен, Монтарон - Городская - Древнейшая и опаснейшая гильдия воров Фаэруна - Теневые Воры, давным давно переросла обыкновенное воровство.

_Hornet_ 09.12.21 в 20:51

0

Случайным Образом Выбранный Главный Злодей
к6 - Главный Злодей - Описание - Сторонник

_Hornet_ 09.12.21 в 21:23

0

1 - Вельзевул - Повелитель лжи. Он плетёт паутину интриги и лжи, что грозит превратить в посмешище всё доброе и хорошее. - Дагрин Потерянный, Саймон Хавариан

_Hornet_ 09.12.21 в 21:29

0

2 - Баал - Бог убийств. Погибший более сотни лет назад и недавно перерождённый, Баал стремиться утопить мир в крови, пытаясь вернуть себе прежнее могущество. - Пелиус, Кагейн, Саревок Анчев

_Hornet_ 09.12.21 в 21:35

0

3 - Крионакс - Принц элементального зла. Правитель Плана Льда. Он желает принести в мир вечную зиму. - Дариен, Викония

_Hornet_ 09.12.21 в 21:37

0
Минутку...

Следующая страница →