Bridgefront gazetteer / Набережье: BRIDGEFRONT DREAMSCAPE ENCOUNTERS / СТОЛКНОВЕНИЯ В МИРЕ СНОВ НАБЕРЕЖЬЯ
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Реальное Набережье и его отражение в мире снов на первый взгляд схожи, но сновидцы отмечают различия в деталях: двери знакомых заведений находятся не там, где должны быть, часть переулков оканчивается тупиками, а улицы кажутся странным образом искривлёнными. За пределами области, ограниченной радиусом действия камня снов и побережьем, царство снов обрывается — там начинается нестабильный [highly morphic] Мир Грёз. Попавшие туда, во-первых, рискуют заблудиться, а во-вторых, немедленно подвергаются эффектам заклинания кошмар [nightmare]. Поначалу мир снов Набережья был относительно безобиден, теперь же он становится всё более опасным с каждым днём. Перечисленные ниже столкновения могут выступать как источник слухов и душераздирающих историй о кошмарах горожан, а также как источник вдохновения для страшных снов самих персонажей (или реальных угроз, когда они в главе 3 посетят царство снов). Max_well 22.04.23 в 13:12 |
+4 |
|
Лающие гончие (ПО 8). По улицам и переулкам царства снов Набережья эхом разносится лай теневых гончих. Все, кто его слышит, должны пройти спасбросок Воли Сл 16, чтобы не запаниковать на 1к4 раундов. Многие сновидцы в ужасе разбегаются по улицам именно из-за этого лая. Куда опаснее сами гончие — сбившись в стаю от трёх особей, они часто появляются из теней и разрывают на части загнанных в угол сновидцев. Max_well 22.04.23 в 14:08 |
||
|
Грёзотрясение (ПО 7). Иногда улицы мира снов Набережья сотрясаются, раскалываются и поглощают проходящих по ним сновидцев. Все существа в области грёзотрясения должны пройти спасбросок Реакции Сл 15, чтобы не оказаться сбитыми с ног. Расходящаяся по земле паутина трещин с вероятностью 25% может поглотить каждого, кто стоит на земле и находится у неё на пути (Реакция Сл 20 отменяет эффект). Глубина трещин равна 40 футам, и каждое упавшее в них существо получает урон от падения по обычным правилам. Через 1к4 раундов трещины закрываются, и все, кто в них был, оказывается в ловушке — они получают 8к6 дробящего урона и лишаются доступа воздуха, как если бы их завалило лавиной (Основная книга правил, 462). Max_well 05.10.22 в 17:08 |
||
|
Полёт ночных призраков (ПО 7). Над улицами царства снов Набережья летают десятки ненасытных ночных призраков (Pathfinder RPG Bestiary 4, 203). Чаще всего они объединяются по трое и прячутся в клубящихся облаках на высоте около 150 футов, а затем пикируют вниз, чтобы схватить беззащитных сновидцев и насладиться их ужасом, после чего убить, сбросив на землю. Ночные призраки не различают осознанных сновидцев до тех пор, пока не увидят, как их переломанные тела, испустив последний вздох, остаются лежать в мире снов, не имея возможности исчезнуть при пробуждении. Max_well 05.10.22 в 18:01 |
||
|
Голодные дома (ПО 7). Некоторые здания испытывают сверхъестественный, почти звериный голод, и оживают, нападая на проходящих мимо сновидцев. Окна этих жутких строений превращаются в зловещие глаза, а двери — в скрежещущие пасти. Игромеханически голодные дома подобны рушащемуся зданию (Основная книга правил, 289) — их жертвы получают 8к6 дробящего урона и оказываются обездвижены под завалом, успешный спасбросок Реакции Сл 15 уменьшает урон наполовину и позволяет избежать завала. Заваленные существа получает 1к6 несмертельного урона в минуту, если находятся в сознании, и 1к6 смертельного урона в минуту, если потеряли сознание — оживший дом начинает медленно пережёвывать их сновидческие формы. Max_well 06.05.23 в 14:17 |
||
|
Грязевые лужи (ПО 8). Когда мощёные улицы мира снов Набережья не раскалываются, жизням прохожих угрожают огромные грязевые лужи. Они оживают в виде огромных элементалей грязи (Pathfinder RPG Bestiary 2, 120), привязанных к месту своего появления, и атакуют всех проходящих мимо сновидцев. Max_well 06.05.23 в 14:34 |
