Готовый перевод The Iron Oath / Железная клятва / Присяга утюга: Глава 1
//folder= type=Renderer2DData
Сброс
Смешанный стиль 1
Смешанный стиль 2
Смешанный стиль 3
//folder= type=VirtualMouseInput
Стик
ЛКМ
Нажмите
СКМ
ПКМ
Вперед
Назад
Колесо прокрутки
//folder= type=GogGalaxyManager
//folder= type=MapPickerElement
Кейпспойнт
Катир
//folder= type=ES2AutoSave
UnityEngine.RectTransform, UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
Canvas
UnityEngine.Canvas, UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
UnityEngine.UI.CanvasScaler, UnityEngine.UI, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
UnityEngine.UI.GraphicRaycaster, UnityEngine.UI, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
System.Boolean, mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
System.String, mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
System.Int32, mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
Transform
UnityEngine.Transform, UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
Camera
UnityEngine.Camera, UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
GUILayer
UnityEngine.GUILayer, UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
UnityEngine.FlareLayer, UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
UnityEngine.AudioListener, UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
//folder= type=TextMeshProUGUI
Выберите место для отправки своих шпионов.
ВЫБЕРИТЕ НАЗНАЧЕНИЕ
Roster
Name
Черты
ЗАГРУЗКА...
<color=red>Имя дома 1</color>\n<color=yellow>Имя дома 0</color>
Header
Активное задание
Tooltip
Category
Описание черты, которую мы хотим удалить, и сколько времени потребуется для ее удаления.
[Имя черты 1] [Имя черты 2]
[Имя черты ] [Имя черты] [Имя черты ] [Имя черты] [Имя черты ] [Имя черты] [Имя черты ] [Имя черты] [Имя черты ] [Имя черты] [Имя черты ] [Имя черты] [Имя черты ] [Имя черты] [Имя черты ] [Имя черты]\x20
//folder= type=Text
Показать линии боя
Показать границы государств
//folder= type=Scrollbar
Normal
Highlighted
Pressed
Disabled
//folder= type=Text
АВАНС НА ДЕНЬ
Ура! МНОГО ТЕКСТОВОГО МАТЕРИАЛА МНОГО ТЕКСТОВОГО МАТЕРИАЛА МНОГО ТЕКСТОВОГО МАТЕРИАЛА МНОГО ТЕКСТОВОГО МАТЕРИАЛА МНОГО ТЕКСТОВОГО МАТЕРИАЛА МНОГО ТЕКСТОВОГО МАТЕРИАЛА МНОГО ТЕКСТОВОГО МАТЕРИАЛА A МНОГО ТЕКСТОВОГО МАТЕРИАЛА МНОГО ТЕКСТОВОГО МАТЕРИАЛА\x20
Удалить черту
Next
Prev
Выберите категорию
//folder= type=FeedbackText
Нажмите {0}, чтобы отправить отчет.
//folder= type=GraphicsInfoCollector
Дополнительная информация
//folder= type=SystemInfoCollector
Информация о системе
//folder= type=TextField
Summary
Detail
//folder= type=InventoryDesign
ПРЕДМЕТЫ
//folder= type=ResistUiStageObject
Укол
Процент повреждений колющего урона, который может быть уменьшен.
Горение
Шанс противостоять горению
Отравление
Шанс противостоять отравлению
Безмолвие
Шанс противостоять молчанию
Очарование
Шанс противостоять очарованию
Слепота
Шанс противостоять слепоте
Оглушение
Шанс противостоять оглушению
Скованность
Шанс противостоять скованности
Сон
Шанс противостоять сну
Ужас
Шанс противостоять ужасу
Заморозка
Шанс противостоять заморозке
Святость
Процент святого урона, который может быть уменьшен.
Тьма
Процент тёмного урона, который может быть уменьшен.
Природа
Процент природного урона, который может быть уменьшен.
Молния
Процент урона молниями, который может быть уменьшен.
Огонь
Процент огненного урона, который может быть уменьшен.
Мороз
Процент морозного урона, который может быть уменьшен.
Сила
Процент сильного урона, который может быть уменьшен.
Кровотечение
Шанс противостоять кровотечению
Поражение
Процент поражающего урона, который может быть уменьшен.
//folder= type=TextMeshProUGUI
Text
Instant
Шанс попасть 78.5%
Стоимость 1<sprite name="timeCost">
Защита 13.2%
Легенда
Название святыни
Локация
Ресурсы
Переместитесь на другое поле. Перемещаясь на зелёное поле вы можете продолжить действия, перемещаясь на серое, вы сразу же заканчиваете ход.\n\nТакже, вы можете удерживать <sprite name="PC-shift">чтобы нарисовать свой путь.
Название предмета
Ранг
IV
Использовать предмет
Битва\nДобыча\nОпасность\nNPC\nСекрет\nБосс\nБитва с боссом\nЦель\nПуть закрыт\nПуть заблокирован
Выберите цель
Название некоторой способности
Конкретный текст про святыню находится здесь
Провизия
Отмена
Submit
Objectives
//folder= type=Text
Label
Value
ДЕТАЛИ
Основная информация о системе и скриншот будут отправлены вместе с вашим отчетом.
Нажмите F12, чтобы отправить отчет.
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ТРАВМЫ
Вариант А
Низкий приоритет
Обратная связь
(Необязательно) Контактная информация на случай, если у нас возникнут какие-либо дополнительные вопросы. Лучше всего использовать Discord или электронную почту.
ПЕРСОНАЖ
Контакты
//folder= type=Dropdown
Средний приоритет
Высокий приоритет
//folder= type=Text
ВТОРИЧНЫЕ АТРИБУТЫ
БИОГРАФИЯ
МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА МНОГО ТЕКСТА\x20
СОПРОТИВЛЕНИЯ
АТРИБУТЫ
ОК
Отчет отправлен успешно
//folder= type=Dropdown
Баги
//folder= type=TextMeshProUGUI
- Нажмите любую клавишу, чтобы начать -
ЗАГРУЗКА
Нажмите любую клавишу для продолжения
Humble Bundle
Особая благодарность
Humble Games - команда The Iron Oath
- Нажмите Enter, чтобы начать -
Humble Games Publishing
Ответственность
Ранний доступ в.0.5
QqwWeErRtTyYuUiIoOpPlLkKjJhHgGfFdDsSaAxXzZcCvVbBnNmMmM?.!123AB45B67c890A\nЭто проверка еще большего количества слов. Как минимум 30. Пытаюсь проверить, все ли по-прежнему выглядит нормально. Я думаю да! Но я не знаю. Мне как минимум 36 лет. Это в 2021 году. 5/24/21
Настройки
Alan Patmore\nMark Nash\nOliver Teckert\nMai Kawaguchi\nErika Mariko Olsen\nKip Bunyea\nMitch Cronin\nGeorgina Petrie\nFarah Memon\nBrea Timmerman\nMichelle Anderson\nChris Radley\nPhil Hofman\nDanh Huynh\nJonny Merritt
Ross Marabella\nDan Adams\nConnor Bridgeman\nMaya Taylor\nEvan Koepf\nLauren Welch
Nate Muller\r\nPaul Herron\r\nEric Samuel\r\nStephanie Morgan\r\nAllie Kafka\r\nEmily Sun\r\nSuzette Harman\r\nJeremie Vella\r\nEndymion Mageto\r\nAlex DeLeon\r\nGina Hwang\r\nAndrew Kauz\r\nDave Hinkle\r\nSean Molloy\r\nPJ Martin\r\nKamini Tiwari\r\nSean Mitchell\r\nKent Takenaka\r\nSteve Horowitz\r\nAbby S. Bilanin\r\nDaniel Cleary \r\nJulianna Orgel-Eaton\r\nBrittany Curtis
Я бы не смог этого сделать без моей жены Cynthia и детей Hailey, Archer и Leo - Chris\nKris Mueller, за его многочасовое тестирование игры - Nik\n\nCreditian Istani for the incredible Kickstarter Key Art!\n\nHumble Games Special Thanks\nJohn Polson\r\nRodrigo Aguilar\r\nEduardo Aparicio \r\nSteven Kovensky \r\nEric Samuel
<color=#00aadd>Продвижение</color>\nGabriela Birchal
<color=#00aadd>Спонсоры Kickstarter</color>\nСпасибо всем, кто помогал финансировать нашу игру!
<color=#00aadd>Карта мира</color>\nArtyom Brullov
<color=#00aadd>Программирование</color>\nChris Wingard
<color=#00aadd>Ведущий художник</color>\nNik Mueller
<color=#00aadd>Музыка</color>\nAlex Roe
Executive Vice-President & General Manager\nSenior Director, Global Publishing Operations\nHead of Production\nDirector, Business Development\nProducer\nProducer\nProducer\nSenior Director, Publishing Marketing\nAssociate Director, Brand Marketing\nSenior Brand Manager\nBrand Manager\nSenior Designer\nSenior Product Marketing Manager\nDigital Sales & Licensing Manager, Business Development\nSenior Game Scout
<color=#00aadd>Продвижение</color>\nNeed full name
Producer\nProducer\nBrand Manager\nSenior QA Analyst\nSenior Release Manager\nRelease Manager
VP, Strategy\nVP, Business Development\nVP, Business Operations\nVP, Product & User Experience\nSr. Director, Customer Support and Operations\nDirector, Analytics\nSenior Manager, Program Management\nVP, Marketing\nDirector, CRM\nAssociate Director, User Acquisition\nMarketing Growth Manager, Paid\nDirector, Community Development\nSenior Social Media Manager\nSr. Digital Copywriter\nAssociate Marketing Manager\nVP, Social Impact and Internal Communications\nSr. Human Resources Business Partner\nSenior Staff Accountant\nPresident, Ziff Davis\nSenior Vice President, Finance & Operations, Ziff Davis\nDirector, Finance & Operations, Ziff Davis\nGeneral Counsel, Ziff Davis\nCorporate Counsel, Ziff Davis
<color=#00aadd>Карта мира</color>\nNeed full name
<color=#00aadd>Анимация</color>\nRafael Ventura
<color=#00aadd>Программирование</color>\nChris Wingard
Авторы
Продолжить кампанию
Загрузить кампанию
-- ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ --\n\n\n<color=yellow>16 декабря 2021 (версия 0.5.31)</color>\n\n\n- добавлена дополнительные настройки портретов\n- портреты теперь соотносятся с палитрой персонажа (только при создании, чтобы пользователи могли смешивать и сопоставлять позже)\n- добавлены новые враги: Risen Familiar, Assassin, Spectral Reaper, Spectral Weeper, Spectral Soulpiercer, Outlaw Scout и House Grenadier
История изменений
Запрос функций
Карта развития
Новая кампания
Демо-версия\nНажмите любую клавишу, чтобы продолжить...
Выход
Канал Discord
Пропустить пролог
ЗАКРЫТЬ ОКНО
845 лет назад пришла великая Тьма, которая принесла на земли смерть и страшные болезни. Те, кого коснулась она, потеряли свой разум, тела и души, медленно становясь мерзкими изгоями.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/84502/536907
Переводчики: Dimon485, VolkTambovsky, Dauron, siel0075
Настройки
Готово:
