Готовый перевод MONSTROUS COMPENDIUM, Volume One: Spelljammer Creatures / Справочник по Монстрам: Volume One: Spelljammer Creatures
СБОРНИК ЧУДОВИЩ, ТОМ ПЕРВЫЙ. Существа из Космоса
Коллекция внеземных существ для ВЕЛИЧАЙШЕЙ в МИРЕ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
Этот бестиарий содержит игровые статблоки и сведения о десяти монстрах, подходящих для любой кампании Dungeons & Dragons. Среди них вы встретите и старых любимчиков из прошлых выпусков игры и созданных специально для текущего выпуска монстров.
Если вы не знакомы с форматом статблока монстра, ознакомьтесь с введением к Бестиарию. В нем объясняется терминология статблоков и даются правила для различных характеристик монстров - информация, которая здесь не представлена.
Перечень Существ
Краткое описание представленных в этом бестиарии существ.
Перечень Существ
Существо; Ур.Опасности; Описание
Паук-Астероид; 15; Гигантского размера чудовище, обитающее в космосе и питающееся экипажами летучих кораблей
Заводной Механизм, Кошмар; 2; Маленького размера конструкт насекомоподобного вида, стремящийся создавать себе подобных
Жуткий Лич; 15; Среднего размера нежить-заклинатель, связанная с Великим Древним
Фрактин; 9; Большого размера конструкт, заманивающий других существ в свой демиплан-тюрьму и разбирающийся на меньшие версии самого себя
Бродяжка; 1/8; Среднего размера растение, предоставляющее безопасное перемещение в безвоздушном пространстве Дикого Космоса
Неуклюжий Надутик; 1/8; Среднего размера аберрация, похожая на воздушный шарик с когтями и имеющая подлый нрав
Кошмарная Бестия; 16; Гигантского размера чудовище со способным дезинтегрировать взглядом
Паразитирующий Кукольник; 3; Крошечного размера аберрация, которая прицепившись к другому существу либо питается им, либо псионически им управляет
Копьё Звёзд; 2; Большого размера небожитель Астрального Плана, умеющий становиться невидимым и служить верховым животным
Иггдрасти; 7; Гигантского размера растение, скитающее по космосу в поисках добычи
Паук-Астероид
Гроза Дикого Космоса и Астрального Моря, взрослая особь паука-астероида достигает в размерах 30 футов в диаметре телом и не менее 30 футов длиной конечностями. Когда он плотно обхватывает конечностями свое тело и закрывает глаза, то напоминает ничто иное, как дрейфующую в космосе гигантскую безжизненную скалу - отсюда и произошло его название.
Паук-астероид имеет своё собственное гравитационное поле и воздушную оболочку, а также множество паутинных желез, которыми и создаётся паутина. Его мозг функционирует как волшебное рулевое устройство (spelljamming helm) летучего корабля позволяя пауку перемещаться по Дикому Космосу. Он часто обитает в астероидных поясах, скрываясь среди обычных астероидов, дожидаясь пока летучий корабль не подойдет достаточно близко, чтобы можно было обрушиться на него, запутывая членов экипажа в нити паутины и подтаскивая добычу к своим челюстям.
Паук-Астероид
Громадный, чудовище, обычно нейтрально-злой
Класс Доспеха 17 (естественный доспех)
Очки здоровья 348 (24к20 + 96)
Скорость 60 фт., полёт 60 фт. (парение)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
26 (+8) 10 (+0) 18 (+4) 17 (+3) 13 (+1) 12 (+1)
Спасброски Тел +9, Мдр +6
Навыки Восприятие +11, Скрытность +5
Чувства тёмное зрение 120 фт., слепое зрение 120 фт. когда глаза паука закрыты, пассивное Восприятие 21
Языки —
Ур.Опасности 15 (13000 опыта) Бонус Мастерства +5
Фальшивая Внешность. Когда паук неподвижен, его глаза и рот закрыты. а конечности обхватывают тело, то в начале боя он получает преимущество при броске инициативы. Более того, если существо не наблюдало за движением или действием паука, это существо должно преуспеть в проверке Сл 18 Интеллекта (Расследование) для определения, что это нечто иное, чем астероид.
Легендарное Сопротивление (3\день). Паук может засчитать успешным проваленный спасбросок.
Необычная Природа. Паук не нуждается в воздухе.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Паук совершает две атаки Паутиной, использует Притягивание и совершает две атаки Укусом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 21 (3к8 + 8) колющего урона плюс 10 (3к6) урона кислотой.
Паутина. Дальнобойная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 120 фт., одно существо. Попадание: Цель становится схваченной (Сл высвобождения 18). Паутине можно нанести урон и уничтожить (КД 12; 20 очков прочности; уязвимость к урону огнем; иммунитет к дробящему урону, урону ядом или урону психической энергией). Паук, используя Паутину, может схватить до шести существ одновременно.
Притянуть. Паук подтягивает каждое захваченное им существо на расстояние до 60 фт. по прямой к себе.
БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Корабельные Силки (1/День). Паук сплетает магическую паутину вокруг летучего корабля, которого он может видеть в пределах 120 футов от себя. Паутина действует в течение 1 минуты и подавляет магию любого волшебного рулевого устройства на его борту. Палубы и другие открытые звездам поверхности корабля, становятся труднопроходимой местностью до окончания этого эффекта. Паутина иммунна к урону, но разрушается успешном наложением заклинания развеять магию (Сл 18).
Заводной Механизм, Кошмар
Заводные кошмары - это безжалостные насекомо-автоматы - жуткие машины, заключенные в адамантин или какой-нибудь другой драгоценный металл. Они дрейфуют в Диком Космосе на захваченных летучих кораблях, собирая драгоценные металлы и кристаллы, необходимые им для создания себе подобных автоматов. Заводные кошмары не имеют никакой другой цели, кроме самовоспроизведения, и не остановятся ни перед чем перед их созданием. Время, Необходимое количество времени для постройки нового заводного кошмара, если имеются необходимые материалы, составляет примерно десять дней.
Тело заводного кошмара около двух футов в диаметре, но засчёт конечностей общий диаметр достигает четырех футов. Позволяющий заводному кошмару видеть кристалл встраивается в переднюю часть головы.
Заводные кошмары общаются друг с другом с помощью щелчков, жужжания и подобных механических звуков, которые идеально имитируют язык Три-кринов, что заставляет некоторых предполагать, что первый заводной кошмар был делом "рук" три-кринов. Кошмар также может излучать свет из своего кристалла-глаза, посылая сообщения в виде точек и тире другим существам, которые могут его видеть. Другие существа, помимо заводных кошмаров, также могут выучить этот мигающий световой код, называемый Зиксвет.
l(огда на его пути оказывается другое существо, заводной кошмар атакует его своими острыми как бритва жвалами, оснащенными двумя крошечными вращающимися пилами на кончиках передних конечностей. Также он может испускать разряд электричества из короткого громоотвода, встроенного в его тело.
Когда заводной кошмар погибает, магия, которая его создала, иссякает в течение 1 минуты и его металлическое тело и глаз-кристалл быстро разрушаются, не оставляя после себя ничего, кроме небольшой кучки сверкающей пыли.
Заводной Механизм, Кошмар
Маленький, конструкт, обычно законно-злой
Класс Доспеха 18 (естественный доспех)
Очки здоровья 60 (8к6 + 32)
Скорость 30 фт., взбирание 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0)
Спасброски Сил +4, Мдр +4
Навыки Восприятие +6
Иммунитет к урону электрический, яд
Иммунитет к состояниям Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 16
Языки Три-кринов, Зиксвет
Ур.Опасности 2 (450 опыта) Бонус Мастерства +2
Отключение. Ставший целью заклинания развеять магию кошмар должен преуспеть в спасброске Телосложения против Сл спасброска от заклинаний или отключиться на 1 минуту или до тех пор. пока не получит какой-либо урон.
Необычная Природа. Кошмар не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Кошмар совершает одну атаку Укусом и две атаки Циркулярными Пилами или совершает две атаки Электрическим Разрядом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.
Циркулярная Пила. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) рубящего урона.
Электрический Разряд. Дальнобойная атака заклинанием: +4 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) урона электричеством.
Взаимодействие с Рулевым Устройством. Кошмар подключается к волшебному рулевому устройству находящегося в пределах 5 фт от себя летучего корабля и мгновенно на него настраивается. Если другое существо уже настроено на рулевое устройство, то его настройка прекращается в момент настройки кошмара. Кошмару не нужно быть заклинателем, чтобы управлять рулевым устройством летучего корабля. Бонусным действием он может отсоединиться от рулевого устройства и это прекратит его настройку с ним.
Жуткий Лич
Из межзвездной дали Великий Древний шепчет свои обещания знаний, бросающих вызов реальности и сил, способных изменить мир. Когда этот шепот услышит волшебник или колдун и будет его слушать слишком внимательно, он может оказаться на искаженном пути к превращению в жуткого лича.
Как и другие личи, жуткие личи - обманувшие смерть заклинатели, но жуткий лич добился этого позволив Великому Древнему имплантировать в себя паразита из Запределья. Этот паразит дарует заклинателю нежизнь и выращивает в его теле свои чуждые миру щупальца. Рот паразита виден на туловище лича, и паразит защищает лича от гибели, оживляя его через несколько днеи после смерти. Смышленые враги могут сорвать возрождение жуткого лича убивая того в магическом круге, тем самым заставляя его возрождаться в искаженной форме с лишением большей части своей силы.
Жуткий лич постоянно слышит завораживающий шепот Запределья, иногда кивая на него в ответ и что-то при этом бормоча. Иногда лич использует свою телепатию, чтобы поделиться с окружающими его разумными созданиями этим шепотом.
Облик Великого Древнего
Несколько сущностей носят титул Великого Древнего. Вы можете сделать бросок по таблице Великих Древних, чтобы определить, какая из них дала жуткому личу паразита.
Великий Древний
к6 Облик
1; Ктулху
2; Тариздун, Скованный Бог
3; Дендар, Ночная Змея
4; Гонадор
5; Заргон, Возвращающийся
6; Тот, Что Таится
Жуткий Лич
Средний, нежить, обычно нейтрально-злой
Класс Доспеха 17 (естественный доспех)
Очки здоровья 165 (22к8 + 66)
Скорость 30 фт., полёт 30 фт. (парение)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 12 (+1)
Спасброски Инт +9, Мдр +7
Навыки Магия +14, Восприятие +7
Сопротивление к урону некротический, яд
Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Отравленный
Чувства истинное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 17
Языки Общий, Глубинная речь, телепатия 120 фт.
Ур.Опасности 15 (13000 опыта) Бонус Мастерства +5
Паразит Запределья. Внутри туловища лича обитает червеобразный паразитирующий организм, содержащий в себе душу лича. Когда лич умирает, он остаётся внутри паразита исчезающего в Запределье. Через 2к4 дня паразит возрождает лича в пределах 1к4 миль от того места, rде он погиб. Если это произошло внутри магического круга, наложенного для сдерживания нежити, то вместо этого он возрождается в виде наделенного памятью лича отиджа.
Легендарное Сопротивление (4\день). Лич может засчитать успешным проваленный спасбросок.
Необычная Природа. Лич не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Лич совершает одну атаку Паразитарным Щупальцем или использует заклинание. Лич также дважды использует Экстрасенсорный Шепот.
Паразитарное Щупальце. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 25 (6к6 + 4) колющего урона плюс 25 (6к6 + 4) некротического урона. Цель должна преуспеть в спасброске Сл 17 Телосложения или будет отравлена. Отравленная цель может повторить спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая действие этого эффекта на себе в случае успеха. В случае трёх провалов спасброска цель умирает и превращается в бормочущего ротовика, который подчиняется личу и действует по бывшему своему счету инициативы.
Экстрасенсорный Шепот. Лич нацеливается на одно существо. которое может видеть в пределах 120 фт. от себя. Цель должна преуспеть в сnасброске Сл 17 Мудрости или получает 25 (6d6+4) урона психической энергией и будет ошеломленной до конца следующего хода лича, поскольку завораживающийй шепот заполнил её разум.
Колдовство. Лич может колдовать следующие заклинания, используя Интеллект как свою способность к заклинаниям (Сл спасброска от заклинаний 17).
Неограниченно: обнаружить магию [detect magic], волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation]
2/день каждое: развеять магию [dispel magic], голод Хадара [hunger of Hadar], молния [lightning bolt]
1/день каждое: магический глаз [arcane eye], переносящая дверь [dimension door], уход в иной мир (только на себя) [plane shift]
ОТВЕТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ (РЕАКЦИЯ)
Шаги Запределья. Сразу после получения урона лич вместе с любым снаряжением, которое он несет или носит волшебным образом телеnортируется на расстояние до 60 фт. в видимое им незанятое пространство.
Я столкнулся с существом, не похожим ни на одно другое в мультивселенной: дрейфующее через Астральное Море в неизвестном направлении мерцающее зеркало, с поверхности которого на меня смотрело искаженное отражение бехолдера. Тогда я испугался, думая что это какой-то вариант его летучего корабля, но теперь считаю, что бехолдер был пленником зеркала.
Когда мерцающее зеркало приблизилось, мне стало ужасно страшно. Не попаду ли и я в эту тюрьму? К счастью, этого не произошло. После того как оно зависло рядом со мной, я ощутил необычное обострение чувств. После моей попытки дотронуться до него, зеркало немного отлетело, как будто опасалось, что с ним или со мной может произойти что-то нехорошее. Я успел произнести пару заклинаний, надеясь пообщаться с этим существом, прежде чем зеркало перестало мерцать и улетело. Мне показалось, что оно питается магической энергией.
Это создание крайне меня заинтересовало. Я должен узнать больше.
Меня ждёт хранилище фолиантов Звездного Приюта!
- Эмилу Харизматичный, колдун и отпрыск Акама
Фрактин
Фрактин - это причудливое двумерное существо, летающее по Дикому Космосу и Астральному Морю и складывающее словно кусочек оригами. Когда оно сталкивается с другим существом, то сплющивается принимая вид плоского трапециевидного зеркала высотой от 9 до 13 футов.
Исследователи астрала столкнувшиеся с фрактинами, подтверждают разумность этих существ и то что они часто позволяют использовать себя в качестве фокусировки для прорицания, так как их отражающая поверхность подобна зеркалу, необходимого для произнесения определенных заклинаний школы магии прорицания. Когда это происходит, фрактин получает магическую энергию от заклинателя - недостаточную, чтобы причинить вред, но достаточную, чтобы обратить на это внимание заклинателя.
Для своего существования фрактину требуется свет и магическая энергия. Он может подпитываться от ближайшего источника света, заклинателя, магического предмета или магического эффекта, не причиняя вреда никому или чему-либо. Фрактин, который не потребляет свет или магическую энергию в течение десяти дней, начинает мерцать. День спустя он складывается сам в себя и самоуничтожается, не оставляя после себя никаких следов. Разрушение фрактина сопровождается громким хлопком, напоминающим звук бьющегося стекла.
Атакуя, фрактин планирует на свою цель, нанося урон в момент прохождения сквозь них. Также он может заточить существо внутри содержащегося в его двумерной форме демиплана, и искаженное отражение заключенного будет видно на "стеклянной" поверхности фрактина.
Дробящий, колющий, рубящий и урон звуком может привести к тому, что фрактин распадется на два меньших фрактина, каждый из которых автономен и способен заключать существ в свой демиплан. Когда фрактин погибает и сложившись исчезает, то любое запертое внутри него существо, освобождается.
Фрактин
Большой, конструкт, обычно нейтральный
Класс Доспеха 14 (естественный доспех)
Очки здоровья 110 (13к10 + 39)
Скорость 0 фт., полёт 60 фт. (парение)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
1 (−5) 13 (+1) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 11 (+0)
Навыки Восприятие +8
Иммунитет к состояниям Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Истощение, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком, Удерживаемый, Ошеломлённый
Чувства слепое зрение 360 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивное Восприятие 18
Языки —
Ур.Опасности 9 (5000 опыта) Бонус Мастерства +4
Сопротивление Магии. Фрактин получает преимущество при спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.
Фокусирование Прорицаний. Заклинатель может использовать фрактина в качестве фокусировки при произнесении заклинаний школы магии прорицания и схожей магии при условии. что заклинатель и фрактин находятся в пределах 5 фт. друг от друга.
Двумерность. Фрактин может занимать пространство другого существа и наоборот. Он может перемещаться сквозь другие существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью, но получает 5 (1d10) урона силовым полем если заканчивает свой ход внутри объекта.
Необычная Природа. Фрактин не нуждается в воздухе, питье и сне.
ДЕЙСТВИЯ
Касание Других Измерений. Рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 24 (8к6) урона силовым полем.
БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Заточение. Фрактин нацеливается на одно существо своего или меньше размера. Цель должна преуспеть в спасброске Сл 16 Ловкости или будет заточена в демиплан. Пока существо находится в заточении на двумерной поверхности фрактина можно увидеть его искаженное изображение.
Демиплан движется вместе с фрактином, имеет неразрушимые и непрозрачные стены и именно такой размер, какой необходим для того чтобы вместить цепь, которая не страдает от голода или жажды в заточении. Никакое другое существо не может войти в демиплан и фрактину невозможно причинить вред изнутри демиплана.
Фрактин может одновременно заточить только одно существо и освободить его он может используя бонусное действие. Если очки здоровья фрактина уменьшаются до 0, любое существо в демиплане фрактина мгновенно освобождается, появляясь в незанятом пространстве как можно ближе к фрактину (или к тому месту. где оно умерло). Существо может покинуть демиплан самостоятельно с помощью магии, позволяющей перемещаться по планам, например, заклинание уход в иной мир [plane shift].
ОТВЕТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ (РЕАКЦИИ)
Зеркальный Урон. В ответ на получаемый урон от существа, которое он может видеть в пределах 120 фт. от себя, фрактин вынуждает это существо совершить спасбросок Сл 16 Телосложения и при провале спасброска существо получает 24 (8к6) урона силовым полем и половину этого урона в случае успеха.
Расщепление. Когда Большой размером фрактин, у которого остаётся не менее 10 очков здоровья получает дробящий, колющий, рубящий или урон звуком от любого источника, он разделяется на два Средних размером фрактина. Новые фрактины занимают место, ранее занимаемое исходным фрактином, и у каждого нового фрактина количество очков здоровья равно половине очков здоровья исходного фрактина, округляемые в меньшую сторону. Если в исходном фрактине было заточенное в его демиплане существо, оно освобождается в момент разделения фрактина, появляясь в незанятом пространстве как можно ближе к новым фрактинам.
Бродяжка
Бродяжки - это кроткие крылатые существа, которых используют в качестве личного транспорта для перемещения на короткие расстояния через безвоздушное пространство Дикого Космоса. Бродяжка обвивает побегами гуманоидное существо, расправляет свои крылья как у бабочки и даёт владельцу возможность космического полета в постоянно поддерживаемым воздушном пузыре. К тому же листья бродяжки дают питательный сироп, который его владелец может употреблять в отсутствие другой пищи и воды. Один гуманоид может прожить на этих листьях до шестидесяти дней.
Бродяжкам для существования требуются солнечный свет и вода. Здоровая особь может прожить до 25 лет. Хотя предпочтительный способ передвижения этих растений и полет, бродяжка может медленно ползти и по земле.
Эльфы - единственные на сегодняшний день гуманоиды, которым известно как вырастить бродяжку. Поскольку эти растения не дают семян, каждое из них является крайне ценным товаром. Торговцы, мерканы и дохвары, просят за экземпляр здоровой бродяжки 2500 золотых монет и больше.
Бродяжка
Средний, растение, без мировоззрения
Класс Доспеха 11 (естественный доспех)
Очки здоровья 11 (2к8 + 2)
Скорость 10 фт., полёт 60 фт. (парение)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 1 (−5) 6 (−2) 1 (−5)
Уязвимость к урону огненный
Иммунитет к состояниям Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший
Чувства слепое зрение 10 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивное Восприятие 8
Языки —
Ур.Опасности 1/8 (25 опыта) Бонус Мастерства +2
Воздушная Оболочка. Пока у бродяжки есть хотя бы 1 очко здоровья, она может находясь в вакууме космоса, создавать вокруг себя воздушную оболочку, воздуха в которой всегда достаточно для поддержания жизни бродяжки и еще одного существа.
Необычная Природа. Бродяжка не нуждается в еде и сне.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Бродяжка совершает две атаки Побегами.
Побег. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) рубящего урона.
Укутывание. Бродяжка входит в пространство согласного существа Среднего и Маленького размера в пределах 5 фт. от себя и аккуратно укутывает цель своими побегами. Цель считается схваченной (Сл высвобождения 0). Любая попытка цели избежать захвата приводит к тому, что бродяжка ответным действием (реакцией) перемещается в ближайшее незанятое пространство. Находясь в захвате бродяжки цель определяет куда будет передвигаться бродяжка, куда бы они ни направлялись.
Мы наткнулись на несколько таких существ в астральной алмазной шахте на границе с космосом мира Серый Ястреб. Шахтеры хотели чтобы мы их перебили, но наш свободно владеющий Глубинной Речью колдун сумел убедить этих яйцеобразных потихому переселиться. Они настаивали на том, чтобы мы перевезли их на маленькую бесформенную луну, которая даже не отмечена на наших картах. Меня терзают опасения, что если они заманивают нас в ловушку?
- Последняя запись в дневнике Аркебуза Грейвса, старпома-гиффа с корабля-осы "Молния".
Неуклюжий Надутик
Напоминающие надувной, диаметром в 5 футов, мяч для игр на пляже с когтистыми лапами, неуклюжие надутики смотрят одоновременно во всех направлениях благодаря расположенным по всему телу целого десятка немигающих глаз, которые могут излучать калейдоскопическое свечение, влияющее до слёз на рассудок его врагов.
Надутики говорят, прокачивая воздух через скрытое отверстие в нижней части. Когда надутик умирает, воздух в нём превращается в ядовитый газ, который стравливаясь из трупа может стать причиной отравления находящихся поблизости других существ.
Хотя они умеют казаться игривыми и безобидными, неуклюжие надутики довольно подлые существа. Им нравится наблюдать за страданиями других существ и устраивать эти страдания, если у них есть хотя бы полшанса их придумать.
Неуклюжий Надутик
Средний, аберрация, обычно хаотично-злой
Класс Доспеха 10
Очки здоровья 6 (1к8 + 2)
Скорость 20 фт., взбирание 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 4 (−3)
Спасброски Тел +4, Мдр +4
Навыки Восприятие +6
Уязвимость к урону колющий
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 16
Языки Глубинная речь
Ур.Опасности 1/8 (25 опыта) Бонус Мастерства +2
Лопанье. Надутик лопается. когда его очки здоровья снижются до 0, выпуская ядовитый газ сферой радиусом 10 фт. с центром на себе. Существа в этой области должны преуспеть в спасброске Сл 12 Телосложения или будут отравлены на 1 минуту. Отравленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая действие на себе яда в случае успеха.
Необычная Природа. Надутик не нуждается в воздухе, питье и еде.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Неуклюжий надутик совершает две атаки Когтями.
Когти. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) рубящего урона.
Сверкание Глаз. Волшебное, калейдоскопическое свечение исходит из одного из глаз надутика, когда он нацеливается на одно, видимое им существо в пределах 30 фт. от себя. Цель должна совершить спасбросок Сл 12 Мудрости, получая 6 (1к12) урона психической энергией при провале и половину этого урона при успехе.
БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Воспарить. Надутик перемещается на высоту до 20 фт. по вертикали в одном направлении. не провоцируя свободных атак. Когда он заканчивает это передвижение, то зависает в воздухе на месте. Его нельзя сбить с ног. пока он воспарил.
Кошмарная Бестия
Кошмарные бестии - это огромные четвероногие звери, вырастающие до 20 футов высотой в холке или до 40 футов, когда встают на задние лапы.
Когтистые лапы кошмарной бестии позволяет ей хорошо лазать, несмотря на свои размеры. Шкура толстая, жесткая, зубы длинные и острые. Пара изогнутых бивней торчат по краям пасти, а большие красные глаза бестии светятся в темноте. Существо с легкостью разрушает сооружения и укрепления, и не колеблясь, разрывает врагов когтями и насаживает на бивни, но самая разрушительная атака - это магическая способность уничтожать врагов одним только взглядом.
Кошмарных бестий создают могущественные заклинатели и они служат им живыми осадными машинами. Один-единственный такой зверь может разгромить целые города и армии.
Кошмарная Бестия
Громадный, чудовище, обычно хаотично-злое
Класс Доспеха 17 (естественный доспех)
Очки здоровья 232 (15к20 + 75)
Скорость 30 фт., взбирание 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
26 (+8) 10 (+0) 21 (+5) 9 (−1) 12 (+1) 15 (+2)
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 11
Языки понимает языки своего создателя, но не может говорить
Ур.Опасности 16 (15000 опыта) Бонус Мастерства +5
Легендарное Сопротивление (2/день). Бестия может засчитать успешным проваленный спасбросок.
Осадный Монстр. Бестия наносит двойной урон объектам и сооружениям.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Бестия совершает две атаки Когтями и одну Бивнем.
Когти. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 14 (1к12 + 8) рубящего урона, и если цель - существо, оно должно преуспеть в спасброске Сл 21 Силы или будет сбито с ног.
Бивень. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) рубящего урона.
Дезинтегрирующий Взгляд (Перезарядка 5-6). Бестия нацеливается на одно видимое ей в пределах 60 фт. от себя существо. Цель должна совершить спасбросок Сл 18 Телосложения, получая 70 (10к6+40) урона силовым полем в случае неудачи или половину этого урона при успехе. Если при этом очки здоровья цели уменьшаются до 0, она дезинтегрируется оставляя после себя лишь кучку пепла плюс любое снаряжение, которое цель носила или несла.
БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Телепортация (2/день). Бестия волшебным образом телепортируется вместе с любым снаряжением. которое она носит или несет. на расстояние до 120 фт. в видимое ей незанятое пространство.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Бестия может совершить 3 легендарных действия, на выбор из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Бестия восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Атака Бивнем. Бестия совершает одну атаку Бивнем.
Рывок (Стоит 2 Действия). Бестия двигается до максимума своей скорости передвижения не провоцируя свободных атак, затем совершает две атаки Бивнем.
Пугающий Вой (Стоит 2 Действия). Бестия взвывает. выдыхая 120-футовым конусом облако наводящего страх волшебного газа. Любое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Сл 18 Мудрости или станет испуганным бестией на 1 минуту. Существо может повторить спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая действие газа на себе в случае успеха.
Паразитирующий Кукольник
Кукольник представляет собой высокоэластичний амёбоидный организм размерами с обеденную тарелку. Его наружная сторона гладкая и упругая, а внутренняя усеяна костяными крючками. Используя их кукольник прикрепляется к стене или потолку и дожидается пока подходящая добыча не будет проходить поблизости.
Вступив в физический контакт с гуманоидом, кукольник используя свои крючки вцепляется в него. После этого он может начать высасывать жизненную энергию из существа или использовать его в качестве транспорта. Кукольник таюке может навязать свою волю находящемуся рядом существу, заставляя выполнять его пожелания. Эти паразитирующие организмы любят использовать попавших к ним в рабство гуманоидов в качестве своих телохранителей или транспортных средств.
Паразитирующий Кукольник
Крошечный, аберрация, обычно нейтрально-злой
Класс Доспеха 15 (естественный доспех)
Очки здоровья 71 (11к4 + 44)
Скорость 10 фт., полёт 30 фт. (парение)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
2 (−4) 15 (+2) 18 (+4) 16 (+3) 10 (+0) 3 (−4)
Спасброски Лов +4, Тел +6, Мдр +2
Навыки Скрытность +4
Уязвимость к урону излучение
Сопротивление к урону огненный, некротический, яд
Иммунитет к состояниям Очарованный, Испуганный, Отравленный
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивное Восприятие 10
Языки телепатия 30 фт.
Ур.Опасности 3 (700 опыта) Бонус Мастерства +2
Необычная Природа. Кукольник не нуждается в воздухе и сне.
ДЕЙСТВИЯ
Вцепиться. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 12 (3к6 + 2) некротического урона и кукольник прикрепляется к цели. Пока он вцепился в цель, кукольник не может совершать ещё одну атаку на Вцепление. Он может отцепиться от цели, потратив 5 фт. своего передвижения. Используя действие, существо. находящееся в пределах досягаемости до кукольника, может попытаться отцепить его. преуспев в проверке Сл 14 Силы.
Поглощение Жизни. Кукольник наносит 12 (3к6+2) некротического урона одному существу к которому он прицепился, если существо не является конструктом или нежитью. Также засчет этого существа кукольник восстанавливает свои очки здоровья, равные полученному урону .
БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Внушение (Псионика: 1/День). Кукольник произносит заклинание внушение [suggestion] без нужных для него компонентов и используя Интеллект как свою способность к заклинаниям (Сл спасброска от заклинаний 13).
Копьё Звёзд
В Астральном Море дрейфуют окаменевшие останки мертвых богов, чьи колоссальные тела пронизаны естественно образовавшимися туннелями и пещерами. Исследуя "внутренности" одного такого мертвого бога, ксеноманты-гитиянки обнаружили огромную пещеру, в которой было множество ранее им не встречавшихся крылатых существ. Обитатели пещеры наладили телепатический контакт с незваными гостями-гитиянки, которые без промедления предложили им объединится и вскоре у крылатых существ развилась привязанность к гитиянки.
Крылатых существ гитиянки назвали копьями звезд (“ва'к'рел” на языке Гит), поняв в итоге, что они - это реинкарнации самых ярых поклонников того мертвого бога. Когда копьё звезд погибает, его душа мгновенно возвращается в Великую Пещеру, образовавшуюся там, где было сердце мертвого бога. Там душа вселяется в тело нового, полностью выросшего копья звезд, который волшебным образом взлетает со дна пещеры. Пока мертвый бог и его Великая Пещера остаются нетронутыми, численность копий звезд в мультивселенной остаётся неизменным.
Копье звезд напоминает акулу, хотя у него четыре крыла и длинный хвост. Голову венчает острый рог, на который существо нанизывает своих врагов.
Гитиянкам нравится, оседлав копья звезд, мчатся на них небольшой стаей по Астральному Морю. Копья звезд обладают врожденной способностью делать себя и своего всадника невидимыми, что делает их идеальными верховыми животными для выполнения скрытных миссий и организации засад.
Копьё Звёзд
Большой, небожитель, обычно нейтральный
Класс Доспеха 15 (естественный доспех)
Очки здоровья 60 (8к10 + 16)
Скорость 0 фт., полёт 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 15 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 8 (−1)
Спасброски Лов +4, Тел +4
Навыки Восприятие +3, Скрытность +4
Сопротивление к урону излучение
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Небес, телепатия 120 фт.
Ур.Опасности 2 (450 опыта) Бонус Мастерства +2
Облет. Копье звезд не провоцирует свободные атаки вылетая за пределы досягаемости врага.
ДЕЙСТВИЯ
Рог. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона. Если копье звезд перемещается по крайней мере на 20 футов прямо к цели непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительные 10 (3к6) колющего урона.
Покров Невидимости (3/День). Копье звезд и одно сидящее на нем существо (выбирается копьем звезд) волшебным образом становятся невидимыми. Этот эффект длится до тех пор, пока копье звезд или сидящее на нем верхом существо, не атакует или не произнесет заклинание, или пока не закончится концентрация копья звезд (как при концентрации на заклинании). Любое снаряжение, которое несут или носят невидимые существа, также становится невидимым на время действия Покрова Невидимости.
Иггдрасти
Считающиеся отколовшейся щепой от Мирового Древа Иггдрасиль, иггдрасти представляют собой гигантские поросшие мхом мертвые деревья. Они летят через Дикий Космос и Астральное Море указывая направление своими верхними ветвями и волоча за собой иссохшие корни. Каждое из этих деревьев имеет своё собственное гравитационное поле и воздушную оболочку.
Иногда на иггдрасти пытаются проехаться другие существа воспользовавшись его воздушной оболочкой. Обычно в стволе иггдрасти есть полости-дупла, в которых могут прятаться существа Среднего и меньше размера.
Иггдрасти без предупреждения нападают на любые встреченные ими поселения или летучие корабли. Используя заклинание разговор с растениями [speak with plants] или подобную магию можно попытаться убедить иггдрасти прекратить атаку, но врожденную ненависть монстра к другим живым существам подавить чрезвычайно трудно.
Иггдрасти иногда пристают к какой-либо планете и зарываясь корнями в землю маскируются под обычные деревья. Они могут в любое время выбраться из земли и неуклюже ковыляя на свои корнях передвигаться по поверхности, но предпочтительный способ их передвижения - полёт.
Иггдрасти
Громадный, растение, без мировоззрения
Класс Доспеха 15 (естественный доспех)
Очки здоровья 112 (9к20 + 18)
Скорость 30 фт., полёт 60 фт. (парение)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20 (+5) 10 (+0) 15 (+2) 3 (−4) 10 (+0) 3 (−4)
Уязвимость к урону огненный
Сопротивление к урону дробящий, колющий
Иммунитет к урону электрический
Иммунитет к состояниям Ослеплённый, Оглохший, Истощение
Чувства слепое зрение 120 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивное Восприятие 10
Языки —
Ур.Опасности 7 (2900 опыта) Бонус Мастерства +3
Дупла. Иггдрасти имеет 1к4 + 2 дупла-полости в своем стволе. Каждая такая полость достаточно велика, чтобы вместить в себя одно Среднего размера существо или два существа Маленького размера или восемь Крошечного размера. Существо внутри дупла получает 3\4 укрытия от атак и других действующих за его пределами эффектов. Дупла иггдрасти не соединены друг с другом.
Фальшивая Внешность. Когда иггдрасти неподвижен, врос корнями в землю и выглядит неотличимым от мертвого дерева, то в начале боя он получает преимущество при броске инициативы. Более того, если существо не наблюдало за движением или действиями корней иггдрасти, это существо должно преуспеть в проверке Сл 18 Интеллекта (Расследование) для определения, что это нечто иное, чем обычное дерево.
Молниепроводник. Когда иггдрасти получает урон электричеством, он остается невредимым, а урон вместо этого делится поровну между всеми существами, с которыми он сражается. Кроме того, при этом иггдрасти восстанавливает одно использование Разряда Молнии.
Необычная Природа. Иггдрасти не нуждается в воздухе и сне.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Иггдрасти совершает две атаки Корнями и использует Разряд Молнии (если есть).
Корни. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) дробящего урона, и если цель - существо, оно становится Схваченным (Сл высвобождения 15). У иггдраси четыре корня и каждый из них может схватить одну цель.
Разряд Молнии (3\день). Иггдрасти стреляет молнией в одно существо в радиусе 120 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Сл 13 Ловкости, получая 31 (7к8) урона электричеством при неудаче и вдвое меньше этого урона при успехе.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/83908/529291
Переводчики: Ed_dy
Настройки
Готово:
