Готовый перевод Sapiens / Сапиенс: localizations.lua 5
-- Моды
mods_cautionCaps = "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!",
mods_cautionInfo = "Моды могут содержать и выполнять как код Lua, так и код C, который может иметь доступ к вашей системе, файлам и сети.\n\
Моды в Sapiens никоим образом не изолированы в песочнице, поэтому с ними следует обращаться как с совершенно отдельными приложениями и с особой осторожностью. Они могут нанести вред вашему компьютеру.\n\
Даже моды, установленные из Steam Workshop, могут быть небезопасными. Устанавливайте и активируйте моды только от авторов модов, которым вы доверяете.",
mods_enableMods = "Включить моды",
mods_notAddedToWorkshop = "Не добавлено в мастерскую Steam.",
mods_addedToWorkshop = "Добавить в мастерскую Steam. Нажмите загрузить, для обновления файлов модификации в Steam.",
mods_modDeveloperTools = "Инструменты разработчика модов",
mods_AddToSteamWorkshop = "Добавить в мастерскую Steam",
mods_ContactingSteam = "Обращение в Steam",
mods_acceptAgreement = "Сначала вам необходимо принять юридическое соглашение Мастерской Steam. После того, как вы приняли, нажмите загрузить.",
mods_idReceived = "ID получен. Отправляя это сообщение, Вы соглашаетесь с условиями обслуживания мастерской по адресу:\nhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement \nНажмите Загрузить чтобы обновить файлы модификации в Steam.",
mods_failedToSaveID = "Не удалось сохранить Steam ID",
mods_failedToAddToSteam = "Не удалось добавить в Steam.",
mods_UploadToSteam = "Загрузить в Steam",
mods_Uploadcomplete = "Загрузка завершена.",
mods_failedToUploadToSteam = "Не удалось загрузить в Steam.",
mods_nameDefault = "Без имени",
mods_descriptionDefault = "Без описания",
mods_versionDefault = "Без версии",
mods_developerDefault = "Неизвестный разработчик",
mods_version = "Версия",
mods_developer = "Разработчик",
mods_gameMods = "Моды игры",
mods_gameMods_info = "Глобальный, применяется ко всем мирам.",
mods_worldMods = "Моды мира",
mods_worldMods_info = "Настраивается только при создании нового мира.",
mods_configureWorldMods = "Настроить моды для этого мира",
mods_configureWorldMods_info = "Включенные здесь моды мира применяются только к этому миру, могут быть назначены только при создании мира и не могут быть изменены позже без прямого изменения файлов мода. Это связано с тем, что они могут добавлять или удалять новые типы объектов и поведения, которые могут вызвать повреждение мира, если изменить его позже. Текущая установленная версия включенных модов будет скопирована и сохранена с сохранением мира при создании.",
mods_configureGameMods = "Настроить моды игры",
mods_configureGameMods_info = "Игровые моды применяются ко всей игре и влияют на ваш опыт в каждом мире. Здесь можно включить только эти типы глобальных модов.\nМоды мира влияют на миры более непосредственно, и их можно включить с помощью кнопки "Моды" на экране создания мира.",
mods_findMods = "Найти моды в Steam->",
mods_makeMods = "Создайте собственные моды->",
mods_websiteLink = "Сайт ->",
mods_steamLink = "Страница Steam ->",
mods_filesLink = "Расположение файлов ->",
mods_visitSteamWorkshopLink = "Посетить Мастерскую Steam->",
mods_steamWorkshop = "Мастерская Steam",
mods_steamWorkshop_info = "Вы можете просмотреть Мастерскую Steam, чтобы найти и установить моды, которые затем можно включить в игре.\n\
Убедитесь, что у вас включен оверлей Steam. Как только вы найдете нужный мод в Мастерской Steam, вы можете установить его, нажав «+ Подписаться». Однако Steam потребуется загрузить мод в фоновом режиме, прежде чем он станет доступным. Для получения быстрых результатов вам может потребоваться перезапустить Steam, дождаться завершения загрузки, а затем перезапустить Sapiens.\n\
БУДЬ ОСТОРОЖЕН! Устанавливайте моды на свой страх и риск. Даже при установке из Мастерской Steam моды могут содержать и выполнять код, который может нанести вред вашему компьютеру. Устанавливайте и активируйте моды только от авторов модов, которым вы доверяете.",
-- графические драйверы
gfx_updateRequiredTitle = "Пожалуйста, обновите драйвер видеокарты.",
gfx_updateRequired_info = "Драйвер, обнаруженный в этой системе, устарел.\n\nЕсли вы не обновите драйвер, это, вероятно, вызовет графические сбои и/или игра может вылететь и выйти на рабочий стол во время игры.\ n\nПожалуйста, загрузите и установите последнюю версию драйвера от производителя видеокарты. Ваша видеокарта:",
-- Интро
intro_a = function(values)
return "На протяжении тысячелетий Сапиенсы исследовали " .. values.worldName .. ".\n\nНебольшие племена разбросаны по миру. Путешествуют, собирают, охотятся и выживают."
end,
intro_b = "Эти Сапиенсы счастливы, но они ограничены отсутствием знаний и амбиций.\n\nВ одиночку они могут выжить, но никогда не смогут полностью реализовать свой потенциал.",
intro_c = "Вы должны стать защитником племени Сапиенсов. Вы будете давать им направление и цель.\n\nВаша цель – поощрять их к обучению, развитию и росту и, в конечном счете, к созданию процветающей цивилизации сапиенсов. ",
intro_d = "Те, кого вы выберете во главе, станут предками всего человечества.\n\nВыбирайте свое племя с умом.",
-- Неудачные попытки игры
gameFailSequence_a = "Из-за того, что их потребности не удовлетворены, число ваших Разумных сокращается.\n\nК сожалению, последний оставшийся член вашего племени только что ушел.",
gameFailSequence_b = "К счастью, поблизости есть другие небольшие племена, желающие последовать вашему примеру.\n\nВыберите новое племя, чтобы продолжить.",
-- Советы/руководство
tutorial_skip = "Пропустить обучение",
tutorial_skipAreYouSure = "Вы уверены, что хотите пропустить обучение?\nВы можете снова включить его позже в меню настроек.",
tutorial_or = "или",
-- Выбор племени
tutorial_title_chooseTribe = "Выберете племя, которое Вы возглавите",
tutorial_subtitle_mapNavigation = "Навигация по карте",
tutorial_use = "- Используйте",
tutorial_toMoveAnd = "чтобы переместить, и",
tutorial_toZoom = "чтобы приблизить",
tutorial_subtitle_chooseTribe_title = "Возглавьте племя",
tutorial_subtitle_chooseTribe_a = "- Приблизьте, а затем нажмите на несколько племён",
tutorial_subtitle_chooseTribe_b = "и выберите одно, чтобы возглавить",
-- Сбор сена
tutorial_title_basicControls = "Сбор сена",
tutorial_basicControls_storyText = "Вашим Сапиенсам нужно будет где-нибудь переночевать сегодня ночью, а из сена получится приличная кровать. Давайте уберём немного травы, чтобы она высохла и использовалась для кроватей.",
tutorial_basicControls_navigation = "Передвигаться по миру",
tutorial_basicControls_issueOrder = "Прикажи своему племени собрать немного травы",
tutorial_issueOrder_instructions_a = "- Нажмите на участок с травой возле вашего племени и выберите",
tutorial_issueOrder_instructions_b = "Собрать",
tutorial_basicControls_clearHexes = function(values)
return string.format("Собрать %d участков травы", values.count)
end,
-- Хранение ресурсов
tutorial_title_storingResources = "Области хранения",
tutorial_storingResources_storyText = "Для хранения и управления всеми ресурсами, которые ваше племя находит и создает, вам понадобятся области для хранения.\n\nВ каждой области хранится только один тип ресурсов, поэтому вам нужно будет размещать гораздо больше по мере того, как вы развиваетесь, по крайней мере, по одной для каждого типа ресурсов.",
tutorial_storingResources_build = function(values)
return string.format("Построить %d области для хранения", values.count)
end,
tutorial_storingResources_subTitle_accessWith = "- Доступ к меню строительства с помощью",
tutorial_storingResources_subTitle_andPlace = "- Разместите область для хранения рядом с вашим племенем",
tutorial_storingResources_store = function(values)
return string.format("Хранить %d %s", values.count, values.typeName)
end,
tutorial_storingResources_storeTip_a = "- Возможно, вам придется подождать, пока трава высохнет",
tutorial_storingResources_storeTip_b = "Вы можете собирать ветки с деревьев",
-- Управление скоростью игры
tutorial_title_speedControls = "Управление скоростью игры",
tutorial_subtitle_togglePause = "Включить паузу с помощью",
tutorial_subtitle_toggleFastForward = "Включить быструю перемотку с помощью",
--множественный выбор
tutorial_title_multiselect = "Множественный выбор объектов",
tutorial_description_multiselect = "Вы можете выбрать сразу несколько объектов или фрагментов местности, а затем отдать или отменить приказы для всех из них одновременно.\n\nЭто особенно полезно для расчистки больших площадей или сбора урожая с большого количества деревьев.",
tutorial_task_multiselect = function(values)
return string.format("Отдать любой приказ на %d или более объектов одновременно", values.count)
end,
tutorial_task_multiselect_subtitle = "- Нажмите на любой объект или участок земли",
tutorial_task_multiselect_subtitle_b = "- Нажмите \"Выбрать больше\"",
tutorial_task_multiselect_subtitle_c = "- Отдать любой приказ для всех",
-- Кровати
tutorial_title_beds = "Сон в кроватях",
tutorial_beds_storyText = "Сапиенсы будут счастливее, если будут спать на кровати, а не на твердой земле. Теперь, когда у нас достаточно сена, давайте построим несколько кроватей.",
tutorial_beds_build = function(values)
return string.format("Разместите %d или более кроватей", values.count)
end,
tutorial_beds_subTitle_accessWith = "- Доступ в меню строительства с помощью",
tutorial_beds_subTitle_andPlace = "- Разместите кровати рядом со своим племенем",
tutorial_beds_waitForBuild = "Подождите, пока кровати будут готовы",
tutorial_beds_waitForBuild_tip = "- При необходимости соберите больше травы, чтобы создать больше сена",
-- Назначение роли
tutorial_title_roleAssignment = "Как назначать роли",
tutorial_description_roleAssignment = "Когда сапиенс обнаруживает новую технологию, он становится опытным в ней, и ему автоматически назначается роль, позволяющая ему выполнять задачи, связанные с этим навыком.\n\nВы также должны назначать роли сапиенсам вручную. Это поможет занять всех и позволит вам сосредоточить свое племя на тех областях, где они больше всего нужны.",
tutorial_task_roleAssignment = "Назначить сапиенсу новую роль",
tutorial_task_roleAssignment_subtitle_a = "- Нажмите",
tutorial_task_roleAssignment_subtitle_b = "затем выберите меню племени",
tutorial_task_roleAssignment_subtitle_c = "- Выберите \"Роли\"",
tutorial_task_roleAssignment_subtitle_d = "- Назначьте сапиенсу какую-нибудь роль",
-- Исследование
tutorial_title_research = "Исследование для развития",
tutorial research story Text = "Чтобы развиваться, сапиенсы должны исследовать мир вокруг себя.\n\in Это приводит к технологическим прорывам, которые открывают доступ к новым объектам, которые можно строить и создавать.",
tutorial_research_branch = "Исследуйте ветку",
tutorial_research_rock = "Исследуйте камень",
tutorial_research_hay = "Исследуйте сено",
-- Инструменты
tutorial_title_tools = "Ремесленные площадки и инструменты",
tutorial_tools_storyText = "Благодаря пониманию того, как разбивать камни, сапиенсы теперь могут создавать инструменты.\n\nРучные топоры и ножи очень полезны для начала, так что вашему племени следует создать их прямо сейчас.\n\nЛучший способ управлять ремесленной деятельностью вашего племени — сначала построить специальные ремесленные площадки.",
tutorial_tools_buildCraftAreas = function(values)
return string.format("Постройте %d ремесленные площадки", values.count)
end,
tutorial_tools_craftHandAxes = function(values)
return string.format("Создайте и храните %d каменных ручных топора", values.count)
end,
tutorial_tools_craftKnives = function(values)
return string.format("Создайте и храните %d каменных ножа", values.count)
end,
-- Огонь
tutorial_title_fire = "Разжечь огонь",
tutorial_fire_storyText = "Огонь — важное раннее открытие, которое дает свет ночью, помогает согреть ваше племя в холода и позволяет готовить еду.\n\nСейчас самое время развести костер.",
tutorial_fire_place = "Разместите костер",
tutorial_fire_waitForBuild = "Подождите, пока костер будет разведен и зажжен",
-- Соломенные строения
tutorial_title_thatchBuilding = "Постройка из соломы",
tutorial_thatchBuilding_storyText = "С изучением строительства из соломы сейчас самое подходящее время для племени начать работу над некоторыми базовыми конструкциями.\n\nСапиенсы будут счастливее, если их кровати будут под навесом, а ресурсы, находящиеся под крышей, также будут храниться дольше.",
tutorial_thatchBuilding_place = "Разместите соломенную хижину/крышу",
tutorial_thatchBuilding_waitForBuild = "Подождите, пока конструкция будет построена",
-- Еда
tutorial_title_food = "Голод и еда",
tutorial_food_storyText = "Ваши сапиенсы начинают голодать. Сапиенсы не собирают фрукты сами по себе, вам нужно отдавать приказы собирать, охотиться и хранить пищу.\n\nОднако не собирайте все сразу, большинство плодов останутся на дереве до следующего сезона, но быстро сгниют, если их сорвать и оставить снаружи.",
tutorial_food_storeTask = function(values)
return string.format("Собрать и хранить %d ресурсов еды", values.count)
end,
tutorial_food_storeTask_subTitle = "Плоды растут на некоторых деревьях и кустах",
-- Фермерство
tutorial_title_farming = "Сельское хозяйство",
tutorial_farming_storyText = "Теперь, когда о неотложных потребностях племени позаботились, нам нужно начать планирование заранее.\n\nПо мере того, как племя растет, ему нужно будет выращивать достаточно продуктов, чтобы накормить всех.",
tutorial_farming_digging = "Откройте копание",
tutorial_farming_planting = "Откройте посадки",
tutorial_farming_plantXTrees = function(values)
return string.format("Посадите %d плодовых деревьев или кустов", values.count)
end,
-- Музыка
tutorial_title_music = "Играть музыку",
tutorial_music_storyText = "Музыка делает сапиенсов счастливее и преданнее, а музыкальные сапиенсы могут даже расстроиться, если они не слушали или не играли музыку в течение длительного времени.",
tutorial_music_discoverBoneCarving = "Откройте резьбу по кости",
tutorial_music_playFlute = "Сыграйте на флейте",
-- Маршруты
tutorial_title_routes = "Маршруты и логистика",
tutorial_routes_storyText = "Сапиенсы могут перемещать ресурсы из одной области хранения в другую с помощью маршрутов.\n\nМаршруты полезны для распределения ресурсов туда, где они необходимы. Их также можно использовать для перемещения ресурсов на большие расстояния.",
tutorial_routes_create = "Создайте маршрут перемещения",
tutorial_routes_create_subtitle_a = "- Откройте меню и нажмите \"Маршруты\"",
tutorial_routes_create_subtitle_b = "- Добавьте новый маршрут, затем нажмите \"Добавить остановки\"",
tutorial_routes_create_subtitle_c = "- Нажмите на исходную область хранения",
tutorial_routes_create_subtitle_d = "- Затем нажмите на пустую область хранения",
tutorial_routes_doTransfer = "Перенесите любой предмет из одного хранилища в другое",
-- тропы
tutorial_title_paths = "Тропы и дороги",
tutorial_paths_storyText = "Сапиенсы могут двигаться быстрее по тропам, что делает ваше племя более эффективным.",
tutorial_paths_buildXPaths = function(values)
return string.format("Постройте %d элементов тропы", values.count)
end,
-- Деревянные постройки
tutorial_title_woodBuilding = "Строительство из дерева",
tutorial_woodBuilding_storyText = "Соломенные хижины лучше, чем ничего, но вашему племени нужно начать строить из более совершенных материалов, если их новая цивилизация хочет выдержать испытание временем.",
tutorial_woodBuilding_chopTree = "Срубите дерево",
tutorial_woodBuilding_splitLog = "Расколите бревно",
tutorial_woodBuilding_buildWall = "Построить стену из расколотых бревен",
-- Расширенные инструменты
tutorial_title_advancedTools = "Создание новых инструментов",
tutorial_advancedTools_storyText = "Прикрепляя простые каменные инструменты к деревянной ручке, ваше племя может создавать более совершенные инструменты, которые могут служить дольше, выполнять некоторые задачи быстрее и разблокировать возможность охотиться на более крупную добычу.",
tutorial_advancedTools_driedFlax = function(values)
return string.format("Найдите, соберите и храните %d сушеного льна", values.count)
end,
tutorial_advancedTools_twine = function(values)
return string.format("Создайте и храните %d веревки", values.count)
end,
tutorial_advancedTools_pickAxe = "Создайте кирку",
tutorial_advancedTools_spear = "Создайте копьё",
tutorial_advancedTools_hatchet = "Создайте топор",
-- Приготовление мяса
tutorial_title_cookingMeat = "Приготовление мяса",
tutorial_cookingMeat_storyText = "После успешной охоты ваши разумные существа должны подготовить тушу, чтобы сделать ее готовой к употреблению. Для этого им нужно разделать мясо, а затем приготовить его.",
tutorial_cookingMeat_butcher = "Разделайте тушу",
tutorial_cookingMeat_cook = "Приготовьте мясо",
-- Карта мира
tutorial_title_worldMap = "Карта мира",
tutorial_worldMap_task = "Взгляните на мир с высоты",
-- Выбор работы
tutorial_title_recruitment = "Назначение на работу",
tutorial_recruitment_storyText = "Иногда кочевые племена бродят по местности или приходят в поисках еды.\n\nЭто хорошая возможность увеличить племя, так как многие решат присоединиться, если мы их пригласим.",
tutorial_recruitment_task = "Пригласите посетителя присоединиться к племени",
-- Лимиты приказов
tutorial_title_orderLimit = "Лимиты приказов",
tutorial_orderLimit_storyText = function(values)
return string.format("Ваши сапиенсы всегда будут выбирать ближайший доступный приказ, который соответствует их ролям и потребностям, поэтому важно не ставить в очередь слишком много приказов, которые на самом деле не требуются.\n\nЧтобы помочь вам в этом, существует ограничение для всего племени. из %d приказов на сапиенса. После этого они будут игнорировать новые приказы до тех пор, пока не будут выполнены предыдущие.\n\nЕсли приказ отмечен желтым треугольником с надписью \"Достигнуто максимальное количество приказов\", то вы можете установить для него приоритет в радиальном меню.",
values.allowedPlansPerFollower)
end,
tutorial_orderLimit_task = "Отдать приоритет любому приказу с пометкой \"Достигнуто максимальное количество приказов\"",
-- Уведомления
tutorial_title_notifications = "Уведомления",
tutorial_notifications_task = "Увеличить до самого последнего уведомления",
-- Завершение
tutorial_title_completion = "Завершение обучения",
-- Готово
-- Мышь
creditsText = [[
]],
-- Статус заказа
-- значения для этих функций обычно включают имя, вариант существительного имени в процессе выполнения. Также имя плана, которое является именем плана, вместо текущего варианта, предоставленного в виде обычного текста.
orderStatus_deliverTo = function(values)
end,
orderStatus_deliverForConstruction = function(values)
if values.planText then
if values.retrievedObjectConstructableTypeName then
else
end
end
end,
orderStatus_deliverForFuel = function(values)
end,
orderStatus_pickupObject = function(values)
if values.planText then
if values.retrievedObjectConstructableTypeName then
else
end
end
return values.inProgressName .. " " .. values.pickupObjectName
end,
orderStatus_pickupObjectToEat = function(values)
end,
orderStatus_pickupObjectToWear = function(values)
end,
orderStatus_pickupObjectToPlayWith = function(values)
end,
orderStatus_moveObjectForAction = function(values)
end,
orderStatus_talkingTo = function(values)
end,
--b13
orderStatus_addObjectName = function(values)
return values.inProgressName .. " " .. values.objectName
end,
orderStatus_getLogisticsPostfix = function(values)
return " (" .. values.routeName .. ")"
end,
orderStatus_addLogisticsPostfix = function(values)
return values.inProgressName .. " " .. values.logisticsPostfix
end,
orderStatus_buildConstructablePlan = function(values)
return values.planText .. " " .. values.retrievedObjectConstructableTypeName
end,
--/b13
}
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/84391/535827
Переводчики: DZ, DrKirk
Настройки
Готово:
