Nonlinear System Tools / Nonlinear System Tools: Description of Early Access Steam

Русский оригинал Перевод на украинский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.



huntsman 11.12.21 в 14:18

0

"NST" - це результат праці однієї людини, що вперше виходить за рамки внутрішньої розробки. Це означає, що відгуки користувачів для мене безцінні. Тут все ще є проблеми, які потрібно вирішити, збої, які потрібно виправити, і місця, де досвід користувачів може бути поліпшений.

huntsman 12.12.21 в 05:00

0

Розробка робочих процесів запитуваних користувачами є однією з основних цілей програми раннього доступу для NST. По мірі того, як люди почнуть його використовувати, вони будуть знаходити нові способи роботи з ним, що призведе до розробки нових інструментів для нових робочих процесів.

huntsman 12.12.21 в 05:01

0

Інструмент NST Reader знаходиться на ранній стадії розробки і потребує подальшого вдосконалення. Кінцевою метою є безшовна інтеграція Reader до Editor, а також робота в якості окремого додатка на різних платформах"

huntsman 11.12.21 в 14:21

0

"Коли достатня кількість користувачів зможе активно використовувати NST Editor протягом декількох годин без збоїв. Цільовий термін для цього - 6-12 місяців, залежно від зацікавленості користувачів."

huntsman 11.12.21 в 14:21

0

“

huntsman 11.12.21 в 14:19

0

Поліпшене графічне подання історій.

huntsman 12.12.21 в 04:53

0

Додаткові інструменти для аналізу гілок.

huntsman 11.12.21 в 14:28

0

Візуальний скриптінг з допомогою блоків замість тексту.

huntsman 11.12.21 в 14:29

0

Безшовна інтеграція NST Reader до NST Editor. (в деякій мірі вже зроблено)

huntsman 11.12.21 в 14:21

0

Умови, які можуть мати таймер.

huntsman 11.12.21 в 14:22

0

Властивості рядка або масиву

huntsman 11.12.21 в 14:22

0

Більше можливостей редактора, наприклад, використання зовнішніх текстових редакторів, масштабування шрифтів, більше тем, більше перекладів.

huntsman 12.12.21 в 04:52

0

Відображення превью у Редакторі

huntsman 11.12.21 в 14:23

0

Краща документація, більше керівництв.

huntsman 11.12.21 в 14:23

0

Деякий офіційний контент в Steam Workshop.

huntsman 11.12.21 в 14:23

0

Виправлення помилок, поліпшення продуктивності і пам'яті, UI/UX поліпшень.

huntsman 11.12.21 в 14:23

0

Android, iOS і UWP (Xbox) версії NST Reader

huntsman 11.12.21 в 14:19

0

”

huntsman 11.12.21 в 14:19

0

“Це повна версія, в якій всі основні функції вже реалізовані в тому чи іншому обсязі:

huntsman 11.12.21 в 14:24

0

Історії можна створювати, редагувати, зберігати, компілювати, експортувати, завантажувати або імпортувати в редакторі NST

huntsman 11.12.21 в 14:25

0

Історії можна читати як у Editor NST, так і в інструменті NST Reader.

huntsman 11.12.21 в 14:25

0

Інструмент NST Reader пропонує повну підтримку HTML5 / JS / CSS для відображення історій.

huntsman 11.12.21 в 14:25

0

Користувач може створювати зв'язки між моментами часу всередині історії (умовами).

huntsman 12.12.21 в 04:57

0

Умови можуть бути пов'язані на основі декількох змінних (щось відбувається, щось сталося, щось могло коли-небудь трапитися та багато іншого)

huntsman 12.12.21 в 04:56

0

Умови також можуть залежати від числових властивостей

huntsman 12.12.21 в 04:53

0

Умови можна шукати за внутрішніми властивостями і по зв'язку з іншими умовами або властивостями

huntsman 12.12.21 в 04:53

0

Користувач може шукати шлях між двома умовами в історії

huntsman 11.12.21 в 14:26

0

Повна підтримка англійської та македонської мови

huntsman 11.12.21 в 14:26

0

3 теми

huntsman 11.12.21 в 14:26

0

Підтримка публікації оповідань в Steam Workshop

huntsman 11.12.21 в 14:26

0

Підтримка 4 основних зовнішніх текстових редакторів

huntsman 11.12.21 в 14:27

0

Імпорт історії з текстових файлів, використовуючи формат NTX

huntsman 12.12.21 в 04:56

0

Примітка. Очікуються помилки та збої."

huntsman 11.12.21 в 14:27

0

“Ціна не зміниться”.

huntsman 11.12.21 в 14:27

0

"Ми закликаємо кожного з вас надсилати звіти про помилки та збої, думки по зручності використання або будь-які коментарі, які у вас можуть бути. Зв'язатися зі мною можна по електронній пошті, в обговореннях Steam або на офіційному сервері Discord, я намагаюся відповідати якомога швидше."

huntsman 11.12.21 в 14:28

0
Минутку...